【トワキズ】誰の個性を解放するか迷ったらまずはこれでしょう!実際に解放した人の話も参考に紹介!【金色のガッシュベル 永遠の絆の仲間たち】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 มี.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 9

  • @user-rg1zn7ui5r
    @user-rg1zn7ui5r 3 หลายเดือนก่อน

    緑スギナ個性解放してます。
    ヨポポとか、ウマゴンみたいな全体付与が伸びるって感じですね(多分、バッジやサポカスキルにはかかってない)
    あと、今更ですが、メインスキル発動時に究極の力が複数回発動してるっぽいのは仕様なんでしょうかね(他に試してる方いれば教えて欲しいです)

    • @chanta_masaru
      @chanta_masaru  3 หลายเดือนก่อน +1

      味方のバフって意外に難しいですよねぇ
      黄スギナのデバフ延長の方が使いやすそうで強そうな気がしてしまうのが悲しいところ…

  • @user-ji2xz6qg9i
    @user-ji2xz6qg9i 3 หลายเดือนก่อน

    ハイド解放したんですけど
    個性発動すると1番後ろまで飛ばして1秒止めれるし前まで戻ってくるまでラグあるのでかなりよかったです。
    ただロップスなどと一緒で確率発動なので上振れ下振れあるのが残念な点。

    • @chanta_masaru
      @chanta_masaru  3 หลายเดือนก่อน

      攻撃速度特化にしたハイド楽しそうではあるんですが中々難しそうですよねぇ

    • @user-ji2xz6qg9i
      @user-ji2xz6qg9i 3 หลายเดือนก่อน

      @@chanta_masaru
      攻撃速度特化にしたら102まで伸びたんですけどめっちゃ速いですwww

    • @chanta_masaru
      @chanta_masaru  3 หลายเดือนก่อน

      速度特化って楽しいですよねw

  • @user-iq2ut6fz6y
    @user-iq2ut6fz6y 3 หลายเดือนก่อน +1

    ガッシュの感電状態って、メイン打った瞬間に感電状態なの?メイン打ち終わったら感電状態なの?
    どのタイミングで付与されるかわからん😢

    • @chanta_masaru
      @chanta_masaru  3 หลายเดือนก่อน +1

      ヒット判定時だと思いますよw

    • @user-iq2ut6fz6y
      @user-iq2ut6fz6y 3 หลายเดือนก่อน

      @@chanta_masaru マジですか!助かります!
      メインスキル自体に、もうダメージ増加分かかってるんですね‪👍🏻 ̖́-‬︎
      ありがとうございます!