Dwarf Fortress гайд для новичков к выходу в Steam - (часть 02). Начинаю рыть крепость. DF 2020

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Если игру постоянно крашит на тайлсете Meph+Vordak, перекачайте мод пак -r06 сборки
    drive.google.c...
    Паки -r07, -r08, -r09 паки с этим тайлсетом дропаются.
    Dwarf Fortress версия 0.47.04 Графический пакет: Meph+Vordak (lite) 32x
    Тема разговора: Роем крепость, размечаем зоны и склады, строим мастерские, даем задачи на крафт. Вскапываем поля и засеваем. Строим стены.
    Ссылка на более старые/новые версии сборок
    df.wicked-code....
    Русская вики
    dfwk.ru/
    Официальный сайт игры
    www.bay12games....
    Страница игры в Steam
    store.steampow...
    Для желающих у кого не получается создать мир, или найти нормальную зону высадки, или кто хочет пошпилить на той же карте на которой я создаю гайд, скидываю свой сохраненный мир с собранной экспедицией как в видео. Скачайте архив drive.google.c... и разархивируйте по данному пути C:\Games\Dwarf Fortress 0.47.04\data\save
    начало пути C:\Games\ у вас может отличаться, в зависимости от места установки игры.
    Dwarf Fortress 0.47.04 обучающее видео, роем крепость, гайд для новичков к выходу в Steam - часть 02.
    Dwarf Fortress - шедевр среди компьютерных игр, сочетающая в себе такие элементы как симулятор строительства, управления, крафтинг, менеджмент, выживание, управление ресурсами, симулятор бога и roguelike.
    #dwarffortress

ความคิดเห็น • 365

  • @doriangray9746
    @doriangray9746 2 ปีที่แล้ว +11

    F1 - быстрая клавиша перемещения. H, F2, z - добавить новую клавишу
    q, x - разбираем повозку
    d, j - роем лестницу вниз
    d, i - лестница вниз/вверх
    d, x - стереть план лестницы
    d, -/+ - изменить приоритет работы
    i - разметка зоны
    i, n, N - привязать к зоне животных
    d, t - территория под вырубку леса
    b, w, c - строим мастерскую Плотника (Carpenter's workshop)
    b, w, m - мастерская Каменщика (Mason's workshop)
    b, w, r - Ремесленная мастерская (Craftsdwarf's workshop)
    b, w, l, - Винокурня (Still)
    b, w, z - Кухня (Kitchen)
    q, x - отменить строительство/убрать установленный предмет
    q, a - добавить задание мастерской
    p, c - добавить настраиваемый Склад
    q, s - настроить склад
    q, v - приписать к складу ящики (Bin)
    q, r - приписать к складу бочки (Barrel)
    b, p (u k m h) - Поле для посева семян
    q - настраиваем огород
    z, -> - настройка кухни
    через b так-же происходит установка предметов (b+N - установить Гнездовище)
    b, C, w - построить стены
    b, C, f - построить пол
    o, r, o, v - убрать отходы

  • @Гнидослизь
    @Гнидослизь 4 ปีที่แล้ว +135

    как только заспаунился, в 5 клетках от меня были крокодилы, которые всех дварфов рипнули) недолгая была экспедиция

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +90

      Ахах, смотрю вы придерживаетесь девиза игры Dwarf Fortress «Проигрывать - это весело!»
      Вот вам и история. Идет ваша экспедиция из 7 дварфов ищет новое место для крепости. Тут хоп, лидер экспедиции сообщает, всем. Остановимся около этого водоема... Ничего не поделать, лидер сказал, все сделали... а рядом в 5 тайлах от места остановки сидели в засаде крокодилы!!!

    • @clinteastwood3864
      @clinteastwood3864 3 ปีที่แล้ว +1

      XD

    • @rotaliham
      @rotaliham 3 ปีที่แล้ว +1

      Прикольно

  • @Яйцо-е4р
    @Яйцо-е4р 4 ปีที่แล้ว +49

    Самый лучший гайд по Dwarf fortress на русском ютубе

  • @rnged
    @rnged ปีที่แล้ว

    15:48 - «Временный, постоянный склад» - гениально, ведь как мы знаем, все временное постоянно :)

  • @Slavalanche
    @Slavalanche 3 ปีที่แล้ว +34

    Честно, обожаю такие игры. Вдоль и поперек облазил Rimworld. Kenshi тоже довел до абсолюта. Переиграл в огромное количество таких полустратегий-полупесочниц-полурпг и каждый раз достигая вершины, когда темп замедляется настолько, что за часов 5-6 игры можно ну построить парочку зданий, и посражаться ,ибо все остальное уже есть, бросал. Но вот Дворфы это отдельная история. Я БОЮСЬ этой игры. Я понимаю своей головой что он для меня любителя историй из таких игр (спросите друзей засыпанных скриншотами и красочными описаниями всех моих приключений), идеальна, но вот подойти к ней даже на метр я просто боюсь. Конечно меня отвергает такая графика и управление. Я играл в игры 1990-2000 годов и считаю себя олдфагом, но вот на текстовые рогалики пересесть так и не смог, все таки мой 20-ти летний мозг не воспринимает эту информацию должным образом. НО! Я не бросаю попыток сблизиться с этой игрой, понять ее и все таки сделать свои первые шаги навстречу деревьям которые при падении убивают животных и дворфов. А сегодня, я запасся едой и собираюсь посмотреть все 48 видео из этого плейлиста несмотря на сессию. Да здравствуют гномы!

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +6

      Вливайся...
      Считай что кенши и римворлд были вступительным экзаменом. Влился в них, вольешься и в DF

    • @despa1rjjj
      @despa1rjjj 2 ปีที่แล้ว +6

      играю в 13)к управлению попривык, к графике тоже. Изучаю игру, пока ничего такого не происходило, но верю, что ко мне придёт какой нибудь хорёк, перегрызет дерево, оно упадет поперёк реки и изменит ее течение, из-за чего базу затопит пока дворфы спят в ней)

    • @DedusTheGod
      @DedusTheGod 2 ปีที่แล้ว

      у меня адаптация начинает происходить только сейчас (спустя 5 дней игры)

    • @Vorobushek100
      @Vorobushek100 ปีที่แล้ว

      Хочу сказать, что вопреки к управлению привыкаешь не месяцы и годы, а 1-3 дня. Неожиданно интересно разбираться с новым для тебя управлением, не трогая мышку. Также неплохо тренирует английский.

  • @DFandCo
    @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +41

    02:20 - Разбор повозки
    02:47 - Рытье лестницы
    04:08 - Разметка зоны (пастбище и т.п.)
    04:56 - Разметка зоны вырубки деревьев
    05:29 - Постройка мастерских
    07:51 - Разметка склада каменщику
    11:04 - Создание полей
    13:46 - Засеивание поля
    15:43 - Начальная настройка основного склада
    19:58 - Строительство стен

    • @Original_Drugman
      @Original_Drugman 4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за видео, но встал вопрос: у меня дворфы один раз засеяли толстошлемники, и больше не хотят, хотя мешок с семенами буквально в метре стоит от грядок. Что я сделал не так?

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      На поле выставлено сажать толстошлемник круглый год? Или только 1 сезон был выбран. В настройках поля, кнопками a, b, c, d надо переключить сезоны и указать в них тоже сажать толстошлемник.

    • @Original_Drugman
      @Original_Drugman 4 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo круглый год, на каждый сезон ставил. Они вообще отказываются что-либо сажать

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +1

      1. Проверьте не нажали ли вы случайно в настройках поля кнопку "z" - держать поле под паром и ничего не садить.
      2. Проверьте есть ли в сумке семена, кнопкой "к" загляните внутрь.
      3. Случано не был ли вырыт над полем канал? Или может срубили над полем дерево и в земле получилась дыра. Возможно подземное поле было засвесено солнечным светом и стало считаться не подземным, а наземным.
      4. Возможно вы фермеру включили еще какой то навык и он занят другой работой.

    • @Original_Drugman
      @Original_Drugman 4 ปีที่แล้ว

      ​@@DFandCo А настройка должна быть неактивной? Z? А так над полем ничего не выкапывалось, деревья не рубились. Поле 2 этажами под землей

  • @gasan_abdurahmanov
    @gasan_abdurahmanov 4 ปีที่แล้ว +3

    Крутой гайд. Никогда не налаживал такую масштабную мясную промышленность. Хоть давно сам играю, смотря гайды, всегда вижу что-нибудь новое и интересное

  • @lovetruy5995
    @lovetruy5995 4 ปีที่แล้ว +39

    Отказываюсь жить на верху...
    P.S Любой дварф

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +3

      Согласен. Но для наглядности решил с поверхностью отыграть))

    • @lovetruy5995
      @lovetruy5995 4 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo Да, спасибо за контент, буду и дальше смотреть ваши видео, хех, ждем релиза...

  • @Ouroboros2
    @Ouroboros2 3 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то нашёл гайд, который мне так был нужен

  • @avstroorigin1704
    @avstroorigin1704 3 ปีที่แล้ว +2

    Смотрю эти гайды более чем годичной давности и строю крепости. Правда первая была не очень удачная. Сейчас вторую делаю, вроде всё более-менее. В первой практически в самом начале игры ко мне пришла нежить, но они сразу ушли. Поэтому я не предал этому значение. А зря, когда я уже занимался построением обороны то ко мне пришла армия некроманта и распотрошила всю крепость, я слишком долго тянул с обороной надеясь построить какой-нибудь научно-дипломатический центр

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Дааа, если высаживаешься рядом с некромантом, то затягивать с дефом нельзя.
      А вообще, слиться при обучении в ДФ это даже полезно. Скажем так, лишний раз закрепление и повторение материала )))

  • @Влад-г5и8о
    @Влад-г5и8о 2 ปีที่แล้ว

    Я этот видос смотрю каждый месяц. Спасибо что ты есть

  • @teladi4589
    @teladi4589 3 ปีที่แล้ว +2

    Мастерская каменщика b-w-m (в видео b-w-n, а это уже Tanner's Shop)

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Да, сам себя не расслышал когда текст писал

  • @evgenisher8611
    @evgenisher8611 3 ปีที่แล้ว +1

    DF нужен особый гайд по складам, иначе игрушка не играбельная. Врятли это исправят к стрим версии если это за 5 лет не исправили

  • @Vanes_Golovorez
    @Vanes_Golovorez 3 ปีที่แล้ว +1

    Наверное стоило рассказать фишку, что кнопки отвечающие за какое то действие = первые буквы английского слова, т.е. : B - build, T- table, и т.д.

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Так это охватывает только 3-5 команд в каждом меню, далее разнобой, поэтому и не сказал. Но возможно да, стоило...

    • @Vanes_Golovorez
      @Vanes_Golovorez 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo для осознания основных клавиш вполне полезно

    • @roily_6152
      @roily_6152 3 ปีที่แล้ว

      а что с кухней-z?

  • @mister_Iks
    @mister_Iks 3 ปีที่แล้ว +2

    Я что то так влюбился в менеджера поселения так что теперь при старте первое что делаю в мастерских стол и стул для менеджера..

    • @roily_6152
      @roily_6152 3 ปีที่แล้ว +1

      да, через менеджера круто процесс идет, лишь бы не забухал у какого нибудь колодца)

    • @GaarryFaer
      @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว +1

      Я наоборот, без менеджера играю

    • @mister_Iks
      @mister_Iks 3 ปีที่แล้ว

      @@GaarryFaer а почему?) Любите микро контроль?)

    • @GaarryFaer
      @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว

      @@mister_Iks ага

    • @mister_Iks
      @mister_Iks 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GaarryFaer у каждого свои недостатки)) шутка))

  • @neroznak1986
    @neroznak1986 3 ปีที่แล้ว +1

    8.23 почему нельзя было сращу склад для камня забиндить там же есть вариант такой

  • @Airis4605
    @Airis4605 3 ปีที่แล้ว

    Почему p-c, Если склад камня p-s (07:55)? с - кастомный склад, т.е его ещё настраивать.
    Ещё вопрос - Почему маленькие огороды 3 на 3 если максимальный огород 10 на 10. Ты мог разместить большой огород (3на 7 или 3 на 6) прямо внутри комнаты
    Не стоило ли сразу назначить общежитие для дворфов?
    Про свиней не знал. Раньше брал караван с 4-5 видами птиц и жил на яйцах. Теперь буду ещё и на молоке жить) Ну или что там дают местные свиньи под видом молока))
    Не опасно ли копать всё по прямой. Осадки в виде дождя никто не отменял, да и для защиты стоило бы сделать сначала какой-то коридор на одном из верхних - земляных слоёв. Понимаю, что это продвинутый уровень, поэтому не настаиваю на данной информации
    А вот со стеной над рекой я удивился. Может я неправильно читаю карту, но ниже уровнем указана вода с глубиной 7, т.е максималка. Мостов рядом нет. Отсюда назрел вопрос, а как дварфы без прокаченного плавания и без долгого обхода ручья срубили на той стороне дерево.
    Маленькое уточнение. Из склада отходов стоит убрать черепа(skulls), кости(bones) и черепашьи панцири(shell).

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      1. Привык делать обнуленные настройки и настраивать склад внутри. Потому что когда сразу делал нужной настройки, все равно приходилось
      заглядывать в настройки склада что бы перепроверить... случайное нажатие кнопочки делало совсем не те настройки что надо...
      2. 2 огорода 3х3 что бы внутри по центру влепить склад семян и удобрений. Дальше в видео увидите. Двух огородов 3х3 даже не считая что фермер качнется урожай повысится, а так же удобрив огород урожай еще сильней повысится, даже на начальном этапе этого более чем достаточно. Далее когда начну удобрять огороды, один из огородов по некоторым культурам даже отключаю, так как идет сверх большая урожайность... По тому же пигтеилу для нитей/ткани, сверх потребность идет в первый год переодевания всей крепости, поэтому на соседнем огороде его еще можно включить, но далее выйдя на уровень так же 2х огородов более чем достаточно и даже много для нитей...
      3. Особой проблемы в том что кровати стоят без назначения общежитий не заметил. Дварфы полноценно на них спят. Когда ставлю в комнату, там уже назначаю...
      4. Доить свиней дварфов научили "голландские хуманы" )). Да они дают молоко, но это не продукт употребления. Конечным является сыр к употреблению и как деликатесный ингридиент для шикарных блюд.
      5. Первый год нападений нет (помоему), а за первый год успеваю возвести стену... поэтому оборонительный корридор не клепаю (ну покрайней мере в этой катке сделал так, в целом каждый раз по разному строю). Дождь дождем, но люков на первом этаже более чем достаточно что бы уберечь сквозную лестницу...
      6. Это не река, а ручей. У них хоть и есть подземный уровень воды 7/7. Но у реки он открытый и надо плавать, а у ручья он закрытый "условным песком" между этажами... по ручью можно свободно передвигаться и при этом пользоваться всеми благами реки, ловить рыбу например... А вот если вырыть в ручье канал, он станет глубокий как река...
      7. Со склада отходов уберу то что вы указали, но намного позже, когда потребуется надобность в этих ресурсах, а заранее копить их, когда их тоннами скапливается, не вижу смысла.
      Спасибо за вопросы.

  • @salochinnoname848
    @salochinnoname848 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня такой вопрос: как перетащить чашки, ложки, кружки в отдельный сундук?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Вещи которые помещены в ящик, просто так дварфы не достают из ящика. Если дварфы уже расположили их на каком то складе в ящике и на складе запретить хранение кружек, то новые дварфы кружки не понесут на него... но и те что уже лежат внутри ящика не достанут. (это надо залазить в ящик запрещать их, ждать пока выкинут на помойку и снова разрешать к использованию, как то так)
      Поэтому конкретно чашки и кружки лучше хранить на складах без ящиков. Что бы иметь к ним и полноценный доступ, и хранить в нужном колличестве около всех складов с напитками, таверны, столовой...

    • @GaarryFaer
      @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว +1

      Если я не ошибаюсь, то в файле init были параметры, которые отвечают за то, насколько дварфы будут следовать правилам складов.

  • @roflanpepe675
    @roflanpepe675 3 ปีที่แล้ว +1

    всё же решился скачать дварфов, спасибо за это автору. Пытаюсь построить мастерскую ремесленника, но пишет мол строительство неактивно и требуется работа по дереву\камню\кости. Пытался ставить на паузу и снова начинать, пытался отменить и заново начать, но дварфы упорно отказываются строить

    • @roflanpepe675
      @roflanpepe675 3 ปีที่แล้ว +1

      стоит добавить, что остальные постройки по гайду дварфы строили нормально

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Для постройки мастерской ремесленника требуется дварф с включенным навыком ремесла по дереву/камню или кости.
      В дварф терапист включи любому дварфу любой из этих трех навыков ремесла что бы он построил мастерскую.

  • @нежить
    @нежить 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос, играть все таки буду на русской версии мне прост удобней, а вот по поводу пещер, они же вроде опасные нет? Просто я слышал про пещерных жаб которые могут поубивать дварфов,может дашь совет какой нибудь?

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      Иногда опасные, иногда вовсе нет.
      Гражданским запретить доступ (сборы паутины, подбор вещей и т.д.) до момента пока разведку пещер не сделать военным отрядом. (хотя и в таком случае жабы или в основном пауки, а позже легендарные твари могут нести угрозу) Ну, просто отыгрывать роли. Придет враг, кому то не посчастливаться, ну так тому и быть, похоронишь. На работоспособность/выживаемость крепости в целом это не сильно влияет...

    • @нежить
      @нежить 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo а, ясно смотрю твой видос по новотям дварфов за 2022 год, очень жду когда она выйдет в стим, хоть я и пират😅 но игре не повредит нововведения. Ты не знаешь по поводу обнов? Может чето добавили или глухо все?

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      @@нежить Не, обнов не будет. Просто фикс многих мелких багов, правки менюх, вывод большей информации в них...

    • @нежить
      @нежить 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo а вот мод дварф терапист он работает на русской веоси и можно ли без него играть?

  • @ПрайдФаост
    @ПрайдФаост 3 ปีที่แล้ว +1

    Я когда играл на старом компе, то у меня зерейпист не работал, ибо XP был, так я через встроееный приоритеты настраивал

  • @mode-nik5552
    @mode-nik5552 4 ปีที่แล้ว +1

    пойдука я учить английский

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +1

      Так прям в игре... многие так и делали...

  • @daniiltrinos5542
    @daniiltrinos5542 3 ปีที่แล้ว +1

    5:52 Мастерская каменщика - "b-w-m", не "b-w-n". Ошибочка закралась.

    • @daniiltrinos5542
      @daniiltrinos5542 3 ปีที่แล้ว

      Сорян, уже было ниже)

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Не страшно. Спасибо за внимательность!)

  • @blackbox-yk8zk
    @blackbox-yk8zk 3 ปีที่แล้ว +2

    thanks youtube alogorythm

  • @qwworpdd
    @qwworpdd 4 ปีที่แล้ว +1

    что делать если шахтеры решили забить на свою основную работу и просто таскают древесину на склад?

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      Либо просто подождать. Они когда прервутся с переноски на сон/еду/питье далее начнут копать. Либо же отключить в дварф терапист им переноску. Но об этом я рассказываю в следующем видео.

  • @banan4ik33xx3
    @banan4ik33xx3 4 ปีที่แล้ว +1

    Тебе подписочка от меня в копилку! Но вот слово табуляция еще с первого видоса ввела в ступор, раньше вроде никогда не слышал такого

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      Спс.
      Не помню когда, но этот термин прилип ко мне еще далеких 90х... на кое каких старых клавах даже писалось полностью TABULATE

  • @PaFig
    @PaFig 2 ปีที่แล้ว

    Круто))но пожалуй все таки подожду релиза Стим версии ))

    • @kivy0612
      @kivy0612 2 ปีที่แล้ว

      долго ждать придется)

    • @PaFig
      @PaFig 2 ปีที่แล้ว

      @@kivy0612 обещают осенью ,но хз хз))

  • @nikolayklochkov5983
    @nikolayklochkov5983 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра очень классная единственное что отторгает это управление и интерфейс.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +1

      Частично это все будет исправлено в стим версии. Верим и надеемся что стим версия опустит планку входа новичкам в игру.
      Хотя те кто прошли кривую обучения в игре, даже сейчас проблем с интерфейсом и темболее в управлении не видят.

  • @filin_fill1760
    @filin_fill1760 3 ปีที่แล้ว +1

    у меня постоянно вылетает: убрали повозку-вылет. срубили дерево-вылет. построили мастерскую-вылет. Пипец просто

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Скачайте -r06 сборку. df.wicked-code.com/PeridexisErrant%27s%20Starter%20Pack%200.47.04-r06.zip
      Те что были выпущены позже, -r07, -r08, -r09 они оказались забагованые на этом тайслете. И постоянно дропаются.

    • @filin_fill1760
      @filin_fill1760 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo пасиб

  • @хзкто-с1л
    @хзкто-с1л 2 ปีที่แล้ว

    Добыча воды из озера бесконечно или нет?

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      Если не злоупотреблять и регион не засушливый, то вода в озере будет пополняться от дождей. Главное не доводить глубину озера до 1/7, а то в этом случае оно может начать активно пересыхать и уже никогда не восполниться даже с дождями...
      Но всё равно озера это худший источник воды...
      Лучшие и не иссякаемые это водоносный слой, река/ручей, подземные озёра...

  • @Чистодлясебя-т4ч
    @Чистодлясебя-т4ч 3 ปีที่แล้ว

    Играю с руссификатором. Друг, подскажи, у меня вечно, когда копаю вниз, на 2 слое пишет обнаружен влажный камень, чтобы это не значило. Игра встает на паузу и показывает мне на шахту снизу. Я не знаю что с этим делать. Пробовал пересоздавать мири и разные зоны выбирать. Ничего не помогает

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Ты докапываешься до водоносного слоя (Aquifer) и игра ставится на паузу предупреждая тебя об опасности. Мол если продолжишь копать глубже, со стен этажами ниже потечет вода.
      Если ты новичек, лучше аквифер отключать ещё до создания карты мира. В LNP на первой закладке Options, выставь Aquifers: NO.
      В игре бывает 2 типа аквифера, легкий и тяжелый. В принципе с легким даже новичек сможет справиться, но решай сам. Ролики по прохождению аквифера я тоже выкладывал
      Лёгкий - th-cam.com/video/T_H6uwTwkts/w-d-xo.html&ab_channel=DF%D0%B8%D0%9A%D0%BE
      Тяжелый - th-cam.com/video/OhcuD29tbMc/w-d-xo.html&ab_channel=DF%D0%B8%D0%9A%D0%BE

    • @Чистодлясебя-т4ч
      @Чистодлясебя-т4ч 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo Спасибо. Вот еще проблема нарисовалась. Я стены только из бревен могу строить. Деламита в списке просто нету. С чем может быть связано?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      @@Чистодлясебя-т4ч Или у дварфов к доломиту нет доступа (к примеру ты лестницу вырыл не парную вверх/вниз, а одинарную)
      Или у тебя этот камень в крепости запрещен к использованию. Нажми "z", переключись на закладку Stone, зайди в раздел и там есть две закладки Economic Stone и Other Stone в какой то из них найди нужный камень и включи его (разреши к использованию).
      Некоторые камни которые имеют определенную ценность автоматом отключены для строительства, и если они требуются их надо включать.

    • @Чистодлясебя-т4ч
      @Чистодлясебя-т4ч 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo Я так понял я до него не докопался еще. У меня там только Limestone. Все копаю копаю или это оно и есть?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Чистодлясебя-т4ч А, тю. Так в игре присутствует более 20 разновидностей камня... возможно на твоей локе будет другой камень. Я же строил из доломита потому что у меня его завались было... а ты строй из того которого у тебя завались.

  • @pepethefrog4009
    @pepethefrog4009 2 ปีที่แล้ว

    Смотрел на 0,75 и все равно не успевал :с
    Я один такой тормоз?

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว +1

      Вначале у всех так. Никто не начинал играть в дф быстро... На запоминание комбинаций меню требуется время... а далее пойдет соло на клавиатуре...

  • @karabass2550
    @karabass2550 3 ปีที่แล้ว

    что делать ? у меня не получается садить огород

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Возможно на старте не был выбран дварфу навык земледела - Grower.
      Ничего не делать, пропустить этот шаг и играть/смотреть дальше. В следующей серии я расскажу как пользоваться Dwarf Therapist, и в нем можно будет включить любому из дварфов этот навык. В Dwarf Therapist он называется Farming.

  • @LuM4rex
    @LuM4rex 4 ปีที่แล้ว +2

    Извините, нг тут мне кажется 2 высших образования не хватит что бы понять, что происходит на экране! Наверное очень увлекательно)

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +1

      Вам, да и не только, скорей большинству кто видел эту игру в первые, могло так показаться. А видели бы вы игру в стандартной ASCII графике, там вообще матрица... Хотя даже ту матрицу начинаешь понимать через неделю-месяц всматриваний ))

    • @nightyonetwothree
      @nightyonetwothree 3 ปีที่แล้ว +1

      что то балованные какие-то люди. Я через 5 минут быстро привык

  • @Nikavadapapa
    @Nikavadapapa 3 ปีที่แล้ว +1

    Доброго времени суток, как снести стену?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +2

      d-n

  • @A3_ECMb
    @A3_ECMb 3 ปีที่แล้ว +1

    с этой графикой крашится все начиная с r04( придется на старом иронхенде сидеть

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Хм, странно, а процессор случаем не 6700К?
      И да, если на графике Meph не запускается, можно еще на Vettlingr поиграть. Она тоже посвежее и покрупнее будет чем Ironhand.

    • @A3_ECMb
      @A3_ECMb 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo i5 3470, краши при постройке чего либо в определенные клетки, копаются нормально. При чем клетки даже после загрузки не меняются, их или находить и обходить, или другой график пак ставить

  • @GaarryFaer
    @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว +1

    А я переключаю Z слои с помощью Shift 5(вверх) и Ctrl 5(вниз)

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Не принципиально, это вротой из стандартных биндов.

  • @Ommk852
    @Ommk852 3 ปีที่แล้ว +2

    вот это ад

    • @GaarryFaer
      @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว +1

      Не, ад ниже

  • @jonoser43
    @jonoser43 3 ปีที่แล้ว +1

    Как мышку настроить ????

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Если играть в ту сборку которую я в описании к роликам выкладываю, там она имеется по умочанию.

    • @GaarryFaer
      @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว +1

      Тип управления Laptop + mouse, выставляется через LNP

  • @Pizza_Men
    @Pizza_Men 2 ปีที่แล้ว

    У меня дварфы строят только мастерскую плотника, а остальное нет

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว +1

      Для постройки конкретных мастерских требуется дварф со специализированым навыком.
      Для постройки мастерской каменщика каменщик, для рыбацкой мастерской нужен рыбак и т.п.

    • @Pizza_Men
      @Pizza_Men 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo У меня как раз есть дварф ремесленник, да и другие тоже, но они все ровно ничего не делают когда я приказываю. Только плотник строит свою мастерскую.

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      Скорей всего ты допустил ошибку в рытье лестницы и дварфы не имеют свободный доступ вниз/вверх.
      Получается одно из двух:
      1. или ты пытаешься построить мастерскую там, куда дварфы не имеют доступа
      2. или же пытаешься строить мастерскую из тех материалов к которым они не имеют доступ.

  • @rilaber29
    @rilaber29 3 ปีที่แล้ว +1

    Чтото я вобще не понимаю как вырыть зону

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +2

      Спуститься на этаж ниже и кнопками d-d пометить зону раскопок.
      Но дварфы не смогут рыть пока у них не будет доступа к этой зоне.
      Для этого на верхнем этаже надо вырыть лестницу вниз d-j
      А этажем ниже над тем же тайлом лестницы вырыть встречную лестницу d-i (парная лестница) или d-u (лестница вверх)
      После этого доступ к рытью зоны этажем ниже появится и дварфы смогут вырыть

    • @rilaber29
      @rilaber29 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo спасибо большое

  • @rimter7876
    @rimter7876 4 ปีที่แล้ว

    У меня проблема, когда я хочу прокопать, тайлы не выделяются и дварфы не копают(

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +2

      Из главного меню игры нажмите кнопку "d" что бы зайти в меню копки.
      Далее внизу справа посмотрите напротив кнопочки m: Standard/Marker Only (нажмите "m" что бы активным было поле Standard), а потом чуть ниже нажимайте кнопку "a" - что бы переключить менюшку на Designating All.
      Возможно вы случайно наклацали не то, и выбрали режим разметки либо режим копки только конкретной руды. После возврата все в исходное состояние пробуйте копать по новой...
      Еще проверьте что бы Caps Lock у вас не был включен и что б раскладка клавиатуры стояла английская.
      Если не получится, отпишитесь. Если получится, тоже )

    • @rimter7876
      @rimter7876 4 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo Спасибо помог, оказалось легко а я голову ломаю, просто английского не знаю поэтому такие казусы.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +6

      Не вопрос. Я тут не только пилю видео, а еще и помогаю)) будут загвоздки, пишите.

    • @Geffard
      @Geffard 3 ปีที่แล้ว

      Вот спасибо) по умолчанию стояло разметка руды и самоцветов

  • @АртемКайков-е1с
    @АртемКайков-е1с 3 ปีที่แล้ว

    У меня появилась проблема. Мои дварфы ничего не делают. Делал я все как на видео, но дварфы собрались в одном месте и никуда не уходят, хоть я и дал им задание на рубку дерева и на рытье лестницы
    P.s я начал новую игру и все нормолизовалось. Возможно это был баг.

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Скорей всего ты не правильно вырыл лестницу. Первой лестницу надо рыть *вниз*, а ниже, остальные лестницы делать парными *вверх/вниз*.
      Скорей всего спустившиеся вниз дварфы не имеют просто напросто доступа наружу...

    • @АртемКайков-е1с
      @АртемКайков-е1с 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo нет, дело не в этом. Как только я начал игру, я сразу дал задание на снос повозки. Дварфы это сделали. Затем я на паузе дал задание рыть лестницу вниз, а слоем ниже уже лестницу вверх/вниз, и рубить дерево. Эти задания дварфы уже не делали. Не смотря на то, что все нужные инструменты и навыки у них были

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Ну, тогда подсказать в чем дело смогу только когда гляну сохранку...

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Если всё еще не разобрался то закинь папку region1 в архив, находится тут Dwarf Fortress 0.47.05\data\save\ и залей в гугл диск или яшу, дай ссылку, гляну в чём трабл.

    • @АртемКайков-е1с
      @АртемКайков-е1с 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo привет. Извини, что не отвечал, не было интернета. То сохранение, в котором дварфы ничего не делали, я удалил. Как по мне, это был баг. Ведь начав новую игру и повторив те-же самые действия дварфы все спокойно начали делать. Но все равно спасибо за ответ!

  • @byini_tapok
    @byini_tapok 3 ปีที่แล้ว

    Как выделять?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Выбрать действие, появляется курсор.
      Стрелками переместить его в нужную позицию нажать энтер в одном углу зоны... отвести курсор в противоположный угол зоны и нажать еще раз энтер.

    • @BoevoiStimul
      @BoevoiStimul 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo при первом нажатии энтер появляется мигающая клетка, при втором нажатии она исчезает((

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      Перед нажатием энтер надо выбрать действие... толи разметка склада, толи зоны и только потом уже жать энтер первый раз в начале требуемой зоны и второй раз в её конце.

    • @BoevoiStimul
      @BoevoiStimul 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo оно выбрано - d i, или нужно что-то ещё?

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      @@BoevoiStimul d-i это сквозная естница. Если ты о ней говоришь, то жмешь d-i появляется крестик. Курсорами отводишь его на начало зоны где хочешь вырыть эту лестницу... жмешь энтер это ты помечаешь начало зоны... потом курсорами жмешь к примеру два раза в право и два раза вниз (отводишь крестик на 2 тайла по диагонали) и жмешь еще раз энтер. И у тебя выделяется зона в которой дварфы выроют лестницу размерами 3х3

  • @ВиталийВласов-о4ъ
    @ВиталийВласов-о4ъ 3 ปีที่แล้ว +1

    Мс дос какойто

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 ปีที่แล้ว

    Непонятно ничего если честно, совершенно одинаковые пиксели, что там разглядеть, хз...

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      Попробуйте освоить более простые аналоги "Gnomoria", "Rim World", после чего намного легче будет влиться в Dwarf Fortress.
      Если аналоги уже освоены... уделите часик-второй времени на DF, мозг должен переформатироваться... а дальше рандомные пиксели обретут очертания...

    • @to_love2005
      @to_love2005 4 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo да, я в римворд хотел попробовать как с вахты приеду, наслышан но не играл еще. А твои видео ютуб порекоммендовал, вот не слышал оь этой игре прежде. Концепция интересна, но я не вижу ничего на экране, совсем.

  • @АлексБош-е3м
    @АлексБош-е3м 2 ปีที่แล้ว

    что за дичь вы в 21 веке проходите???? Вы че гоните??? На полном серьёзе обсуждаете это??? Пф.... затупки... с таким уровнем графики и управления на уй оно надо))))

    • @teretoxteretox6866
      @teretoxteretox6866 2 ปีที่แล้ว +1

      Первая стадия дворфа - отрицание.

    • @АлексБош-е3м
      @АлексБош-е3м 2 ปีที่แล้ว

      @@teretoxteretox6866 дибилизм или имбицилизм? Выбери что тебе больше подходит.

    • @despa1rjjj
      @despa1rjjj 2 ปีที่แล้ว

      оо, казуальщик

  • @МаксЧернышов-ь2ш
    @МаксЧернышов-ь2ш 4 ปีที่แล้ว

    Господи что же ты так непонятно объясняешь
    Не сказал что клетки энтером помечать

    • @kfkfkffkfkfkkfkfkgfflg9467
      @kfkfkffkfkfkkfkfkgfflg9467 3 ปีที่แล้ว

      дружок-пирожок, извини, конечно, но рофлил бы ты где-нибудь в другом месте

  • @ГусьКитайский
    @ГусьКитайский 4 ปีที่แล้ว

    так че тут вообще интересного и как играть?по мне так херня подзалупная 8 минут ролика посмотрел и пока

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +6

      Не пойму, как ютуб мог настолько облажаться с рекомендацией...

    • @СиШарп
      @СиШарп 4 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo да, как попался это видео к челу играющий фортнайт?

    • @марикххх-з1н
      @марикххх-з1н 4 ปีที่แล้ว +1

      Так а зачем ты смотрел если тебе не понравилось? Ты не очень умный, да?

  • @kotrol9975
    @kotrol9975 4 ปีที่แล้ว +141

    Единственный кто сказал как переключать слои.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +29

      О, дааа. Именно эти команды не дали мне влиться в игру с первого в неё захода.

    • @Bohdan_Yakobchuk
      @Bohdan_Yakobchuk 4 ปีที่แล้ว +3

      @@DFandCo аналогично

    • @ДядюшкаФестер-к1э
      @ДядюшкаФестер-к1э 4 ปีที่แล้ว +2

      Если что непонятно - DF Wiki в помощь. Всё в видео рассказать нереально. Это DF.

    • @bruh_man2
      @bruh_man2 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ДядюшкаФестер-к1э в одном нет.

    • @ДядюшкаФестер-к1э
      @ДядюшкаФестер-к1э 4 ปีที่แล้ว

      @@bruh_man2 - ок. Жду твой гайд.

  • @freemen667
    @freemen667 3 ปีที่แล้ว +26

    Нихрена себе игруля) Гайд для новичков, как задание по программированию.

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +5

      Если во второй серии звучит "нихрена себе" представляю что скажете дальше... ))

  • @ubercraft4833
    @ubercraft4833 4 ปีที่แล้ว +47

    Вчера только начал разбираться в дварфах. И все благодаря таким людям как ты. Которым не лень делать гайды. Огромное спасибо.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +6

      Взаимное спасибо. Продолжайте смотреть и разбираться. И все вопросы что назревают, задавайте...

  • @Старичок-ж2о
    @Старичок-ж2о 4 ปีที่แล้ว +63

    b-w-n это дубильщик кожи. нужно b-w-m

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +11

      Спасибо. Сам себя не расслышал)) когда текст пилил... На 05:48 крафт мастерской каменщика b-w-m !!!

    • @zitty621
      @zitty621 4 ปีที่แล้ว +6

      Аааааа, а я думаю, что не так!!!

    • @Ta4aHka_MaxHo
      @Ta4aHka_MaxHo 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo сделай закрепом, а то люди запутаются

    • @ChimRUS
      @ChimRUS 3 ปีที่แล้ว +3

      Твою ж ... я пол часа пытался понять что не так, вики облазил, наконец сам понял и поставил, хотел написать в комменты, а тут ... -_- надо было сразу сюда заглянуть XD

  • @zinthosovich
    @zinthosovich 3 ปีที่แล้ว +27

    Вышел видос примерно год назад, а автор все отвечает и отвечает на комментарии под своими видео... Это прям очень круто

  • @terraider7314
    @terraider7314 4 ปีที่แล้ว +36

    Самое сложное понять что произходит на экране

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +17

      Просто дайте немного времени мозгу на привыкание к процессу + запоминание всех действующих элементов на экране... и все станет как на экране в матрице. Вы станете видеть крепость дварфов, а рядом стоящие люди будут крутить у виска и говорить Вам, - какая крепость? что ты гонишь!!! )))

    • @samurai-operative8017
      @samurai-operative8017 4 ปีที่แล้ว +6

      @@DFandCo Да,основная проблема игры это визуальный дизайн.Тоесть сама игра в 2d и с видос сверху,а события в игре происходят в 3d и ты можешь смотреть на всё это с разной высоты.Из-за этого очень сложно к игре привыкнуть(думаю что в стим версии из-за улучшенной графики ориентироваться будет намного легче.

  • @ДядюшкаФестер-к1э
    @ДядюшкаФестер-к1э 4 ปีที่แล้ว +10

    6:40 - заново строить мастерскую не нужно. Достаточно нажать s (suspend) - и дварф продолжит строить. Таким же способом можно остановить строительство.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +4

      То что приостанавливать знал, а вот что разглючивает помоему когда то пробовал не помогало, но спс, попробую еще!

    • @gasan_abdurahmanov
      @gasan_abdurahmanov 4 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo Не помогает, если на зону строительства во время стройки упал предмет. Тогда нужно размечать заново, чтобы дварф снова почистил зону строительства. Но если просто кто-то напугал или просто пробегая заблокировал, то можно продолжить строительство через 's'

  • @hibahprice6887
    @hibahprice6887 3 ปีที่แล้ว +4

    Надеюсь в стимовской версии всё зоны и тд будут делаться мышкой как в RimWorld

  • @Anon-es1xj
    @Anon-es1xj 4 ปีที่แล้ว +15

    Сразу разбирать вагон не очень разумно. Есть животные-воришки, например, макак-резусы и попугаи кеа. Они настолько охуевшие, что набегают и утаскивают вещи прямо из-под дварфов. Могут спереть даже тележку или лестницу. И смерть их не пугает, они как зерги.
    Пока вещи в вагоне, они защищены. В том числе еда. Хотя на высадке еда всегда в бочках и потому не портится, даже выпав из вагона, но в вагоне бы не испортилась никогда. Вагон, как холодильник.
    И наконец, все барахло рассыпется вокруг после разборки вагона. И его придется переносить на склады. Чтобы его не сперли, конечно, в первую очередь. И чтобы не мешалось.
    В общем сомнительное решение сразу разобрать вагон, только чтобы копнуть по центру карты.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +7

      Спасибо, за совет.
      Этим мне и нравится дварф фортресс. Что казалось бы в стандартных действиях нет постоянно одинаковых решений. Кто то выберет сохранить все материалы на старте, а кому то важнее отцентровать лестницу ))))

  • @DrSID666
    @DrSID666 3 ปีที่แล้ว +4

    6:37 не нужно ничего удалять\отменять. справа внизу написано - s: Suspend Construction = нажимаем s, чтобы возобновить строительство

  • @jonnesfal6024
    @jonnesfal6024 4 ปีที่แล้ว +8

    Ппц, 2 года играл в дф и не знал что можно выделять сразу несколько z уровней для копания...

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +2

      Сам каждую игру чето новое узнаю...

  • @Старичок-ж2о
    @Старичок-ж2о 4 ปีที่แล้ว +5

    кстати игра даже на твоей сохраненке выдала рандом) пока лесоруб валил деревья к берегу подплыла жаба.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +6

      а еще нам разные мигранты станут приходить, разные монстры нападать и т.д. ))) успехов в твоей новой временной линии...

  • @Туфин
    @Туфин ปีที่แล้ว +1

    Если что мастерская каменщикака строится b w m, а не b w n, просто меня запутало, в закреплён ном коменте все правильно. Если что это непридирка

  • @neroznak1986
    @neroznak1986 3 ปีที่แล้ว +1

    5.55 каменщики это масоны, следовательно мастерская каменщика это не b+v+n , а b+v+m

  • @exooloon
    @exooloon 3 ปีที่แล้ว +2

    Кончилось видео:
    Я: так... 😐 Я... забыл... 👉🏼👈🏼 какие кнопки жать

    • @Gribok87
      @Gribok87 3 ปีที่แล้ว +2

      Врывался в DF в 14 году. Весь стол возле монитора был обклеен листочками с командами))

    • @exooloon
      @exooloon 3 ปีที่แล้ว

      Вроде освоился, но Чо-то все равно веселье не особо прёт, учитывая, что приходится без dwarf therapists обходиться из за русской версии

    • @exooloon
      @exooloon 2 ปีที่แล้ว

      Итак ...спустя год я вновь вернулся сюда...так как вновь решил разобраться в DF, и прогресс конечно есть,но мой мозг всё еще взрывается от того что я постоянно натыкаюсь на что то колоссально неизвестное

    • @exooloon
      @exooloon 2 ปีที่แล้ว

      Итак ...спустя год я вновь вернулся сюда...так как вновь решил разобраться в DF, и прогресс конечно есть,но мой мозг всё еще взрывается от того что я постоянно натыкаюсь на что то колоссально неизвестное

  • @badcommie5895
    @badcommie5895 3 ปีที่แล้ว +6

    Шестнадцать тысяч человек решили, что создание мира это самая сложная часть и дальше гайд можно не смотреть...

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +2

      Давайте надеятся что они отложили игру до выхода в стим )))

  • @Туфин
    @Туфин ปีที่แล้ว +1

    Я вроде бы поставил без эквифера, а у меня эти пьянчуги откопали мокрый камень. Что это такое?

    • @DFandCo
      @DFandCo  ปีที่แล้ว

      В редких случаях аквифер встречается на карте даже если его отключить изначально.

    • @Туфин
      @Туфин ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @РоманЧумак-ы6ф
    @РоманЧумак-ы6ф 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня вопрос к знающим дварфоведам, прорыл помещение под склад, разметил, все как по учебнику, а дварфы не переносят вообще ничего(три раза склад настраивал, доступ в него есть, переноска стоит у всех, но никто не работает). Я баг словил или просто тупой?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Предположу что на всех этажа была вырыта лестница только вниз "d-j".
      А надо на первом этаже рыть лестницу вниз. А на остальных нижних этажах рыть парную лестницу вверх/вниз "d-i". Что бы дварфы по ней взбираться наверх могли.
      Поэтому дварфы сейчас не имеют возможнось подняться на верхний этаж соответственно ничего не носят на склад.
      В данном случае ситуацию можно исправить тем что на месте неправильно вырытых лестниц, можно построить правильные. Кнопками "b-C-x", строится парная лестница "вверх/вниз". Строй её на минус первом этаже и ниже... везде где были вырыты только лестницы вниз...

    • @РоманЧумак-ы6ф
      @РоманЧумак-ы6ф 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo благодарю, я сам свою ошибку понял, когда видео посмотрел, смог более-менее сообразить, спасибо ещё раз

  • @cebephbiu_jiuc8155
    @cebephbiu_jiuc8155 3 ปีที่แล้ว +2

    единственный годный гайд, СПАСИБО

  • @blsice
    @blsice 3 ปีที่แล้ว

    Разбирать повозку так рано стоит только в случае острой нехватки древесины, либо в случае, когда её уже опустошили, потому что повозка работает как склад и не позволяет украсть вещи, например, хищьные птицы могут утащить вашу еду, не всю, конечно, но будет неприятно. Кроме того повозка - точка сбора - прибывающие с миграцией гномы и животные будут стремиться к ней, а не блуждать по карте, если не обозначено иных точек сбора.
    Рыть таких "длинных" лестниц не стоит, поскольку при прерывании переноски, скажем если гномы напуганы, вещи будут падать на самое дно. То же произойдёт с гномами - потерявший сознание или уснувший на лестнице получит десять этажей падения, а это больно. Очень больно. Как вариант для безопастности можно строить люки каждые пару этажей, если вам уж очень нравятся длинные лестницы.
    Алсо коридоры в три клетки шириной тяжело оборонять. Но это на ваш вкус.

  • @СаняПопов-ю8ч
    @СаняПопов-ю8ч 2 ปีที่แล้ว

    нет такого слова Курей. Куры, кур. наблюдаем кур. а не, наблюдаем курей.

  • @tyvytop
    @tyvytop ปีที่แล้ว

    Решил сделать ферму в шахте и откуда-то стала появляться вода и дым.

  • @KnGhd1080
    @KnGhd1080 ปีที่แล้ว

    Всё видео задавался вопросом, а когда "играть" начнём?

  • @Bawrius
    @Bawrius 4 ปีที่แล้ว +2

    А как понять каким животным нужно пастбище а каким нет? Я имею в виду, вероятно есть же какая-то менюха, где это написано, верно?

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      В меню игры нигде и никак.
      Только на вики. dfwk.ru/Grazer
      Вот все подробно рассписано, даже какой минимальный размер пастбища требуется на 1 единицу животного. К примеру 1 корове надо около 40 тайлов травы что бы хватало пищи, вот и представьте если у вас будет стадо коров и пару быков. Сколько им потребуется выделить зоны что бы не посдыхали)))

    • @roily_6152
      @roily_6152 3 ปีที่แล้ว

      а уж каково будет удивление (или уже было) по металлургии... у меня даже табличка\картинка специальная для этого сохранена)

  • @PoorThicc
    @PoorThicc 4 ปีที่แล้ว +12

    Боже. Где ты был 2 года назад, когда я так пытался ворваться в дварфов? Вот никто так подробно не объяснял абсолютно все до мелочей, до тебя (из тех, на кого натыкался я). Спасибо огромное

  • @ЛинейкаДеревяшкин
    @ЛинейкаДеревяшкин 9 หลายเดือนก่อน

    Руководство как стать профессиональным пианистом.

  • @kovalenkosv40
    @kovalenkosv40 2 ปีที่แล้ว

    Легче выучить python чем поиграть в эту игру

  • @supadupagibus
    @supadupagibus 3 ปีที่แล้ว +1

    А глина сойдёт для огородов?) Ну или огороды на поверхности?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +3

      Да, глина подходит для высадки растений под землей.
      На поверхности огороды можно устроить, но если подземных растений в игре всего 6, которые покрывают 90+% потребностей всей крепости, то наземных растений в игре около 100 разновидностей и новичку понять что есть что намного проблематичней. Поэтому изначально начинать надо с подземных огородов, и когда то со временем и уже лично по желанию разбираться с наземными растениями.
      dfwk.ru/Crop
      Первые 6 в списке подземные, все остальные наземные.

    • @supadupagibus
      @supadupagibus 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo моё уважение и благодарствование за разжёвывание. Буду по твоим туторам в дварфов гонять)

  • @taratara2509
    @taratara2509 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличные ролики, продолжай в том-же духе!)

  • @noantz
    @noantz 3 ปีที่แล้ว +1

    Это какой график пак?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +2

      Meph+Vordak

    • @noantz
      @noantz 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo спасибо. Оказывается, в описании было написано, но я не заметил ?!?

  • @winoolftm4426
    @winoolftm4426 2 ปีที่แล้ว

    Ээх, у меня проблема с gpu, приходится играть с 2д графикой и классической текстурой. В общем главный вопрос. Что это, кто это, как это :D. Может через месяца 3 я буду это понимать

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      Насколько я помню эта проблема выскакивает на некоторых старых ноутовских видяхах.
      Обнови дрова видяхи до последних, должно помочь.

  • @v_venard
    @v_venard 3 ปีที่แล้ว +1

    Давно не играл вопрос, может чего поменялось, как вижу корни деревьев появилось и т.д. почему мастерские на поверхности, раньше все пихали на 2-5 уровень, а вверху стены защитка и т.д.?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      И сейчас точно так же все строится, в основном под землей. То что построил на поверхности, это временное, пока нужные комнаты не вырою. Что бы крафтеры не простаивали, да и чем больше будет скрафчено/богаче крепость тем крупнее волны мигрантов придут.

  • @liljordan3809
    @liljordan3809 3 ปีที่แล้ว

    Прокопал лестницы верх/низ , и на последнем этаже начала скапливаться вода. Подскажите откуда она берется, и как ее убрать от туда пока мои гномы не утонули, пасиб.

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Видимо ты не отключил в LNP водоносный слой.
      Или отключил но он кое где остался и ты нарыл именно такое место.
      1. Или попробовать копать в глубь в стороне, в надежде что там не будет водоносного слоя.
      2. Или найти на каком этаже он находится. Нажав кнопку *d - рыть* и переключаясь по этажам около выкопаных тайлов будут мигать синим невыкопаные тайлы... это значит с них течет вода. В общем на этажах с водоносными слоями надо лестничную клетку обкопать со всех сторон, по 1 тайлу земли вырыть и построить на том месте земли стену... Так ты заблокируешь течь воды.
      А то что уже стекло ниже, слить в дреннаж скраю карты...
      Блин, поидее если вы новичек проще отключить в LNP водоносный слой и пересоздать карту. В LNP в первой закладке Options выбрать Aquifers: NO.
      А когда освоитесь с игрой уже играть с водоносным слоем...

  • @rotaliham
    @rotaliham 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему у меня клавиши команд белые? Должны быть зелёные как бы

    • @GaarryFaer
      @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว +2

      Возможно, дело в палитре цветов того тайлсета, что вы выбрали. Палитры выставляются в LNP. Допустим, я играю с тайлсетом Phoebus и палитрой Dawnbringer

  • @ioiboi9684
    @ioiboi9684 3 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите пожалуйста, как каменные блоки и кружки в сундуки прятать. Поставил сундук рядом со складом, но блоки и посуда всё равно лежат на складе по одному

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      В мастерской плотника надо скрафтить ящики "wooden Bin".
      Потом нажать "q", навести на нужный склад и кнопкой "v" приписать к этому складу то колличество ящиков которое желаете... в эти ящики дварфы и начнут складывать весь мелкий хлам.
      Но чашки/кубки лучше в ящики не прятать, их потом достаточно проблематично будет от туда достать.
      Для кубков желательно размечать отдельный склад где то рядом со складом выпивки, ящики к нему не подвязывать... Что б чашки хранились вне ящиков, тогда дварфы будут часто и правильно их использовать по назначению.

  • @milpou6184
    @milpou6184 3 ปีที่แล้ว +1

    А у меня вот такой вопрос а обязательно ли делать комнаты на каменном слое? Просто у меня его нет (。﹏。)

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +3

      В плане нет? Почва может быть глубокой уровней 7-8 но потом влюбом случае должена быть каменная порода.
      Комнаты лучше делать в камне так как его можно сгладить и выгравировать. Тем самым поднятая ценность комнаты + гравюры повышают дварфам настроение при нахождении в этих комнатах. Ну если для мастерских еще пол беды, можно и в земле. То столовую, спальни, личные комнаты обязательно в камне!

    • @milpou6184
      @milpou6184 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo Окей я поняла. Спасибо)

    • @roily_6152
      @roily_6152 3 ปีที่แล้ว +1

      @@milpou6184 а еще потом, с открытием пещер на песке\глине начнет всякая растительность расти и мешаться будет

    • @GaarryFaer
      @GaarryFaer 3 ปีที่แล้ว +1

      Так-то да, но в некоторых низинах через 7-8 уровней уже пещеры могут быть, а там опасно

  • @_Chelik_1
    @_Chelik_1 4 ปีที่แล้ว +1

    А что делать если стульев и тронов нет в building? Я хотел поставить стул но там пункта с ними нет

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      Нажать b - Building, потом c - Seat и выбрать стул/трон для установки. Если стула или трона нет для установки, то сначала надо их скрафтить.
      Стул крафтится в Carpenters Workshop, трон в Masons Workshop.
      Если уже скрафчены, но по b-c не устанавливаются то:
      - либо подождать пока их перенесут на склад, пока дварфы их несут либо если они валяются где то помимо мастерской/склада то дварфы их не видят для установки.
      - либо устанавливать их в другом месте, под крышей. столы и стулья нельзя установить вне помещения.

  • @Phenom_2
    @Phenom_2 ปีที่แล้ว

    С выходом игры вспомнил про эти гайды. Чтож, пора освежить память, ROCK AND STONE!

    • @DFandCo
      @DFandCo  ปีที่แล้ว +1

      Все меню поменялись, управление тоже, гайды не актуальны ((( разве что общее понятие о механиках игры осталось плюс/минус прежним.

  • @if-i-was-rude-i-am-sorry
    @if-i-was-rude-i-am-sorry 3 ปีที่แล้ว +1

    22:12 И тут я понял, что они находились рядом в этом списке._.

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +1

      Да. Кроме красителя, все подземные семена в списке находятся по порядку.

  • @UU-lv2ru
    @UU-lv2ru 4 ปีที่แล้ว +1

    У меня такая проблема. Гномы не хотят лезть под землю. Выкопали один этаж вниз и на этом всё. Ниже не копают.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว +2

      Вы видимо указали рыть лестницу "только вниз" на первом этаже и ниже. А надо на первом этаже рыть вниз "кнопками d-j", а со второго этажа и ниже рыть парную лестницу вверх/вниз "кнопками d-i"
      Лестницу которая ниже вырыта только вниз, её повторно вырыть вверх/вниз уже нельзя, поэтому либо копать новый спуск рядом, либо кнопками b-C-x ("С - заглавная") постройте парную лестницу на этаже ниже (прямо на той лестнице которая уже вырыта только вниз) парную лестницу стройте из бревен, этого материала должно хватать на поверхности.
      Распишу ситуацию. Если на первом этаже и ниже указать рыть лестницу только вниз получается дварфы выкапывают лестницу на этаж ниже, и достают до земли вырыть еще одну лестницу только вниз, но как вырыли на второй этаж не спускаются так как пока была земля они копать 2 подземный этаж смогли, а когда вырыли опять только лестницу вниз получился пробел между первым и вторым подземным этажем и они спуститься не могут. А вот когда со второго этажа и ниже будет вырыта парная лестница вверх/вниз они смогут спуститься ниже и продолжить работы...
      п.с. гномы - не дварфы!)

    • @UU-lv2ru
      @UU-lv2ru 4 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo Благодарю.
      Дварфы не гномы, а низкорослые викинги. Записал, запомнил.

  • @still_live228
    @still_live228 2 ปีที่แล้ว

    Мои дворфы отдыхают и танцуют с животными в зоне отдыха а не копают шахты, хз что делать, вроде все задания правильно выставил и до места где копать нужно они доходят

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว +1

      Самая распространенная ошибка это не правильно вырыта лестница. Тем самым дварфы не имеют доступа к нижним этажам крепости... вот и гуляют.
      На самом верхнем этаже роется лестница *вниз* или *сквозная*, а на остальных нижних этажах всегда *сквозная* что бы дварфы имели доступ и вверх и вниз.

    • @still_live228
      @still_live228 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo спасибо

  • @gasan_abdurahmanov
    @gasan_abdurahmanov 4 ปีที่แล้ว +1

    Я обычно закапываюсь на первый этаж через 'h', канал, чтобы торговцы могли спуститься под землю. Потом делаю коридорчик с торговой площадью, потом туннель с ловушками за дверью или лестницей, после туннеля привязи с собаками, чтобы обнаруживали скрытных юнитов, и только потом уже отцентрованную по центру карты лестницу. Поэтому телегу не разбираю. Основная часть обороны в моих крепостях - это ловушки. Если нападают какие-то единичные враги, типа кобольда или того же крокодила, то они попадают в клетки, если армия, то она уже налетает на оружейные ловушки, которые достаточно эффективно их аннигилируют. Торговую площадь делаю под землёй, так как есть дварфы, которые на поверхность не выбираются вообще. И если они начнут таскать товары на поверхность, то заблюют всю торговую площадь, всех торговцев и все верхние этажи крепости. Туннель с ловушками должен быть отделён, так как если цивилизация пришедшая с миром увидит ловушки, то потенциально, если она в будущем придет с войной, то эти ловушки на них действовать уже не будут. Поэтому стараюсь максимально разделить общественные пространства для гостей и личные для жителей крепости. Ну и первых пару лет у меня нет армии. Один солдат максимум и охотники.

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      Сколько играю, но полномасштабно дварфов еще никогда не консервировал под замлей. Хотя много раз хотел это сделать... )))

    • @roily_6152
      @roily_6152 3 ปีที่แล้ว +1

      вот это уже профи видно) а еще можно сделать вход в крепость с помощью подъемного моста в роли люка. И при этом, чтобы въезд снаружи был снизу, тогда даже разрушители построек не смогут прорваться. А по поводу написанного выше могу добавить, что собак можно еще привязать в маленькие ниши коридора еще до торговой площади, а то там часто что нибудь ценное долго остается валяться

    • @gasan_abdurahmanov
      @gasan_abdurahmanov 3 ปีที่แล้ว

      @@roily_6152 Откровенно говоря не считаю себя профи) Но свой стиль в игре выработал. Мосты стараюсь использовать не слишком часто и именно в роли мостов. Например мусор не аннигилирую при помощи моста, ну и врагов соответственно тоже. А собак я оставляю после коридора с ловушками, чтобы нарушители на обратном пути точно в них попали. Это украшения для крепости и материал для тренировок. Если же собак поставить перед коридором, то в большинстве случаев всякие кобольды будут сбегать

    • @gasan_abdurahmanov
      @gasan_abdurahmanov 3 ปีที่แล้ว

      @@roily_6152 Но например магму не разу не поднимал на верхние этажи крепости, ловушки смывающие врагов в пропасть потоками воды не реализовывал. Вагонеток ни разу даже не касался

    • @roily_6152
      @roily_6152 3 ปีที่แล้ว

      @@gasan_abdurahmanov пожалуй, в основном, в моем случае почти все на том же уровне, но водой заливал осады, единственный минус- потом ил остаётся. Неоднократно собирался сделать систему подачи магмы, с минимальным ручным трудом- чтоб только рычаг дёрнуть и из недр земли магма вставала на защиту дворфов, но это каждый раз получался слишком долгий мегапроект, особенно столб из стеклянных насосов. Да и никак не получалось замкнутую систему генератора электричества сделать под землёй

  • @АлександрСизов-с3и
    @АлександрСизов-с3и 4 ปีที่แล้ว +1

    На 5:53 мастерская каменщика не b-W-n. А b-W-m

    • @DFandCo
      @DFandCo  4 ปีที่แล้ว

      Да, спасибо. Уже когда то поправляли в комментах. Жаль в видео после заливки нельзя вставить хотя бы какой то текст для корректировки...
      b-w-m (без заглавных)

  • @dzubzzz5822
    @dzubzzz5822 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за гайды! Смотрю, учусь, думаю, не понимаю, читаю вики - понимаю и всё по кругу и по то муже месту:). Но пока есть один волнующий вопрос "это баг или фича?" - в пивоварне стоит задание на производство пива, но пивовар не спешит идти его делать, при выборе дварфа-пивовара показывает, что нет работы. В тераписте назначение есть и там тоже показывает, что дварф бездельничает. Пробовал "Read" в тераписте и переназначить "умения?..." не помогло. Снес и построил заново пивоварню тоже не помогло. В чем может быть затык? (материалы - грибы, есть)

    • @dzubzzz5822
      @dzubzzz5822 3 ปีที่แล้ว

      И иногда с другими заданиями также происходит.

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Могу успокоить, в этой игре багов в сотни раз меньше чем фич )))
      Для пивоварни нужны ингридиенты+пустая бочка. Проверь наличие первого и второго.
      Если ты вдруг сделал привязку склада грибов к пивоварне, то к ней так же надо сделать привязку склада бочек. И это касается всех мастерских. Или не делать привязки вовсе, тогда крафтер все будет брать сам... или если привязываешь один склад, то обязательно надо подвязать остальные склады где лежат требуемые ресурсы для крафта в мастерской.
      Если дело не в этом, то нажми z, закладка Kitchen и проверь не отключены ли грибы для пивоварения. Может ты их когда то отключил и забыл про это.

    • @dzubzzz5822
      @dzubzzz5822 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo Ингредиенты и бочки были, проверил привязку складов к мастерским - нету, в закладке Kitchen грибы разрешены для пивоварения. Все оказалось куда проще чем я мог подумать (а может и нет)... Я выбирал в пивоварне задание "Extract plant essence", но при этом задание "Brew drink from Plants" было серым, сделал отдельный склад для еды, и в пивоварне появилось задание "Brew drink from Plants". И пивовар сразу помчался его делать. Я так и не понял почему с общего склада он не хотел брать материалы. Может я ткнул черт пойми куда и что-то запретил\ограничил... В общем переходим к третей серии гайда учиться строить крепость, организовывать производство дальше. Спасибо!

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      @@dzubzzz5822 Да, скорей всего на общем складе у тебя было отключено хранение грибов или тип того. Есть еще прикол что грибы хранятся в бочках, и пока один дварф тащил эту бочку куда нить, то все эти ингридиенты в ней недоступны. Соответственно и задание нельзя было включить... ну в общем это все игровая ситуация.
      Будут вопросы, пиши!)

  • @innerbytes
    @innerbytes 3 ปีที่แล้ว

    vim в мире игр

  • @kivy0612
    @kivy0612 2 ปีที่แล้ว

    9:02 как поставить 5 тачек? Получается максимум 3

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว +2

      Видимо нужна сборка с DFHack

  • @denissannikov7237
    @denissannikov7237 3 ปีที่แล้ว +1

    Делать грязь mud (заливать водой) для подземных полей уже не нужно?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว +2

      Если этаж из песка или глины, то нет. Не нужно.

    • @denissannikov7237
      @denissannikov7237 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DFandCo зачётные ролики. Молодец.

  • @нежить
    @нежить 2 ปีที่แล้ว

    Насчет мода дварф терапист, он работает на русской версии и можно ли без него играть?

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      Работает.
      Играть можно, но очень неудобно.

    • @нежить
      @нежить 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo а ну, раз играть можно то ладно, пытался поставить модецкий не вышло будем тогда довольствоватся тем что есть(а есть какая нибудь панелька для приоритетов или как?)

  • @catharsis7872
    @catharsis7872 3 ปีที่แล้ว

    Окромя дварф therapist какие моды еще нужны? Не могу весь гайд посмотреть, а lnp у меня не работает. Спасибо

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      Я играю только с ДТ

    • @catharsis7872
      @catharsis7872 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo спасибо. На самом деле lnp работает, но вот тайлсеты не запускаются, только ASCI. Не знаете в чем может быть проблема? Это может быть из-за того что у меня оперативка 2гига?

    • @DFandCo
      @DFandCo  3 ปีที่แล้ว

      ​@@catharsis7872 Оперативка ни при чем.
      Это или пак с игрой не распаковали и запускаешь LNP из архива.
      Или же игру распаковываешь в системную папку, поэтому таилсеты и не ставятся. Смени место установки, и на всяк пожарный проверь что бы в пути к папке не было кириллицы.
      Если не сработает, то третье что приходит на ум, обнови пак Microsoft Visual C++

    • @catharsis7872
      @catharsis7872 3 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo мда, у меня только системная папка, но я уже все вручную установил. Спасибо

  • @ВалентинХлеборезов
    @ВалентинХлеборезов 2 ปีที่แล้ว

    Точно с таким же чувством я учился моделировать и программировать, спасибо

  • @brickofeternity
    @brickofeternity 2 ปีที่แล้ว

    подскажи пожалуйста у меня дварфы в ремесленной мастерской крафтят только из камня а из дерева нет что делать???

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว +1

      В дварф тераписте включи какому то дварфу навык ремесленник по дереву

    • @brickofeternity
      @brickofeternity 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo сейчас попробую )))

    • @brickofeternity
      @brickofeternity 2 ปีที่แล้ว

      @@DFandCo как я понимаю нужно включить woodcrafter?
      спасибо вам за терпение очень сильно меня выручаете, как могу отблагодарить вас

    • @DFandCo
      @DFandCo  2 ปีที่แล้ว

      Да, этот