0:32 these formulae don’t make sense to me lol. Did you explain these in your other videos or somewhere? 6:44 if you explained this new waki has 0 limit breakthrough passive skill which name is 五月雨 would be better. Suddenly saw 五月雨 here is kind of confusing 7:12 I thought 敗北 means “end this arts battle”. So it just means end the battle with the current enemy?! 7:12 「SPマイナス状態にしなければ」. why a healer will have negative SP value? This case only appears to 31X members right?
1.The formula itself has no meaning. What is important is the fact that skills become stronger as the skill level increases.This number is not specifically discussed elsewhere. 2.Well, maybe my explanation was a little bad. Be careful not to include too much information. 3.敗北: It includes losing a battle with Ace 110 along the way. 4. Depending on the composition, this means that Maria almost never functions as a healer.
@@camen_games ありがとうございます。could you please give me your original comment in Japanese? I think something is missing in machine translation like google translate or something is mistranslated. I can understand some Japanese. (コメントの原文を教えていただけますか?グーグル翻訳のような機械翻訳に何かが欠けているか、何かが間違って翻訳されていると思います。日本語はちょっとだけ理解できます。)
@@ryana5435 I got it. It will be as follows. 1.式自体にはそれほど意味がありません。重要なのはスキルレベルが上がるにつれてスキルが強くなるという事実であり、この数字について他では説明していません。 2.そうですね、私の説明が少し悪かったかもしれません。情報を入れすぎないように注意します。 3. 敗北: 途中でエース 110 との戦いに負けることも含まれます。 4. 構成によっては、マリアがヒーラーとしてほとんど機能しないことを意味します。
@@camen_games そうですね… ありがとうございます。I saw that spreadsheet before but it’s very incomplete. I thought that spreadsheet only contains data and formulae about the very early version (ver.1.0.0, the version of the official release on 2022.2.10). This game’s environment changed a lot so I think it’s not applicable for now. So when the game released on 2022.2.10, it already contains probability about skill level up in dungeon which applies to dungeon for the game environment now? So when you said “using 5 dungeon tickets means the probability of skill level up also times 5” is speculation? I don’t think this information is contained in that spreadsheet.
相変わらず選曲が良すぎる!
あざます!
検証が難しいと思ってたアーツランの検証流石です😤オート編成も助かります🙏
どもです!暫くシャトルランさぼってたのが丁度良かったです!
アプデで、アリーナ中でもアーツバトルのデッキ編集できるようになりましたね
念願かなって嬉しいです!運営さんこういうとこにちゃんと答えてくれるの凄いと思ってます!
投稿お疲れ様です。
デッキ構成とても参考になります🙏
どもです!あくまで参考例なので、走りながら調整してみるのも面白いと思います!
あと余裕があるときはスキルアイテムで上げれる分を調整して通常スキル2専用1まで上げておいてアイテムで仕上げをすると若干楽かもしれませんね(なお調整を忘れてカンストする模様n敗)
あ、仕上げにスキルガイドとかの話してませんでした…!
たしかにそうですね!
ノーマルでずっと周回してたら気づいたころには所持しているキャラ全部スキルMAXになってたわ
あんまり細かいこと気にせずひたすら周回するのみ(アーツランだけでシーズンPt 600万越えてた模様)
敷居も低いのでノーマル周回させてるのが一番楽ではありますね。ノーマルで上がり切った了解です。もう少し検証してみます。
7:16 すみません、もう一つ:「31B基本衣装SSのみ:10~15戦」とは?
すみません、何故か要確認メッセージ扱いになって対応できていませんでした🙇
そこは「31Bスタイルの基本衣装SSのみの編成で、各固有スキルON状態でアーツランした結果」という感じです。(ぶっちゃけかなりアーツランに向かない編成として試しに走らせました)
各属性リングの回廊と宝珠の迷宮(の各階層)、これらダンチケ対象の場所のスキルレベルの上がりやすさに関するデータってあります?さすがに検証は厳しいですかね…
炎は上限の85%、氷は上限の90%、他の属性ダンジョンはどれも(ゴールドホッパー以外は)上限となります。
宝珠はちょっと入口の方が足りてなかったはずですが、最終的には上限値になるかと。宝珠の方はそもそも敵とのエンカウント確率が低いので、走り回る分には向いてないです。
敵能力値を計算すれば検証せずとも分かるわけですね。お手間をかけさせ失礼しました。情報ありがとうございます
非常に参考になりました。
自分も現在雷シャロを入れているのですが、オート設定の詳細を聞きたいです
雷シャロなら、基本衣装ジェネライズして、固有2つをONにしています。回数が尽きることは殆ど無いですが(その頃にはHARDの周回が終わる…と思うので)、一応保険で狼狽プーリァを。シャロの範囲攻撃は消費SPが低いので火力があまり出ないので…ただ、他に雷の範囲攻撃を使うスタイルが複数いるならザヴィーシでもいいかもです。
参考になります!雷ワッキー無凸所持、光ワッキー1凸、基本衣装無しの場合編成優先度はかなり下がりますか?
若干下がるとは思いますが、それでもかなり頼りになると思います。他の斬範囲アタッカーと組ませてみて下さい。試しに雷固有と適当な攻撃スキルをONにして編成に放り込んで頂ければ!(必ず前衛固定で配置してください)
@@camen_games 意外と活躍できるんですね!完凸基本カレンちゃんと一緒に暴れさせてみようと思います🙄ありがとうございます👏
@@Marooooon_Gs カレンちゃんとならいいコンビニなると思います。雑魚には強いがボスには今一つ火力が出ないカレンちゃんを補ってくれるはず!
0:32 these formulae don’t make sense to me lol. Did you explain these in your other videos or somewhere?
6:44 if you explained this new waki has 0 limit breakthrough passive skill which name is 五月雨 would be better. Suddenly saw 五月雨 here is kind of confusing
7:12 I thought 敗北 means “end this arts battle”. So it just means end the battle with the current enemy?!
7:12 「SPマイナス状態にしなければ」. why a healer will have negative SP value? This case only appears to 31X members right?
1.The formula itself has no meaning. What is important is the fact that skills become stronger as the skill level increases.This number is not specifically discussed elsewhere.
2.Well, maybe my explanation was a little bad. Be careful not to include too much information.
3.敗北: It includes losing a battle with Ace 110 along the way.
4. Depending on the composition, this means that Maria almost never functions as a healer.
@@camen_games ありがとうございます。could you please give me your original comment in Japanese? I think something is missing in machine translation like google translate or something is mistranslated. I can understand some Japanese. (コメントの原文を教えていただけますか?グーグル翻訳のような機械翻訳に何かが欠けているか、何かが間違って翻訳されていると思います。日本語はちょっとだけ理解できます。)
@@camen_games ちなみに、カンタータさんのツイッターいつも参考になります・最近の土気につ
てのツイート、タイトル画面のメニューのよくある質問でやっと答えを見つけたっとおっしゃっていまか、実はゲーム内のお知らせの新こじゅガチャ詳細お知らせで土気と闘志の仕様はあります。
「■バフ効果「土気」について「土気」は、ステータスとスキル攻撃力が上昇するターン永続のバフ効果です。
(省略)
闘志と重ねがけした場合・ステータス上昇においては効果値の高い方の効果が優先されます。
(省略)」
なんでみんないつもゲーム内のお知らせを読まないのか、いつも理解できませんw
@@ryana5435
I got it. It will be as follows.
1.式自体にはそれほど意味がありません。重要なのはスキルレベルが上がるにつれてスキルが強くなるという事実であり、この数字について他では説明していません。
2.そうですね、私の説明が少し悪かったかもしれません。情報を入れすぎないように注意します。
3. 敗北: 途中でエース 110 との戦いに負けることも含まれます。
4. 構成によっては、マリアがヒーラーとしてほとんど機能しないことを意味します。
@@camen_games ありがとうございます
8:10 200万ポイントは何を指すことでしょうか?
This is because the cumulative score reward for Arts Battle can be completed at 2 million points.
@@camen_games 分かりました、ありがとうございます
0.005%や0.3%ってどうやって割り出しているのですか?
そういう数字が伝えられている…という感じです。この手の細かい数字は(バフやデバフの効果値、確率等)所謂解析由来である事が多いです。
実際に統計取ってみると(0.005はともかく)0.3%はかなり信頼できる数字であることの確認はしていますが、いかんせん確率系は膨大な数の統計を取らないと実証不可能なのが難しいところです。
@@camen_games
やはり解析と統計からの数値なのですね。
仮面さんをはじめ、深堀して情報発信してくれる方々には頭が上がりません。
@@camen_games 解析のsourceを教えていただけますか?SeraphDBですか?
@@ryana5435 SeraphDBの前身にあたる…のでしょうか、海外の方が作成されたダメージの公式、スキルレベル上昇確率のロジック等が記載されたGoogleスプレッドシート、及びそれを基準にしたダメージ計算機がありました。現在では既に削除されています。
@@camen_games そうですね… ありがとうございます。I saw that spreadsheet before but it’s very incomplete. I thought that spreadsheet only contains data and formulae about the very early version (ver.1.0.0, the version of the official release on 2022.2.10). This game’s environment changed a lot so I think it’s not applicable for now. So when the game released on 2022.2.10, it already contains probability about skill level up in dungeon which applies to dungeon for the game environment now? So when you said “using 5 dungeon tickets means the probability of skill level up also times 5” is speculation? I don’t think this information is contained in that spreadsheet.
オート放置してると画面暗くなって止まってしまうのですが、うちだけ?
ちょいちょい画面タップして止まらないよう気を遣うのがストレス
恐らくですが、スマホ(端末)側の設定の問題ではないでしょうか。以下のような設定を確認してみてください。
appllio.com/android-keep-screen-brightness#h31
8:31 選曲はいいのはわかるけど体が無意識に計算を…w
フリーBGMなので他と被るとそういうこともあります!
オートバトルしたいんだけどAIがポンコツすぎて手動でやってしまう。
(使わせるスキルに方向性を持たせることはできますか?)
基本的に「オートコンフィグで自動使用ONであり、使用可能なスキルのうち、消費SPが多いスキル」を優先的に使おうとします。固有とそれ以外の両方が選択されていれば攻撃は可能な限り(SPを貯めて)固有スキルを使おうとするようです。
@@camen_games
これからオートにするときはクリフトと呼ぶことにします。
スキルレベル上げはともかくアーツバトルは普段使わないようなスタイルやスキルが刺さる場合があるから楽しい
スキルレベル上げはともかく( )
ほら、そこはRPG的な育成要素ということでひとつ…
エンドレスはゴミですか?
今のところHARDと殆ど変わらないのですが、1層40ターン(=ノーマルと同じターン数)で一度止まってしまいます。
放置時間は割と重要な要素なので、エンドレスはあまりスキル育成には向いていないと考えています。
幻のアリーナランの話もして(いらない)
ぶっちゃけなんであれ消えたかようやくわかった感じっすね…
@@camen_games意図しない挙動は他にも影響が起きかねないからとりあえず直しておこう、みたいな?