Мне кажется логично, что если сбиваешь каст у змея, он просто кастует заново, а когда ты за углом, он цели не видит. То есть по идее та же механика, что у простого рдд :) Ну если я верно поняла твоей комментарий, конечно, на этот счет.)
Это не баг, это фича. Любой задокументированный баг, не влияющий на работоспособность (да и влияющий нередко тоже), переходит в категорию ее функциональностей (особенностей).
пасибо за мануал,бро) тебя приятно слушать и смотреть! лайк
Прикольно Женя делай больше таких видео !!!)
Не видел раньше таких рубрик ( именно чтобы с коментариями)
Мне кажется логично, что если сбиваешь каст у змея, он просто кастует заново, а когда ты за углом, он цели не видит. То есть по идее та же механика, что у простого рдд :)
Ну если я верно поняла твоей комментарий, конечно, на этот счет.)
+
Класный гайд
Это не баг, это фича. Любой задокументированный баг, не влияющий на работоспособность (да и влияющий нередко тоже), переходит в категорию ее функциональностей (особенностей).