【ヘブバン】アーツバトルでスキル育成!シャトルランとの比較、お勧めデッキ紹介【ヘブンバーンズレッド】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 52

  • @luma46489
    @luma46489 8 หลายเดือนก่อน

    相変わらず選曲が良すぎる!

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      あざます!

  • @yukineko5330
    @yukineko5330 8 หลายเดือนก่อน

    検証が難しいと思ってたアーツランの検証流石です😤オート編成も助かります🙏

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      どもです!暫くシャトルランさぼってたのが丁度良かったです!

  • @picchu3
    @picchu3 8 หลายเดือนก่อน +2

    アプデで、アリーナ中でもアーツバトルのデッキ編集できるようになりましたね

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +1

      念願かなって嬉しいです!運営さんこういうとこにちゃんと答えてくれるの凄いと思ってます!

  • @Lu-fg8yz
    @Lu-fg8yz 8 หลายเดือนก่อน +2

    投稿お疲れ様です。
    デッキ構成とても参考になります🙏

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +3

      どもです!あくまで参考例なので、走りながら調整してみるのも面白いと思います!

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d 8 หลายเดือนก่อน +1

    あと余裕があるときはスキルアイテムで上げれる分を調整して通常スキル2専用1まで上げておいてアイテムで仕上げをすると若干楽かもしれませんね(なお調整を忘れてカンストする模様n敗)

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +1

      あ、仕上げにスキルガイドとかの話してませんでした…!
      たしかにそうですね!

  • @siva2696
    @siva2696 8 หลายเดือนก่อน

    ノーマルでずっと周回してたら気づいたころには所持しているキャラ全部スキルMAXになってたわ
    あんまり細かいこと気にせずひたすら周回するのみ(アーツランだけでシーズンPt 600万越えてた模様)

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      敷居も低いのでノーマル周回させてるのが一番楽ではありますね。ノーマルで上がり切った了解です。もう少し検証してみます。

  • @ryana5435
    @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

    7:16 すみません、もう一つ:「31B基本衣装SSのみ:10~15戦」とは?

    • @camen_games
      @camen_games  7 หลายเดือนก่อน

      すみません、何故か要確認メッセージ扱いになって対応できていませんでした🙇
      そこは「31Bスタイルの基本衣装SSのみの編成で、各固有スキルON状態でアーツランした結果」という感じです。(ぶっちゃけかなりアーツランに向かない編成として試しに走らせました)

  • @dayLeap
    @dayLeap 8 หลายเดือนก่อน +1

    各属性リングの回廊と宝珠の迷宮(の各階層)、これらダンチケ対象の場所のスキルレベルの上がりやすさに関するデータってあります?さすがに検証は厳しいですかね…

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +2

      炎は上限の85%、氷は上限の90%、他の属性ダンジョンはどれも(ゴールドホッパー以外は)上限となります。
      宝珠はちょっと入口の方が足りてなかったはずですが、最終的には上限値になるかと。宝珠の方はそもそも敵とのエンカウント確率が低いので、走り回る分には向いてないです。

    • @dayLeap
      @dayLeap 8 หลายเดือนก่อน

      敵能力値を計算すれば検証せずとも分かるわけですね。お手間をかけさせ失礼しました。情報ありがとうございます

  • @カリーパン-j4n
    @カリーパン-j4n 8 หลายเดือนก่อน +2

    非常に参考になりました。
    自分も現在雷シャロを入れているのですが、オート設定の詳細を聞きたいです

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +3

      雷シャロなら、基本衣装ジェネライズして、固有2つをONにしています。回数が尽きることは殆ど無いですが(その頃にはHARDの周回が終わる…と思うので)、一応保険で狼狽プーリァを。シャロの範囲攻撃は消費SPが低いので火力があまり出ないので…ただ、他に雷の範囲攻撃を使うスタイルが複数いるならザヴィーシでもいいかもです。

  • @Marooooon_Gs
    @Marooooon_Gs 8 หลายเดือนก่อน +1

    参考になります!雷ワッキー無凸所持、光ワッキー1凸、基本衣装無しの場合編成優先度はかなり下がりますか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      若干下がるとは思いますが、それでもかなり頼りになると思います。他の斬範囲アタッカーと組ませてみて下さい。試しに雷固有と適当な攻撃スキルをONにして編成に放り込んで頂ければ!(必ず前衛固定で配置してください)

    • @Marooooon_Gs
      @Marooooon_Gs 8 หลายเดือนก่อน

      @@camen_games 意外と活躍できるんですね!完凸基本カレンちゃんと一緒に暴れさせてみようと思います🙄ありがとうございます👏

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      @@Marooooon_Gs カレンちゃんとならいいコンビニなると思います。雑魚には強いがボスには今一つ火力が出ないカレンちゃんを補ってくれるはず!

  • @ryana5435
    @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

    0:32 these formulae don’t make sense to me lol. Did you explain these in your other videos or somewhere?
    6:44 if you explained this new waki has 0 limit breakthrough passive skill which name is 五月雨 would be better. Suddenly saw 五月雨 here is kind of confusing
    7:12 I thought 敗北 means “end this arts battle”. So it just means end the battle with the current enemy?!
    7:12 「SPマイナス状態にしなければ」. why a healer will have negative SP value? This case only appears to 31X members right?

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      1.The formula itself has no meaning. What is important is the fact that skills become stronger as the skill level increases.This number is not specifically discussed elsewhere.
      2.Well, maybe my explanation was a little bad. Be careful not to include too much information.
      3.敗北: It includes losing a battle with Ace 110 along the way.
      4. Depending on the composition, this means that Maria almost never functions as a healer.

    • @ryana5435
      @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

      @@camen_games ありがとうございます。could you please give me your original comment in Japanese? I think something is missing in machine translation like google translate or something is mistranslated. I can understand some Japanese. (コメントの原文を教えていただけますか?グーグル翻訳のような機械翻訳に何かが欠けているか、何かが間違って翻訳されていると思います。日本語はちょっとだけ理解できます。)

    • @ryana5435
      @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

      @@camen_games ちなみに、カンタータさんのツイッターいつも参考になります・最近の土気につ
      てのツイート、タイトル画面のメニューのよくある質問でやっと答えを見つけたっとおっしゃっていまか、実はゲーム内のお知らせの新こじゅガチャ詳細お知らせで土気と闘志の仕様はあります。
      「■バフ効果「土気」について「土気」は、ステータスとスキル攻撃力が上昇するターン永続のバフ効果です。
      (省略)
      闘志と重ねがけした場合・ステータス上昇においては効果値の高い方の効果が優先されます。
      (省略)」
      なんでみんないつもゲーム内のお知らせを読まないのか、いつも理解できませんw

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      @@ryana5435
      I got it. It will be as follows.
      1.式自体にはそれほど意味がありません。重要なのはスキルレベルが上がるにつれてスキルが強くなるという事実であり、この数字について他では説明していません。
      2.そうですね、私の説明が少し悪かったかもしれません。情報を入れすぎないように注意します。
      3. 敗北: 途中でエース 110 との戦いに負けることも含まれます。
      4. 構成によっては、マリアがヒーラーとしてほとんど機能しないことを意味します。

    • @ryana5435
      @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

      @@camen_games ありがとうございます

  • @ryana5435
    @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

    8:10 200万ポイントは何を指すことでしょうか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      This is because the cumulative score reward for Arts Battle can be completed at 2 million points.

    • @ryana5435
      @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

      @@camen_games 分かりました、ありがとうございます

  • @user-underground-web
    @user-underground-web 8 หลายเดือนก่อน

    0.005%や0.3%ってどうやって割り出しているのですか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +1

      そういう数字が伝えられている…という感じです。この手の細かい数字は(バフやデバフの効果値、確率等)所謂解析由来である事が多いです。
      実際に統計取ってみると(0.005はともかく)0.3%はかなり信頼できる数字であることの確認はしていますが、いかんせん確率系は膨大な数の統計を取らないと実証不可能なのが難しいところです。

    • @user-underground-web
      @user-underground-web 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@camen_games
      やはり解析と統計からの数値なのですね。
      仮面さんをはじめ、深堀して情報発信してくれる方々には頭が上がりません。

    • @ryana5435
      @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

      @@camen_games 解析のsourceを教えていただけますか?SeraphDBですか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน

      @@ryana5435 SeraphDBの前身にあたる…のでしょうか、海外の方が作成されたダメージの公式、スキルレベル上昇確率のロジック等が記載されたGoogleスプレッドシート、及びそれを基準にしたダメージ計算機がありました。現在では既に削除されています。

    • @ryana5435
      @ryana5435 8 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@camen_games そうですね… ありがとうございます。I saw that spreadsheet before but it’s very incomplete. I thought that spreadsheet only contains data and formulae about the very early version (ver.1.0.0, the version of the official release on 2022.2.10). This game’s environment changed a lot so I think it’s not applicable for now. So when the game released on 2022.2.10, it already contains probability about skill level up in dungeon which applies to dungeon for the game environment now? So when you said “using 5 dungeon tickets means the probability of skill level up also times 5” is speculation? I don’t think this information is contained in that spreadsheet.

  • @名無し-q5q9g
    @名無し-q5q9g 8 หลายเดือนก่อน

    オート放置してると画面暗くなって止まってしまうのですが、うちだけ?
    ちょいちょい画面タップして止まらないよう気を遣うのがストレス

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +1

      恐らくですが、スマホ(端末)側の設定の問題ではないでしょうか。以下のような設定を確認してみてください。
      appllio.com/android-keep-screen-brightness#h31

  • @ut9047
    @ut9047 3 หลายเดือนก่อน

    8:31 選曲はいいのはわかるけど体が無意識に計算を…w

    • @camen_games
      @camen_games  3 หลายเดือนก่อน

      フリーBGMなので他と被るとそういうこともあります!

  • @ああああ-z3n6d
    @ああああ-z3n6d 8 หลายเดือนก่อน +1

    オートバトルしたいんだけどAIがポンコツすぎて手動でやってしまう。
    (使わせるスキルに方向性を持たせることはできますか?)

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +1

      基本的に「オートコンフィグで自動使用ONであり、使用可能なスキルのうち、消費SPが多いスキル」を優先的に使おうとします。固有とそれ以外の両方が選択されていれば攻撃は可能な限り(SPを貯めて)固有スキルを使おうとするようです。

    • @ああああ-z3n6d
      @ああああ-z3n6d 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@camen_games
      これからオートにするときはクリフトと呼ぶことにします。

  • @yama9042
    @yama9042 8 หลายเดือนก่อน +1

    スキルレベル上げはともかくアーツバトルは普段使わないようなスタイルやスキルが刺さる場合があるから楽しい
    スキルレベル上げはともかく( )

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +1

      ほら、そこはRPG的な育成要素ということでひとつ…

  • @maromaro01002
    @maromaro01002 8 หลายเดือนก่อน +1

    エンドレスはゴミですか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +3

      今のところHARDと殆ど変わらないのですが、1層40ターン(=ノーマルと同じターン数)で一度止まってしまいます。
      放置時間は割と重要な要素なので、エンドレスはあまりスキル育成には向いていないと考えています。

  • @hina_lover
    @hina_lover 8 หลายเดือนก่อน +6

    幻のアリーナランの話もして(いらない)

    • @camen_games
      @camen_games  8 หลายเดือนก่อน +1

      ぶっちゃけなんであれ消えたかようやくわかった感じっすね…

    • @ドンブラー
      @ドンブラー 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@camen_games意図しない挙動は他にも影響が起きかねないからとりあえず直しておこう、みたいな?