ATENCIÓN!!! Compartimos dos revisiones al contenido del vídeo: Cuando haces la acción de mejorar la vida de la oruga, con los dados blanco y negro, se toma el dado MAYOR de los dos para subir el marcador. En segundo lugar, el dado que proporcionan las mercancías abandonadas, que tal y como indicamos en el vídeo es un dado adicional que no utiliza ficha de acción, será el dado del mismo color que la mercancía abandonada.
Lo veré más tarde con calma. Por el momento está muy bien toda las divisiones que tiene el vídeo con las diferentes explicaciones, así podemos consultar la parte que nos interese.
Muy bueno el tutorial. Solo queria comentarte que cuando haces la accion de mejorar la vida de la oruga se toma el dado mayor de los dos para subir el marcador. Por otro lado las mercancías abandonadas no te dan un dado de cualquier color. Cuando se usan se devuelven a la bolsa y otorgan un dado del color del cubo.
Gracias por la visita!!! La carta 30 creo que era la que tenía un fallo en el color d ella mercancía. No sé si Devir ya comunicó oficialmente una solución, pero es tan sencillo como acordar el color que puntuará esa carta antes de comenzar la partida.
Gracias por el video tuto! Nos ha servido para poder jugar ya que las instrucciones se nos ha hecho muy difíciles. Mírate por eso las instrucciones de la personaje de la navegante. Creo que tienes que te deja hacer 2 acciones de ruta pero siempre y cuando puedas pagar el coste de las 2 rutas incluso con el dado. Almenos es la conclusión que nosotros hemos llegado. Tu piensas igual?
Gracias por la visita!!! Efectivamente la Navegante no te libra de pagar los dos costes de la oruga por hacer las dos rutas. Pero la ventaja es que utilizas solamente una ficha de acción, y por lo tanto el mismo color de dado para los dos movimientos.
Gracias por comentar!!! Lo que tienes en las cartas no son 5 jornadas, sino cinco mazos de cartas de misión. Entre 1 y tres jugadores se juegan 6 jornadas (al final de la última no se roban cartas porque la partida termina). A cuatro jugadores se retira el mazo de misión 5 y se juegan cinco jornadas con cuatro mazos de misión (otra vez la última jornada no tiene cartas para robar). La página 8 del reglamento te aclara el número de jornadas según los jugadores participantes. Saludos.
ATENCIÓN!!! Compartimos dos revisiones al contenido del vídeo: Cuando haces la acción de mejorar la vida de la oruga, con los dados blanco y negro, se toma el dado MAYOR de los dos para subir el marcador.
En segundo lugar, el dado que proporcionan las mercancías abandonadas, que tal y como indicamos en el vídeo es un dado adicional que no utiliza ficha de acción, será el dado del mismo color que la mercancía abandonada.
Gracias por tu trabajo!!! Buen tutorial!!!
El trabajo bueno realmente ha sido crear este juego. Saludos!!!
Gracias por el video...lo aprenderé con calma junto a este video,en mesa ya desplegado y vaya componentes chulos tiene!!
Gracias por comentar!!!
Lo veré más tarde con calma. Por el momento está muy bien toda las divisiones que tiene el vídeo con las diferentes explicaciones, así podemos consultar la parte que nos interese.
Esperamos que sirva de ayuda. Gracias por la visita!!!
Muy bueno el tutorial. Solo queria comentarte que cuando haces la accion de mejorar la vida de la oruga se toma el dado mayor de los dos para subir el marcador.
Por otro lado las mercancías abandonadas no te dan un dado de cualquier color. Cuando se usan se devuelven a la bolsa y otorgan un dado del color del cubo.
Gracias por comentar!!!
bravissimo!!!!!!!! grazie per la spiegazione!
Grazie per la visita!!!
Muy bueno el tutrial, trabajazo. Una consulta¿sabes algo de una errata en una de las cartas de misión, creo que la 30?
Gracias
Gracias por la visita!!! La carta 30 creo que era la que tenía un fallo en el color d ella mercancía. No sé si Devir ya comunicó oficialmente una solución, pero es tan sencillo como acordar el color que puntuará esa carta antes de comenzar la partida.
Gracias por el video tuto! Nos ha servido para poder jugar ya que las instrucciones se nos ha hecho muy difíciles.
Mírate por eso las instrucciones de la personaje de la navegante. Creo que tienes que te deja hacer 2 acciones de ruta pero siempre y cuando puedas pagar el coste de las 2 rutas incluso con el dado. Almenos es la conclusión que nosotros hemos llegado.
Tu piensas igual?
Gracias por la visita!!! Efectivamente la Navegante no te libra de pagar los dos costes de la oruga por hacer las dos rutas. Pero la ventaja es que utilizas solamente una ficha de acción, y por lo tanto el mismo color de dado para los dos movimientos.
Son cinco jornadas, me levanté a mitad de noche a ver las cartas de misiones y solo tengo 5 jornadas
Gracias por comentar!!! Lo que tienes en las cartas no son 5 jornadas, sino cinco mazos de cartas de misión. Entre 1 y tres jugadores se juegan 6 jornadas (al final de la última no se roban cartas porque la partida termina). A cuatro jugadores se retira el mazo de misión 5 y se juegan cinco jornadas con cuatro mazos de misión (otra vez la última jornada no tiene cartas para robar). La página 8 del reglamento te aclara el número de jornadas según los jugadores participantes. Saludos.
@@elcanaldeminimeeple gracias 😊
No me gusta esta mecánica, pero el juego parece muy completo.
Gracias por la celeridad.
Gracias por comentar!!!