Видео просто бесподобные, все на высоте: структура, иллюсративный материал, речь. Единственное, что хотелось бы еще увидеть в них , это то ,как можно продать модели через Steam для Dota2 и иных популярных онлайн игр, да и сама тема монетизации навыков работы в 3D редакторах представляется весьма интересной.Надеюсь, что она тебя заинтересует и на канале появится новое видео)
Вообще, это единственная адекватная серия видеороликов по созданию и подготовке своей модели к публикации в воркшопе. Жаль только, что так мало блендера. Остается много вопросов по созданию развертки и текстурингу. Пойду гуглить, чтож поделать)
Уроки просто замечательные, спасибо большое, хоть и смотрю с большим опозданием. Не думаете над обновлением линейки уроков в связи с переходом на реборн? На данный момент таких подробных туториалов как у вас не нашёл.
можно ли заменить уже существующие текстуры одежды героев с заменой файлов. Если да,то как? Можно ли изменить стандартную текстуру (на которую накладываются слоты)? Хочется играть со своими текстурами, но чтобы не банили. Планирую сделать ультра- HD текстуры. Мне необходимо не только наложить на скелет, но и ретекстурировать его. Но чтобы бокс не менялся. Вышел сет на Инвокера,где он ребёнок. Там другой бокс, это влияет на игровой процесс. Меня такое не устраивает. Спасибо.
Уроки по Синьке бы), у тебя прекрасно получается создавать их, если хочешь чтобы просмотров на твоем канале было больше: Добавляй в тэги названия программ, с которыми работал.
Ребят , помогите решить проблему , я создал свой айтем (оружие на мортру) , но не смог его залить в мастерскую поскольку Valve обновили модель героя , тоесть когда я скачал модель мортры она у меня принялась целиком (1 fbx фаил) , а не smd частями , все же я удалил все ненужные кости кроме той которая необходима для привязки к оружию , я сделал все также , как в видео (не изменял положения оружия , трогал только меш) , но когда уже открыл сам workshop и загрузил fbx фаил , то в окне просмотра ничего кроме мортры небыло , более того ПОЛИГОНЫ НА КОСТИ ДОБАВИЛИ К КОЛИЧЕСТВУ ТРЕУГОЛЬНИКОВ XD , заранее спасибо.
я не знаю, что это за бред, но какие бы маски не накладывал, все поверхности выглядят одинаково Специально тестовый плейн сделал, применяя к нему разные сочетания масок, а в итоге - один хрен, все глянцевые.
возможно я ошибаюсь, но мне кажется, что "основной тон" и характер поверхности задает диффуз, которые скорее всего придется разрисовывать, как в играх столетней давности, где все эффекты (тени, блики) врисовывали в саму текстуру.
Видео просто бесподобные, все на высоте: структура, иллюсративный материал, речь. Единственное, что хотелось бы еще увидеть в них , это то ,как можно продать модели через Steam для Dota2 и иных популярных онлайн игр, да и сама тема монетизации навыков работы в 3D редакторах представляется весьма интересной.Надеюсь, что она тебя заинтересует и на канале появится новое видео)
если примут твой сет для доты 2, тогда будешь получать бабос на карту, которую ты укажешь в стиме
Уроки уровень Бог!! класс спасибо
Вообще, это единственная адекватная серия видеороликов по созданию и подготовке своей модели к публикации в воркшопе. Жаль только, что так мало блендера. Остается много вопросов по созданию развертки и текстурингу. Пойду гуглить, чтож поделать)
10/10. Очень доходчиво и понятно. Ты лучший!
сколько у тебя заняло времени создание данного оружия?
Можешь подсказать где взять информацию по добавлению эффектов предмету? (particle effect)
хорошие видео, ждем еще cg уроков!
Уроки просто замечательные, спасибо большое, хоть и смотрю с большим опозданием. Не думаете над обновлением линейки уроков в связи с переходом на реборн? На данный момент таких подробных туториалов как у вас не нашёл.
Когда будет туториал по эффектам?
можно ли заменить уже существующие текстуры одежды героев с заменой файлов. Если да,то как? Можно ли изменить стандартную текстуру (на которую накладываются слоты)? Хочется играть со своими текстурами, но чтобы не банили. Планирую сделать ультра- HD текстуры. Мне необходимо не только наложить на скелет, но и ретекстурировать его. Но чтобы бокс не менялся. Вышел сет на Инвокера,где он ребёнок. Там другой бокс, это влияет на игровой процесс. Меня такое не устраивает. Спасибо.
Чувак, респект тебе)) Ты лучший...
спасиб, отличные уроки
Уроки по Синьке бы), у тебя прекрасно получается создавать их, если хочешь чтобы просмотров на твоем канале было больше: Добавляй в тэги названия программ, с которыми работал.
Классно показываешь!Сними про воксельный скульптинг пожалуйста!
Бик , здравствуй можешь поделиться опытом по созданию моделек для Доты,особо интересует был ли у тебя опыт продаж , заранее спасибо)
Подскажите пожалуйста, какой падинг использовать для текстур? Спасибо
В новой доте уже все по другому?
Хз . Наверно
эй, а можно добавлять свои кости и анимации?
Интересно, спустя 5 лет смог ли ты поробится в воркшопе, если да то где? Хотелось бы посмотреть спустя время
После выпуска этих уроков изготовлением вещей я больше не занимался.
Народ помогите советом, что значит "файл внутриигровая геометрия не существует"?
А что делать, если пишет "не удалось скомпилировать ".... .vmdl"
Хорошо ты молодец!!!!
а когда будет привью артефакта и видео?
+eldar gareev Увы не будет. Не думаю что так сложно сделать скриншоты.
Ребят , помогите решить проблему , я создал свой айтем (оружие на мортру) , но не смог его залить в мастерскую поскольку Valve обновили модель героя , тоесть когда я скачал модель мортры она у меня принялась целиком (1 fbx фаил) , а не smd частями , все же я удалил все ненужные кости кроме той которая необходима для привязки к оружию , я сделал все также , как в видео (не изменял положения оружия , трогал только меш) , но когда уже открыл сам workshop и загрузил fbx фаил , то в окне просмотра ничего кроме мортры небыло , более того ПОЛИГОНЫ НА КОСТИ ДОБАВИЛИ К КОЛИЧЕСТВУ ТРЕУГОЛЬНИКОВ XD , заранее спасибо.
все , я нашел trouble
Пиздец как всё сложно
красава!1111!
я не знаю, что это за бред, но какие бы маски не накладывал, все поверхности выглядят одинаково
Специально тестовый плейн сделал, применяя к нему разные сочетания масок, а в итоге - один хрен, все глянцевые.
возможно я ошибаюсь, но мне кажется, что "основной тон" и характер поверхности задает диффуз, которые скорее всего придется разрисовывать, как в играх столетней давности, где все эффекты (тени, блики) врисовывали в саму текстуру.