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空間跳躍と障壁はザルヴァートル化したときに吸収したスサノオとツクヨミの能力だと思う
空間跳躍自体は、EXOで披露してますよ。ただ、遠距離を一気に飛ぶだけで、そう短時間に連続して何度も出来る感じじゃなさそうでしたね。(ニヒト自身には全部元々備わっているのでしょうが、旧総士が使い慣れてなくて、かかる負担が大きかったんでしょう)戦闘時に短距離を連発で使用する様になったのは、それに特化していたスサノオを吸収したことで、よりスムーズに軽負荷で出来る様になったんでしょうね。それ専用のアプリを機器にインストゥールした様な感覚でしょうか。ツクヨミも同様でしょうね。
師とした2人の生き方を同化したって思った方がファフナーっぽくてエモい…エモくないです?
転生後の総士は先代ほどの並列思考処理や空間把握能力を持っていないようなので広範囲殲滅はしなくなったというよりできなくなったのだと思ってます。
虚無の器から犠牲を否定する器となったニヒトは本当にエモの塊。
ほんとそれ!
多くのものを受け継いでいながら、戦闘のスタイルなどで、あくまでも総士と小総士が別の人間であることを示しているんですね…よい資料ありがとうございます!
戦い方が変わったのは「成長環境」、「変性意識」が前「皆城 総士」から変わったからだと思います。攻撃方法の多様化や出力が変わったのは「転生」による寿命の変化+「自分を見付けた」事が大きいと考えます。前「皆城 総士」はあくまでも"残りの寿命で辿り着ける最善の未来まで戦える事"が第一目標だったからニヒトの全力も理性的に計算して戦ってた印象です。逆に、子総士は寿命問題が解決していて珪素体の同化耐性も合わさって割と気にせずに全力を出せていた印象です。ザルヴァートルモデルは「器」としてパイロットの「生き方=祝福」によって有り方が変わるから、あの「ニヒト」は以前の「ニヒト」とは別の機体と思ってます。
マークニヒトは、もはや皆城総士しか搭乗できませんね!
よくよく考えたらニヒトのおなかのなかで生まれた赤ちゃんだもんな・・・
近接主体なのはレオが師匠なのもあると思うんですが、一騎を否定しながらルガーランス主体の戦闘スタイルがかつての一騎を彷彿させるあたりが実にエモいというか、アレス化でなくなったルガーランスを継承してるようにも思えてほっこりしてしまうんですよねぇ(だからルガーランスの色も通常カラーなのかなと)
障壁と空間跳躍はスサノオとツクヨミを同化した時に取り込んだSDPだと思いますね〜再ザルヴァートル化した時はこれまで丁寧にファフナーをファフナーたらしめてきた要素を完全に「否定」する展開に度肝を抜かれましたね…ただ自分も元の姿への愛着というか思い入れが強すぎてまだ再ザルヴァートル化後の姿に慣れないです笑
編集お疲れ様でした。毎度毎度楽しく見させて頂いております。映画のスクリーンで見たときはまさか再度ザルヴァートル化するとは思っていなかったので度肝を抜かれました。自分はどちらも好きです。選べないので(笑)
まさかニヒトがさらに変化するなんて思いませんでしたよね!
@@アルヴィス広報部 まさか...ザルヴァートルモデルだぞ!?それをさらに進化させるなんて!?
ゴウバインニヒトは尻尾レゾンとタイマンで戦ったら、まだレゾンの方が上だと思うけどEXODUS程の絶望的な力の差はなさそう。「虚無の申し子が~」でカチンときて本気出したり、子総士が「そっちばかり武器持ってずるい!」ってゴネたらルガーランスを出してあげたりと感情豊かな機体でしたねw相方のザインは大人しいのに。
何となく尻尾レゾンは全て出しきったけどニヒトはまだ余力があったような…総合でみると互角かな…
子総士「そっちばっかり武器持ってずるい!」ニヒト「しょうがないなあ…武器出してやるから頑張れ」
戦闘スタイルとしては前の方が好きかもです。スフィアや雷主体で見た目と合わせて他と明らかに違う唯一感みたいなものがありましたし。(二刀流とかもカッコいいとは思いますが)
ファフナーとしては異質な戦い方がマジでかっこよかったですよね
総士は、魔王ニヒトで、子総士は、侍ニヒトでしたね
再ザルヴァートル解説キター!ダークヒーロー的な見た目なのに子総士のキャラでがっつり主人公機的な感じに、その分反則成分は控えめになったかな?正統派な感じに自分は再ザルヴァートルの見た目が好きですね、クリアパーツ増加は反則ですもん
「生まれ変わった皆城総士」が「生まれ変わったニヒト」で「犠牲で成り立つ今」を「否定」するそれに気づいてハッとさせられた誰かがいなくなるのに慣れていたから誰が次にいなくなるのが怖かったその恐怖を「否定」してくれたからこそのあのエンディングだと感極まる
自分を捧げず、手に入れるんだ!このセリフがマジで刺さりましたね…
やっぱりニヒトは再ザルヴァートル化する前の方が好きやな虚無の申し子だし
犠牲と自己犠牲をNichtするために生まれ変わった力
7:07大袖(単に袖とも)っていうらしいです
前からだったけど、どんどんスパロボ化していくニヒト君…ゴウバインの影響もあるんでしょうけど。あと多分腕からの謎レーザーはアーキタイプゼロを同化したときにコピーしたのかなと言う予想ですね…
新作第3期ラスボスが主人公機になる驚きました
再ザルヴァートル化前の方がフォルム等は好きですが、ラスボスから主人公機へのポジション変化や子総士くんとの活躍ぶりで再ザルヴァートル化後にも愛着が湧きました
ニヒトFF8のディアボロスくんと似てるの今日気づいた、ニヒトカッコ良すぎて気づかなかった
マークアレスと戦う時アーキタイプゼロの腕から出すビームみたいなの出しててびっくりした
再ザルヴァートル化前のがシュッとしてて、好みだ。と、いうのも人工物に見えなくなりつつある。フェストゥムよりになってるよ。アレスもだが、人ざるモノになってきてる。それも考えてあるなあと。強化されて増々不安になるのは伝統なんですな。
ルガーランスが紫色じゃなくなったのが残念です。子総士になってからはワームカッター?も使わなかったような。
ディアブロ型がだしてたやつですね!確かに、あれはEXOの時だけですね
総士が普段理知的でクールなのにニヒトの戦闘スタイルが凶暴で荒々しいのになるのも好きだけど、子供っぽくて真っ直ぐな子総士の再ザル化ニヒトは不敵なまでに圧倒的な強者っぽく戦うのも、共にギャップがあって好きです。でも、ニヒトはステゴロの方が似合うかなと個人的には思ってます。
自分も以前のニヒトのが好きです(シンプルに廚二心が燻ぶられて)ただ改めてみるとSDPを多く使いこなせる当たりこそうし君成長したなと感慨深いものもありますよね
二回目の「その時、蒼穹へ」がかかったときのザインとかアレスとタイマン張る時のニヒトさ、水の上で立ったり走ったりしてるんだが、ザルバートルモデルなら「物理法則の書き換え」くらいの奇跡、普通に起こすよなと思ったら妙に納得したw
当日劇場であの衝撃の死亡シーン後からスタートだったからすげぇテンション死んでたとこにザルヴァートル化のアレスでめちゃくちゃワクワクしてたら地獄のROLオマージュシーンが始まってしまって胃ズーンで死にそうだったなぁ流行り病のせいで何度も何度も延期が続いてやっと見れたからほんとbeyondは思い出深いわただ再ザルヴァートル化はこうなんか持ち主の上書きみたいな感じがして老害にはちょっと寂しさを感じたねニヒトもザインも初代からずーっと一緒に物語を紡いでいった存在だったし
変化後もかっこいいんですけど、ちょっとだけ寂しさありましたよね…
再ザルヴァートル化後はご都合主義の申し子に変身。
ちょうどモデロイドで発売したばかりですね。なかなかのボリュームとかっこよさですよ~
まだきてないんです。。。。😭
マーク・ニヒトは、やっぱり「EXODUS」版のほうが好みです❗EXODUS 第9話「英雄二人」の総士&マーク・ニヒトがカッコよすぎでした‼️
やっぱEXOの英雄二人はシリーズ屈指の神回✨
@@アルヴィス広報部 モデロイドのニヒト、買っちゃいました❗ちょっと高かったけど...アレスの発売今から楽しみです‼️それにしてもバンダイさんなんでキット化しなかったんだろ?バンダイさんの技術ならスゴいキッになったのになと思うのは自分だけなんでしょうかネ❓️❓️
@@並木賢ニ バンダイさんからも是非出してほしいですね!!
デザインは正直前のニヒトの方が好みです。再ザルヴァートル化した後はちょっとごちゃつきすぎかなぁと思ってます。あと、あの手から謎ビームはアーキタイプゼロの砲撃を再現したものなのかなって思ってました。
ちゃんと同化したスサノオとツクヨミのSDPを継承しているのがいいですよね。😊
ニヒトは何とも言えんけどザインは再ザルヴァートル化前の方が好きだったな〜
再ザルヴァートルする前の方が好きでした した後のオレンジ発光やゴテゴテした部分がニヒトのデザインと今一あってないなぁと思えて
子総士が美羽ちゃんと新たな形で竜宮島の未来を作ったのには感動した。したんだ。したんだけども、一騎と初代総士が好きなんだよなぁ、とも感じた。
再ザルヴァートル化で翼が紫のフェニックスっぽくなった感じする。好きだわ。
再ザルヴァートル化したザイン、ニヒト、アレス、機体としてはどの順に強いんでしょうか?パイロット的には経験値的に一騎、若い総士、美羽だと思うんですが、アレスがニヒトに負けたのはいまだに納得出来てないのですが。この3機が同時にマークレゾン改に挑んでればいくらか分かりそうですが。。。、
一輝って全部のザルヴァートル乗れそうw
次はレゾン解説も期待してます
やっぱかっけぇ、
マークニヒトはロボット魂とプラモで立体化されてるけど、もし再ザルヴァートル化が立体化するならあの羽のパーツを再現するの大変だろうなというか初期の形態で立体化されてないな
憑依合体(笑)ニヒトをアルヴィスパイロット達が抑え込むところかなり好き。元のニヒト、アレスよりザインの方が私は好きです。
紫のルガーランスは、好きだなぁ
本編に関係ないけど、メモリージングの演出は小説版がすっごくショッキングでよく覚えてるなー
再ザルヴァートル化だと、アキレス→アレスみたいに性能差がハッキリ出るわけではないので、パッとしないというか勿体ないというか・・・
さらに化け物に
前のニヒトの方がデザインは好きだけど活躍とかも含めるなら再ザルヴァートル化したニヒトの方が好き…
全能はザインの方が好き勝手な性能だったようなw
空間跳躍は、EXODUSでも1回は使われてたような?
使ってましたね!ただ、子総士は再ザルヴァートル化後しか使ってませんでした
是非、ザインもお願いします。
💪✨
マークニヒトのプラモ届いたので、作り始めたけど、初心者の人にはちょっと難しいかもしれない。パーツ1つ1つがガンプラに比べて太めで精度も甘めだから、パーツを綺麗に合わせるのに少し加工しないと上手くくっつかない。そして、単純にランナーの量も多い。
めっっっっちゃわかります!!!でも完成した姿は最高でした!
甘めどころか、がっつり整形不良があって、ガンプラで言うポリキャップ的なパーツが、全く固定出来なかった…
新ニヒトのメタルロボ魂ほしい
ニヒトだけじゃなくてザルヴァートルモデル全部ほしい・・・
THE BEYOND、まだ観てない(T T)
ルガーランスパイセン何時まで現役で行くんだろうそろそろ引退してくれないと機体の乗り換えが霞んでしまうよ
再サルヴァートル化したマークザインの解説動画ください
Can you make mark raison video
あれ、昨日一瞬上がってた動画は?
すいません!ミスってたので上げ直しました!
戦い方はエグゾダストの方が好き
元の戦い方の方がかっこいいんだよなぁ
ニヒトは無手の方が強いと思う
空間跳躍と障壁はザルヴァートル化したときに吸収したスサノオとツクヨミの能力だと思う
空間跳躍自体は、EXOで披露してますよ。ただ、遠距離を一気に飛ぶだけで、そう短時間に連続して何度も出来る感じじゃなさそうでしたね。(ニヒト自身には全部元々備わっているのでしょうが、旧総士が使い慣れてなくて、かかる負担が大きかったんでしょう)戦闘時に短距離を連発で使用する様になったのは、それに特化していたスサノオを吸収したことで、よりスムーズに軽負荷で出来る様になったんでしょうね。それ専用のアプリを機器にインストゥールした様な感覚でしょうか。ツクヨミも同様でしょうね。
師とした2人の生き方を同化したって思った方がファフナーっぽくてエモい…エモくないです?
転生後の総士は先代ほどの並列思考処理や空間把握能力を持っていないようなので広範囲殲滅はしなくなったというよりできなくなったのだと思ってます。
虚無の器から犠牲を否定する器となったニヒトは本当にエモの塊。
ほんとそれ!
多くのものを受け継いでいながら、戦闘のスタイルなどで、あくまでも総士と小総士が別の人間であることを示しているんですね…よい資料ありがとうございます!
戦い方が変わったのは「成長環境」、「変性意識」が前「皆城 総士」から変わったからだと思います。
攻撃方法の多様化や出力が変わったのは「転生」による寿命の変化+「自分を見付けた」事が大きいと考えます。
前「皆城 総士」はあくまでも"残りの寿命で辿り着ける最善の未来まで戦える事"が第一目標だったからニヒトの全力も理性的に計算して戦ってた印象です。
逆に、子総士は寿命問題が解決していて珪素体の同化耐性も合わさって割と気にせずに全力を出せていた印象です。
ザルヴァートルモデルは「器」としてパイロットの「生き方=祝福」によって有り方が変わるから、あの「ニヒト」は以前の「ニヒト」とは別の機体と思ってます。
マークニヒトは、もはや皆城総士しか搭乗できませんね!
よくよく考えたらニヒトのおなかのなかで生まれた赤ちゃんだもんな・・・
近接主体なのはレオが師匠なのもあると思うんですが、一騎を否定しながらルガーランス主体の戦闘スタイルがかつての一騎を彷彿させるあたりが実にエモいというか、アレス化でなくなったルガーランスを継承してるようにも思えてほっこりしてしまうんですよねぇ(だからルガーランスの色も通常カラーなのかなと)
障壁と空間跳躍はスサノオとツクヨミを同化した時に取り込んだSDPだと思いますね〜
再ザルヴァートル化した時はこれまで丁寧にファフナーをファフナーたらしめてきた要素を完全に「否定」する展開に度肝を抜かれましたね…
ただ自分も元の姿への愛着というか思い入れが強すぎてまだ再ザルヴァートル化後の姿に慣れないです笑
編集お疲れ様でした。
毎度毎度楽しく見させて頂いております。
映画のスクリーンで見たときはまさか再度ザルヴァートル化するとは思っていなかったので度肝を抜かれました。
自分はどちらも好きです。選べないので(笑)
まさかニヒトがさらに変化するなんて思いませんでしたよね!
@@アルヴィス広報部
まさか...ザルヴァートルモデルだぞ!?
それをさらに進化させるなんて!?
ゴウバインニヒトは尻尾レゾンとタイマンで戦ったら、まだレゾンの方が上だと思うけど
EXODUS程の絶望的な力の差はなさそう。
「虚無の申し子が~」でカチンときて本気出したり、子総士が「そっちばかり武器持ってずるい!」ってゴネたら
ルガーランスを出してあげたりと感情豊かな機体でしたねw相方のザインは大人しいのに。
何となく尻尾レゾンは全て出しきったけどニヒトはまだ余力があったような…総合でみると互角かな…
子総士「そっちばっかり武器持ってずるい!」
ニヒト「しょうがないなあ…武器出してやるから頑張れ」
戦闘スタイルとしては前の方が好きかもです。スフィアや雷主体で見た目と合わせて他と明らかに違う唯一感みたいなものがありましたし。(二刀流とかもカッコいいとは思いますが)
ファフナーとしては異質な戦い方がマジでかっこよかったですよね
総士は、魔王ニヒトで、子総士は、侍ニヒトでしたね
再ザルヴァートル解説キター!
ダークヒーロー的な見た目なのに子総士のキャラでがっつり主人公機的な感じに、その分反則成分は控えめになったかな?正統派な感じに
自分は再ザルヴァートルの見た目が好きですね、クリアパーツ増加は反則ですもん
「生まれ変わった皆城総士」が「生まれ変わったニヒト」で「犠牲で成り立つ今」を「否定」する
それに気づいてハッとさせられた
誰かがいなくなるのに慣れていたから誰が次にいなくなるのが怖かった
その恐怖を「否定」してくれたからこそのあのエンディングだと感極まる
自分を捧げず、手に入れるんだ!
このセリフがマジで刺さりましたね…
やっぱりニヒトは再ザルヴァートル化する前の方が好きやな
虚無の申し子だし
犠牲と自己犠牲をNichtするために生まれ変わった力
7:07
大袖(単に袖とも)っていうらしいです
前からだったけど、どんどんスパロボ化していくニヒト君…ゴウバインの影響もあるんでしょうけど。あと多分腕からの謎レーザーはアーキタイプゼロを同化したときにコピーしたのかなと言う予想ですね…
新作第3期ラスボスが主人公機になる驚きました
再ザルヴァートル化前の方がフォルム等は好きですが、ラスボスから主人公機へのポジション変化や子総士くんとの活躍ぶりで再ザルヴァートル化後にも愛着が湧きました
ニヒトFF8のディアボロスくんと似てるの今日気づいた、ニヒトカッコ良すぎて気づかなかった
マークアレスと戦う時アーキタイプゼロの腕から出すビームみたいなの出しててびっくりした
再ザルヴァートル化前のがシュッとしてて、好みだ。
と、いうのも人工物に見えなくなりつつある。フェストゥムよりになってるよ。アレスもだが、人ざるモノになってきてる。それも考えてあるなあと。
強化されて増々不安になるのは伝統なんですな。
ルガーランスが紫色じゃなくなったのが残念です。
子総士になってからはワームカッター?も使わなかったような。
ディアブロ型がだしてたやつですね!確かに、あれはEXOの時だけですね
総士が普段理知的でクールなのにニヒトの戦闘スタイルが凶暴で荒々しいのになるのも好きだけど、子供っぽくて真っ直ぐな子総士の再ザル化ニヒトは不敵なまでに圧倒的な強者っぽく戦うのも、共にギャップがあって好きです。
でも、ニヒトはステゴロの方が似合うかなと個人的には思ってます。
自分も以前のニヒトのが好きです(シンプルに廚二心が燻ぶられて)
ただ改めてみるとSDPを多く使いこなせる当たりこそうし君成長したなと感慨深いものもありますよね
二回目の「その時、蒼穹へ」がかかったときのザインとかアレスとタイマン張る時のニヒトさ、水の上で立ったり走ったりしてるんだが、ザルバートルモデルなら「物理法則の書き換え」くらいの奇跡、普通に起こすよなと思ったら妙に納得したw
当日劇場であの衝撃の死亡シーン後からスタートだったからすげぇテンション死んでたとこに
ザルヴァートル化のアレスでめちゃくちゃワクワクしてたら
地獄のROLオマージュシーンが始まってしまって胃ズーンで死にそうだったなぁ
流行り病のせいで何度も何度も延期が続いてやっと見れたからほんとbeyondは思い出深いわ
ただ再ザルヴァートル化はこうなんか持ち主の上書きみたいな感じがして老害にはちょっと寂しさを感じたね
ニヒトもザインも初代からずーっと一緒に物語を紡いでいった存在だったし
変化後もかっこいいんですけど、ちょっとだけ寂しさありましたよね…
再ザルヴァートル化後はご都合主義の申し子に変身。
ちょうどモデロイドで発売したばかりですね。なかなかのボリュームとかっこよさですよ~
まだきてないんです。。。。😭
マーク・ニヒトは、やっぱり「EXODUS」版のほうが好みです❗
EXODUS 第9話「英雄二人」の総士&マーク・ニヒトがカッコよすぎでした‼️
やっぱEXOの英雄二人はシリーズ屈指の神回✨
@@アルヴィス広報部 モデロイドのニヒト、買っちゃいました❗ちょっと高かったけど...
アレスの発売今から楽しみです‼️
それにしてもバンダイさんなんでキット化しなかったんだろ?バンダイさんの技術ならスゴいキッになったのになと思うのは自分だけなんでしょうかネ❓️❓️
@@並木賢ニ バンダイさんからも是非出してほしいですね!!
デザインは正直前のニヒトの方が好みです。再ザルヴァートル化した後はちょっとごちゃつきすぎかなぁと思ってます。
あと、あの手から謎ビームはアーキタイプゼロの砲撃を再現したものなのかなって思ってました。
ちゃんと同化したスサノオとツクヨミのSDPを継承しているのがいいですよね。😊
ニヒトは何とも言えんけどザインは再ザルヴァートル化前の方が好きだったな〜
再ザルヴァートルする前の方が好きでした した後のオレンジ発光やゴテゴテした部分がニヒトのデザインと今一あってないなぁと思えて
子総士が美羽ちゃんと新たな形で竜宮島の未来を作ったのには感動した。
したんだ。したんだけども、一騎と初代総士が好きなんだよなぁ、とも感じた。
再ザルヴァートル化で翼が紫のフェニックスっぽくなった感じする。
好きだわ。
再ザルヴァートル化したザイン、ニヒト、アレス、機体としてはどの順に強いんでしょうか?
パイロット的には経験値的に一騎、若い総士、美羽だと思うんですが、アレスがニヒトに負けたのはいまだに納得出来てないのですが。
この3機が同時にマークレゾン改に挑んでればいくらか分かりそうですが。。。、
一輝って全部のザルヴァートル乗れそうw
次はレゾン解説も期待してます
やっぱかっけぇ、
マークニヒトはロボット魂とプラモで立体化されてるけど、もし再ザルヴァートル化が立体化するならあの羽のパーツを再現するの大変だろうな
というか初期の形態で立体化されてないな
憑依合体(笑)
ニヒトをアルヴィスパイロット達が抑え込むところかなり好き。
元のニヒト、アレスよりザインの方が私は好きです。
紫のルガーランスは、好きだなぁ
本編に関係ないけど、メモリージングの演出は小説版がすっごくショッキングでよく覚えてるなー
再ザルヴァートル化だと、アキレス→アレスみたいに性能差がハッキリ出るわけではないので、パッとしないというか勿体ないというか・・・
さらに化け物に
前のニヒトの方がデザインは好きだけど
活躍とかも含めるなら再ザルヴァートル化したニヒトの方が好き…
全能はザインの方が好き勝手な性能だったようなw
空間跳躍は、EXODUSでも1回は使われてたような?
使ってましたね!
ただ、子総士は再ザルヴァートル化後しか使ってませんでした
是非、ザインもお願いします。
💪✨
マークニヒトのプラモ届いたので、作り始めたけど、初心者の人にはちょっと難しいかもしれない。
パーツ1つ1つがガンプラに比べて太めで精度も甘めだから、パーツを綺麗に合わせるのに少し加工しないと上手くくっつかない。
そして、単純にランナーの量も多い。
めっっっっちゃわかります!!!
でも完成した姿は最高でした!
甘めどころか、がっつり整形不良があって、ガンプラで言うポリキャップ的なパーツが、全く固定出来なかった…
新ニヒトのメタルロボ魂ほしい
ニヒトだけじゃなくてザルヴァートルモデル全部ほしい・・・
THE BEYOND、まだ観てない(T T)
ルガーランスパイセン何時まで現役で行くんだろう
そろそろ引退してくれないと機体の乗り換えが霞んでしまうよ
再サルヴァートル化したマークザインの解説動画ください
Can you make mark raison video
あれ、昨日一瞬上がってた動画は?
すいません!ミスってたので上げ直しました!
戦い方はエグゾダストの方が好き
元の戦い方の方がかっこいいんだよなぁ
ニヒトは無手の方が強いと思う