Непроходимые сложные игры для меня это стратегии, потому что мне лень в них засиживаться и также визуальные новеллы - лень всё читать из придуманного мира челика
обожаю стратежки,для меня наоборот чил,а так я казул для себя в любой рпг или сингл игре до талово буду будь то локу,босса,квест проходить по пол дня или днями,с одной стороня это и сложность, с другой и кайф игры после того как ты достиг цели(хз как обьяснть,для меня сложным было 8 битки от сега и денди в детстве,еще готика с корсарами).А еще игры на нокиа и кнопочные мобилы-тоже легенды
Непроходимые стратегии это серия игр Fire Emblem на нокиа. Это жесть, а не стратегия. И проблема не в том, что игрок недостаточно хороший стратег, а в банальном дизбалансе. Но даже так, игру все еще можно пройти, правда это что-то типа дарк соусл от мира стратегии.
Не согласен про Куплинова, он конечно начинает играть во всякое расхайпованное, но если игра ему не нравится, то он её дропнет(GowRagnarok - дроп т.к кал, Horison 2 - дроп т.к кал или RdR 2 - дроп т.к скучно), и щас он периодически проходит старые резиденты, ибо сам этого хочет Думаю он вполне наработал себе аудитории и опыта, что бы действительно играть только в то что ему нравится, ну или как минимум не приносит дискомфорта
я как фанат игровой франшизы прошел все части Halo на легендарке , некоторые без смертей ,но ни разу не ставил черепа , но именно во второй части есть очень сложный момент, на первом уровне когда отбиваешь атаку есть одна комната где высаживается ковенант , много ковента , на легендарке я очень долго не мог пройти эту комнатку на первом уровне! тупо из за нехватки ресурсов , щиты у врагов восстанавливались очень быстро а обоймы любой пушки доступной на тот момент хватало лишь на то что бы снять щит , убивали с двух тычек , и пока ты сняв щит перезарядишься и поймаешь тайминг вылезти пострелять щиты ковенанта снова восстановятся , мне тупо не хватало ресурсов , грены очень помогали но их было мало , а после уничтожения врагов высаживалась еще одна волна ковенанта от которой я страдал еще больше так как потратил почти все ресурсы на первую волну , причем на данной сложности они более хитрые , они прятались когда их щит был сбит и я не мог тупо вылезти напролом добивать , а они восстанавливали щиты и снова выходили , это был единственный уровень во всей франшизе на котором я психанул и сделал перерыв на пару месяцев от прохождения данной игры на легенде . потом я все же вернулся и смог пройти этот уровень , больше ни разу во второй части не было таких муторных уровней , да и в принципе во всей франшизе
Забавно, что Булджать так же душился об сложность и в Елдене, но Елден - это у него крутая скиллозависимая игра с челленджем, а какой-нибудь Годач - это у него плохая камера, лок в анимациях, мало боевых инструментов, накрученные статы врагов и приёмы сложно использовать (буквально претензии людей к Елдену). Но вы не понимаете, это другое :) Процитирую один коммент: "Да надо было ему просто потратить 600 попыток на боссе в God of war, и максимальная сложность бы резко стала хорошей, а все несогласные - казуалами"
@@АнальныйФокусник да и зачем так в принципе делать, ну кроме хайпа понятно дело. Его позиция типа "ахаха казуалы" не добавляет никакого конструктива к обсуждению и улучшению игры, а только ссорит людей ещё больше, чем было.
@@An_Xat проблема в том что он говорит, что Эллен не сложный (что действительно так), но Бабадзаки не смог в баланс и просто выкрутил урон/хп/скорость и т.д. в дополнение к оотвратной камере и прочему. И в его описании так и должно быть, поскольку соус всегда был кривым куском говна, следовательно если людей это возмущает, они казуалы, которые не способны терпеть.
@@An_Xat про то, что не добавляет конструктива это понятно, булджать вроде особо не являлся прям супер конструктивным челом, а скорее обозревателем мнений определенных людей/комьюнити, ну и своего игрового опыта может быть. А об "улучшении игры" не понял, если честно
Меня так раздражают реакция чата и стримера на то что чел о боже "ИСПОЛЬЗОВАЛ БАГИ🤯" Серёжа хоть и сказал что это тоже невероятный труд но то что ему реально будет интересно смотреть на 7-8 часов геймплея где игрок не весь как ебется чтобы не умереть я сомневаюсь Чат вообще ебнутые Как только услышали про баги которые помогли пройти ему *некоторые* локации так сразу своими жирными пальчиками пишут "так это кал🥱" Челики *18* лет пытались пройти этот челендж и как в итоге выяснилось это невозможно В итоге стример который тренировался *неделями* и забег оказывается "кал" из-за пары багов которые необходимы
Так суть же челленджа в прохождении игры на сложности, которая не оставляет обычному игроку ни единого шанса. А чел просто обошел это стороной. Это как бежать марафон, но в какой-то момент свернуть и срезать 30% маршрута.
@@nolittilon6993 Суть забега чтобы его пройти Если не запрещено пропустить 30% то почему бы не пропустить? Так даже учитывая баги челики все также не могли 18 лет пройти челендж
@@nolittilon6993ну давай, попробуй пройти fire emblem но нокиа без бага ( арены). Это невозможно, это не просто безумно сложно, это изначально невозможно.
у игр серии Mass effect та же проблема, что и у GOW. Проходить их на максимальной сложности максимально уныло. Ты просто ковыряешь тонну однообразных губок для урона в абсолютно казуальном шутере, и под конец игры это уже вымораживает. Проходить ME стоит только на средней/лёгкой сложности. + еще рекомендую в CheatEngine ускорять игру в 5 раз, когда заходите на дружественные станции, потому что сверхмедленный рахитичный бег гг - это больно.
Не соглы Во-первых, зависит от части - в первой реально долго бегать из-за больших и пустых локаций, во второй Шепард быстро выдыхается, зато вй третьей - идеально Во-вторых, противники разные - кто-то из мяса, а кто-то синт, которого можно взять под контроль на время; кому-то надо снять щиты, кого-то нужно просто расстрелять. В-третьих, бои перемежаются то головоломками, то сюжетом, поэтому особой усталости у меня не было Справедливости ради, в третьей части реально душнился в начале, поскольку у меня не было в отряде технических умений, а значит, валить церберовцев с их турелями, инженерами и проч. приходилось долго и муторно - но дело не в сложности, а в противниках, заточенных под определённый билд
Ну я бы не сказал, что куплинову не нравятся игры, он постоянно на твиче/вкплее стримил тихие стримы, где тупо игры проходил молча и ещё вне записи проходит. Так что тут скорее то, что ему популярные игры не нравятся
А разве стагнация для популярного ютубера - это плохо? Смотрю, например, на шусса, который играет в то, что по кайфу и вообще не жалуется, не стремится повышать там охват или удовлетвооять потребности большинства . Более того, я сам только рад очередному сталкеру от этого человека и тд
Идеальная сложная сложность это когда ты умираешь за 1-2 удара НО И ВРАГ умирает за 2-3 удара. Вы в одинаковой опасности и всё честно. А как в длс Елдена это мусор ппц. Босса бить 5 минут, тебя за 2 атаки убивают. В этом плане у Призрака Тсушимы максимальная сложность около идеальная в бою с обычными врагами. И сломанная с боссами у которых дофига хп.
Честно говоря, такое ощущение, что от Бабадзаки лучше Секиро игр уже не будет. Самый кайфовый экспириенс как по мне. Дальше такое чувство, что серия соулс повторит судьбу серии ассасинов.
Босс должен ложиться за 2-3 удара? Ты в РПГ вообще играл? Если босс ложиться за 1 минуту затыкивания, то это не босс, а обычный враг с повышенным уроном
Если ты умираешь за 1-2 атаки, а босс умирает за 2-3 атаки, то вы не будете на равных НИКАК, босс не может уворачиваться от 90 процентов твоих атак, а ты можешь
Вспомнил предпоследнюю сложность в Devil May Cry, где ты умираешь от одной тычки, но и обычные враги тоже. Но у боссов хп как обычно, чтобы реально был босс. А есть последняя сложность, где у тебя всё так же одно хп, а у обычных мобов хп как обычно. :)))))
Боже, Булждать какую-то ахинею несет. Все, у кого есть руки, проходят GoW на максимальной сложности, в том числе и вальгаллу. Не нужно приплетать сюда свою криворукость и заторможенную реакцию. За остальные игры тут не скажу, но уверен, что с ними тоже самое
Дело не в сложности, GoW изи на боги войны, дело в том что ты так не про чувствуешь всей игры . Потому что многие силы и навыки просто бесполезны на этой сложности хотя они красивые и жалко их пропустить играя в первый раз
Пчелиная война 2 это такой же миф, как и Silksong
Нееееееет, не говори так, силксонг скоро покажут😭
Непроходимые сложные игры для меня это стратегии, потому что мне лень в них засиживаться и также визуальные новеллы - лень всё читать из придуманного мира челика
Жиза. Я могу принять любую сложную прокачку в РПГ с кучей цифр, но когда захожу в стратежку - будто мозг отключается, ошибка.
А я обожаю стратегий градостроительный симуляторы например Сонг оф сикс или Римворлд HSK мои любимчики
обожаю стратежки,для меня наоборот чил,а так я казул для себя в любой рпг или сингл игре до талово буду будь то локу,босса,квест проходить по пол дня или днями,с одной стороня это и сложность, с другой и кайф игры после того как ты достиг цели(хз как обьяснть,для меня сложным было 8 битки от сега и денди в детстве,еще готика с корсарами).А еще игры на нокиа и кнопочные мобилы-тоже легенды
Непроходимые стратегии это серия игр Fire Emblem на нокиа. Это жесть, а не стратегия.
И проблема не в том, что игрок недостаточно хороший стратег, а в банальном дизбалансе. Но даже так, игру все еще можно пройти, правда это что-то типа дарк соусл от мира стратегии.
Не согласен про Куплинова, он конечно начинает играть во всякое расхайпованное, но если игра ему не нравится, то он её дропнет(GowRagnarok - дроп т.к кал, Horison 2 - дроп т.к кал или RdR 2 - дроп т.к скучно), и щас он периодически проходит старые резиденты, ибо сам этого хочет
Думаю он вполне наработал себе аудитории и опыта, что бы действительно играть только в то что ему нравится, ну или как минимум не приносит дискомфорта
Но основные сливки с новинок он все равно снимает
@@nofckwayкак и все
я как фанат игровой франшизы прошел все части Halo на легендарке , некоторые без смертей ,но ни разу не ставил черепа , но именно во второй части есть очень сложный момент, на первом уровне когда отбиваешь атаку есть одна комната где высаживается ковенант , много ковента , на легендарке я очень долго не мог пройти эту комнатку на первом уровне! тупо из за нехватки ресурсов , щиты у врагов восстанавливались очень быстро а обоймы любой пушки доступной на тот момент хватало лишь на то что бы снять щит , убивали с двух тычек , и пока ты сняв щит перезарядишься и поймаешь тайминг вылезти пострелять щиты ковенанта снова восстановятся , мне тупо не хватало ресурсов , грены очень помогали но их было мало , а после уничтожения врагов высаживалась еще одна волна ковенанта от которой я страдал еще больше так как потратил почти все ресурсы на первую волну , причем на данной сложности они более хитрые , они прятались когда их щит был сбит и я не мог тупо вылезти напролом добивать , а они восстанавливали щиты и снова выходили , это был единственный уровень во всей франшизе на котором я психанул и сделал перерыв на пару месяцев от прохождения данной игры на легенде . потом я все же вернулся и смог пройти этот уровень , больше ни разу во второй части не было таких муторных уровней , да и в принципе во всей франшизе
Спасибо деду
за победу или за попытку?
Когда снайпер реально снайпер 34:22 а не вот это ваше
Забавно, что Булджать так же душился об сложность и в Елдене, но Елден - это у него крутая скиллозависимая игра с челленджем, а какой-нибудь Годач - это у него плохая камера, лок в анимациях, мало боевых инструментов, накрученные статы врагов и приёмы сложно использовать (буквально претензии людей к Елдену). Но вы не понимаете, это другое :)
Процитирую один коммент:
"Да надо было ему просто потратить 600 попыток на боссе в God of war, и максимальная сложность бы резко стала хорошей, а все несогласные - казуалами"
Игрожур как всегда. Пока он снимал юморески, на это было плевать, но сейчас он позиционирует себя как объективную правду.
@@АнальныйФокусник да и зачем так в принципе делать, ну кроме хайпа понятно дело. Его позиция типа "ахаха казуалы" не добавляет никакого конструктива к обсуждению и улучшению игры, а только ссорит людей ещё больше, чем было.
@@An_Xat проблема в том что он говорит, что Эллен не сложный (что действительно так), но Бабадзаки не смог в баланс и просто выкрутил урон/хп/скорость и т.д. в дополнение к оотвратной камере и прочему. И в его описании так и должно быть, поскольку соус всегда был кривым куском говна, следовательно если людей это возмущает, они казуалы, которые не способны терпеть.
@@An_Xat про то, что не добавляет конструктива это понятно, булджать вроде особо не являлся прям супер конструктивным челом, а скорее обозревателем мнений определенных людей/комьюнити, ну и своего игрового опыта может быть. А об "улучшении игры" не понял, если честно
Опа, найден казуал))
Меня так раздражают реакция чата и стримера на то что чел о боже "ИСПОЛЬЗОВАЛ БАГИ🤯"
Серёжа хоть и сказал что это тоже невероятный труд но то что ему реально будет интересно смотреть на 7-8 часов геймплея где игрок не весь как ебется чтобы не умереть я сомневаюсь
Чат вообще ебнутые
Как только услышали про баги которые помогли пройти ему *некоторые* локации так сразу своими жирными пальчиками пишут "так это кал🥱"
Челики *18* лет пытались пройти этот челендж и как в итоге выяснилось это невозможно
В итоге стример который тренировался *неделями* и забег оказывается "кал" из-за пары багов которые необходимы
Так суть же челленджа в прохождении игры на сложности, которая не оставляет обычному игроку ни единого шанса. А чел просто обошел это стороной.
Это как бежать марафон, но в какой-то момент свернуть и срезать 30% маршрута.
@@nolittilon6993 Суть забега чтобы его пройти
Если не запрещено пропустить 30% то почему бы не пропустить?
Так даже учитывая баги челики все также не могли 18 лет пройти челендж
@@nolittilon6993ну давай, попробуй пройти fire emblem но нокиа без бага ( арены). Это невозможно, это не просто безумно сложно, это изначально невозможно.
И почему хардкорные геймеры не на стримах хале пале
13:05 я вообще когда переезжал в другую страну чашку свою любимую забрал
у игр серии Mass effect та же проблема, что и у GOW. Проходить их на максимальной сложности максимально уныло. Ты просто ковыряешь тонну однообразных губок для урона в абсолютно казуальном шутере, и под конец игры это уже вымораживает. Проходить ME стоит только на средней/лёгкой сложности.
+ еще рекомендую в CheatEngine ускорять игру в 5 раз, когда заходите на дружественные станции, потому что сверхмедленный рахитичный бег гг - это больно.
Не соглы
Во-первых, зависит от части - в первой реально долго бегать из-за больших и пустых локаций, во второй Шепард быстро выдыхается, зато вй третьей - идеально
Во-вторых, противники разные - кто-то из мяса, а кто-то синт, которого можно взять под контроль на время; кому-то надо снять щиты, кого-то нужно просто расстрелять.
В-третьих, бои перемежаются то головоломками, то сюжетом, поэтому особой усталости у меня не было
Справедливости ради, в третьей части реально душнился в начале, поскольку у меня не было в отряде технических умений, а значит, валить церберовцев с их турелями, инженерами и проч. приходилось долго и муторно - но дело не в сложности, а в противниках, заточенных под определённый билд
а челу из последнего, дали деньги за челлендж?
Наверное, он же прошёл, да и челик который деньги раздавал с репутацией хорошей, сомневаюсь, что он мог их не дать
Серега, сделай реакцию пожалуйста на - Капитан Америка: Новый Мир - Русский трейлер (Дубляж, 2025)
https: // www. youtube .com / watch ? v=eDd0d8olaNs
Ну я бы не сказал, что куплинову не нравятся игры, он постоянно на твиче/вкплее стримил тихие стримы, где тупо игры проходил молча и ещё вне записи проходит. Так что тут скорее то, что ему популярные игры не нравятся
А разве стагнация для популярного ютубера - это плохо?
Смотрю, например, на шусса, который играет в то, что по кайфу и вообще не жалуется, не стремится повышать там охват или удовлетвооять потребности большинства .
Более того, я сам только рад очередному сталкеру от этого человека и тд
Здарова серега можешь прочитать мой комм и бомбануть просто так
Про Куплинова тоже самое мнение
26:28 Kreida тоже базу пишет
Но... Куплинов давно не играет хайповые игры...
Я прошёл смотри
Меня?
Раньше смотрела Куплинова, но когда нашла канал Hell Play то поняла что на самом деле Куплинов как летсплейщик мне не особо и интересен
Последний
Слишком душная реакция пойду оригинал лучше посмотрю
Идеальная сложная сложность это когда ты умираешь за 1-2 удара НО И ВРАГ умирает за 2-3 удара. Вы в одинаковой опасности и всё честно. А как в длс Елдена это мусор ппц. Босса бить 5 минут, тебя за 2 атаки убивают.
В этом плане у Призрака Тсушимы максимальная сложность около идеальная в бою с обычными врагами. И сломанная с боссами у которых дофига хп.
Честно говоря, такое ощущение, что от Бабадзаки лучше Секиро игр уже не будет. Самый кайфовый экспириенс как по мне. Дальше такое чувство, что серия соулс повторит судьбу серии ассасинов.
Босс должен ложиться за 2-3 удара? Ты в РПГ вообще играл? Если босс ложиться за 1 минуту затыкивания, то это не босс, а обычный враг с повышенным уроном
Если ты умираешь за 1-2 атаки, а босс умирает за 2-3 атаки, то вы не будете на равных НИКАК, босс не может уворачиваться от 90 процентов твоих атак, а ты можешь
@@АлимНажев-г4л сделайте игру чтоб мог
Вспомнил предпоследнюю сложность в Devil May Cry, где ты умираешь от одной тычки, но и обычные враги тоже. Но у боссов хп как обычно, чтобы реально был босс.
А есть последняя сложность, где у тебя всё так же одно хп, а у обычных мобов хп как обычно. :)))))
-1
Боже, Булждать какую-то ахинею несет. Все, у кого есть руки, проходят GoW на максимальной сложности, в том числе и вальгаллу. Не нужно приплетать сюда свою криворукость и заторможенную реакцию.
За остальные игры тут не скажу, но уверен, что с ними тоже самое
Нет
Тут даже стример добавил что Булджать по делу сказал,что ты несешь?
Дело не в сложности, GoW изи на боги войны, дело в том что ты так не про чувствуешь всей игры . Потому что многие силы и навыки просто бесполезны на этой сложности хотя они красивые и жалко их пропустить играя в первый раз