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ここまで難しい理由を並べといて「GTA3をやりたくなってきたんじゃないですか?」っていうところにほんとGTA好きなんだなと感じる
実はGTA3にはマップがありますそれは…なんと説明書と一緒についてくる紙の地図ですそれなりの大きさで折り畳まれていて、それを広げてプレイしていました😂
確かにあったわ!VCにもありませんでした?
サンアンドレアスにもありましたね。ああいうアナログマップは楽しいし記念になるから、今のゲームにもつけてほしいw
紙の地図いいですよね😆ボロボロになるまで使い込んでた記憶があります笑
観光客向けのパンフレットみたいなデザインが好きでした
GTA IVにもあったなぁ!観光客向けのパンフレット的な感じでスポットが書いてあって楽しかった記憶
Gta3:警察が強すぎるものの、脚本や構成が素晴らしいGtaVC:物件ミッションが難しいものの、音楽や景色が美しいGtaSA:マップが広大で移動が大変なものの、キャラクター一人一人が個性的GtaLCS:全体的に難しいミッションが多いものの、裏社会がリアルに生々しく描かれているGtaVCS:序盤からミッションに苦戦するものの、大スターのフィル・コリンズが魅力的Gta4:飛行機はヘリコプターしか乗れないものの、NPCの動きや表情や挙動がとてもリアルGta5:ジャンクフードが食べれない(自販機のみ)ものの画質が綺麗で乗り物が豊富である
GTAⅢは暴動チート、武装チート使ったらギャングはおろか警察まで対抗できない・・・・;
6では食べ物要素復活してほしい!特にチェリーホッパーアイスクリーム・・・
ⅢにしてもVCにしても、理不尽な時間設定のミッションはリマスターでいくつか緩和されてたから、そういう意味ではロックスター側もやべぇってこと認識してたんだろうな。
だったらミッションの攻略法も広げてクレメンス…5はちょっとでも違うことしたらミッション失敗は理不尽なんよ。バラスとのドンパチ前に武器屋に行ってショットガンとライトを買う金がなかっただけで失敗とか、宝石店強盗の下調べでスタッフルームに足のつま先が入っただけで失敗とか、オニール兄弟の屋敷にガソリン巻いてる最中にガソリンに向かってなくても銃を撃っただけで失敗とか、オープンワールドなのにどうなってんよ
@@冷やし中華-s5x 5はなんか決められたレールというか「やらされてる」感がすごくて……
@@冷やし中華-s5x個人的に「ストレッチ・ワーク」で現金持たずに株買っといてラマーから1500ドル貰いに行くのすき
@@冷やし中華-s5x普通にプレイしててそんなことなるか?
@@モルゲッソヨ-r6i なるから言ってる初見で分かるわけないだろ。序盤だから所持金カツカツでショットガン買う前に「先にハンドガン強化しておこ」ってアタッチメント買ったら失敗でしかも事前に「ショットガンとライトを買う金を用意しろ」とか「ショットガンとライト以外は買うな」とも警告されない、強盗の下調べしろって言われてるのに入るなとも明言されてないスタッフルームに少しでも立ち入ったら「おい、そこに入るな」とかの警告も無しに失敗、ガソリン撒いてる最中に稀に敵が襲ってきて応戦しただけなのに失敗とにかく不自由なうえに警告もないのに問答無用で失敗になるから5のミッションはクソなのが多い
Ⅲの荒廃した感じの雰囲気好きなんかいっつも外は薄暗いし市民に元気がない感じの
良い意味で街が生きていないですよね
あの雰囲気だからこその没入感好き。ちょっと肌寒くすら感じる。
日本で発売されてないけどこの世界観を更に荒廃させて陰惨な雰囲気にしたのがマンハントシリーズですね
IIIの薄暗さもいいですがVCの煌びやかさも捨てがたいですね
そして次作VCでは世界観が全く逆で明るくなる
100%クリアーする場合、ストーリーに絡むミッションの攻略順序を間違えてしまうと一部ミッションが完全消滅してしまい100%クリアー不可能になってしまうのも実は厄介だったりする。それ以外にもポートランド内のサブ・R3ミッションを放置したままストーリーに絡むミッションを進めて敵対勢力になってしまうとそこのサブ・R3ミッションがクリアー不可能になってしまうというのも…。
本当にそれで苦労しました笑D-Ice'sの最後のRumbleミッションとか、後にやってしまうとナインズがスポーンしなくなったり、ストートン島で救急ミッションが銃撃受けて出来なくなったりとか、、GTAⅢ DEでもリリース時は直ってませんでしたし、、
GTA3のバイクが登場しない理由はマイバツが圧力を掛けて、バイクの流通を止めているから。泳げないのは海が汚染されていると言う設定
VCトミー「いやー綺麗な海やなー(入ったらタヒ)」
@@冷やし中華-s5x 彼はただのカナヅチだから…
泳げない所か、溺れない程度に多少水に触れてもライフがドンドン減ると汚染具合ね…。
まさかラストミッションでムービー中に主人公が持ち物検査されて武器没収されるとは思わなかった…
サルバトーレを殺した後のマフィアが厄介だった。余談だが市民に武器を持たせるチートを使うと、クロードを撃つギャングに向かう市民が心強かったりするw 盗人に対し、爆弾を仕掛けた車でおびき寄せ、その車に盗人を譲る形で降りる際にスイッチを作動させて車ごと爆散させたのが懐かしい
マイク・フォレッリのビストロ(レストラン)の駐車場の看板のキャッチコピーがよりにもよって訳 食べたら爆発するぞ!
ゆっくり実況プレイのリムジンの回で、何回も残虐チートの市民にやられて、リムジンを「理不ジン」と揶揄するのは笑ったなw
ニコニコ動画でよく言われてた死民のことですよね?
@@ヒユウショウ火裕勝カオスモードたまに見ると笑える😂市民暴動チート&武装チート使用数秒後・・・・・・・・ドゴーーン!パパパパパパ(AK発射音)キャーーー!!アーーー!!愛してるお(*・ω・)高橋さん!
VCのラジコンヘリとか未だに出来そうに無い
分かる、これと強盗ミッション時のレースはマジでトラウマ
@@Reichssophist強盗の為にメンバーを警察署から脱走させるやつも苦手... ..
@@Reichssophist普通にやってもかてないからスローモーションチート使ってやった笑
@@Reichssophist相手の車が高性能というインチキぶりでしたね…
個人的に車に爆弾仕掛けられて走り続けなきゃならないミッションがムズかった。
PS2のLCSは新聞風の説明書に「バイク乗りは危険なので自動二輪車は規制されるべきだ(意訳)」みたいな社説が載ってる
IIIの時代にバイクが出てこない理由付になっててなるほどと思いました。危険だからというのは建前で、確か自動車の組合だか協会だかがロビー活動かなにかでバイクを排除しようとしてたんですよね。IIIに比較的小さい車が出てこないのも同様の理由で「なぜ小さい車に乗る?おまえはチビか?」という新聞の見出しも印象的でした。追:ほかの方がすでに書いてましたが、マイバツの圧力でした
@@ぶどう-f4zここ糞ジャパニーズシティーでは 車離れにブーストが掛かってるから寧ろ二輪車乗りを推奨して二輪車乗りが増えたら二輪車系の増税するから 草すら生えないです
他の方の解説動画だと、当時のロックスターではバイクの挙動が再現できなかったため、登場しない理由の説明用にバイク撲滅運動を設定したとありますね。
日本だと税金が盗れないからバイクは廃止とか言いそうで草すら生えないです。消しても無駄だよ
難関だったのは本当にGTA3,今でもミッションの全てが難しいと感じる...逆に簡単なのはLCSか5,特に5は各主人公の特殊スキル使えば簡易化するものが多くて楽しめた.
5はミッションクリアするだけなら意図的に失敗しまくってスキップすればいいからシリーズで一番簡単だよね
LCSはヴィンチェンゾの最後と教会?のミッションが当時難しく感じたけど今やったらそうでもないんだろうな笑
@@SEITEI1081LCSはチート使っても、実績解除には何も影響ないからリメイク溢れるこの御時世のGTAシリーズでは実質イチニを争う程難易度の低いゲームよw
M16は以降の作品のミニガン並みの威力を持つ武器ですね...気づいたら死んでいます。4:28 ごく一部のミッションでは一時的に攻撃されません。
一応コーヒーミッションは…・レイから貰える防弾車を使用・全ての屋台を見付けてから破壊し始めるで大部楽になる。
自分もしてました。良かった共感できる人がいて。後はTHE baitというミッションでコロンビアをヤクザ達が居るところへ誘導させる時も防弾PATRIOTが役に立ちますよね。
@@栗原茜-j4b レイさん、マジで神ですわ……
@@公幸水村 返信ありがとうございます!本当に防弾PATRIOTのお陰でミッションも大幅に楽に出来たし、セントマークスも普通に走れますよ。
一言で言うと「理不尽」。単に全クリするだけでもかなり難しい。100%クリアを目指す場合はそれ以上。ミッションの順番を間違えるだけで全部水の泡だし、R3ミッションや特定の電話ミッションは比較的平和な序盤のうちにこなしておかないと敵対勢力の苛烈極まる妨害でクリアがほぼ不可能になる。なので、自分は攻略サイトのチャートやアドバイスを見ながら丁寧に進めてました。
ps2時代のgtaの説明書好きだったなあ。付属の紙マップみながら探検する時のあのワクワクよ
🎱と船を沈めるミッションで、何回あの人を殺っちまったか......そして幾度となく「🎱よ、お前は'隠れる'ということを知らないのか?」と思ったことか.......
同じくよ直前でスナイパーライフル渡されるもんだから遠距離で延々と狙撃しとったわ
特に指示もないから屋根登って援護するってやり方知らずにミッション攻略してた 笑
気づいたら🎱死んでて、キレ散らかしました笑敵と🎱の判別がつきづらく、自分は明るさをMAXにしてクリアしました笑
なんとか動画を頼りに攻略……
同じくあのミッションは苦戦したね車で塞いで敵を倒したけど3はキツイ
VCSのフィルの酒瓶運ぶミッション、小学生の頃にやって序盤の難易度ちゃうやろってなってトラウマになったの未だに覚えてます。
小学生が18禁のゲームやるなよw
それもそうだが、オフィスの火事を消火するミッションもキツかったぜ。
@@ヴィクターヴァンスあれはマジでしんどかった
なんとなく主人公の常にふてくされてるような表情にも納得してしまう鬼畜さ…
説明書にも「イライラした顔で街を歩けばリバティー市民の仲間入りだ」というようなことが書いてあったな
程よいSAは神
スキル上げだけはクッソ面倒だった
@@冷やし中華-s5xウージーのミッションで肺活量上げるのだけは面倒臭かった
ゼロの屋上で大量のラジコン飛行機打ち落としたり、ラジコン操作して敵を倒すミッションだけムズイ
今トリロジーしてるから共感できるあとマップ機能に感謝...
リマスター版はオリジナルに比べてだいぶ楽にはなったけど、秘密パッケージ集めと最終ミッションが鬼畜難易度過ぎた記憶が…それにストーリーが進むとクロードへの敵対組織が多過ぎてマフィアのテリトリーを歩く時は肝を冷やしたな…
めちゃくちゃわかります笑1の島戻ったらマフィアにショットガン撃たれて車爆殺させられて絶望した記憶しかないです笑
@@kaito4988 それな、絶望しかない
確か初のグラセフはヴィックのやつで最初の頃のリフトで物運ぶのとかランスと車で逃げた理とかあれでめちゃくちゃ苦戦した
M16ほんと連射力おかしすぎて発狂したわ。
轢いた時の音の生々しさと、悲鳴が印象的だった男性のアーッ!でどうしても吹いてしまうw
銃声を聞いた時の悲鳴の「ホッホッホッホォ…」や「キャー!!ハッハー!!!」とかそのホッホッ悲鳴を上げるNPCの断末魔「ホッ!!」をいつ聞いてもツボってしまうwww一般人NPC(ヤクザではない)が死体を見て超片言の日本語で「ダレカシンデルヨウ…」通常のセリフでは空耳で「亜鉛!日曜ぅ!!」とか言っててビジネス街や空港、港湾施設周辺でよく聞けます
暴動チート武装チート使ったらいつでも聞ける断末魔w
GTA3のgrand Theft autoってミッションがなかなかに難しいほぼ無事故で尚且つ6分だか5分で行けってやつ
亡き弟がGTA3を挫折したのをきっかけに初めてプレイしたGTAが3でした。ストーリーを進めた後でタクシー・警察・消防・救急ミッションしたら、銃やロケランで撃たれ爆発、ミッション失敗…
CJみたいな生い立ちだな
クロードの打たれ弱さがNPCレベルなのが妙にリアリティあって好き。あとエルブッロの街中に捨てられたしょーもないエロ本を車で回収するミッションの時間制限がシビアすぎたけど全部回収しなくていいって後から知って台パンしかけたのはいい思い出
VCSの酒運ぶミッションの映像出て来て悪寒がした😊
IIIは警察が怖かった手配度2つ光っただけでも冷や汗かきながら賄賂回収に走った思い出
どの敵もやたら強かった覚えがある。特にレオーネファミリーの無慈悲なショットガンの雨はとにかく厄介だった。1周目はサブミッションを放っておいたせいで実質100%クリアが不可能になってしまったので、2周目はメインストーリー後回しにしてサブとパッケージ集めに集中した。そんな面倒くささもⅢの魅力の1つなんだろうな
3とかVC, LCSとVCSみたいな古いシリーズの作品は、プレイヤーの“ゲームセンス”と器用さが少し求められる感じが良かった
VCのリモコンヘリで爆弾運ぶやつめちゃくちゃ難しかったな……
クロードの殴るシーンをブリッジに使ってるの好き
03.くらいであっこれ毎回クロードがタイトルコール時に殴るなって気づいた😊
GTAⅢは初期だから所々設定が雑なのがあるけど、いい意味でも悪い意味でもそれが癖になる。VCとSAクリア後にやったけど全然楽しめたのでお勧めです
自力でクリアしたかったけど、いくつかのミッションはチートに頼らないと無理だった思い出 投げて全車両爆発のチート使って無理矢理クリアしたことあったなぁ。チートなしで全うにクリアできた人尊敬する
この屈指の難易度の高さ、自由度が少ない中での自由…これが好きで、GTA3は未だにプレイしてる。何故か一生飽きない
GTA3は後続の作品と比べるといろいろ難易度調整が雑な場面はあるけど2D時代のアングラ感を引きずってた雰囲気は唯一無二だと思います当時のスタッフが乗りこなせると思ってなかったDodoの飛行方法がユーザーによって開拓されたりと当時の洋ゲーユーザーの修羅っぷりも中々
GTA3、難易度に加えて進め方によって実質進行不可になるようなミッションがちらほらあって100%クリアに2周した思い出が、、
クロード、お前島出ろ。あっちでスリ、こっちでスリ。挙げ句の果てには、スリ同士でスリ。何やってんだコイツら。で吹き出しました🤣🤣🤣
3は難しいミッションが多いかわりに、報酬額がVC以降と比べてかなり多い。一番最初のルイージの店にミスティを送り届けるだけのミッションで1500ドルも…w
ただ金の使い道がほとんど無いですけどね
当時LCSから入ったからマップは頭の中にあった
今思うと3D初のGTAで手探りだったんだなと...
PS2番のGTA3動画の通り、全体マップが見れないのは 一番不便を感じましたGTA3の時系列は2001年で、CJが主人公のGTA SAは1992年で、GTA 3は、SAの後の話になってますが、現実ではGTA3は3Dアクションで最初のゲームなので、街並みや車の耐久度の弱いと感じますその為、GTA SAは1992年の設定上ですが、3、VCの後にGTA SAが開発された為、車のグラフィックや街並み、衣類ショップなどもクオリティが高くなり感覚的にGTA SAは2004年〜2006年辺りの感覚になります携帯に関してもGTA3はポケベル、CJは携帯ですしね
3以上に分かりにくいマップ且つ防弾チョッキを装備してないと一発で「おだぶつだ!」状態だった2DのGTA1に慣れていて、(2は飛ばしたものの)時系列順で3をプレイした自分にとっては当時不便さや難しさはあまり気にならなかったですね。コーヒーショップのミッションは21.2年振りに思い出しました!VCやSAに慣れた今となっては不便な所は色々感じるでしょうし、確かに車を急に盗まれたりマフィアのショットガン攻撃は嫌でしたが3Dになってからはまだ比較対象が無かったこと、日本で一番早く発売したズーのPC版はマップが同封されていたり、日本語マニュアルはややネタバレなもののミッションの詳細や攻略法が書いてありストレス無くプレイ出来た記憶が有ります。思えば同封のマップは頻繁に見た記憶があまり無いのですが、リバティシティ全体を把握してない故に「この島はどれ位広いのか?」「まだ見た事無い&歩いたり走った事無い場所が有るんじゃないか?」という好奇心で探索ドライブが楽しめたのも不便さが気にならない理由だったのかもしれませんね。
ギャングの乗る車がデザインが好きだな。特にマフィア・センチネル、フッズ・ランポXL、カルテル・クルーザーが好き。
カルテルクルーザーいいですよねー後の作品にも似たような車が登場してないのが悲しいです。是非GTAオンラインに追加して欲しいものです…
ヤクザスティンガー復活しないかなーと思ってる
Ⅲは道を覚えるまで紙のマップとにらめっこしてた思い出
車の空中操作や横転時の復帰ができないことが個人的にキツかったです
それまでハンドガンだけだったマフィアがショットガン使いだしたり、カルテルがAK使いだしたりとか、対立後に武装強化されるのがしんどかったな。ストーリー上襲われるようになるのは仕方ないとはいえ、あんなに強化されたらストーリー後半はマジでどこもうろつけない…
しかもサルバトーレやカタリーナが死んだ後ですからね。防弾PATRIOTで走ることをおすすめしますよ☺️
確かに3はムズかった。当時の操作性がクセ強くてなかなか思うように動くことがままならないし、ドライブバイも戦車以外は横にしかできないからカーチェイスが余計ムズいし、ピストルとSMG以外の火力がおかしくSGと爆発物全般は喰らうとダウン確定でM16なんかミニガンかよってぐらい火力がぶっ飛んでるし、主人公がやられると問答無用で武器が全部没収される。ただ、3は以降のシリーズに比較してミッションの攻略法が自由で、例えばターゲットの逃走経路にトラック等の大型車両で塞いでロケラン等で爆殺したり、ターゲットを指定の方法以外での殺害方法が比較的許されたりとかいろいろやってみる楽しさはあった。今の5は少しでも違う事したら絶対にミッション失敗になるからつまんねーや。SAはムズいというよりかはめんどくさいやつが多い気がする。特にスキル上げ必須系はミッション外で時間掛けてやらなきゃならないしこれとクソ規制さえどうにかしてくれりゃあ文句無しの神バランスだったのに勿体ない。結局バランスが一番良かったのは4だと思う。快適な操作性、弾がバラけやすくカバーアクションでの読み合いによる銃撃戦の緊迫感、ミッション失敗や主人公死亡によるデメリットが入院費以外皆無、適量に配置されたチェックポイントや回復アイテム、過去作より狭まったとはいえそれなりの選択肢のあるミッションの攻略法、車のが滑りやすくなったもののドライブバイが全方位に可能となって更に求められるようになったドライブテクニック、スキル上げ等面倒なプレイを強いられることがなくなった(指定の時間や服装でしか受け付けない面倒なミッションは数個あるが)。
2:35 ここで「アーーーッ」言わないクロード人格者
クロードの革ジャンはニコが引き継いでくれてますね!クロードコスチュームはお気に入りでした✨
救急車やタクシーのミッションも序盤でやらないと四方八方から撃たれて無理ゲーになってた記憶がある
( ´-ω-)σソレネ苦笑特に、スト〜トン島進出後?のポ〜トランドでの救命ミッションはマジで鬼畜どころかクリア不可能レベル( ̄▽ ̄;)苦笑それでもまだ、スト〜リ〜全クリ前は運が良ければ何とかなるかも……なレベルなのに、全クリ後だとマフィアの視界に入った途端に瞬殺されるという……(;´༎ຶٹ༎ຶ`)シクシク苦笑自分、達成度96%くらいまで行った事あるんですが、そのデ〜タで唯一未クリアだったのがポ〜トランドの救命ミッションと気付いて膝から崩れ落ちました_| ̄|○ il||li苦笑
オンラインを除けば初めて実装された要素がどれも発展途上なVCが難しく感じたかなバイクもだけど、刀を使う殺戮ミッションが以降の作品と違って一撃で倒せなくて、下手したら集団リンチされてすごく難しい
3は難しい上に道が狭くて辛いねぇ。SAもサブミッションとか一切進めずにやったら結構難しい。
SAのサブミッションって例えば?
@@user-cn7tm4eh5r 救急ミッションとかですね。HP増えてないと案外簡単に死にます。
@@ぬるぬる-n8x 消防と救急ミッションは序盤にやってるとある程度の資金も稼げるし得ですよね
@@ぬるぬる-n8x代わりにSAはマップ広いから北や他の田舎とかの村だけで救急車ミッションやれるからその辺は楽
マフィアが敵対した時のショットガンは恐怖でしかなかった…
システム上厳しかったのは、今と違い細かいプレイ記録が確認出来なかったので、100%クリアを目指してプレイしたつもりが99%止まりで、何が原因なのかが分からなくて絶望した😂
個人的にドナルドラブの車を護衛するミッションが一番難しかったな
初めてあれをやった際☆6だったから嘘だろ??って思ったけど軍隊だけは来なかったのが唯一の救いだったわR☆も分かってたことだろうし、普通に☆5でいいよねっていうw
最近3から順にプレイしてるけど、3の救命ミッションは難しい。ふわふわ動いて横転しやすい救急車に時間も少な過ぎて何度もやり直した。その分達成感半端ないけど😎
段落?の度に殴られるカルテルのおじさんに涙を禁じ得ない。便利になったトリロジーですら苦戦したから、当時クリアしてた人はマジですげぇあと個人的にはやっぱ1番最初にやったっていうのもあって、vcs。フィルの酒のミッションと、オフィスの火事を消すミッションと、ヘリでコンテナと車つり上げるミッションで詰みかけた
GTA3、懐かしくてiOS版を数年前に購入して、しばし触れていませんでしたが最近また暇があれば遊んでいます。ナイスタイミングな動画!全体マップが使えたりミッションリトライや逮捕・入院後も武器没収無しなどPS2時代に比べたら至れり尽くせりですがドードーの操縦などやはり操作性は…あとiOSアプデのたびに挙動がおかしくなったり…5:17〜 警察が反応しないのでPS2の頃から可能な限り一般NPCは巻き込まずこいつらやギャングのみ成敗するダークヒーロープレイをしたり…
SAはミッションの難易度も比較的低く、車の運転が容易(Super GTを除く)な点も好きな理由の一つ
刑事を空港まで送るミッションはクリア無理だろと思って戦車わざわざ用意してからやったなぁ、クリア報酬の防弾パトリオットミッション前にくれよって何度思ったか
コーヒースタンドのミッションは確かに難しいですね。ショットガン持ち確定の敵組織の地獄の地域を、車から火が出ても飛び降りれないリバティーシティー製の呪われた車で行かないとだめなのでトラウマ確定ミッション。序盤で仲良くしてた組織が終盤的になってくのはまさに昨日の友は今日の敵ですね。(敵になる原因がミッションで主人公がマフィアのボス倒したので仕方ないですが。)そして隙あらばCJがやり玉にあげられ左上にうっすらCJ出てきて笑いました。GTA3のミニマップしか出ないのは他のゲームの話ですが、PS2に出てきたゲッタウェイというロンドンが舞台のオープンワールドに比べたらすごい良心的でした。あっちはメインの目的地がわかる方法が車の方向指示器で、目的地が近いと方向指示器が早くなるというだけの機能でしたし。
高校生の頃だったかな、友達が面白いゲーム買ったからと誘われて遊んだのがGTA3だった何でも出来る広いマップにすげぇすげぇとやってたけど、いざストーリーとなると、キャラの独特な掛け合いで『今の会話で結局何するの??』ってよくなってた(笑)本当に難しくて狙われ撃たれ爆破され、結局チートコマンドで好き勝手暴れて遊んでた(笑)
アパートの窓にグレネード投げ入れるやつも地味に難しかった。
あーすごい覚えてるわ最初の方だよね 「地味に難しい」を言葉通りにするミッションだ
@@aristcratunion 調子悪い時は何十発も無駄にした。
手榴弾は投げる位置間違えたら自爆するのも厄介だよね
@@HandRidingMeteor95 そうそう。こっちに跳ね返ってくるからそれにも気をつけないといけない。
4ドアの車をデカい車って言い換えるもんだからバンやトラックを用意したら違うと言われて混乱した思い出
そこで真面目に止めかけたな
私は次のバイスシティが初プレイでしたし、GTA3は難しいと思います。ストーリーを進めるとサブミッションなどが実質不可能になりますし、1番きつかったのは一定数やっつけるやつで頭撃たないといけないやつですね。あと全クリしたあとバイスシティは特典あるけど3は特にないのもちょっと。
3は四駆で走るサブミッションがかなりキツかった……
ランドストーカーは嫌いになるレベルでひどかった
@@リオネルメッシ-y2s かなり横転しやすい車なのとコースになる公園がとても起伏が激しいのでかなり苦労しました
俺の好きなM16ライフルが使えるのが嬉しかったな後半で装甲車を手に入れた時は感動したバイクの件に関してはLCSの説明書に3でバイクが無くなった原因が明記されてたはず当時はバイクの挙動を作れなかったってのをどっかで見たけどそういうのも世界観の設定として盛り込んでるのも好きなんだよね
ぼんやり覚えてるくそムカつくやり直しの経験3:途中ドライアド系と最後、マンションの自宅あたりからカルテル系VC:最北西のあたり、終盤ボート系SA:カタリナとレース、ゴーストタウンで警官殺すとこ4:ラストのヘリ5:特にない(たぶんRsの難易度仕掛けに対するレベルが上がった)
初めてGTA 3をやったのが16歳くらいで、とてもドキドキ心臓バクバク💦しながらplayしてたのを映像を見て思い出しました。 内容に共感しかありません😂 もう今やっても集中力が持たない自信しかないです!🫶
vcsの次の島行くためにヘリから逃げるのもきつかった
IIIが難しいのはもちろんだが、個人的には普段の操作方法とがらっと変わってしまうラジコンを含めた飛行機系が苦手なので、VCの水上飛行機によるビラ配りやSAのゼロのミッション(バークレー店の配達妨害)が特に難しかった。決定版でもこのあたりの難しさは健在で逆に安心した。三部作はモバイル版以降リトライが手軽になっただけでもだいぶやりやすくなったと思う(病院・警察署からのタクシーサービスはVCからあったものの装備はどうしてもリセットされるので)。
個人的に一番禿げ上がったのはR3救急ミッションだったなぁ3の救急ミッション経験してから、VC以降のR3ミッションが全部ヌルゲーに感じた。
サムネのクロードのM字開脚可愛すぎ❤
10年近くSAだけやり続けてるけど他のシリーズも触れてみようかなぁ(5が気になってはいる)
3、VCはなんかクリアしてたんで苦手イメージはないけど、SAのラジコンと教習所で詰まったな〜でも今から3とVCやり直したら絶対どっかで詰まるんだろうな、リトライとか無いし
IIIは神ゲーだけど今やれって言われるとやりたくないと感じるゲームGTAプレイしたい上で欲しい仕様がないことが多すぎるのよ…
最近寝る前に観てます。
公式が出してたオフィシャルストラテジーガイドと、AreaGTA(攻略サイト)は手放せませんでした。リバティーシティーとサンアンドレアスのマップは自信ありませんが、バイスシティに関してはどこに何があるかはほぼ覚えてますww
6:27 自爆装置セットされてて草w
プレイヤーの創意工夫が試されるゲーム。良い言葉ですねー!!GTAはこーゆー感じで進化してほしかった。今のやつはストーリーに重きを置きすぎな気が…紙の地図破れるまで使い倒したい!!
GTA3で一番難しかったのは救急ミッション。これはマジで難しかった。時間制限もシビアだし、めちゃくちゃ救急車も横転しやすい。その分、VCとかSAのR3ミッションは簡単に感じたな。
同じく。道が狭い上に交通量が多く、交差点に差し掛かると左右から突っ込んでくる車が必ずいる。レベル12まで行っても時間切れで終了。10回やり直したわ。
昔のGTAは難易度も高いし、チェックポイントもないから辛かった。でもなんだかんだオート3が一番遊んだ作品。
爆弾車作って放置して泥棒爆殺するの好きって書こうと思ったらもうやってて草
GTA3はNPCの命中率がヤバ過ぎる…………。(故に防弾車の価値は3ではかなり高い)ピストル持ちが片手でどんどん当ててくる………。(もちろんM16持ちはミニガンを驚異的な命中率で蜂の巣にしてくる)VCは命中率はほどほどになったけど、所々にミッション自体の難易度が鬼になってる(ラジコン系のミッションが特に)。SAは一部がちょっと難しい以外は本当にほどほど。IVはまだクリアしてない。Vは本編はまだ良いけど、オンラインはNPCの命中率がヤバい(ピストルでどんどん蜂の巣にしてくる)。
2:52 4:26 サルバトーレを暗◯したあと、ポートランドに戻ったらショットガン所持のマフィアに2発で車を破壊される💥けど、なんだかんだ言ってさ、IIIが好きだったな😊
体感的にシステム変わって車内でも撃たれて致命傷になったり回復手段がほぼ無くて運転しづらく明るさも暗くて弾が少ない4が難しいと思ったロストやゲイトニーはサブミッションとかでご褒美武器が届くからその辺は楽に感じた
ギャングウォーとかのシステムは好きだったなー
6:28理不尽過ぎる警察明らかに車から離れていたのに…
5はその点、クリアが難しい・苦戦するミッションは無かったですね。色々と優しくなりました笑
オープニングでVCSの燃えている倉庫から酒を運び出すミッションあったけど、自分の中で難しかったのはそれかなぁ…何度もやり直したし、あとはCTWかな、DSだったのと初期と同じで上から見下ろすタイプたったから全体的に難しかった。
サンアンドレアスのラジコンヘリミッションで詰んで6時間ぐらい永遠としてた記憶がある
ⅢからGTAを始めたから不便さは感じなかったけど、今やれと言われたらストレスで投げ出すかも
GTAが如何に進化してきたかがよ~く分かるなあIVがめちゃくちゃ難しく感じてたけど、IIIと比べると格段に遊びやすくなってたんだな
難しさも理不尽さもダークさもGTA3は印象的だった。火炎放射器で敵対勢力20人焼くミッションで絶賛詰んでます…。
ps2以降の作品は全部やってるけどバイスシティのラストミッションが個人的に一番難しかった。
後の作品と違ってサブミッションをクリアしてライフと防弾チョッキの上限を上げれず、耐火状態にも出来ないのも個人的に難点ポイントだと思います
時間制限系はマジでほぼ無事故でもクリア出来ないことあるからきついっすね
ここまで難しい理由を並べといて「GTA3をやりたくなってきたんじゃないですか?」っていうところにほんとGTA好きなんだなと感じる
実はGTA3にはマップがあります
それは…なんと説明書と一緒についてくる紙の地図です
それなりの大きさで折り畳まれていて、それを広げてプレイしていました😂
確かにあったわ!
VCにもありませんでした?
サンアンドレアスにもありましたね。ああいうアナログマップは楽しいし記念になるから、今のゲームにもつけてほしいw
紙の地図いいですよね😆
ボロボロになるまで使い込んでた記憶があります笑
観光客向けのパンフレットみたいなデザインが好きでした
GTA IVにもあったなぁ!観光客向けのパンフレット的な感じでスポットが書いてあって楽しかった記憶
Gta3:警察が強すぎるものの、脚本や構成が素晴らしい
GtaVC:物件ミッションが難しいものの、音楽や景色が美しい
GtaSA:マップが広大で移動が大変なものの、キャラクター一人一人が個性的
GtaLCS:全体的に難しいミッションが多いものの、裏社会がリアルに生々しく描かれている
GtaVCS:序盤からミッションに苦戦するものの、大スターのフィル・コリンズが魅力的
Gta4:飛行機はヘリコプターしか乗れないものの、NPCの動きや表情や挙動がとてもリアル
Gta5:ジャンクフードが食べれない(自販機のみ)ものの画質が綺麗で乗り物が豊富である
GTAⅢは暴動チート、武装チート使ったらギャングはおろか警察まで対抗できない・・・・;
6では食べ物要素復活してほしい!
特にチェリーホッパーアイスクリーム・・・
ⅢにしてもVCにしても、理不尽な時間設定のミッションはリマスターでいくつか緩和されてたから、そういう意味ではロックスター側もやべぇってこと認識してたんだろうな。
だったらミッションの攻略法も広げてクレメンス…
5はちょっとでも違うことしたらミッション失敗は理不尽なんよ。バラスとのドンパチ前に武器屋に行ってショットガンとライトを買う金がなかっただけで失敗とか、宝石店強盗の下調べでスタッフルームに足のつま先が入っただけで失敗とか、オニール兄弟の屋敷にガソリン巻いてる最中にガソリンに向かってなくても銃を撃っただけで失敗とか、オープンワールドなのにどうなってんよ
@@冷やし中華-s5x
5はなんか決められたレールというか「やらされてる」感がすごくて……
@@冷やし中華-s5x個人的に「ストレッチ・ワーク」で現金持たずに株買っといてラマーから1500ドル貰いに行くのすき
@@冷やし中華-s5x
普通にプレイしててそんなことなるか?
@@モルゲッソヨ-r6i なるから言ってる
初見で分かるわけないだろ。序盤だから所持金カツカツでショットガン買う前に「先にハンドガン強化しておこ」ってアタッチメント買ったら失敗でしかも事前に「ショットガンとライトを買う金を用意しろ」とか「ショットガンとライト以外は買うな」とも警告されない、強盗の下調べしろって言われてるのに入るなとも明言されてないスタッフルームに少しでも立ち入ったら「おい、そこに入るな」とかの警告も無しに失敗、ガソリン撒いてる最中に稀に敵が襲ってきて応戦しただけなのに失敗
とにかく不自由なうえに警告もないのに問答無用で失敗になるから5のミッションはクソなのが多い
Ⅲの荒廃した感じの雰囲気好き
なんかいっつも外は薄暗いし市民に元気がない感じの
良い意味で街が生きていないですよね
あの雰囲気だからこその没入感好き。ちょっと肌寒くすら感じる。
日本で発売されてないけどこの世界観を更に荒廃させて陰惨な雰囲気にしたのがマンハントシリーズですね
IIIの薄暗さもいいですがVCの煌びやかさも捨てがたいですね
そして次作VCでは世界観が全く逆で明るくなる
100%クリアーする場合、ストーリーに絡むミッションの攻略順序を間違えてしまうと一部ミッションが完全消滅してしまい100%クリアー不可能になってしまうのも実は厄介だったりする。
それ以外にもポートランド内のサブ・R3ミッションを放置したままストーリーに絡むミッションを進めて敵対勢力になってしまうとそこのサブ・R3ミッションがクリアー不可能になってしまうというのも…。
本当にそれで苦労しました笑
D-Ice'sの最後のRumbleミッションとか、後にやってしまうとナインズがスポーンしなくなったり、ストートン島で救急ミッションが銃撃受けて出来なくなったりとか、、
GTAⅢ DEでもリリース時は直ってませんでしたし、、
GTA3のバイクが登場しない理由はマイバツが圧力を掛けて、バイクの流通を止めているから。泳げないのは海が汚染されていると言う設定
VCトミー「いやー綺麗な海やなー(入ったらタヒ)」
@@冷やし中華-s5x 彼はただのカナヅチだから…
泳げない所か、溺れない程度に多少水に触れてもライフがドンドン減ると汚染具合ね…。
まさかラストミッションでムービー中に主人公が持ち物検査されて武器没収されるとは思わなかった…
サルバトーレを殺した後のマフィアが厄介だった。余談だが市民に武器を持たせるチートを使うと、クロードを撃つギャングに向かう市民が心強かったりするw 盗人に対し、爆弾を仕掛けた車でおびき寄せ、その車に盗人を譲る形で降りる際にスイッチを作動させて車ごと爆散させたのが懐かしい
マイク・フォレッリのビストロ(レストラン)の駐車場の看板のキャッチコピーがよりにもよって
訳 食べたら爆発するぞ!
ゆっくり実況プレイのリムジンの回で、何回も残虐チートの市民にやられて、リムジンを「理不ジン」と揶揄するのは笑ったなw
ニコニコ動画でよく言われてた死民のことですよね?
@@ヒユウショウ火裕勝カオスモードたまに見ると笑える😂
市民暴動チート&武装チート使用数秒後・・・・・・・・
ドゴーーン!
パパパパパパ(AK発射音)
キャーーー!!
アーーー!!
愛してるお(*・ω・)
高橋さん!
VCのラジコンヘリとか未だに出来そうに無い
分かる、これと強盗ミッション時のレースはマジでトラウマ
@@Reichssophist強盗の為にメンバーを警察署から脱走させるやつも苦手... ..
@@Reichssophist普通にやってもかてないからスローモーションチート使ってやった笑
@@Reichssophist相手の車が高性能というインチキぶりでしたね…
個人的に車に爆弾仕掛けられて走り続けなきゃならないミッションがムズかった。
PS2のLCSは新聞風の説明書に「バイク乗りは危険なので自動二輪車は規制されるべきだ(意訳)」みたいな社説が載ってる
IIIの時代にバイクが出てこない理由付になっててなるほどと思いました。危険だからというのは建前で、確か自動車の組合だか協会だかがロビー活動かなにかでバイクを排除しようとしてたんですよね。IIIに比較的小さい車が出てこないのも同様の理由で「なぜ小さい車に乗る?おまえはチビか?」という新聞の見出しも印象的でした。
追:ほかの方がすでに書いてましたが、マイバツの圧力でした
@@ぶどう-f4zここ糞ジャパニーズシティーでは 車離れにブーストが掛かってるから寧ろ二輪車乗りを推奨して二輪車乗りが増えたら二輪車系の増税するから 草すら生えないです
他の方の解説動画だと、当時のロックスターではバイクの挙動が再現できなかったため、登場しない理由の説明用にバイク撲滅運動を設定したとありますね。
日本だと税金が盗れないからバイクは廃止とか言いそうで草すら生えないです。
消しても無駄だよ
難関だったのは本当にGTA3,今でもミッションの全てが難しいと感じる...逆に簡単なのはLCSか5,特に5は各主人公の特殊スキル使えば簡易化するものが多くて楽しめた.
5はミッションクリアするだけなら意図的に失敗しまくってスキップすればいいからシリーズで一番簡単だよね
LCSはヴィンチェンゾの最後と教会?のミッションが当時難しく感じたけど今やったらそうでもないんだろうな笑
@@SEITEI1081LCSはチート使っても、実績解除には何も影響ないからリメイク溢れるこの御時世のGTAシリーズでは実質イチニを争う程難易度の低いゲームよw
M16は以降の作品のミニガン並みの威力を持つ武器ですね...気づいたら死んでいます。
4:28 ごく一部のミッションでは一時的に攻撃されません。
一応コーヒーミッションは…
・レイから貰える防弾車を使用
・全ての屋台を見付けてから破壊し始める
で大部楽になる。
自分もしてました。良かった共感できる人がいて。
後はTHE baitというミッションでコロンビアをヤクザ達が居るところへ誘導させる時も防弾PATRIOTが役に立ちますよね。
@@栗原茜-j4b レイさん、マジで神ですわ……
@@公幸水村 返信ありがとうございます!本当に防弾PATRIOTのお陰でミッションも大幅に楽に出来たし、セントマークスも普通に走れますよ。
一言で言うと「理不尽」。
単に全クリするだけでもかなり難しい。100%クリアを目指す場合はそれ以上。
ミッションの順番を間違えるだけで全部水の泡だし、R3ミッションや特定の電話ミッションは比較的平和な序盤のうちにこなしておかないと敵対勢力の苛烈極まる妨害でクリアがほぼ不可能になる。
なので、自分は攻略サイトのチャートやアドバイスを見ながら丁寧に進めてました。
ps2時代のgtaの説明書好きだったなあ。付属の紙マップみながら探検する時のあのワクワクよ
🎱と船を沈めるミッションで、何回あの人を殺っちまったか......
そして幾度となく「🎱よ、お前は'隠れる'ということを知らないのか?」と思ったことか.......
同じくよ
直前でスナイパーライフル渡されるもんだから遠距離で延々と狙撃しとったわ
特に指示もないから屋根登って援護するってやり方知らずにミッション攻略してた 笑
気づいたら🎱死んでて、キレ散らかしました笑
敵と🎱の判別がつきづらく、自分は明るさをMAXにしてクリアしました笑
なんとか動画を頼りに攻略……
同じくあのミッションは苦戦したね車で塞いで敵を倒したけど3はキツイ
VCSのフィルの酒瓶運ぶミッション、小学生の頃にやって序盤の難易度ちゃうやろってなってトラウマになったの未だに覚えてます。
小学生が18禁のゲームやるなよw
それもそうだが、
オフィスの火事を消火するミッションもキツかったぜ。
@@ヴィクターヴァンスあれはマジでしんどかった
なんとなく主人公の常にふてくされてるような表情にも納得してしまう鬼畜さ…
説明書にも「イライラした顔で街を歩けばリバティー市民の仲間入りだ」というようなことが書いてあったな
程よいSAは神
スキル上げだけはクッソ面倒だった
@@冷やし中華-s5x
ウージーのミッションで肺活量上げるのだけは面倒臭かった
ゼロの屋上で大量のラジコン飛行機打ち落としたり、ラジコン操作して敵を倒すミッションだけムズイ
今トリロジーしてるから共感できる
あとマップ機能に感謝...
リマスター版はオリジナルに比べてだいぶ楽にはなったけど、秘密パッケージ集めと最終ミッションが鬼畜難易度過ぎた記憶が…それにストーリーが進むとクロードへの敵対組織が多過ぎてマフィアのテリトリーを歩く時は肝を冷やしたな…
めちゃくちゃわかります笑
1の島戻ったらマフィアにショットガン撃たれて車爆殺させられて絶望した記憶しかないです笑
@@kaito4988 それな、絶望しかない
確か初のグラセフは
ヴィックのやつで
最初の頃のリフトで物運ぶのとかランスと車で逃げた理とかあれでめちゃくちゃ苦戦した
M16ほんと連射力おかしすぎて発狂したわ。
轢いた時の音の生々しさと、悲鳴が印象的だった
男性のアーッ!でどうしても吹いてしまうw
銃声を聞いた時の悲鳴の「ホッホッホッホォ…」や「キャー!!ハッハー!!!」とか
そのホッホッ悲鳴を上げるNPCの断末魔「ホッ!!」をいつ聞いてもツボってしまうwww
一般人NPC(ヤクザではない)が死体を見て超片言の日本語で「ダレカシンデルヨウ…」
通常のセリフでは空耳で「亜鉛!日曜ぅ!!」とか言ってて
ビジネス街や空港、港湾施設周辺でよく聞けます
暴動チート武装チート使ったらいつでも聞ける断末魔w
GTA3のgrand Theft autoってミッションがなかなかに難しいほぼ無事故で尚且つ6分だか5分で行けってやつ
亡き弟がGTA3を挫折したのをきっかけに初めてプレイしたGTAが3でした。
ストーリーを進めた後でタクシー・警察・消防・救急ミッションしたら、銃やロケランで撃たれ爆発、ミッション失敗…
CJみたいな生い立ちだな
クロードの打たれ弱さがNPCレベルなのが妙にリアリティあって好き。あとエルブッロの街中に捨てられたしょーもないエロ本を車で回収するミッションの時間制限がシビアすぎたけど全部回収しなくていいって後から知って台パンしかけたのはいい思い出
VCSの酒運ぶミッションの映像出て来て悪寒がした😊
IIIは警察が怖かった
手配度2つ光っただけでも冷や汗かきながら賄賂回収に走った思い出
どの敵もやたら強かった覚えがある。特にレオーネファミリーの無慈悲なショットガンの雨はとにかく厄介だった。1周目はサブミッションを放っておいたせいで実質100%クリアが不可能になってしまったので、2周目はメインストーリー後回しにしてサブとパッケージ集めに集中した。そんな面倒くささもⅢの魅力の1つなんだろうな
3とかVC, LCSとVCSみたいな古いシリーズの作品は、プレイヤーの“ゲームセンス”と器用さが少し求められる感じが良かった
VCのリモコンヘリで爆弾運ぶやつめちゃくちゃ難しかったな……
クロードの殴るシーンをブリッジに使ってるの好き
03.くらいであっこれ毎回クロードがタイトルコール時に殴るなって気づいた😊
GTAⅢは初期だから所々設定が雑なのがあるけど、いい意味でも悪い意味でもそれが癖になる。VCとSAクリア後にやったけど全然楽しめたのでお勧めです
自力でクリアしたかったけど、いくつかのミッションはチートに頼らないと無理だった思い出 投げて全車両爆発のチート使って無理矢理クリアしたことあったなぁ。チートなしで全うにクリアできた人尊敬する
この屈指の難易度の高さ、自由度が少ない中での自由…これが好きで、GTA3は未だにプレイしてる。何故か一生飽きない
GTA3は後続の作品と比べるといろいろ難易度調整が雑な場面はあるけど2D時代のアングラ感を引きずってた雰囲気は唯一無二だと思います
当時のスタッフが乗りこなせると思ってなかったDodoの飛行方法がユーザーによって開拓されたりと当時の洋ゲーユーザーの修羅っぷりも中々
GTA3、難易度に加えて進め方によって実質進行不可になるようなミッションがちらほらあって100%クリアに2周した思い出が、、
クロード、お前島出ろ。
あっちでスリ、こっちでスリ。
挙げ句の果てには、スリ同士でスリ。何やってんだコイツら。で吹き出しました🤣🤣🤣
3は難しいミッションが多いかわりに、報酬額がVC以降と比べてかなり多い。一番最初のルイージの店にミスティを送り届けるだけのミッションで1500ドルも…w
ただ金の使い道がほとんど無いですけどね
当時LCSから入ったからマップは頭の中にあった
今思うと3D初のGTAで手探りだったんだなと...
PS2番のGTA3動画の通り、
全体マップが見れないのは 一番不便を感じました
GTA3の時系列は2001年で、CJが主人公のGTA SAは1992年で、GTA 3は、SAの後の話になってますが、現実ではGTA3は3Dアクションで最初のゲームなので、街並みや車の耐久度の弱いと感じますその為、GTA SAは1992年の
設定上ですが、3、VCの後にGTA SAが開発された為、車のグラフィックや街並み、衣類ショップなどもクオリティが高くなり感覚的にGTA SAは2004年〜2006年辺りの感覚になります
携帯に関してもGTA3はポケベル、CJは携帯ですしね
3以上に分かりにくいマップ且つ防弾チョッキを装備してないと一発で「おだぶつだ!」状態だった2DのGTA1に慣れていて、(2は飛ばしたものの)時系列順で3をプレイした自分にとっては当時不便さや難しさはあまり気にならなかったですね。コーヒーショップのミッションは21.2年振りに思い出しました!
VCやSAに慣れた今となっては不便な所は色々感じるでしょうし、確かに車を急に盗まれたりマフィアのショットガン攻撃は嫌でしたが3Dになってからはまだ比較対象が無かったこと、日本で一番早く発売したズーのPC版はマップが同封されていたり、日本語マニュアルはややネタバレなもののミッションの詳細や攻略法が書いてありストレス無くプレイ出来た記憶が有ります。
思えば同封のマップは頻繁に見た記憶があまり無いのですが、リバティシティ全体を把握してない故に「この島はどれ位広いのか?」「まだ見た事無い&歩いたり走った事無い場所が有るんじゃないか?」という好奇心で探索ドライブが楽しめたのも不便さが気にならない理由だったのかもしれませんね。
ギャングの乗る車がデザインが好きだな。特にマフィア・センチネル、フッズ・ランポXL、カルテル・クルーザーが好き。
カルテルクルーザーいいですよねー
後の作品にも似たような車が登場してないのが悲しいです。
是非GTAオンラインに追加して欲しいものです…
ヤクザスティンガー復活しないかなーと思ってる
Ⅲは道を覚えるまで紙のマップとにらめっこしてた思い出
車の空中操作や横転時の復帰ができないことが個人的にキツかったです
それまでハンドガンだけだったマフィアがショットガン使いだしたり、カルテルがAK使いだしたりとか、対立後に武装強化されるのがしんどかったな。
ストーリー上襲われるようになるのは仕方ないとはいえ、あんなに強化されたらストーリー後半はマジでどこもうろつけない…
しかもサルバトーレやカタリーナが死んだ後ですからね。防弾PATRIOTで走ることをおすすめしますよ☺️
確かに3はムズかった。当時の操作性がクセ強くてなかなか思うように動くことがままならないし、ドライブバイも戦車以外は横にしかできないからカーチェイスが余計ムズいし、ピストルとSMG以外の火力がおかしくSGと爆発物全般は喰らうとダウン確定でM16なんかミニガンかよってぐらい火力がぶっ飛んでるし、主人公がやられると問答無用で武器が全部没収される。
ただ、3は以降のシリーズに比較してミッションの攻略法が自由で、例えばターゲットの逃走経路にトラック等の大型車両で塞いでロケラン等で爆殺したり、ターゲットを指定の方法以外での殺害方法が比較的許されたりとかいろいろやってみる楽しさはあった。今の5は少しでも違う事したら絶対にミッション失敗になるからつまんねーや。
SAはムズいというよりかはめんどくさいやつが多い気がする。特にスキル上げ必須系はミッション外で時間掛けてやらなきゃならないしこれとクソ規制さえどうにかしてくれりゃあ文句無しの神バランスだったのに勿体ない。
結局バランスが一番良かったのは4だと思う。快適な操作性、弾がバラけやすくカバーアクションでの読み合いによる銃撃戦の緊迫感、ミッション失敗や主人公死亡によるデメリットが入院費以外皆無、適量に配置されたチェックポイントや回復アイテム、過去作より狭まったとはいえそれなりの選択肢のあるミッションの攻略法、車のが滑りやすくなったもののドライブバイが全方位に可能となって更に求められるようになったドライブテクニック、スキル上げ等面倒なプレイを強いられることがなくなった(指定の時間や服装でしか受け付けない面倒なミッションは数個あるが)。
2:35 ここで「アーーーッ」言わないクロード人格者
クロードの革ジャンはニコが引き継いでくれてますね!
クロードコスチュームはお気に入りでした✨
救急車やタクシーのミッションも序盤でやらないと四方八方から撃たれて無理ゲーになってた記憶がある
( ´-ω-)σソレネ苦笑
特に、スト〜トン島進出後?のポ〜トランドでの救命ミッションはマジで鬼畜どころかクリア不可能レベル( ̄▽ ̄;)苦笑
それでもまだ、スト〜リ〜全クリ前は運が良ければ何とかなるかも……なレベルなのに、全クリ後だとマフィアの視界に入った途端に瞬殺されるという……(;´༎ຶٹ༎ຶ`)シクシク苦笑
自分、達成度96%くらいまで行った事あるんですが、そのデ〜タで唯一未クリアだったのがポ〜トランドの救命ミッションと気付いて膝から崩れ落ちました_| ̄|○ il||li苦笑
オンラインを除けば初めて実装された要素がどれも発展途上なVCが難しく感じたかな
バイクもだけど、刀を使う殺戮ミッションが以降の作品と違って一撃で倒せなくて、下手したら集団リンチされてすごく難しい
3は難しい上に道が狭くて辛いねぇ。SAもサブミッションとか一切進めずにやったら結構難しい。
SAのサブミッションって例えば?
@@user-cn7tm4eh5r 救急ミッションとかですね。HP増えてないと案外簡単に死にます。
@@ぬるぬる-n8x 消防と救急ミッションは序盤にやってるとある程度の資金も稼げるし得ですよね
@@ぬるぬる-n8x代わりにSAはマップ広いから北や他の田舎とかの村だけで救急車ミッションやれるからその辺は楽
マフィアが敵対した時のショットガンは恐怖でしかなかった…
システム上厳しかったのは、今と違い細かいプレイ記録が確認出来なかったので、
100%クリアを目指してプレイしたつもりが99%止まりで、何が原因なのかが分からなくて絶望した😂
個人的にドナルドラブの車を護衛するミッションが一番難しかったな
初めてあれをやった際☆6だったから嘘だろ??って思ったけど軍隊だけは来なかったのが唯一の救いだったわ
R☆も分かってたことだろうし、普通に☆5でいいよねっていうw
最近3から順にプレイしてるけど、3の救命ミッションは難しい。ふわふわ動いて横転しやすい救急車に時間も少な過ぎて何度もやり直した。その分達成感半端ないけど😎
段落?の度に殴られるカルテルのおじさんに涙を禁じ得ない。
便利になったトリロジーですら苦戦したから、当時クリアしてた人はマジですげぇ
あと個人的にはやっぱ1番最初にやったっていうのもあって、vcs。
フィルの酒のミッションと、オフィスの火事を消すミッションと、ヘリでコンテナと車つり上げるミッションで詰みかけた
GTA3、懐かしくてiOS版を数年前に購入して、しばし触れていませんでしたが最近また暇があれば遊んでいます。ナイスタイミングな動画!
全体マップが使えたりミッションリトライや逮捕・入院後も武器没収無しなどPS2時代に比べたら至れり尽くせりですがドードーの操縦などやはり操作性は…あとiOSアプデのたびに挙動がおかしくなったり…
5:17〜 警察が反応しないのでPS2の頃から可能な限り一般NPCは巻き込まずこいつらやギャングのみ成敗するダークヒーロープレイをしたり…
SAはミッションの難易度も比較的低く、車の運転が容易(Super GTを除く)な点も好きな理由の一つ
刑事を空港まで送るミッションはクリア無理だろと思って戦車わざわざ用意してからやったなぁ、クリア報酬の防弾パトリオットミッション前にくれよって何度思ったか
コーヒースタンドのミッションは確かに難しいですね。
ショットガン持ち確定の敵組織の地獄の地域を、車から火が出ても飛び降りれないリバティーシティー製の呪われた車で行かないとだめなのでトラウマ確定ミッション。
序盤で仲良くしてた組織が終盤的になってくのはまさに昨日の友は今日の敵ですね。(敵になる原因がミッションで主人公がマフィアのボス倒したので仕方ないですが。)
そして隙あらばCJがやり玉にあげられ左上にうっすらCJ出てきて笑いました。
GTA3のミニマップしか出ないのは他のゲームの話ですが、PS2に出てきたゲッタウェイというロンドンが舞台のオープンワールドに比べたらすごい良心的でした。
あっちはメインの目的地がわかる方法が車の方向指示器で、目的地が近いと方向指示器が早くなるというだけの機能でしたし。
高校生の頃だったかな、友達が面白いゲーム買ったからと誘われて遊んだのがGTA3だった
何でも出来る広いマップにすげぇすげぇとやってたけど、いざストーリーとなると、キャラの独特な掛け合いで『今の会話で結局何するの??』ってよくなってた(笑)
本当に難しくて狙われ撃たれ爆破され、結局チートコマンドで好き勝手暴れて遊んでた(笑)
アパートの窓にグレネード投げ入れるやつも地味に難しかった。
あーすごい覚えてるわ
最初の方だよね 「地味に難しい」を言葉通りにするミッションだ
@@aristcratunion 調子悪い時は何十発も無駄にした。
手榴弾は投げる位置間違えたら自爆するのも厄介だよね
@@HandRidingMeteor95 そうそう。こっちに跳ね返ってくるからそれにも気をつけないといけない。
4ドアの車をデカい車って言い換えるもんだからバンやトラックを用意したら違うと言われて混乱した思い出
そこで真面目に止めかけたな
私は次のバイスシティが初プレイでしたし、GTA3は難しいと思います。
ストーリーを進めるとサブミッションなどが実質不可能になりますし、1番きつかったのは
一定数やっつけるやつで頭撃たないといけないやつですね。
あと全クリしたあとバイスシティは特典あるけど3は特にないのもちょっと。
3は四駆で走るサブミッションがかなりキツかった……
ランドストーカーは嫌いになるレベルでひどかった
@@リオネルメッシ-y2s
かなり横転しやすい車なのとコースになる公園がとても起伏が激しいのでかなり苦労しました
俺の好きなM16ライフルが使えるのが嬉しかったな
後半で装甲車を手に入れた時は感動した
バイクの件に関してはLCSの説明書に3でバイクが無くなった原因が明記されてたはず
当時はバイクの挙動を作れなかったってのをどっかで見たけどそういうのも世界観の設定として盛り込んでるのも好きなんだよね
ぼんやり覚えてるくそムカつくやり直しの経験
3:途中ドライアド系と最後、マンションの自宅あたりからカルテル系
VC:最北西のあたり、終盤ボート系
SA:カタリナとレース、ゴーストタウンで警官殺すとこ
4:ラストのヘリ
5:特にない(たぶんRsの難易度仕掛けに対するレベルが上がった)
初めてGTA 3をやったのが16歳くらいで、とてもドキドキ心臓バクバク💦しながらplayしてたのを映像を見て思い出しました。 内容に共感しかありません😂
もう今やっても集中力が持たない自信しかないです!🫶
vcsの次の島行くためにヘリから逃げるのもきつかった
IIIが難しいのはもちろんだが、個人的には普段の操作方法とがらっと変わってしまうラジコンを含めた飛行機系が苦手なので、VCの水上飛行機によるビラ配りやSAのゼロのミッション(バークレー店の配達妨害)が特に難しかった。決定版でもこのあたりの難しさは健在で逆に安心した。
三部作はモバイル版以降リトライが手軽になっただけでもだいぶやりやすくなったと思う(病院・警察署からのタクシーサービスはVCからあったものの装備はどうしてもリセットされるので)。
個人的に一番禿げ上がったのはR3救急ミッションだったなぁ
3の救急ミッション経験してから、VC以降のR3ミッションが全部ヌルゲーに感じた。
サムネのクロードのM字開脚可愛すぎ❤
10年近くSAだけやり続けてるけど他のシリーズも触れてみようかなぁ(5が気になってはいる)
3、VCはなんかクリアしてたんで苦手イメージはないけど、
SAのラジコンと教習所で詰まったな〜
でも今から3とVCやり直したら絶対どっかで詰まるんだろうな、リトライとか無いし
IIIは神ゲーだけど今やれって言われるとやりたくないと感じるゲーム
GTAプレイしたい上で欲しい仕様がないことが多すぎるのよ…
最近寝る前に観てます。
公式が出してたオフィシャルストラテジーガイドと、AreaGTA(攻略サイト)は手放せませんでした。
リバティーシティーとサンアンドレアスのマップは自信ありませんが、バイスシティに関してはどこに何があるかはほぼ覚えてますww
6:27 自爆装置セットされてて草w
プレイヤーの創意工夫が試されるゲーム。良い言葉ですねー!!
GTAはこーゆー感じで進化してほしかった。今のやつはストーリーに重きを置きすぎな気が…
紙の地図破れるまで使い倒したい!!
GTA3で一番難しかったのは救急ミッション。これはマジで難しかった。
時間制限もシビアだし、めちゃくちゃ救急車も横転しやすい。
その分、VCとかSAのR3ミッションは簡単に感じたな。
同じく。
道が狭い上に交通量が多く、交差点に差し掛かると左右から突っ込んでくる車が必ずいる。
レベル12まで行っても時間切れで終了。10回やり直したわ。
昔のGTAは難易度も高いし、チェックポイントもないから辛かった。でもなんだかんだオート3が一番遊んだ作品。
爆弾車作って放置して泥棒爆殺するの好き
って書こうと思ったらもうやってて草
GTA3はNPCの命中率がヤバ過ぎる…………。(故に防弾車の価値は3ではかなり高い)
ピストル持ちが片手でどんどん当ててくる………。
(もちろんM16持ちはミニガンを驚異的な命中率で蜂の巣にしてくる)
VCは命中率はほどほどになったけど、所々にミッション自体の難易度が鬼になってる(ラジコン系のミッションが特に)。
SAは一部がちょっと難しい以外は本当にほどほど。
IVはまだクリアしてない。
Vは本編はまだ良いけど、オンラインはNPCの命中率がヤバい(ピストルでどんどん蜂の巣にしてくる)。
2:52
4:26
サルバトーレを暗◯したあと、ポートランドに戻ったらショットガン所持のマフィアに2発で車を破壊される💥
けど、なんだかんだ言ってさ、
IIIが好きだったな😊
体感的にシステム変わって車内でも撃たれて致命傷になったり回復手段がほぼ無くて
運転しづらく明るさも暗くて弾が少ない4が難しいと思った
ロストやゲイトニーはサブミッションとかでご褒美武器が届くからその辺は楽に感じた
ギャングウォーとかのシステムは好きだったなー
6:28
理不尽過ぎる警察
明らかに車から離れていたのに…
5はその点、クリアが難しい・苦戦するミッションは無かったですね。色々と優しくなりました笑
オープニングでVCSの燃えている倉庫から酒を運び出すミッションあったけど、自分の中で難しかったのはそれかなぁ…何度もやり直したし、あとはCTWかな、DSだったのと初期と同じで上から見下ろすタイプたったから全体的に難しかった。
サンアンドレアスのラジコンヘリミッションで詰んで6時間ぐらい永遠としてた記憶がある
ⅢからGTAを始めたから不便さは感じなかったけど、今やれと言われたらストレスで投げ出すかも
GTAが如何に進化してきたかがよ~く分かるなあ
IVがめちゃくちゃ難しく感じてたけど、IIIと比べると格段に遊びやすくなってたんだな
難しさも理不尽さもダークさもGTA3は印象的だった。火炎放射器で敵対勢力20人焼くミッションで絶賛詰んでます…。
ps2以降の作品は全部やってるけどバイスシティのラストミッションが個人的に一番難しかった。
後の作品と違ってサブミッションをクリアしてライフと防弾チョッキの上限を上げれず、耐火状態にも出来ないのも個人的に難点ポイントだと思います
時間制限系はマジでほぼ無事故でもクリア出来ないことあるからきついっすね