爆虧30億!SEGA斥巨資開發,結果被罵慘!不到半年就停運
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
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世嘉怕是沒玩過FGO才會以為DW很會做手遊。😂
不会吧!DW什么时候自肥成这样了?如果不是有老婆在....对不起就算有老婆在我还是玩不下去...
DW遊戲 基本狗屎
我玩FGO是因為婆跟劇情
看看中國的第五人格... 再看看日本的這些垃圾遊戲, 真的是格局小了 現在要玩家儲值 不是那麼簡單的一件事
@@yi_huimeng1936 現在的課金環境雖然一樣惡劣
但玩家經濟每況愈下 沒法像之前那麼有愛了
最糟的是SEGA的課金手遊都死很快,想想連初音的手遊都死了,那慘度可想而知,活最長久的卻是較冷門的日版氣泡大冒險(因為營運上就是有淨賺),為何強調日版?因為國際版被某韓國廠商奪代理權後,也是只營運短短三個月,連OB都還沒結束就GG。好在負責氣泡IP的細山田P還算是很有心維護IP的製作人,不然看看隔壁音速小子,除了外包的Mania也是各種大爆死(對,我就是說那個Force)。
玩過FGO就知道,他吸引人的地方是"角色"跟"劇本"...
他勸退的地方是他那檢驗血統,讓你知道你是多麼強大的非洲酋長...
對SEGA只能說...當你要找開發商時,怎麼不去問實際玩過開發商製作遊戲的玩家意見呢?
他們才是最能主觀說出真相的人....
FGO會紅的唯一原因只有一個,typemoon,事情就是這樣簡單
這代表目前主導SEGA的是商業領域的人,不會做遊戲甚至可能不玩遊戲,所以對他來說他會偏向於相信自己專業領域的東西,也就是大數據
真正懂手遊的都知道最強的是cy而不是把玩家當盤子的DW
看到卡牌式的就不想玩了
以fgo的財力搞個開放世界不難吧
馬場雖然入職晚,但是反派團被誤認是主角團,這可是妥妥的馬場式"真正的夥伴"操作啊,一個因為眼光跟不上時代衰敗的公司,找了一間撿到搶而自信心膨脹的暴發戶開發公司,然後這位開發公司又請了一個江郎才盡但是自信滿滿的下崗製作人,我倒是看不出這神奇的組合除了暴死會有什麼奇妙的反應。要知道,復活傳說老IP就表示要面對已經長大的玩家,這些人可都是很挑的。
簡單而精闢的分析
我比較低俗,我只會說馬場就是個垃圾人兼帶賽人
@@henrychin0 這個鍋馬場要背九成。沒有人發覺這些人物的設定。和真正的夥伴非常相似嗎?
衹是公主變成了反派出場。
鄉下妹一開始就是女主角。
馬場吸收了之前失敗的原因。
但是他反思的地方有問題啊!
不惜一切賭上自己的職場生涯來證明女主村姑人設一定比公主更有賣點的男人,然後他賭輸了XD
@@jjwong8872 哈哈哈! 的確是反思的地方有問題啊!
@@mobius797 他的中心思想沒有問題。那段時間的遊戲和小說都非常之討厭公主類人物。但討厭的是有公主病的公主人物。而且馬場的那種臨時換主角的做法。大量付出了感情的玩家非常不接受。原本就不接受這設定的人。就不會關注這個遊戲。
FGO會賺錢一部分還要感謝劇情很神很好看以及香到爆炸的人設
DW真的以為自己會賺錢是因為很會做遊戲,笑死
然而現在FGO香到爆炸的人設也只剩NPC才有了,看看最近幾個月出的玩家可操控的角色,唉...
@@superpettanpettan5101 別說了!香香的男角看的到吃不到,我的阿格拉文何時實裝啊⋯⋯
看看隔壁街機
街機提媽都出來了 手遊狂周還沒復刻過
@@陳嘉宇-y4q 我也想問這個問題,阿格規文他哥他妹連他媽都已經實裝了,然而他還是一個衛星
結論是,SEGA沒救了
FGO能夠大紅大紫並不是因為DW的能力,而是FATE和蘑菇的名氣,SEGA沒看清這點就接受DW的請託,就先失敗了一半
再者櫻花革命切割了舊作角色,把一堆老粉拒於門外,革命版光武詭異的設計讓老粉也難以買單。
女主角雖然被罵為醜女,但我覺得太過,沒到醜女的程度,但也算不上美女。
PSO2勉強算還能活著,到了NGS趕鴨子上架(因為革命腰斬,所以NGS只能連半成品都說不上就趕著開服),
短短幾小時就打完的主線劇情,職業等級只到20等,地圖探索乏味,
為了推廣國際服而強行把日服封鎖海外IP,導致大量海外PSO2玩家長年心血瞬間消失,哪還會想去國際服另起爐灶?(使用VPN者不算)
PSO2和NGS目前給我的感想就是,只要你有錢,只有你想不到,沒有捏不出來的角色的COSPLAY GAME。(這點我給正面評價
IDORA傳說,初期還很不錯雖然有被說抄襲FGO之嫌,但整體內容其實不差,劇情不錯,配音也到位,遊戲本身的獎勵機制也不差,
中期開始各種偷懶,角色的路線分歧只有立繪卻沒專用的戰鬥模組,大招動畫越來越偷懶,卻推說反正玩家都會跳過所以就不認真做了,
不希望自己的用心被忽略,那大可把SKIP選項拿掉,留下倍速選項就好,
最後就是角色嚴重平衡失調,對於一款有假PK、假公會戰的遊戲來說,IDORA的角色平衡後期可說是做的亂七八糟。(會說是假是因為對面玩家是AI操控)
沒有人權角色基本上就是被當沙包,連AI操作的玩家隊伍都打不贏,然而人權角色很快又會被下個人權角色打臉,威風的週期很短(少數角色除外)
角色模組偷懶,大招偷懶,平衡失調,IDORA年底倒閉讓我一點都不意外。
SEGA高層空有抱負,眼光不足,搞不清楚玩家真正想要的遊戲是什麼,自己做死。
身為fgo玩家,我必須說要我入坑fgo這種模式的遊戲是不可能的
要不是英靈的設定超合我的胃口,我才不會砸錢下去玩的
一樣,我會玩FGO就是饞角色聲優,蘑菇的劇本和社長的繪圖
没错,我也是冲角色香才入坑。跟那DW游戏性没半毛的关系
然而DW的高層卻以為FGO的賺錢是他們好會做遊戲,還沾沾自喜到敢開對外講習
@@somniachen1773 我們想要保底他們就說我們這些玩家貪婪
既然是賣情懷的,那最大客戶群肯定是老鐵粉,別人是怎樣我不知道,但藤島康介筆下的帝國華擊團才是我熟知的櫻花大戰
沒有錯,不是他畫的本身對於畫風極為要求的老粉就只會先試個水溫
但是藤島目前他的評價,估計也沒有人會敢他畫人設
@@crow1230 當時世嘉就是怕藤島的問題才找當紅(當年)漫畫家久保來搞新人設…結果明明一堆反派都還算美型…主角卻是地味子…還是超土的那種…誰廚的下去慢慢等成長?有辦法廚的本來就愛這味,成長為主流又不愛了…
有時候不太懂日本搞遊戲到是不是文青病太重…一堆騷操縱
世嘉乾脆把自個賣給微軟好了...
發展成手遊...你那些成功的同行這麼多 怎麼不去做個調查再來決定開發= =
30億搞得好像只花30萬一樣 也太草率了 花個5億去請教CY都不會虧成這樣...
一手好牌打到爛真的是很誇張,明明賣個情懷就至少能撐個一年,結果連情懷都不賣
就設計方自以為聰明 想要做出超越前作的東西 結果一點前作的影子都看不到 自以為是
DW先擺一邊,這遊戲剛開始被噴爛的就是女主的造型很微妙,然後全部的角色都包緊緊
我還記得船長工商的時候,一直對於為甚麼反派三人組是反派這點糾結好久呢
而且還徹底捨棄了舊版角色也把機甲給扔進垃圾桶,直接把鐵粉當白痴
活得下去才有鬼
呃,這不就是DW的鍋嗎?應該是DW明顯不懂櫻花大戰,把遊戲的迷人要素都放棄掉,就像餐廳把食譜食材都給廚師,結果廚師把兩樣全扔了自己重新搞,端出一盤焦炭說這是同一道菜…
世嘉最大的錯誤大概就是讓DW接手這款ip。
@@海鮮生蠔 正解,幫DW洗白是不是搞錯了什麼
@@海鮮生蠔 感覺就是個厨師,説他很會煮紅燒排骨,然後煮了個麻辣豆腐,該有的的都沒有了。
呵 別鬧了DW 也只剩靠FGO在撐而已
FGO之所以會撐得下去 很大原因劇情寫的好
不然靠那拉機系統 動不動一堆BUG 坑死人的抽卡
要不是套上Fate這ip 不然早就涼了
@@海鮮生蠔 沒打算給DW洗白,說先放一邊就是因為DW的鍋主要是那個爛到炸的系統,但是人物設計跟劇情就算是DW設計的但是採用的一定是世嘉啊。
簡單來說就是高層一堆沒玩遊戲的老屁股,根本沒有在遊戲這塊上琢磨玩家想要的是什麼,只想著怎麼賺錢那倒了只是剛剛好。
其實還有一個大戰犯名越稔洋,
很多很多人以為名越稔洋只是一個一般等級的員工但他不是一般員工他是CPO管sega家機部門和遊戲IP,所有家機ip要製作遊戲都要從他手拿錢
但他很看不起其戲iP只獨厚自己的人龍系列,
甚至在sega辦的魔法氣泡比賽中酸參賽者搞出三色牛丼事件導致大炎上連sega都股價跌,
但知名度上和財報上魔法氣泡可以輾死人龍,
新櫻遊戲和櫻革的所有問題和他有直接關係,
你以為人龍為什麼被問什麼時候跨平台時,身為索X的他支支吾吾好幾年,
突然間叉盒、xgp、steam全上?
因為新櫻遊戲和櫻革的死,他被降職了
假臉監督目前已經從SEGA離職了,不過給SEGA帶來的傷害之大,感覺五年內再起不能
從他對任天堂主機是專給小孩玩的思想來看,就曉得這人完全沒幫公司賺錢的才能,活在自己的極道世界裝模作樣
連FGO玩家都知道FGO的成功跟DW沒半毛錢關係,唉...
應該說 所有人都知道就只有DW自己不知道
也不止FGO,簡單來説手游和家用機完全不一樣,成功與否大部分看運營而不是製作(當然還有畫師和建模師),畢竟最主要的工作是如何讓玩家對游戲產生依賴性,等到新鮮感過去也能讓他們繼續像上班一樣打卡做日常周常.......................
@@xinjin6323 超級認同你這句,但是你會發現日本遊戲公司都以為運營請個猴子就好,超級糟糕,看過很多遊戲一看就知道花很多錢開發,結果營運遊戲開始直接把遊戲評價搞到沒有,然後後面要救已經沒有救了,很不明白很多明明都老公司了,都請那種路邊撿一個玩家來做都能做更好的庸才來(一看就知道根本沒玩過手遊的那種)。
@@rayXwindy 主要是日本很多做手游的廠家都是傳統主機廠商,哪怕是手游起家的公司也大多都是從傳統游戲公司裏出來的,依舊習慣的是家用機那一套重開發的模式。
相反中國這種原本主機市場幾乎為0的市場,廠商反而都是從網游頁游時代崛起的,傳統單機不行但是對怎麽能讓玩家掏錢的方法爛熟於心,你能看到不少一個個貪玩藍月這種傳奇模板套皮游戲,游戲本身就是垃圾但是依舊大賺特賺,游戲質量的元素幾乎沒有全靠運營把握消費者的心理弱點讓他們不斷充錢。
樱花大战犯了游戏圈几个大忌:人设保守清纯无法让人联想激发XP,男主存在感太高导致玩家无法自我代入,机体设计根本在侮辱萝卜游戏,主角团存在感太高几乎无其他角色插入余地等等
是說當初櫻花革命我是衝著能再看到熟悉的角色去事前登陸 但是在發現一個認識的都沒有想放棄的時候 又看到船長和好狐 就乖乖等上線然後就沒然後了
最好笑的是FGO紅絕對不是因為他好玩,SEGA這麼大的公司竟然看不出來
我記得fgo一開始好像是爆死的。後面不記得經歷了什麼所以起死回生。
@@jjwong8872 盐川
@@jjwong8872 紛絲們支持啊不然你以為是什麼....
這遊戲不掛FATE之名早涼了....沒有貶的意思但我身為玩家穩很清楚
當初不掛FATE之名+蘑菇劇本這遊戲大概連3個月都很難撐下去
@@匿名決鬥者 我搵了三個小時。刪了
sega不行了吧 居然這麼不注重內涵 以為只要錢丟下去 給同公司製作就能複製成功
我真的覺得馬場這人根本對遊戲,這類二次元的東西完全不了解,只是個商人而已
我是那個以前沒有玩過系列作
但是有玩FGO的玩家
看到船長工商想說
我船很喜歡這個IP
稍微玩看看好了
下載完玩了半小時
第一個想法就是
我幹嘛腦抽玩一個跟FGO有八成七像的遊戲
然後直到關服前再也沒打開過
沒啥好婉惜的,找來最爛的工作室跟最爛的策劃能活下來才真見鬼了
馬場英雄+DW這種強強聯合怎麼可能不死0口0
連奈央姐都驚了
我也是因為某根蘑菇和人設才玩FGO,
畢竟月姬和Fate都有玩過,
然而不到一個月我就刪了。
實在不明白這種水準的戰鬥系統,
如何可以又單調乏味又吃資源?
櫻戰1 2也有購入,
但這款的確讓人提不起興趣。
從一開始找DW就是錯誤的開始,後面一步一步邁向死亡
後期似乎是有想救起來,因為開始修改了機甲的設計以及人物造型
像女主跟另一位初期造型都不太討喜的天神大小姐
出了第二套偏向輕裝比較符合現在美學的新造型之後其實都有變好看
後面章節出現的新角色也都滿好看的
但可惜的是系統玩法就爛成那樣,再怎麼想救也拉不起來了
櫻花大戰這IP大概會從此一蹶不振了
馬場…毀了我期待已久的TOZ…
戰鬥最難只要合體…一直按圈…
第一次玩TALES系列差點折片…
最後只剩下當交換禮物去雷人!!
所以百年後的武器從泰坦、雷神巨人、MS、無畏機甲這類皮厚火力大又有防護的東西"進化"成單兵外骨骼這種使用者直接暴露在敵方火力面前還只能衝上去近戰肉搏的東西?
閣下莫不是以為操作者都是新人類或是阿斯塔特吧?
不過在下還真不懂放逐類小說和馬場到底有啥關係?
有一本《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》,標題真の仲間就是在暗指馬場英雄離職前作的熱情傳奇裡面的爭議事件「真の仲間」,總之就是女主角永久離隊之後主角一群人還說她不是真正的夥伴講她壞話
作者自己也說是受到熱情傳奇的影響才寫出這部作品的,算是放逐系的先驅之一
我電腦有張Captain Planet 的meme圖,它是集各家廠商的缺點,SEGA是愚蠢,從它PSO2 NGS 跟 一些遊戲的策畫及決策上,實至名歸
喔 順帶一提,集各家廠商缺點大成者是Konami
我是在國中時候有機會玩到親戚的DC櫻戰3,然後覺得其實不錯於是就回去補SS的1、2代,最後才買台灣有代理的PC出的4代,5代沒玩,新櫻戰在ps4有買來破一輪就封存了
坦白來說,我認為櫻戰系列遊戲性主觀其實沒有多優秀,只有3、4代那種玩法比較有趣些,補1、2代的時候總覺得戰略要素過於簡單,連我這個戰略遊戲白癡都能亂衝到破關,有印象的頂多某一代後段的女神boss比較難打有死過而已
不過日常開圖要素就相當有趣了,在有限的移動次數內選擇要觸發什麼事件,相當有AVG的感覺,而且音樂是田中公平,富含立體飽和的交響樂,時而優雅時而壯碩,我個人猜想當初3代變成巴黎的時候可能很多1、2代老粉失望甚至唾棄,但我覺得3代的更迭算挺成功的
劇情部分其實跟戰鬥遊戲部分沒什麼差異,大致就是早期ACG那種邪不勝正、團結力量大、你會輸是因為你沒有夥伴那樣的情節。當初玩的全部都是日文原版,以當時還是國高中的我而言,識字量不算多的自學日文還能看懂劇情你就知道櫻戰的劇情多單純,更確切地説,用語水平相當易懂,不會像玩一些例如SE社的RPG遊戲,看中文都不一定馬上能懂
手遊會爆死還有另一個點就是忽略一切「浪漫元素」,人設香是種浪漫、機體好看也是機人或者説蒸氣龐克的一種浪漫、甚至影射大正時代那種背景也是種浪漫,這些都是只懂得砸錢的人不懂的東西
樱大战5 就PS2那个,前传是个沙壁作不提了,本身素质很高,画面优秀,游戏系统也好,输在了角色塑造和纽约氛围上,同样是异国文化,3的巴黎感强过5的纽约感好几倍。
从那之后SEGA又好几次翻出1代2代的老花组,但搞了个莫名其妙的NDS迷宫RPG,吃瘪。在后来SEGA在战场女武神上发迹,战场女武神又给做憋了,最后启动新樱战。
在我看来,直接拿1234的故事续也比这么花里胡哨推倒重来好
只有我覺得電飯煲機器人很醜嗎?
目前檯面上二次元向的遊戲很多都是靠人設在拉的,能面面俱到的真的是少數。劇情、科技樹不肯承接要跳空,遊戲畫面與立繪又是那種鬼樣,新角人設也完全沒特色,搞得老粉不吃,對新粉也沒吸引力,既不承先也沒辦法啟後.....這不是注定爆死嗎
柏青哥都做得比手機遊戲好 太神拉
FGO 能賺錢是因為他在手機遊戲初期時期出來再加上IP關西才能賺
櫻花革命的失敗是因為除了手機遊戲已經百花齊放還有DW還在用老設定
初期的鎖區 體力值過低 成長材料難掉落 關卡所要體力太高
更不要說他們的抽卡率了 像這種設定 如果FGO是這幾年出來的手機遊戲的話
DW不要說賺錢了 能活幾年都是問題
老實說女角還蠻可愛的,只是對粉絲來說,老遊戲這樣子根本不對。
「櫻花大戰」手遊韓國出品的不是最早。
最早要數2005年4月5日的「サクラ大戦ケイタイクラブ」。
其實當「櫻花大戰」人設沒有了藤島康介和松原秀典換久保帶人和工藤昌史之後,作為「櫻花大戰」的我,新作死亡已經是預定的事。
我本人雖然都有買「新櫻花大戰」限定版,但是我其實是為了限定版中送的歷年歌謠集CD+歷代美術集,根本上不是為新作以買。
老實說沒有藤島康介我都理解,畢竟他發生了一單「了不起」的事,SEGA和Red Entertainment 不想用都「情有可原」,但是連松原秀典都換,真是不知廣井王子在想甚麼!
再加上時任主導者名越稔洋要求新櫻戰要跟舊作切乾淨才給成立企劃,
導致那劇情根本是狠狠刪了鐵粉耳光,失敗已是命中註定,
只是沒想到之後的手遊炸得更大www
我有在玩FGO
但FGO的遊戲真的爛 一個要瘋狂來回刷東西的遊戲沒有自動、沒有跳過大招動畫 送的獎勵又摳的要死。
一大堆角色動作複製貼上 直到現在還是有一些人物動作沒有改動。
(不過劇情與人設優秀 看歷史英雄互動對話也很有意思)
DW賺錢了依舊不改進還以為自己很會做遊戲 要不是FGO換過遊戲製作人的話早就毀滅了
dw该喷吗?该,我是从开服就玩fgo到今天的,见证过当年这游戏刚出来的时候到底有多糟糕。fgo能活到今天,200%的功劳在于型月的剧本团队很靠谱,让玩家厨力爆炸,dw大概功劳在-100% ~ 0%这个区间下蹿下跳。sega该喷吗?太tm该了。segay自己的ip砸在自己手上的例子还少吗?拿pso2举例,我也是从beta就开始玩到现在ngs。他…呸,他不配我举例。这公司就应该原地解散。强强联合除了爆炸他还有别的选项吗?
現在小太刀和馬場英雄加入FGO 劇本團隊了……感覺FGO 也會面臨破產危機。
@@王俊兵 小太刀沒有介入遊戲劇本吧...而且他貌似終章劇場版也沒有參與
馬場不知道但在櫻革爆掉之後好像也只有他被目擊進出DW公司的傳聞而已
@@匿名決鬥者 櫻花宣傳跟傳奇一模一樣,說跟馬場沒關係?我才不信FGO 能逃離馬場魔咒。
@@匿名決鬥者 小太刀不就當FGO 劇場版前期圓桌電影那部不就被客人噴死。
@@匿名決鬥者 我也看前期圓桌電影就想砍小太刀XD,後期劇場版好像挽救原本失敗。
馬場還真是個傳說明明一個正面的實績都沒有但總會有人找他去當製作人
這種人就很多門路可以混進去
很會做人很重要...你看最近很夯的林炳殊也沒甚麼實績阿 但會做人
對上畢恭畢敬 對下狐假虎威 上面看到你御下有方 下面看到你四面逢緣
能力只有在受薪階級才適用 要上去領導層級十之八九都是關係戶 能力不用太出眾
傳奇系列就是他的實績,
雖然在TOZ把名聲弄得臭名遠播
@sakuya201102 其實這已經算是積怨已深,尤其移植版搞新增要素這種操作早已在粉絲圈內有正反兩極評價,其中跟馬場有關的大概就是從TOG開始(還有TOA跟TOS的冷飯合集),到了TOX(跟TOX2)的那個學FF13拆開賣的操作,真的算是粉絲的臨界點了,最後卻在TOZ一口氣大爆發。
p.s:一講到FF13,那時真的很多人比喻說FF有鳥山求,TO有馬場英雄
FF15我是認為怪不了田畑端,若真要找戰犯,我還是會指向原先規劃FF13系列的鳥山求,因FF13除了本傳三部曲,還包括兩個分支作品,一個是FFV13(後來的FF15),另一個即是田畑救回來FF零式,為了一個鳥山求搞FF13水晶世界的畫大餅,多少SE作品因此被擱置,連帶FF14也爆炸(此處指重製前的FF14),原先負責FFV13的野村,原本就還有一個KH3(王國之心3)的開發在身,被鳥山求那一搞,FFV13毫無下文拖了9年才被SE回收改以FF15名義繼續開發,然後野村在FF15做到後面又被拉去搞KH3,才不得不叫田畑接手FF15最後的部份。光是FF15主線劇情的大更動,以田畑接手不到2年的時程(包含最後一個延後)看,憑他是不可能做出這種更動,那一定是SE公告要以FF15名義開發時就定案好的劇情。
不過DLC部分,少了龍騎士姊姊的角色劇情是滿可惜的,FF15最有人氣的角色就是她了,不少人看到田畑離職的消息還在那說至少先把龍騎士姊姊的DLC做完再走也好。
SEGA的PSO2 NGS也很雷,當時上市2個月才多了5~10分鐘的主線劇情,完全沒有什麼可玩度,害我課了1萬多在上面
SEGA自從這個虧了30E之後,把手遊轉向自己已經成功的IP鎖鍊戰紀,準備要出2代來撈,個人覺得這次應該是生死之戰了,如果再賠下去,以後會再出手遊的機會應該很渺茫..
我當初還滿興奮的,結果一載來...
我的大同電鍋呢?
看過馬娘之後我才對手由改觀
真的是有用 心 是看得出來的
而不是手游萬用公式遊戲法做遊戲
只能說是公司自己得問題拖累這老牌老玩家的心
哀..手遊的市場也很多人搶著好沒有用心思做一下就會被看破
櫻花大戰值錢的是角色,不是IP,真宮寺櫻沒就算了, 女主角好歹來個可愛點的吧, 怎知道來了一堆路人面女角,女主角我個人更是不喜歡,至於從光武變成穿鎧甲大概是怎為推出一大堆模型鋪路,畢竟壽屋的機娘模型都有衫音和PSO的珍妮了,另一方面UP主也可以留意下今年7月才出的PSO NGS, 現在都半死不活,而且在上個月SEGA Q&A中更是看出營運的天真想法, 例如 :有人問營運怎樣增加內容去吸引玩家, SEGA營運超天真地答: PSO2 9年中已累積大量玩家,只要NGS有更新,大家都會回來玩 , 說不定明年就能做PSO NGS停運的影片了
NGS劇情半年更新一章 剩下靠服裝轉蛋撐 營運自信爆棚
講到PSO2我就有氣
日服玩2年以上說鎖就鎖
後來用雲端登入也鎖
用跳板又有可能會816
然後被816基本就是跟帳號說掰掰
我只是想打遊戲而已啊淦你SEGA
PSO2/NGS/UDOLA我已經放棄了……我甚至在NGS開服前一個月還買AC下去準備包月………結果………………(當作丟水溝流掉了)
.....
.....
...
...
..
話說現在馬場就在NGS團隊裡不知道是真的還假的………
聽說saga有也鍋
是saga不肯批舊作角色的使用權給dw
FGO遊戲性真的非常非常糟糕 是衝著人物而玩的好嗎= =
説真的,櫻戰1、2兩代接的很棒,SEGA挑戰新人物搞了3代,超棒!4代全員集合,看的我老淚縱橫。所以SEGA不是不能搞創新,而是爲什麽要把自己的成功交給這兩大廢物(馬場、DW)來搞?想抄襲IS的裝甲?我要看的就是蒸汽電鍋頭光武!沒有IS角色的顔值,就請拿電鍋來蓋頭。
櫻花大戰賣不好是因為角色換老師畫的關係,這個遊戲很吃角色。把藤島康介換成久保帶人是最大的敗筆。並非久保帶人差,而是不適合櫻花大戰。
當年久保還是人氣漫畫家,很難看出來他負責的東西後來會暴死吧?
而且藤島的東西在18年要重啟櫻花前其實就賣不動了
@@kaiclaw80 久保是有名的大師,我覺得只是畫風不適合櫻花大戰。
一開始我也覺得久保帶人是最大的敗筆
但其實新櫻戰玩起來還是不錯的
FGO哦...日版的開服玩家都知道最早的FGO有多難玩
被罵爆的玩法、不怎麼樣的劇情、裝備和角色一起抽的卡池、回復異常緩慢的AP和送的很少的回復道具、無法加速的戰鬥動畫、無法加速也無法跳過(現在也不行跳)的寶具動畫、必須要關遊戲才能在戰鬥選項中回復上一動的機制(等到大概上市3、4年才有這功能)、宣傳片出現的高人氣角色一直沒有開放給抽(斯卡哈)
當初堅持下去的FGO玩家被稱為死士不是沒道理的
要不是死士們有堅持到 蘑菇看不下去決定出手干預劇情這款遊戲大概早就死了
DW真的太缺乏自知之明了
作为开服玩家我印象最深的是维护,游戏上线马上进入维护,维护了半个月,玩都玩不了。游戏内容非常缺乏,算上维护一个月已经消费完全部游戏内容进入长草期。我是一个月左右就退坑了,抽到喜欢的吾王也坚持不下去(抽到另一个是孔明,开服的孔明真是谁用谁知道)。
SEGA真的該好好製作的續作是光明與黑暗系列
我去查了一下那一次的最期待IP,光明與黑暗排在第七。不過這套隔太久了,沒有辨識度、還要與一堆成名RPG遊戲比,很吃虧
其實他們想做好游戲应該找軌迹系列公司
現在紅的是人龍還有藍色刺蝟,別想太多了
這點不得不佩服台灣橘子 除了每個禮拜的禮盒 還有那逢年過節 見紅必有的活動 再爛的系統都能薛回來
你應該佩服的是台灣玩家
那是台灣玩家好潘 但繁花大錢的都硬點 橘子也會退讓
難道你不知道台灣玩家很雙標嗎?
上一秒抵制 拒玩拉!!
下一秒乾 真香
如現在的天m 天w 呵 騙盤子超好賺的
不如說台灣玩家很替公司著想 當公司端出屎來大聲責罵 公司感覺風向不對立馬在上面撒點蔥花 玩家又回頭說公司其實也沒那麼壞
@@g121825880 玩家反應 政府也是裝死 有人繼續玩 罵的人發現根本沒幾個人挺 摸摸鼻子繼續玩 天堂系列的托很多 真真假假 假假真真 有些托 是跟天堂有合作關係 消費比帳面上少很多 互利關係
冷知識:其實很多老玩家一點都不知道櫻花大戰從來沒有輝煌過,哪怕一百萬這個超低的門檻都沒摸到過。
櫻戰當初賺的是周邊跟舞台等活動,賣最好的二也才60萬
她紅的是週邊跟IP,
我當年也沒買遊戲(主機選PS,so......),但是我買了不少週邊跟一代二代的設定資料集
人龍系列不知道如何,我只感覺sega的短版就是故事情節太差就會翻船
不可以這麼說吧,satrun及DC都是弱勢的主機,櫻大戰根本被拖累
@@啦啦啦-s2y WiiU也是弱勢主機,不妨礙splatoon初代賣出幾百萬甚至接近千萬套。
中國廣電局的審查制度真的是。。。。無語
必須說櫻花格命主要的目標玩家應該是我們這種有年紀當年喜歡櫻花大戰的忠實老玩家,與其嘗試去大改吸收新玩家還不如好好經營老玩家搞個情懷殺
真的改到所有情懷老元素都沒了,身為櫻花大戰老玩家根本玩不下去
DW也是真心自我膨脹,FGO會紅除了金主和企劃Aniplex肯投資也是靠Type-Moon自身故事寫的好,IP本身在遊戲前就建立龐大粉絲,我們會玩都是衝著TM的故事性,拿掉故事主軸那遊玩度根本糞game,甚至抽卡暴死幾乎常態沒保底
剩下的就如視頻主說的一樣了 總之DW和櫻花革命就是沒優點的一個組合XD
新櫻戰只賣幾十萬套.........
雖然我是櫻戰的老粉 也一直期待可以玩到櫻戰續作
但新櫻戰我真的支持不下去
因為他的故事是踩著櫻戰過去所有的角色前提而建立的
用同樣的世界觀 卻講述一個所有櫻戰角色因為對抗某個魔王
而全員就這樣消失幾十年沒有回來的故事
狠狠打了老玩家的臉
老玩家不支持 加上這個櫻戰閹割版沒接觸過得新玩家更不用說了
馬場根本就踐踏玩家過去感情做出故事能紅才奇怪。
只能說老玩家要看的寧願是重製版也不想要出個後續吧
@@鄭暐霖-o5t 我不奢望重製 只希望能移植就好…… 3代pc中文版現在要弄到可以玩 很麻煩……
@@煙茫茫 我倒是很奢望光明與黑暗三能重製==可惜應該是不可能了
女主角不是女主角,機甲游戲沒有機甲
馬場真的是ip粉碎機
櫻戰手遊設定滿滿IS的即視感....根本設定失敗....玩家想要的光武跑哪去了?....這種設定不失敗才怪連我這老玩家都看不上眼了...
只能說現在日本年輕人都叫外賣了,早就完全不知道啥事電飯煲了。
结果现在sega最赚钱的手游是初音😂
我感覺馬場的鍋可能沒有Delightworks大
可惜又被冷凍呢 櫻花革命花費30億多 恐怕這櫻花的IP也無法重建江湖了吧 世嘉得到教訓後 就會轉而開發其他遊戲 不再做櫻花遊戲呢 還是給老玩家回味吧
最初沒有接觸櫻花大戰的我,原本是看到有手遊想去玩的,後來預約到開服可惜鎖區玩不到
以為是甚麼動畫還有偶像團體的? 直到看白上吹雪跟寶鐘瑪琳,才知道原來是同一款遊戲內容!
看到其他人是玩影片....原來用FGO系統方式去遊玩,而櫻花革命只請Vtuber當作衝人氣,誰知道只是製作人私心開口說一說,就終止合作配音角色
這就對手遊沒啥期待的沒去玩,最後櫻花革命收掉結束營運,只能說SEGA找錯合作夥伴,要是找CY公司還勉強有機會救活
不知道为什么我会想说:“白狐和船长不是真正的伙伴,所以不能合作 XD”
@@bowenkuang2148 一開始吹雪跟船長接工商,接道的內容不一樣,吹雪是接到櫻花革命工商,船長則是接到偶像專輯出道的工商! 結果...新PV一出來不得了,兩個人接到視同一個商業工商!?
@@LP25962988 对于能睁眼说瞎话的马场能有期待是否搞错了什么😂
@@bowenkuang2148 對於馬場他毀了櫻花大戰IP延生的櫻花革命
DW工作室只記得Fate這個IP比較有印象,可惜就是套用FGO系統櫻花革命會死慘!
先不說DW工作室,馬場當製作人就是一個敗筆,不看新舊玩家建議還是無法跳過必殺技系統
遲早某一年,FGO營收入沒達到標準,一定會收掉遊戲的!
@@LP25962988 其实从真正的伙伴的事件来看就知道马场是一个不尊重玩家又过于高傲的人。樱花ip毁在他的手里是迟早的事。
至于fgo,我没在玩,所以不方便给太多的评语。
FGO就完全靠IP知名度和死忠課長撐起來的而已,遊戲就算了,萬年紙片人,低到爆的抽卡機率
那個不是機甲插個女子頭 是致敬了無限的斯特拉托斯wwwww
再者遊戲模式一早就選錯 應該是選acT / 閃軌獨有戰棋模式 / 戰場女武神的半即時戰略
櫻花其實沒多輝煌,只是那時代的週邊好賺。。。
這IP其實不差,光是延續大神真宮寺的劇情就夠玩了。l
作為老牌遊戲廠 FGO那遊戲性應該一下就能看穿了吧
我作為FATE粉下載過兩次 都玩不超過4小時 遊戲性真的...
靠,原來是馬場哦!!!Fxxk,雖然我沒玩,但櫻花大戰可是我小時候的本命。本來有點意外爲什麽半年就挂。但看到是馬場我整個傻眼....垃圾欸
然而,世嘉當年就中了索尼的北斗神拳。然後拋下一句「你已經死了」就苟延殘喘到今日。
說個笑話:FGO紅是因為DW
要不是因為有閃閃,當初根本不會去玩。玩了之後再慢慢認識很多香香的英靈,就定居了XD
不過最近好像男角越出越少......(高杉真的不能抽嗎?真的不能嗎QQ)
可不少人真的相信FGO紅是因為DW
@@COFFEE-mi4vn 我覺得應該是世嘉決策層或股東會之類看到FGO營收就以為 DW很會做遊戲?
@@Mr-eo3gb 高層看數字做決策很常見 他們只要結果 不在乎過成
馬場英雄真的是神人,搞什麼死什麼都還那麼多人請
一手好牌打成這樣也屬奇葩了
我還覺得Sega沒能好好把櫻花大戰的特色全部發展出來
而且我玩過最近幾款Sega的手遊都是「複製」Fgo的模式
但還是沒用啊,沒能用Fgo模式好好發揮出該IP特色依然沒用
例如PSO2兩款相關手遊PS2 ES和PSO2 伊多拉,前者就獨具特色、後者就複製Fgo模式
結果營運沒有ES長久的伊多拉最近在官方推特上宣布準備退場
這說明了營運、管理、遊戲設計沒能把該IP的特色好好發揮出來都是枉然
伊多拉真的玩到睡著
我只期待pso2 ngs能在ps4/5開伺服器
世嘉還是去做音遊吧
櫻花革命會倒這麼快
當然有它核心設計問題(完全背離過去的世界觀設定)
問題是新櫻戰的爛也功不可沒
其實個人覺得櫻花革命沒那麼差
前提是它不要冠上櫻花大戰續作
當他冠上續作之名新櫻戰表現又差
整個遊戲還沒玩風評就先崩了
再加上核心設定已經不同
櫻戰老玩家絕大部分不買單
看看機戰DD...開服也被噴爆
但為什麼活了下來
因為遊玩核心體驗還在(戰棋動畫人設)
講道理,就《新櫻花大戰》都勸退了不少老粉絲脫坑,比如說我。就更別提這個半年關服的瞎趴玩意兒了。30億開發費用,世嘉你好好做人中之龍系列手游,弄個R18的版本不好嘛!看看人家隔壁對魔忍系列,從R18版本都做到全年齡向登錄steam了。不然還是做你的大型街機去吧,手游這碗飯,也不是隨便什麼公司都能吃得了的。
Dw製作...根本找鬼拿藥!
他真以為fgo是能賺是靠dw...
我同意櫻花革命的失敗點
但新櫻戰只賣幾十萬套.....叫慘淡????
應該是你比較扯蛋吧!!
對於現在日系RPG遊戲銷量來說首週超過十萬根本超強好嗎?
新櫻戰日本首周14萬,然後就這樣了,第三周就跌出前10榜單,所以基本上都是鐵粉支持,
遊戲本身吸不了新客群又把老玩家得罪光,遊戲的屬性基本上也不能賣歐美
@@saki-kc8kc 痾~跟一堆人吹出來的閃軌和伊蘇等日系RPG比~新櫻戰那種拉基製作單周14萬是真的強
事實就是靠鐵粉單周14萬也夠屌打一推日系RPG了,我只是不同意他說的~只賣十幾萬套叫慘淡罷了。如果這樣叫慘淡,那閃軌和伊蘇又該怎麼說呢?
建議櫻花的IP看要不要學RO授權給各手遊公司去做遊戲,說不定會有比較好的成品。
馬場英雄 真的是全日本的遊戲公敵啊…😒😞
後面英雄這名字是真的白取了…..
不能理解這種低能為啥還能找到下一份同質工作讓他再失敗一次...
想要炒我心愛的櫻花大戰的冷飯,可以好好炒嗎?對於櫻花大戰的老粉來說,那些核心人物才是最重要的,不考慮重做或者想辦法讓win10系統可以再玩之前的櫻花大戰或是出新櫻花2,你在那邊搞一些有的沒的🤦🏻♀️
伊蘇6的手遊八成會跟這個遊戲命運差不多吧 只會拿巧克力的工商來說嘴 找到甚麼大陸代理商光這點就足以讓玩家卻步了
櫻革 關穿機甲就意義不明.....
櫻花手遊做個花牌對戰+轉蛋抽角就可以穩賺了.......
有30億是不會直接做單機.............
取其糟粕,去其精華 XD
雖然我也有聽過這遊戲沒玩過 但你配在反派很不合理 但如果當時是非常有人氣的反派還說得過去
主角也要同等級吧 據我所知動漫換聲優 都是一件大事 即使是聲優已經過世 還是會有一些聲浪
雖然最近holo很紅 想沾一點光 怎麼想都行不通吧
Sega給我關了一大票較長壽的街機及手遊:code of joker,夢幻之星 伊多拉,聖潔天使,戰國大戰,然後花錢在開發這遊戲上,高層是不是全部腦子破洞。
八成是...我喜歡的一個Sega機器人街機遊戲也是被他們強X到完全認不出原本的樣子
前面看看想說策劃操作腦洞大開,直到出現馬場的名字,恩...那不怎麼意外
笑死 IP沒FATE強就直接變成拉基
光找FGO開發商就知道 眼光完全不行 最終結局早在一開始就注定
老人玩情懷、新人玩美工,兩個都沒顧到當然沒救了
還不如一開始乖乖的像暗黑2那樣復刻,說不定成績還比較好
像【空之軌跡】那樣每代故事都幾乎不同主角群的操作模式,畢竟還是少數(還是該說現在遊戲角色刻劃越來越不行了呢…)
要這樣刻劃 就要很有特色才行 不然感覺就是差不多的故事 但是用了一群沒看過的成員 與其說是致敬我更覺得像是山寨
FGO能活到現在從來就不是遊戲多好玩 大家堅持下去的動力只有角色跟劇情 就像我們常說的這遊戲甚麼都好就是不好玩
其他不說
0:30
看看那個事前登錄的廣告圖
那個眼睛和嘴型看起就令人不舒服啊
就算是新作,第一印象就差了啊
我是遊戲宣告關服後,才看到"宣傳動畫"立馬入坑遊玩的
(為了讓心中那股熱情延續下去XD)
不過遊戲品質的確很難讓現在的手遊玩家課金...
而且最初看到DW製作...既不是舊/新櫻粉.的我,立馬感到不舒服,就沒關注了
關服最後兩個月,算是感覺到製作組有在用心~
甚至有"離線觀賞版"可以保留,身為粉絲只能嘆聲可惜了
櫻花這IP最有價值的是藤島康介, 無論是"新"還是革命, 失敗的原因最主要是因為他們是盲的。
不過如果不是情懷加成,舊版那鐵罐頭似的機甲真的很難看
DW:我能賺錢 賺很多很多的錢
世嘉:我信你個鬼 你個糟老頭子壞的很
fgo的开发团队能有啥好吹的,别人那是脚本剧情厉害,手游系统其实很一般。
沒辦法,現在開發商都是向錢看!
請的策劃人都是什麼MBA的人才,可能在一般公司他們非常棒!
但是在二次元內就是一群渣渣而且不自知!
這群MBA人才分別RX-78-01,RX-78-02,RX-78-03時,除了顏色不同外就說不出有什麼分別!
讀商科的一般很鄙視ACG, 去搞ACG沒一個搞得有靈魂.
给怀旧的人群做游戏就是傻逼,无论你怎么做也不会满意,除非时光倒流。
没接触过樱花大战的我想为女主平反一下,女主超可爱的好不好(个人主观w
看到馬場英雄就是該死,當初直接拿一到三代來重製就可以賣錢卻作死成這樣
說要賣情懷嗎.....沒有情懷要素
說要吸引新粉嗎......人設不具足夠的吸引力(這是相對於其他遊戲而言),然後要賣肉沒肉,要賣機甲也不夠帥
說要靠連動吸引合作對象的粉絲嗎.....結果只是講講而已
這也就算了,如果遊戲性夠好也沒差......但是遊戲性也沒有強到能扛
然後要加上一個馬場........
我一直納悶,為什麼手游這麼貴?
SEGA第一次是拒絕DW的 DW第二次在去求SEGA才求到...該說他們太有自信還是盲目?
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的概念,哇哈哈
SEAGA 決策層本來就都是腦殘組成居多,只是SS前期遊戲大型機台賺錢大家沒特別感覺
看完才發現為何半年就暴死關服
完全不會想去玩
無聊