Так, стоп. А как же великолепнейшая Golden Axe: The Revenge of Death Adder?! Это первая 32 битная версия Golden Axe. Выходила на игровых автоматах в 92 году. Помню как все накопленные жетоны слил на неё в Центральном Детском мире. Недавно с друзьями взахлёб проходил на эмуляторе. Лучшая графика среди всех частей, офигенные цвета, прорисовка, задники. Куча новых ездовых монстров, причем на них можно было находить и ставить разного рода катапульты. Шикарная анимация магии. Это просто Шедевр. Требую выпуска дополнения к этому видео! ))
Проходил в коопе в прошлом году и сильно разочаровался от кривущего управления с задержками и в целом какого то топорного геймплея по сравнению с богической трёшкой. Да там приятнее графика, но всё остальное сильно хуже, плюс из за того что спрайты четырёх героев и врагов огромные, каждый раз при замесе на экране происходит куча мала, непонятно кто где и кого бьёт. Короче неуд. Да и музыка в тройке лучше. И жаль что пантеры нет.
@@SoloMen-or1xo, она по лору что-то типа оборотня. Типа она может это делать. Возможно да же в мирное время ходит полностью в человеческом обличии. Так что в принципе ничего орного не вижу.
Получается, Шао Кан служил Death-Adder'у до того, как стал повелителем Внешнего Мира. Шипы на плечах и практически весь мувсет (раш плечом, удар молотом, удар ногой) идентичны.
В тот год сначала в Голден Экс, а потом в Принца Персии пробрались скелеты Харрихаузена - мастера стоп-моушн спецеффектов старого Голливуда. В принца из фильма про Синдбада, в Голден Экс из сцены в «Ясоне и аргонавтах». Это довольно знаковый момент, так как потом уже из Голден экса скелеты со щитами и мечами (а так же их гнусные комбо из трех ударов) пошли гулять по играм типа Blade of darkness и Dark souls. Кстати, на иос был великолепный трибьют Голден эксам - эпичнейший битемап Maximus. Сделан явно чисто на кураже, но какой же он кайфовый)
Я не знаю откуда ты про принца персии это взял. Причем тут синдбад? Я знаю, что разработчик (который еще каратеку сделал) зарисовывал бег со своего брата.
@@Sergei_Dementor > Я не знаю откуда ты про принца персии это взял. А я знаю >Причем тут синдбад? Это вопрос или попытка наезда? Если первое - буду рад объяснить Если второе - ну, оставайся при своих)
Сохранять хронологию игр по годам важно, особенно для нас. Приставочные игры хлынули одной кучей, с середины 1990-х. Например, Super Mario Bros для нас какая-то простецкая игрушка, которая есть у всех. А Kyatto Ninden Teyandee реально крутая, другой уровень. И у нас они были в одно время (условно в 1995), а на деле выходили в 1985 и 1991, большая разница в опыте и возможностях программистов на приставке, а так же удешевлении микросхем для картриджей.
Как бы я не обожал Golden Axe, но моя любимая, это вторая часть! (Golden Axe II) Она очень атмосферная и это эксклюзив MegaDrive. Ох а какая эпичная музыка в начале, это просто жесть, до сих пор аж мурашки по коже как в заставке первого Streets of Rage. И скорее всего моё субъективное мнение складывается из того, что именно эта версия была у меня в детстве ❤
В девяностые с первой частью Золотой Секиры познакомился благодаря порту на 286IBMPC с CGA графикой. Позже на MD в третью часть, первая и вторая не попадались. В нулевые прошёл всю серию на эмулях MD и аркады. Спасибо за качественый контент, Николай.
Условно, рассказ от товарища, который поиграл в эту игру в свого одноклассника, сподвиг меня задуматься о покупке приставки и этой игры. Мне было в то время 13 лет, на своё 14 ДР я приобрел Сегу (конечно же пиратку), чуть позже были приобретены и пройдены все 3 части Секиры - самая классная для меня была 3 часть.
@@cheshire033 я тоже школьний восьмиклассник... Пока все мои одноклассники тыкают на хомяка и играют в мобильные игры, я открываю себе мир игровой классики... Недавно купил себе nintendo ds
Если я не ошибаюсь, то Golden Axe - это первая игра, где мёртвые противники оставались лежать на экране, а не исчезали как обычно. Никогда не любил первую часть, ибо познакомился с ней уже после более динамичных beat-em-up, но в своё время активно участвовал в разных чемпионатах - и там как раз выпала эта игра. Пришлось за неделю учиться играть, и как-то зацепило :) Никаких призовых мест не занял, ибо там бились реальные монстры, но пройти игру смог, чем доволен :) P.S. не знаю разрешает-ли сейчас ютуб выкладывать линки на другие видео в комментариях, но если кому интересно посмотреть моё прохождение Golden Axe: ютуб/watch?v=udoXUheN_AY Если кому интересно, могу более подробно описать систему подсчёта очков в игре, и почему на видео я занимаюсь фигнёй в виде использования магии не понятно зачем :)))
Интересный вам факт. В Golden Axe для смерти врагов, когда они кричат, используются крики из фильмов Рэмбо Первая Кровь и Конан. Из Рэмбо используется момент когда Рэмбо со скалы сбрасывает копа, и тот падает вниз, а из Конана используется крик в моменте когда Конан протыкает одного из врагов копьём. И я почти уверен что это не единственные крики из этих, и больше, фильмов, которые используются в Golden Axe.
>из Рэмбо используется момент когда Рэмбо со скалы сбрасывает копа Нет, там используется момент, когда рыжий помощник шерифа попадает в подстроенную Рэмбой западню, и ему кольями пробивает ногу.
Легендарная игра, все части прошёл по тыщу раз! Я обожаю SEGA и всё, что с ней связано, всё детство с MEGADRIVE II провёл, до сих пор где-то лежит приставочка с кучей картриджей. НОСТАЛЬДЖИИИ! Спасибо тебе за крутой обзор и то, что историю рассказал, незнал об этом.
Впервые увидел в игровых автоматах в Симферополе в 1992 (?) году. Игра, навсегда свернувшая мне мозги)) После тогдашних Пэкменов, Диггеров и СпейсИнвейдерс смотрелось просто мега-круто. Реалистичность боёв, где по ошибке можно было задеть боевого товарища. Элементы ролевухи, хотя пока ещё без прокачки. Музыка -- улёт. Ну и концовка -- тонкий японский юмор)))) Жаль, что толкового продолжения именно на пекарне не получила, приходится заморачиваться с эмулями.
DOS версия первого Golden Axe была одна из первых моих игр и одной из любимых. Помню, как старший брат мне её показал, как мы с ним проходили её в коопе, а потом сражались в VS режиме. Клёво было!
Версию для pc engine надо отметить особенно. Это именно, что единственная версия, где сюжет игры подан очень доступно в анимационных заставках для каждого из трех героев. Игрок видит завязку трагичной истории и после прохождения получает финальный мульт с убийством десэддера и освобождением королевской семьи. После этой версии даже аркадный оригинал в сюжетном плане кажется огрызком.
я буквально вчера искал какие нибудь годные обзоры по golden axe,и даже заходил на этот канал и на старый канал,там не было обзоров.И тут бац появляется обзор игрульки.Балдёж!!!!!!
Кстати да, в перечне вдохновений игры явно упущены работы Фразетты и Бориса Вальехо. Даже сама Сега настолько пресполнилась Вальехой, что потом позвала его писать обложку ко второй части, а заодно и к Экко-дельфину, Wings of Wor и ещё к паре вещей. :)
Без него не существовало бы современного фэнтези. Ясное дело что жанр был и до него, но Толкиен задал определенное направление жанру. Это как Дракула для вампирской тематики, не будь его, черт знает, какая из вариаций вампиров сегодня была бы в строю, а их до Стокера напридумывали немало.
Про убегающих людей в жанре "Побей их Всех" не могу сказать, что было, ещё раньше чем январь 1989 года, но использование магии по всей локации было точно. Это сравнимо со Стрис оф Рэйдж (она же Бэйр Накл), такая, своего рода уличная магия, пусть и вызвана не через кувшин, а по рации)) И только представь Коль. А что, если сам Бен Хилл взял идею бегущих людей из Голдэн Акса?)
Николай, ну зачем рекламировать зашквар xyz? Они уже обсерались. Я не против рекламы и только рад, что к тебе приходит рекламодатель, просто выбирай тех, кто не зашкваривается. А этих после скандала перестал рекламировать Алексей Макаренков.
@@flipbardв трех словах не скажешь. Лучше загугли. Из тех что я помню - курс за 100К рублей по анрилу, а самого курса люди не получили и возврата тоже
Человек в свое время бинарные опционы рекламировал, а вы про какую-то парашу двигаете, за эти школы бесконечные. Уже и безмозглый понимает давно, что это просто отжим бабла у пациентов. Однако обзоры он все равно иногда годные делает, в своем повествовательном стиле. Можно даже сказать, что он уникален, для ру сегмента точно.
Спасибо, ролик вызвал у меня положительное впечатление и пользу. Мне было любопытно узнать о Golden Axe гораздо больше, чем знал. От меня скромный лайк, для моральной поддержки, Golden Content 🤩👍
Ну... Именно с неё-то всё и началось, а я тогда ещё и Конаном зачитывался... Но любимицей моей стала всё-таки третья, да ещё и младший брат как раз подрос достаточно, чтоб нормально в неё играть, ох мы жгли там! А музыку оттуда до сих пор помню.
Бегущие мирные жители встречаются ещё в Batman Returns на SNES. Сцена с подвешенным заложником, мне напомнила освобождение Сплинтера в TNMT 2 на восьмибитке.
Клише с толпой ещё в битмапе Dan the man есть,так же битмап 1996 года с аркадного автомата DUNGEONS & DRAGONS : SHADOW OVER MYSTARA(кстати эта игра прям очень как мне показалась смахивает на golden axe,с несколькими концовками кстати, на то время,игры с несколькими концовками вообще взрывали мозг от крутости,если мне память не изменяет на аркадке их было несколько частей то-ли 2 то-ли 3😊
В нищие 90-е, у меня был сюбор, а в соседнем магазине продавали хорошие картриджи, но по цене которую я не тянул и, бракованные, почти бесплатно. Так вот там, я приобрел Голден Акс и в таком виде в него играл. Брак заключался в графических артефактах самого разного масштаба. Но блин, я играл и получал от этого удовольствие. А сейчас - весь игровой мир валяется у ног. Любые консоли, портативки, Пк новые, Пк старые, а удовольствие от игры, практически невозможно получить.
Мне нравится битемапы с элементами платформинга (яркий пример боевые жабы), голден акс как раз из таких игр. А линейные битемапы как стрит оф рейдж и финал файт не особо, так как будто происходит в тех же локациях, лишь фон меняется, хотя в них бывают сегменты с ямами и лифтмами.
@@GUGL0 В линейные битемапах ты идёшь только по прямой дороге, в которой отсутствуют платформы, возвышения, лестницы и другие поверхности. А о не линейности в голден аксе, в третьей часте в конце некоторых уровней были развилки на следующие локации.
@@8Yaron8 Понял ) Ну, по правде говоря, в том же Street of Rage 3 - есть некая нелинейность. Там и концовка игры зависит от твоих действий, и секретные комнаты есть, и если я не ошибаюсь, несколько развилок небольших. А вот платформ разноуровневых, где можно сместится на новый уровень по оси Y не помню. Но наличие или отсутствие платформ - на мой взгляд уже вкусовщина :) Хотяя немного это позволяет обыгрывать AI, когда противникам приходится то запрыгивать - то спрыгивать с платформ. P.S. на мой взгляд самая нелинейная игра - это Dungeons&Dragons на CPS2 (обе части шикарны, но я больше играл в Tower of Doom, которую и себе прикупил :)) Вот там и развилки во время прохождения уровней, и секретки, и между уровнями выбор куда пойти. А выбор биться с Чёрным Драконом вообще улыбнул: когда игра 3 раза переспрашивает, уверен-ли я, что хочу идти на Чёрного Дракона. Если не играли - то настоятельно рекомендую. Я так и не смог её пройти с одного жетона.
Спасибо за интересный обзор👍🏻 Из всех частей больше всего запомнилась и стала любимой именно Golden Axe III, очень нравилась музыка и разнообразие персонажей🔥 А насчёт выбегающей толпы, сразу вспомнились две игры на Sega, где было подобное: "Alien Storm" 1990 года и "Captain America and the Avengers" 1991 года, которые вышли как раз после первой части Golden Axe😄
Николай, комьюнити, привет! Начал смотреть тебя со времен Лего-видосиков и с тех пор ждал это великолепное видео. Спасибо, пойду сдую пыль с геймпада, любимая серия. Жду еще упоминанй про 3 часть :3
@@RECHOOSENONE, тогда в душе не ипал, что порты есть какие-то 😳😄. Играл у бати на работе 🤘😁 Тогда даже NES(Денди) ещё не пахло. С Atari начинал, 86-87 был. Ух были времена 🤤
Да я то же - жумаю жело былов году 92-93 - тогда о том порт не порт никто не думал. Потом на денди ыбла куча игр - порты с аркад - та жа контра. но кто это тогда знал. да и не нужно было.
@@RECHOOSENONE когда мы играли на NES, SEGA, SNES. Весь остальной мир играл уже на PS1 и SEGA Saturn. Мы даже пропустили сегу сд и 32х, Ягуар 64,Нинтендо 64,про PC engine я вообще молчу. А в тоже время, Сергей Супонев(Царствие ему небесное! Хороший был Человек) , рекламил пакеты от Денди магазина в онной программе по тв 😬😄
Ну pc engine тока в Японии был популярен, в штатах не зашёл. К о жил на дальнем востоке если верить их программа про игры , играли в Сатурн. А так у нас был Пэнасоник фридео -если у вас были деньги на него
С чего мажор 😏может рукастый пионер, собравший Спектрум из набора "сделай сам" которые были почти во всех ларьках электроники и стоили не так дорого.@@Drix0071
Спасибо за контент! Я конечно думал что кастлвания будет до конца, но это хоть и не то но порадовало не меньше. Мне отец привёз Сегу в 93, там было 6 кариков всего, и одной из них был голден акс 3, как говорится любовь с детства!)
В Dahna: Megami Tanjō - игра, которую пираты у нас выдавали за игру про Геркулеса почему-то, но который в принципе не самый плохой битемапчик, - на первом уровне тоже бегущие люди справа налево
А чему возмущаться если игра вдохновляется и берет тропы из успешных предыдущих игр? Название существа читается по-русски как Кокатрикс. Мифическое существо с головой петуха, телом жабы, крыльями летучей мыши и хвостом змеи
Я один не услышал прямо возмущения по поводу троп жанра? Мне кажется, ваша претензия высосана из пальца. Легкое возмущение было по поводу геймдизайна отдельных портов.
Чел, он на полном серьезе высмеивает анимацию крови при убийстве босса игры 89 года. Я конечно благодарен ему за ретро-обзоры… Но у чувака явно не все в порядке с башней.
Golden Axe Return фанмейд проект на ПК, просто огонь...все персонажи и больше, инвентарь, сюжет...в общем практически полноценная РПГ теперь. Играю постоянно.
Я дворфа с топором больше всего уважал. За магию и что она есть и что у дворфа ее мало мне уже потом рассказали, когда пару раз прошел. А так - вперед-вперед-удар, отойти, вниз, вперед-вперед удар.
Сеги у меня не было, но помню, что в середине 90-х ходил к матери на работу и на рабочем компе у нее были Поле Чудес и Голден Экс, не знаю какая часть. Заигрывался, но далеко не проходил, сложно было. До сих не прошел ни одной части, но в планах значится.
Забавно завершается аркадная версия. Это я про побег из аркадного зала. Иш ты ! Я бы поиграл в версию на PS2. Те времена, когда в киношках персонажи ещё не шевелят губами, хоть и говорят. Какое-то даже очарование в этом есть. Спасибо за видео. 👍
Mister FPGA частоту выдаст какую установишь в ini файле. У меня 120 герц максимум на соответствующий монитор элт выводит. Однако нужно понимать, что если игра не разрабатывалась с учётом таких частот может на некоторых играх изображение выводиться с артефактами. А чтобы артефакты исправить можно использовать GBS control.
Обожаю golden axe ,особенно 3.С братом и дядей играли , последнего боса его батя только убивал , у нас так и не получилось пройти)))эххх...какие же впечатления тогда игры давали 😭😭😭😭
Эммм, вся игра пантерой, как самым читерским персонажем, выносилась без проблем ) Вперёд-назад-вперёд+A+B - неблокируемый удар с кувырком на пол-экрана )
Так, стоп. А как же великолепнейшая Golden Axe: The Revenge of Death Adder?!
Это первая 32 битная версия Golden Axe. Выходила на игровых автоматах в 92 году. Помню как все накопленные жетоны слил на неё в Центральном Детском мире.
Недавно с друзьями взахлёб проходил на эмуляторе.
Лучшая графика среди всех частей, офигенные цвета, прорисовка, задники.
Куча новых ездовых монстров, причем на них можно было находить и ставить разного рода катапульты. Шикарная анимация магии. Это просто Шедевр. Требую выпуска дополнения к этому видео! ))
Самый орный момент - то как кентавриха садится на ездовых животных и отращивает в этот момент человечки ноги 👍
Проходил в коопе в прошлом году и сильно разочаровался от кривущего управления с задержками и в целом какого то топорного геймплея по сравнению с богической трёшкой. Да там приятнее графика, но всё остальное сильно хуже, плюс из за того что спрайты четырёх героев и врагов огромные, каждый раз при замесе на экране происходит куча мала, непонятно кто где и кого бьёт. Короче неуд. Да и музыка в тройке лучше.
И жаль что пантеры нет.
Ну там где-то Коля говорит, что у аркадной версии выходили свои продолжения. Но то продолжения, а ролик про первую часть. Думаю, все еще будет.
@@SoloMen-or1xo, она по лору что-то типа оборотня. Типа она может это делать. Возможно да же в мирное время ходит полностью в человеческом обличии. Так что в принципе ничего орного не вижу.
А еще там кооп броски крутые, самый крутой когда вчетвером играешь, боссу много срубает) Игра лучшая, это факт.
Получается, Шао Кан служил Death-Adder'у до того, как стал повелителем Внешнего Мира. Шипы на плечах и практически весь мувсет (раш плечом, удар молотом, удар ногой) идентичны.
Учился добавлять смерть.
а еще до этого он у меня в туалете полы мыл
☺️👍
@@Zato4ka а потом тебя в задний проход жучил !!!
В тот год сначала в Голден Экс, а потом в Принца Персии пробрались скелеты Харрихаузена - мастера стоп-моушн спецеффектов старого Голливуда. В принца из фильма про Синдбада, в Голден Экс из сцены в «Ясоне и аргонавтах». Это довольно знаковый момент, так как потом уже из Голден экса скелеты со щитами и мечами (а так же их гнусные комбо из трех ударов) пошли гулять по играм типа Blade of darkness и Dark souls.
Кстати, на иос был великолепный трибьют Голден эксам - эпичнейший битемап Maximus. Сделан явно чисто на кураже, но какой же он кайфовый)
Я не знаю откуда ты про принца персии это взял. Причем тут синдбад? Я знаю, что разработчик (который еще каратеку сделал) зарисовывал бег со своего брата.
@@Sergei_Dementor
> Я не знаю откуда ты про принца персии это взял.
А я знаю
>Причем тут синдбад?
Это вопрос или попытка наезда?
Если первое - буду рад объяснить
Если второе - ну, оставайся при своих)
@@kakzetak Знаешь пиши, не хочешь - не пиши. А своё "а я знаю" и подростковое чсв можешь подальше себе засунуть. Попроще будь эмо бой.
@@Sergei_Dementor что и требовалось доказать)
@@Sergei_Dementorтак-то там про скелетов сказано, а не про бег
Сохранять хронологию игр по годам важно, особенно для нас. Приставочные игры хлынули одной кучей, с середины 1990-х.
Например, Super Mario Bros для нас какая-то простецкая игрушка, которая есть у всех. А Kyatto Ninden Teyandee реально крутая, другой уровень. И у нас они были в одно время (условно в 1995), а на деле выходили в 1985 и 1991, большая разница в опыте и возможностях программистов на приставке, а так же удешевлении микросхем для картриджей.
ну так "Teenage Mutant Ninja Turtles: Super Kame Ninja" тоже вышла в 1989, а значит до нее очередь вот вот должна дойти
9:16 очень круто смотрится вот эти представления героев как от руки художника, нагоняет ещё больше ретры 😌
Как бы я не обожал Golden Axe, но моя любимая, это вторая часть! (Golden Axe II) Она очень атмосферная и это эксклюзив MegaDrive. Ох а какая эпичная музыка в начале, это просто жесть, до сих пор аж мурашки по коже как в заставке первого Streets of Rage. И скорее всего моё субъективное мнение складывается из того, что именно эта версия была у меня в детстве
❤
5:48 Когда увидел на экране седого деда и синие прямоугольники внизу, в голове прозвучало "Триста очков на барабане, буквааа?" 😄😄😄
АВТОМОБИИИИИИИИИИИИИИИИИИИЛЬ
В девяностые с первой частью Золотой Секиры познакомился благодаря порту на 286IBMPC с CGA графикой. Позже на MD в третью часть, первая и вторая не попадались. В нулевые прошёл всю серию на эмулях MD и аркады. Спасибо за качественый контент, Николай.
У меня была EGA графика и игра выглядела очень достойно.
@@РоманБатькович-т4иУвы моник был CGA. Да и VGA карты в системнике не было. Поэтому играли в CGA режиме.
Одна из любимых серий игр, спасибо за обзор)
Было бы круто послушать про вторую и третью)
Условно, рассказ от товарища, который поиграл в эту игру в свого одноклассника, сподвиг меня задуматься о покупке приставки и этой игры. Мне было в то время 13 лет, на своё 14 ДР я приобрел Сегу (конечно же пиратку), чуть позже были приобретены и пройдены все 3 части Секиры - самая классная для меня была 3 часть.
Пришёл со школы, а тут вот такой подарок. Обед будет чудесным :)
ты очень какой то правильный школьник, не порти стереотипы о школьниках людям)) жирный лайк тебе))
@@cheshire033 я тоже школьний восьмиклассник... Пока все мои одноклассники тыкают на хомяка и играют в мобильные игры, я открываю себе мир игровой классики... Недавно купил себе nintendo ds
Если я не ошибаюсь, то Golden Axe - это первая игра, где мёртвые противники оставались лежать на экране, а не исчезали как обычно.
Никогда не любил первую часть, ибо познакомился с ней уже после более динамичных beat-em-up, но в своё время активно участвовал в разных чемпионатах - и там как раз выпала эта игра. Пришлось за неделю учиться играть, и как-то зацепило :) Никаких призовых мест не занял, ибо там бились реальные монстры, но пройти игру смог, чем доволен :)
P.S. не знаю разрешает-ли сейчас ютуб выкладывать линки на другие видео в комментариях, но если кому интересно посмотреть моё прохождение Golden Axe: ютуб/watch?v=udoXUheN_AY
Если кому интересно, могу более подробно описать систему подсчёта очков в игре, и почему на видео я занимаюсь фигнёй в виде использования магии не понятно зачем :)))
Интересный вам факт. В Golden Axe для смерти врагов, когда они кричат, используются крики из фильмов Рэмбо Первая Кровь и Конан. Из Рэмбо используется момент когда Рэмбо со скалы сбрасывает копа, и тот падает вниз, а из Конана используется крик в моменте когда Конан протыкает одного из врагов копьём. И я почти уверен что это не единственные крики из этих, и больше, фильмов, которые используются в Golden Axe.
Эти крики могли быть взяты из бесплатных библиотек, надо проверить.
@@FJhGB1 Ну об этом я не в курсе. Если есть у кого желание то проверяйте. Я лишь подметил откуда они в моём понимании были взяты.
>из Рэмбо используется момент когда Рэмбо со скалы сбрасывает копа
Нет, там используется момент, когда рыжий помощник шерифа попадает в подстроенную Рэмбой западню, и ему кольями пробивает ногу.
как большой поклонник игры почти ничего нового не узнал, но вот увидеть прямые заимствования из DD было забавно...
И золотая секира...
И золотая секира!
И золотая секира - Голдэн Ээээээээээкс!!
Туру ту ту туру туууу))
Легендарная игра, все части прошёл по тыщу раз!
Я обожаю SEGA и всё, что с ней связано, всё детство с MEGADRIVE II провёл, до сих пор где-то лежит приставочка с кучей картриджей. НОСТАЛЬДЖИИИ! Спасибо тебе за крутой обзор и то, что историю рассказал, незнал об этом.
Пользуясь случаем... хочу заметить, что третья часть Golden Axe. Моя любимая в серии 😉
Шарм и атмосферность 1-й части она не перебила. Просто вышла позже, когда графоний стал более многопиксельным.
Впервые увидел в игровых автоматах в Симферополе в 1992 (?) году.
Игра, навсегда свернувшая мне мозги)) После тогдашних Пэкменов, Диггеров и СпейсИнвейдерс смотрелось просто мега-круто. Реалистичность боёв, где по ошибке можно было задеть боевого товарища. Элементы ролевухи, хотя пока ещё без прокачки. Музыка -- улёт. Ну и концовка -- тонкий японский юмор))))
Жаль, что толкового продолжения именно на пекарне не получила, приходится заморачиваться с эмулями.
На Сеге с удовольствием проходил трилогию... для 16 битной приставки отличная и Запоминающаяся серия.
Рад, что ты еще жив. Пожалуйста, не умирай.
DOS версия первого Golden Axe была одна из первых моих игр и одной из любимых. Помню, как старший брат мне её показал, как мы с ним проходили её в коопе, а потом сражались в VS режиме. Клёво было!
В Story of thor. В начеле тоже людишки разбегаются из деревни :)
Версию для pc engine надо отметить особенно. Это именно, что единственная версия, где сюжет игры подан очень доступно в анимационных заставках для каждого из трех героев. Игрок видит завязку трагичной истории и после прохождения получает финальный мульт с убийством десэддера и освобождением королевской семьи. После этой версии даже аркадный оригинал в сюжетном плане кажется огрызком.
Две рекламы в одном ролике, ну это прям мощно, не припомню ранее такого
я буквально вчера искал какие нибудь годные обзоры по golden axe,и даже заходил на этот канал и на старый канал,там не было обзоров.И тут бац появляется обзор игрульки.Балдёж!!!!!!
Одна из любимых игр на сеге, наверное потому, что без особого труда проходилась до конца)
Дэд Эддер это Death dealer персонаж картин Фрэнка Фразетты.
Кстати да, в перечне вдохновений игры явно упущены работы Фразетты и Бориса Вальехо. Даже сама Сега настолько пресполнилась Вальехой, что потом позвала его писать обложку ко второй части, а заодно и к Экко-дельфину, Wings of Wor и ещё к паре вещей. :)
Всегда благодарность за твои видео) полчаса настоящего отдыха👌
Кстати эти цыплята-кокатрисы встречаются в битемапе dynamite cop для дримкаста, они там на одном уровне сидят в клетке.
Причем тут Толкиен, без него фентази бы не существовало? Он один из, а не мира пупок.
Без него не существовало бы современного фэнтези. Ясное дело что жанр был и до него, но Толкиен задал определенное направление жанру. Это как Дракула для вампирской тематики, не будь его, черт знает, какая из вариаций вампиров сегодня была бы в строю, а их до Стокера напридумывали немало.
Колян не прочухал что под ДОС был обалденный порт. Лучший порт Golden Axe.
Всё таки надо отдельный выпуск про порты.
Кстати , сеговский GA прекрасен.
15:25 змеи и Деатч Эддер 🤔 припоминаю сюжет Конан Варвар 1982 ,где он вражил со змеиным культом,а ГлавГад культа являлся чуть ли не верховным 🐍
5:25 ну смари,тот полу суплексом кидает, а тот от себя Разница очевидна!)
Про убегающих людей в жанре "Побей их Всех" не могу сказать, что было, ещё раньше чем январь 1989 года, но использование магии по всей локации было точно. Это сравнимо со Стрис оф Рэйдж (она же Бэйр Накл), такая, своего рода уличная магия, пусть и вызвана не через кувшин, а по рации)) И только представь Коль. А что, если сам Бен Хилл взял идею бегущих людей из Голдэн Акса?)
15:49 садомазохический босс из аркадного ниндзя гайдена, очевидно ссылается на Лорда Гумунгуса из второго фильма безумного макса
он ссылается на кулак серной звезды- который ссылается на безумного макса.
Николай, ну зачем рекламировать зашквар xyz? Они уже обсерались. Я не против рекламы и только рад, что к тебе приходит рекламодатель, просто выбирай тех, кто не зашкваривается. А этих после скандала перестал рекламировать Алексей Макаренков.
Я этим всем онлайн-школам изначально не доверял, но историю про зашквар xyz пропустил. Что там у них случилось?
@@flipbardв трех словах не скажешь. Лучше загугли. Из тех что я помню - курс за 100К рублей по анрилу, а самого курса люди не получили и возврата тоже
@@ДанилАндреев-ы6ц фига, если так, то это конечно мегазашквар.
Человек в свое время бинарные опционы рекламировал, а вы про какую-то парашу двигаете, за эти школы бесконечные.
Уже и безмозглый понимает давно, что это просто отжим бабла у пациентов.
Однако обзоры он все равно иногда годные делает, в своем повествовательном стиле. Можно даже сказать, что он уникален, для ру сегмента точно.
Спасибо, ролик вызвал у меня положительное впечатление и пользу. Мне было любопытно узнать о Golden Axe гораздо больше, чем знал. От меня скромный лайк, для моральной поддержки, Golden Content 🤩👍
Ух-ты, Голден Экс...с Николаем Губановым))
"Golden axe the revenge of death adder" - лучшая как по мне💪Странно, что не упомянул 😐(92го)на минуточку ☝️ И ещё 3я часть на мега драйв для меня топ.
Ну... Именно с неё-то всё и началось, а я тогда ещё и Конаном зачитывался... Но любимицей моей стала всё-таки третья, да ещё и младший брат как раз подрос достаточно, чтоб нормально в неё играть, ох мы жгли там! А музыку оттуда до сих пор помню.
3 часть на Сеге навсегда!!!
Убегающая толпа встречается в Story of Thor (Beyond Oasis) в начале уровня.
Бегущие мирные жители встречаются ещё в Batman Returns на SNES.
Сцена с подвешенным заложником, мне напомнила освобождение Сплинтера в TNMT 2 на восьмибитке.
В первой части TMNT на Нес тоже Сплинтер подвешен
Шикарное видео, спасибо большое за видео за курсы , ❤
Вот это начало истории, не ожидал! Спасибо Николай, Золотая Секира в 90х прошла полностью мимо меня)
Клише с толпой ещё в битмапе Dan the man есть,так же битмап 1996 года с аркадного автомата DUNGEONS & DRAGONS : SHADOW OVER MYSTARA(кстати эта игра прям очень как мне показалась смахивает на golden axe,с несколькими концовками кстати, на то время,игры с несколькими концовками вообще взрывали мозг от крутости,если мне память не изменяет на аркадке их было несколько частей то-ли 2 то-ли 3😊
Да, была D&D: Tower of Doom, а позже выпустили D&S: Shadow over Mystara. В Tower of Doom концовка только одна, если не ошибаюсь )
В нищие 90-е, у меня был сюбор, а в соседнем магазине продавали хорошие картриджи, но по цене которую я не тянул и, бракованные, почти бесплатно. Так вот там, я приобрел Голден Акс и в таком виде в него играл. Брак заключался в графических артефактах самого разного масштаба. Но блин, я играл и получал от этого удовольствие. А сейчас - весь игровой мир валяется у ног. Любые консоли, портативки, Пк новые, Пк старые, а удовольствие от игры, практически невозможно получить.
Про бегущие толпы. Видимо разработчики Секиры очень любят толпы. В их же игре Alien Storm эти толпы почти в каждом уровне добавлены.
Протестую! =) Порт для ZX был очень хорош и играбелен (по меркам ZX) =)
Мне нравится битемапы с элементами платформинга (яркий пример боевые жабы), голден акс как раз из таких игр. А линейные битемапы как стрит оф рейдж и финал файт не особо, так как будто происходит в тех же локациях, лишь фон меняется, хотя в них бывают сегменты с ямами и лифтмами.
Объясните, поподробнее - что такое элемент платформинга :) И чем golden axe является нелинейным ?
@@GUGL0 В линейные битемапах ты идёшь только по прямой дороге, в которой отсутствуют платформы, возвышения, лестницы и другие поверхности. А о не линейности в голден аксе, в третьей часте в конце некоторых уровней были развилки на следующие локации.
@@8Yaron8 Понял ) Ну, по правде говоря, в том же Street of Rage 3 - есть некая нелинейность. Там и концовка игры зависит от твоих действий, и секретные комнаты есть, и если я не ошибаюсь, несколько развилок небольших. А вот платформ разноуровневых, где можно сместится на новый уровень по оси Y не помню. Но наличие или отсутствие платформ - на мой взгляд уже вкусовщина :) Хотяя немного это позволяет обыгрывать AI, когда противникам приходится то запрыгивать - то спрыгивать с платформ.
P.S. на мой взгляд самая нелинейная игра - это Dungeons&Dragons на CPS2 (обе части шикарны, но я больше играл в Tower of Doom, которую и себе прикупил :)) Вот там и развилки во время прохождения уровней, и секретки, и между уровнями выбор куда пойти. А выбор биться с Чёрным Драконом вообще улыбнул: когда игра 3 раза переспрашивает, уверен-ли я, что хочу идти на Чёрного Дракона.
Если не играли - то настоятельно рекомендую. Я так и не смог её пройти с одного жетона.
Спасибо за интересный обзор👍🏻
Из всех частей больше всего запомнилась и стала любимой именно Golden Axe III, очень нравилась музыка и разнообразие персонажей🔥
А насчёт выбегающей толпы, сразу вспомнились две игры на Sega, где было подобное: "Alien Storm" 1990 года и "Captain America and the Avengers" 1991 года, которые вышли как раз после первой части Golden Axe😄
Николай, комьюнити, привет! Начал смотреть тебя со времен Лего-видосиков и с тех пор ждал это великолепное видео. Спасибо, пойду сдую пыль с геймпада, любимая серия. Жду еще упоминанй про 3 часть :3
Лайк за разделение гномов и дворфов :)
Ну наконец-то, мля! Та игра которую я так долго ждал! 🥳👍😁
На 386м ещё в неё играл)
я то же первым сыграл порт на ПК , в школе на инофрматике
@@RECHOOSENONE, тогда в душе не ипал, что порты есть какие-то 😳😄. Играл у бати на работе 🤘😁
Тогда даже NES(Денди) ещё не пахло. С Atari начинал, 86-87 был. Ух были времена 🤤
Да я то же - жумаю жело былов году 92-93 - тогда о том порт не порт никто не думал. Потом на денди ыбла куча игр - порты с аркад - та жа контра. но кто это тогда знал. да и не нужно было.
@@RECHOOSENONE когда мы играли на NES, SEGA, SNES. Весь остальной мир играл уже на PS1 и SEGA Saturn. Мы даже пропустили сегу сд и 32х, Ягуар 64,Нинтендо 64,про PC engine я вообще молчу. А в тоже время, Сергей Супонев(Царствие ему небесное! Хороший был Человек) , рекламил пакеты от Денди магазина в онной программе по тв 😬😄
Ну pc engine тока в Японии был популярен, в штатах не зашёл. К о жил на дальнем востоке если верить их программа про игры , играли в Сатурн. А так у нас был Пэнасоник фридео -если у вас были деньги на него
В эту игру я играл ещё на ZX Spectrum, за несколько лет до появления Sega в России 😂
ну мажор ну мажор
С чего мажор 😏может рукастый пионер, собравший Спектрум из набора "сделай сам" которые были почти во всех ларьках электроники и стоили не так дорого.@@Drix0071
Спасибо за контент! Я конечно думал что кастлвания будет до конца, но это хоть и не то но порадовало не меньше. Мне отец привёз Сегу в 93, там было 6 кариков всего, и одной из них был голден акс 3, как говорится любовь с детства!)
Golden Axe имеет свой неповторимый шарм и атмосферу))
В Dahna: Megami Tanjō - игра, которую пираты у нас выдавали за игру про Геркулеса почему-то, но который в принципе не самый плохой битемапчик, - на первом уровне тоже бегущие люди справа налево
Из игровых автоматов застал лишь подводную лодку, которая стреляла торпедами в корабли. По крайней мере её помню только, хотя были и другие.
Отличный выпуска, огромное спасибо! Alien storm, там тоже люди в панике убегали, но она чуть позже GA вышла)
Я тоже сразу ее вспомнил, хотел написать, но ты меня уже опередил :)
Спасибо что делаете видео. Вы всегда производили впечатление отличного человека, спасибо что с годами продолжаете его производить :)
Ждем продолжения!
beyond oasis ( the story of thor pal) в самом начале, перед первой битвой жители деревни убегают
А чему возмущаться если игра вдохновляется и берет тропы из успешных предыдущих игр?
Название существа читается по-русски как Кокатрикс. Мифическое существо с головой петуха, телом жабы, крыльями летучей мыши и хвостом змеи
Николай тоже не самый первый обзорщик игр на ютубе и не первый стример.
Я один не услышал прямо возмущения по поводу троп жанра? Мне кажется, ваша претензия высосана из пальца.
Легкое возмущение было по поводу геймдизайна отдельных портов.
Чел, он на полном серьезе высмеивает анимацию крови при убийстве босса игры 89 года. Я конечно благодарен ему за ретро-обзоры… Но у чувака явно не все в порядке с башней.
Где ты в слове cockatrice увидел ТРИКС? Кокатрис и читается.
@@mihkailshubin1414На полном серьезе? Он даже говоря это просто смеется) Где ты тут серьезность увидел?
Golden Axe Return фанмейд проект на ПК, просто огонь...все персонажи и больше, инвентарь, сюжет...в общем практически полноценная РПГ теперь. Играю постоянно.
Первый раз всегда запоминается. У меня это было на спеке. Для спека очень хорошая игра была.
Спасибо за ролик. Golden Axe для WonderSwan прямо порадовал, если когда-нибудь куплю себе эту платформу, то поиграю.
А ещё death adder, явный референс был в сторону Фразетты и его картины Death Dealer
Убегающая толпа = эвакуация = Batman: Arkham Knight
Обожаю серию golden axe, все 3 части невероятно атмосферны
Я дворфа с топором больше всего уважал. За магию и что она есть и что у дворфа ее мало мне уже потом рассказали, когда пару раз прошел. А так - вперед-вперед-удар, отойти, вниз, вперед-вперед удар.
В прыжке на месте, удар топором намного более эффективен :)
Николай Губанов первым поднял тему "бегущей толпы"!
Да вообще , после обучения сможешь Тим Кука или Бобби Котика заменить! Х*ле там! 🤣🤣
Сеги у меня не было, но помню, что в середине 90-х ходил к матери на работу и на рабочем компе у нее были Поле Чудес и Голден Экс, не знаю какая часть. Заигрывался, но далеко не проходил, сложно было. До сих не прошел ни одной части, но в планах значится.
Величайшая легенда, мы с братом третью часть так и не смогли пройти.
Про бегущую толпу сразу вспоминается "Капитан Америка и Мстители" и "Алиеншторм".
Забавно завершается аркадная версия. Это я про побег из аркадного зала.
Иш ты ! Я бы поиграл в версию на PS2. Те времена, когда в киношках персонажи ещё не шевелят губами, хоть и говорят. Какое-то даже очарование в этом есть.
Спасибо за видео. 👍
Моя первая Golden Axe была в игровом салоне где-то в 91м году на xt-шке (вроде), а вторая была уже чуть позже дома на Спектруме)
еще DeathAdder это классическая серия игровых мышей от Razer (у них на логотипе, кстать, 3 змеи)
Коля обеднел или обнаглел настолько, что стал по две рекламы в ролик пихать... И XYZ, и Korobok...
обурел
Выпуск про одну из любимых игр детства, спасибо Николай очень интересно было узнать о других версиях. Ждем с нетерпением следующие части.
Еще почти все игры с обзоров входят в Sega Mega Drive Classics , менюшка там оформлена , мое почтение просто, жаль у нашего геймера не так все было 😢
Fight n rage).В этой игре современной есть по моему клише убегающей толпы,вначале игры
Отличный выпуск рекламы! Жаль в перерывах про какую-то игру говорили, только от рекламы отвлекали.
Спасибо за видео! Было интересно.
Mister FPGA частоту выдаст какую установишь в ini файле. У меня 120 герц максимум на соответствующий монитор элт выводит. Однако нужно понимать, что если игра не разрабатывалась с учётом таких частот может на некоторых играх изображение выводиться с артефактами. А чтобы артефакты исправить можно использовать GBS control.
0:06 В оригинале на Аркаду этой музыки с консоли небыло
В Alien storm тоже бегущая толпа была)
14:18 А почему сам не начал обсуждение на каком-нибудь форуме?
Обожаю golden axe ,особенно 3.С братом и дядей играли , последнего боса его батя только убивал , у нас так и не получилось пройти)))эххх...какие же впечатления тогда игры давали 😭😭😭😭
Эммм, вся игра пантерой, как самым читерским персонажем, выносилась без проблем ) Вперёд-назад-вперёд+A+B - неблокируемый удар с кувырком на пол-экрана )
пантера прикольная но я всегда мужиком играл)))@@GUGL0
помню этот удар!!звук еще крутой такой вшуух@@GUGL0
Счетчик жизней напоминает Поле чудес 😊
Золотая секира с Николаем Губановым😂
Помню, как на стриме писал Коле про серию игр Golden Axe и вот это видео вышло, еее, лайк!)
Правильное замечание про влияние днд на рпг тех лет (особенно если мы говорим про ПК) можно отдельный 5 часовой ролик сваять.
Привет! Малыми на сеге гоняли данный шедевр, вовремя игры и после, было масса впечатлений. Спасибо за видео, было интересно глянуть. 👍
надо заставку в конце где пиксельный Колян косплеит позу сабзиро в фаталити мортал комбат
Спасибо за ролик, как раз изголодался по обзорам ретроигр)
Хорошое видео, спасибо за труд) Мне больше всего нравится третья часть на SEGA - самая приятная из всех, больше всего в неё играл.
в 2000м году на сеге была первая игра Golden Axe 3 ! на карике с 4-мя играми. (там кстати был и street of rage первый, соник и флинстоуны)