Anno 1404 развитие компьютерного игрока I | 77

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Сюжет о результатах серии тестов, направленных на установление алгоритмов развития в Anno 1404 компьютерных игроков. В основном рассматриваются два вопроса. Первый: тайминги достижения ботами технологических уровней развития. Второй: временные интервалы постройки ключевых сооружений - часовни, таверны, тайного кабинета, крепостной башни, церкви и тюрьмы. Кроме того, рассмотрены некоторые особенности производственных и социальных структур, используемые компьютерными игроками. На русском языке. HD 1080p

ความคิดเห็น • 86

  • @Alex_Laim_001
    @Alex_Laim_001 6 ปีที่แล้ว +22

    Огромный объем работы, вам респект. Содержательно, познавательно -добавить нечего. Интересно по поводу ведения ботами войны, каков в данном случае алгоритм? С нетерпением жду дальнейшего прохождения бесконечной игры.ВАМ УСПЕХОВ.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +5

      Только приехал, и завтра начну "писать" прохождение) там также придётся повоевать. Спасибо за предложение и пожелание:)

  • @c2c678
    @c2c678 3 ปีที่แล้ว +1

    Это прекрасный, качественный и лаконичный обзор!!!
    Автор, весьма Вас благодарю, было чрезвычайно приятно Ваш обзор посмотреть - это как вкушать изысканное блюдо профессионального повара!
    Всем бы поучиться делать такие обзоры, как здесь!

  • @АндрейКустов-щ1ш
    @АндрейКустов-щ1ш 5 ปีที่แล้ว +1

    Здравия!
    Более агрессивно себя ведут высокоуровневые боты на картах с большими островами, богатыми ресурсами, при малом количестве островов. Думаю, что богатые ресурсы помогают быстрее развиться, а нехватка новых земель, их перехват и близкое расположение способствует большей активности, соответственно агрессии. Несколько раз наблюдал, только осваивать начал новый остров, подплывает корабль бота, отстав на несколько секунд или минуту. Очень быстро начинает наезжать на меня. Если ситуация наоборот, я чуток не успел, гораздо позже происходит ухудшение ситуации и нападение. Чем ближе к конкуренту, тем сложнее поддерживать мир, хотя это логично и понятно.
    Спасибо за видео! Толково интересно и полезно!
    Удачи!!!

    • @hanami4952
      @hanami4952 3 ปีที่แล้ว

      "Чем ближе к конкуренту, тем труднее поддерживать мир" так не знакомьтесь с конкурентами. Идеальное время дипломатического контакта со сложными ботами - как можно позже. В идеале вообще после контакта беглый осмотр и война. И так каждого по одному щёлкаешь.

  • @nerolia_gaming8030
    @nerolia_gaming8030 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за тест) Я когда играю, забиваю на всё, и первым делом просто затариваюсь инструментами и деревом и плыву лепить конторы на все острова (особенно восток со специями). Без востока боты чахнут. И хоть моё развитие тоже слабое и тормознутое (из-за колонизации), они мне почти ничего не могут сделать. Правда, так очень не интересно играть))))

    • @royalratauthority2216
      @royalratauthority2216 2 หลายเดือนก่อน

      Хм, интересный способ победы! Но у меня есть свой, не такой эффективный, но с его помощью можно вывести из игры одного игрока! А с остальными двумя пободаться по честному. Это скорее баг. Выбираем того, кого хотим вывести из игры со старта... Но в начале надо загнать рыбу Нордбергу и закупить на все дерево и инструменты! После следуем за жертвой! Нам надо понять какой остров хочет занять бот! Это сделать не сложно, просто наблюдаем.. Чаще всего на конкретной карте у него будет свой приоритет! Теперь... Ах да, не сказал.. Нам надо иметь быстрый доступ к переключению времени и замедлению! Так вот. Как только вы увидели какой остров бот занимает, на надо переплыть к побережью, отличному от того на котором он будет ставить контору! Включаем замедление времени и даём боту поставить контору и рынок! Можно позволить ему воткнуть один склад, НО НЕ БОЛЕЕ! ДАЛЕЕ МЫ ТУТ ЖЕ , НА ЭТОМ ОСТРОВЕ СТАВИМ СВОЮ КОНТОРУ НА ВЫБРОННОМ БЕРЕГУ! И застраиваем остров складами так, что бы их зоны перекрывали зоны для застройки для бота, тем самым оставляя ему только его побережье с конторой и рынком! Если у вас все получилось, то бот застрянет на уровне крестьян, не именя места для застройки!
      В свое время меня так заинтересовал этот баг, что много раз играя сценарин император, таким образом я душил кардинала! Но бывали и сбоии😂 Если я перестарался и оставлял ему слишком мало место, то он заселял другой оствов, поменьше и как выходил на патрициев, так со 100% шансом объявлял мне войну! Или если не успевал, то уже мне было тесно! Но это довольно рабочий способ!
      Так же я заметил, что бот ни когда не объявит вам войну, если вы не открыли ни одного его острова! Зная это, можно с самого начала занять скажем центр между Нордбергом и Аль Захиром с несколькими островами, и при этом не открывая не нужные нам, и тем самым развиваясь себе спокойно! Но, шпионы все равно будут душнить, это раз! На поздних этапах, если боты не выпилят друг друга, им будет тесно, то есть шанс появления на ваших островах в свободном место конторы и производства, это два! И три, когда вы разовьетесь и решите выйти из "тени", но можно обнаружить, что кого-то выпилили, а остальные сильно потрепоны! Это по своему интересные тактики, но не на постоянной основе! Мне больше удовольствия доставляют победы в открытую! Но, ради очивки или достижения и такими методами можно пользоваться!😂 Фух!!!😂

  • @ВикторПасечнюк-у7в
    @ВикторПасечнюк-у7в 6 ปีที่แล้ว +1

    В целом, все эти Ваши научные изыскания, интересны не всем фанатам игры, но вы продолжайте, прохфесоры и просто умники и зануды тоже нуждаются в ощущение, что они не одиноки в своём безумии. ))

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +1

      Хотел сказать, что -гениальность это одна из форм безумия-, но передумал) у каждого свои приоритеты.

  • @D_zot
    @D_zot 6 ปีที่แล้ว +6

    Очень информативно.
    Я думаю тут уже почти все высказались что их интересуют боевые действия которые ведет бот, и как вообще против них эффективно бороться.
    Спасибо за видео.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +3

      Ясно, подумаем, как показать. Во всяком случае точно будет в прохождении - способы борьбы). Насколько это будет эффективно? - постараюсь показать несколько вариантов.

  • @kokos3731
    @kokos3731 7 หลายเดือนก่อน

    Снова здравствуйте. У меня есть теория - почему ии не развиваются дальше патрициев ? Всё просто. Игра разрабатывалась, кгд средний V озу в пк был 4-6 гб. И они просто не смогли впихнуть в такие тех возможности тогдашних пк настолько тяжёлый сценарий развития ботов, предусматривающих десятки и сотни часов развития.
    Я не доиграл до конца сюжет 1800, но даже там всё ещё заметно, что они не могут прописать на недели вперёд алгоритмы развития ии, хоть игра вышла на 10 лет позже, чем 1404. Вспомните: ведь изначально 1404 имеет стопор на 4 гб озу, отчего и вылетала по началу. Лишь после появилось оф исправление этой ошибки, а в 19 году вышло уже переиздание, дающее нам 144 ггц картинку и прочие исправления, но ии они дописывать, конечно же, уже не будут.
    Вспомните себя, как вы 1 временно строите новый остров для удовлетворения потребностей, при этом, выполняете поручение, а также оптимизируете торг маршрут, отправляете товары на строительство амбара, ищете, какого хрена буксует какое-то производство и ещё дюжина прочих дел ? Вспомнили ? Теперь представьте, что всё это надо человеко подобно прописать для ии.
    Как по мне - это задача чуть ли не для супер пк с самообучающимся чипом, как у терминаторов.
    Чего уж тут говорить, если сегодня, иногда не хватает 16 гб озу, чтобы смонтировать ролик не более, чем на 5-10 минут, а кое-какие игры просто вылетают из-за нехватки такого объёма памяти, хотя сам пк может стоить 6 значную сумму.
    Так что я считаю, что в получившейся игре, торможение развития ботов - это просто следствие тех возможностей среднего пк при том, чтобы игра относительно гладко работала как в одиночке, так и по сети.
    Ну и согласитесь - пока ии замораживаются в развитии и начинают цапаться др с другом - вы ведь развиваетесь дальше и начинаете выстёгивать их по одному.

  • @ХристинаІшичкіна
    @ХристинаІшичкіна 7 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, я новичок в игре, подскажите, как настраивать количество и цену товара для пассивной продажи? У меня почему то сделки с отрицательной прибылью

    • @nerolia_gaming8030
      @nerolia_gaming8030 4 หลายเดือนก่อน

      1. Если хочешь купить, жми на плюсик, если продать, минус.
      2. Выбери товар
      3. Появится столбик с ползунками:
      - Левый ползунок отвечает за кол-во товара. Если хочешь продавать всё, двигай вниз, если хочешь продавать только излишки, двигай вверх.
      - Правый ползунок - цена. Имеет смысл ставить её примерно в середине второго по счету отрезка снизу (всего там 4 отрезка, тебе нужна зеленоватая зона). Тогда торговля и прибыль идут хорошо.
      В общем, для обоих ползунков нужно держаться ближе к низу, а не к верху.
      Таким же образом удобно покупать товары, особенно инструменты в начале, выходит выгодно и плавать не нужно. Так флагман (если он есть) можно отправить покорять карту.

  • @madhatter4285
    @madhatter4285 6 ปีที่แล้ว +6

    когда продолжение прохождения?

  • @АлексейИванов-л6е
    @АлексейИванов-л6е 4 ปีที่แล้ว +1

    Я так и не понял как развиватся быстрее самому а не компу что и сколько надо строить

    • @hanami4952
      @hanami4952 3 ปีที่แล้ว

      Могу кинуть ссылку на англоязычный плейлист, где чел проходит сценарий император(у него есть прохождения и других сценариев). Делай примерно как он, и будет всё хорошо, боты тормознутые, к первому часу игры реально выйти в дворян, если не тупить, как автор этого ролика в своём прохождении бесконечной игры.

    • @aezakmiwithyou7755
      @aezakmiwithyou7755 ปีที่แล้ว

      @@hanami4952если ещё осталась ссылка, скинь и мне пожалуйста)

    • @hanami4952
      @hanami4952 ปีที่แล้ว

      @@aezakmiwithyou7755 Канал laojze, у него там плейлист есть со сценариями

  • @MrNikit1986
    @MrNikit1986 6 ปีที่แล้ว +1

    У компа,-гандикап. Он, по меньшей мере, из не от куда получает ресурсы. Я это лично выяснил держа блокаду, пристально наблюдая и экспериментируя. Вообще, пока что, не знаю такой экономическо-военной стратегии, где искусственный интеллект честным образом действовал бы достойно разумному человеку. Видимо,-сложно это реализовать. Но проблема не в этом, пусть лучше так чем ''дном'' будет, проблема ИИ, даже на самой высокой сложности, в следующем,- думаю, не только я заметил что он сам собой начинает тупить после определённого времени игры? Просто перестаёт прессинговать,нападать и зависает на определённом уровне,-не туда-не сюда. Но возможно это связано с тем что у меня была пиратка и похоже не контачила с официальными серверами.

    • @shark3922
      @shark3922 5 ปีที่แล้ว +2

      это смотря как блокировать.. если уничтожить все доки куда не пришвартуется и норнберг тогда ресурсы типа рыбы закончится и всё сгорит в синем пламени

  • @andrewkurovsky3502
    @andrewkurovsky3502 3 ปีที่แล้ว

    Очень жаль, после достижения патрициев боты перестают развиваться и играть уже не так интересно

  • @игорьМ-н7у
    @игорьМ-н7у 4 หลายเดือนก่อน

    2024

  • @иваншестаков-п8п
    @иваншестаков-п8п 6 ปีที่แล้ว +8

    Интересно, что там по востоку? Надеюсь будет, как и прохождение. Кстати про Луция, он видно долго идти до восточного туалета не может, по этому если коротко, то быстро бегает. Скоро паланкин ему будет нужен, даже для застройки своего острова, что говорить уже про соседние, целый флот. Кстати маленький негодник и любимец детей, это было мощно.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +3

      :) возникла идея всё же вскрыть файлы игры и посмотреть алгоритм развития, но сначала будет прохождение.

    • @dasiyzootyrer3300
      @dasiyzootyrer3300 ปีที่แล้ว

      Если честно, то я задался этим вопросом недавно, но не искал ответа на свой вопрос пока что нигде...... Пока это замечательное видео не нашло меня, спасибо

  • @SantaAce
    @SantaAce 6 ปีที่แล้ว +9

    где прохождение )?

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +1

      будет обязательно)

  • @ТрансцендентнаяЛичность
    @ТрансцендентнаяЛичность 6 ปีที่แล้ว +4

    За видео, как всегда, спасибо.
    Что характерно, ИИ читерит на пушки и военные машины для постройки требушетов и т.п., а также всегда впадает в ступор после достижения дворян. По видимому, разрабы просто не прописали возможность строить ИИ производство шуб, вина и т.п., как и императорского собора. И аналогично на восточных островах. Я думаю, что разрабы видели главный смысл игры ИИ не в развитии, а в скорейшей милитаризации и возможности успешно воевать с игроком, потому ИИ и не слишком силен в мирном развитии и так замедляется после крепостной башни (цель-то достигнута, войска нанимать можно, остальное не надо).

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +2

      Многое в развитии компьютерных игроков зависит от ситуации. На канале есть, кстати, тест, в котором мы изучаем развитие ботов. По другим наблюдениям, в лучших условиях, и, что характерно, оппоненты среднего уровня, например, Флорес, могут достигать уровней производства вина и далее.

    • @hanami4952
      @hanami4952 3 ปีที่แล้ว

      Кхм-кхм. официально заявляю, Вы неправы. В моих траях сценария "император" тот же кардинал довольно бодро вышел в дворян(за 2 часа), при этом ещё и не раз повоевал. Правда тут же был отправлен в блокаду моим флотом(ибо только у меня могут быть дворяне), ну ладно. Вот что я действительно пока не видел, так это большие корабли у ботов.

  • @СемёнВениаминов-ч3з
    @СемёнВениаминов-ч3з 4 ปีที่แล้ว +3

    Почему боты не строят Собор и Мечеть?

    • @hanami4952
      @hanami4952 3 ปีที่แล้ว

      А как это сделать при двух базарах?

  • @ДимонКарпов-р2х
    @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +4

    Очень интересный сюжет и выводы. Буду ждать продолжения. Интересны все Ваши наблюдения и выводы, а также принципы территориальной экспансии и военные стратегии ботов. Возможно что то пропустил или не понял, но не услышал ответа на вопрос располагают ли боты дополнительными ресурсами или возможностями, позволяющими быстрее развиваться. Насчет вылетов игры то у меня они тоже наблюдаются, иногда при приближении или отдалении камеры игра вылетает. В остальном все стабильно.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +2

      По ресурсам ботов - совершенно странная ситуация - можно предположить, что у высокоуровневых игроков большой начальный капитал. который и позволяет быстро стартовать, однако, как только он заканчивается, замедляется и их развитие. Но - откуда средства строить армии одну за одной? Может быть дополнительные бонусы в алгоритме? Трудно пока сказать, и не знаю. получиться ли вообще ответить на подобные вопросы.

    • @ДимонКарпов-р2х
      @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +2

      Скорее всего эти бонусы все же есть. И в принципе понятно почему это сделано, надо же чем то компенсировать ограниченные возможности ИИ по принятию нестандартных решений. Игрок может изобрести кучу стратегий поведения и противодействия, а ИИ нет, и чтобы для игрока был челлендж, ботам дали дополнительны ресурсы. А если помечтать то можно представить Анно даже как киберспортивную игру, схватки изобретательных живых игроков на базе игровых механик могут быть весьма зрелищными))) Интересно, есть ли у разработчиков Anno 1800 идеи на этот счет;)

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +1

      Да, это вероятно... Едва ли разработчики думают о киберспорте)

    • @АндрейКустов-щ1ш
      @АндрейКустов-щ1ш 5 ปีที่แล้ว +1

      Здравия!
      Более агрессивно себя ведут высокоуровневые боты на картах с большими островами, богатыми ресурсами, при малом количестве островов. Думаю, что богатые ресурсы помогают быстрее развиться, а нехватка новых земель, их перехват и близкое расположение способствует большей активности, соответственно агрессии. Несколько раз наблюдал, только осваивать начал новый остров, подплывает корабль бота, отстав на несколько секунд или минуту. Очень быстро начинает наезжать на меня. Если ситуация наоборот, я чуток не успел, гораздо позже происходит ухудшение ситуации и нападение. Чем ближе к конкуренту, тем сложнее поддерживать мир, хотя это логично и понятно.

  • @КарлГаусс-м3т
    @КарлГаусс-м3т 2 หลายเดือนก่อน

    Попробуйте сначала построить большой город с 4 площадями рыночными и заселенным крестьянами, а потом удивитесь что патрициев достигают феноменально быстро. Отсюда делаю вывод, что это привязано не ко времени, а к некоторым "очкам развития", ну или как минимум, оно пропорционально (если вы не займете никакую контору и будете сидеть на одном месте, просто ждав развитие ботов)

  • @КарлГаусс-м3т
    @КарлГаусс-м3т 2 หลายเดือนก่อน

    Обзор конечно хороший, много было изучено, но импирическим путем много не изучишь в этой игре!! Надо убить либо много тысяч часов, либо лезть в файлы игры и разбираться с кодом))

  • @ВикторПасечнюк-у7в
    @ВикторПасечнюк-у7в 6 ปีที่แล้ว +4

    Ответ для Димон Карпов:
    Про свою стратегию я пару раз писал в комментариях к предыдущим видео, основная игра начинается и идет, как у Игоря, классика это основа. Но это не значит, что у нас все одинаково, поселения я строю менее красиво, но более компактно, промышленные зоны у меня тоже по другой схеме, виды схем кстати полно в интернете, Игорь ссылки тоже давал. Я играю обывательски по методу научного тыка, только очень давно, в видео от Игоря я узнал про калькулятор ))), у меня он был выстраданный ))), про турнирное поле тоже забавно, у меня оно было всегда одно, а Игорь говорит, что можно на каждом остров, просто, аж стыдно, что сам не допёр))). И Т.Д.
    Вкратце про мою Агрессию:
    До патрициев развиваюсь быстрее ботов - это классика, залог успеха, одномоментно открываю всю карту (мои тараканы, я нервничаю если не вижу морду лица противника), в первых рядах дружусь с корсарами, выполняю все задания у всех, слава это ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ РЕСУРС для доминирования, и у меня его катастрофически не хватает (меняю только деньги на славу, не наоборот). Верфи и ремонтные краны не строю пока не достигну дворян (99% позже других, но это неизбежность, есть более важные дела, выстрадано практически). Корабли захватываю у ботов с помощью каперских свидетельств и абордажной команды (покупается у пиратов), также покупаю артефакты скорости, атаки или защиты, ремонтности, а лучше их комбинации (бывает что и целые экспедиции отправляешь, и не надо жалеть товара на поиски, теория и практика у меня разошлись в этом вопросе). Захватываю флагманы и большие корабли, пиратские и мелочь не трогаю, за редким исключением, собрав небольшой флот беру длинные каперские свидетельства и безнаказанно, без объявления войны уничтожаю торговые пути, береговую инфраструктуру ботов, также запрашиваю за славу поддержку военного флота у султана, только ее надо хорошо развить за славу и во время войны блокирую торговлю врага и уничтожаю его войска выманив их в море. Параллельно в начале добираюсь до пассасинов и строю из них армию, свои войска начинаю строить гораздо позже ботов, чуть ли не во время войны или вот-вот уже надо было вчера. Дворян развиваю после или во время уничтожения Луция, потом уже никто не лезет и места больше. Играю на медляке и очень часто сохраняюсь, одно неловкое движение пальцем и ты по уши в хамне.
    Есть еще нюансы, но это всего лишь нюансы. Но есть один нюанс, как в не приличном анекдоте, но тссс.
    Это моя ветка развития, но практически не отступая от основ рекомендуемых Игорем.

    • @ДимонКарпов-р2х
      @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +1

      Очень интересно и изобретательно но это явно стратегия долгоиграющая. А не пробовал разработать быструю агрессивную стратегию? Как высокоуровневые боты, как только получают возможность воевать так сразу и начинают. Игорь, ваши идеи по этому поводу тоже интересны если они есть.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +1

      Интересный комментарий)

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +2

      Я пробовал - получается особенная, компактная структура поселения, на две рыночные площади, для которой подойдёт практически любой остров, но надо не меньше 30 тыс. казны на старте - и в режиме "бешеной стрекозы" нанимать отряд за отрядом, т.е. всё производство только для обеспечения военной инфраструктуры. И ещё - не меньше двух месторождений железа на острове, лучше - три. Хорошо, если вблизи Горный монастырь и Крепость разбойников - с этих отрядов можно и начинать. Жёсткая игра против всех - можно начинать сразу с достижением горожан:)))

    • @ВикторПасечнюк-у7в
      @ВикторПасечнюк-у7в 6 ปีที่แล้ว +2

      Ничего не долгоиграющая, вся возня начинается при достижении горожан, захватываешь флагманы, тем самым тормозишь ботов в развитии колоний, а если удачно сложится можно и поставки специй обрубить (ваще сказка получится), когда патриции пойдут у ботов там и до войск не далеко, поэтому ты уже должен клепать пассасинов или гопников, откладывая строительство верфи крана и башни - экономишь на ресурсах и расходах на содержание строений. Патрициев развиваешь для увеличения доходов и опережения врагов чтобы сохранить динамику, потому что дворян запустишь однозначно не первым, во первых у бешеной стрекозы рук не хватит и голова кругом идёт, а во вторых это дополнительные расходы, войну и развитие дворян вместе не потянуть (у меня по крайне мере не получалось), хотя можно конечно, но по любому после понимания того что победа над первым ботом за тем углом. И как пишет Игорь "Жёсткая игра против всех", я максимум давил в открытую двоих, вернее отпинавался от второго, а с третьим дружил и торговал досаждая ему через каперство (каперство не дает повода для ссор и войны). А и железо шесть шахт и т.д. для развития и быстрой торговли, когда ваще как бабло надо.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +1

      Один интересный момент о ботах (как-то я упустил его) - с потерей флагмана или транспортных кораблей их развитие замедляется, т.е. они не имеют "халявные" ресурсы! Тогда откуда такой темп развития? По всей видимости действительно они получают бОльшие деньги - именно в этом их преимущество перед игроком.

  • @ВикторПасечнюк-у7в
    @ВикторПасечнюк-у7в 6 ปีที่แล้ว +2

    Я тоже обратил внимание на то, что чем агрессивнее боты тем меньше они тратятся на развитие городов и наоборот, средние боты идут до дворян активнее, но это выводы по простой 1404. Т.к. сам давно уже перешёл на агрессивную стратегию перестал выставлять слабых ботов, надо попробывать (эх, когда только, достали эти персонажи в реальной жизни, не минуты покоя))). А вот на счёт монументального строительства ботов, я думаю это специально сделано разрабами, т.к. компы массовых простых обывателей (это я про себя) не вытянут всю эту математику, не забывайте когда начали разрабатывать эту игру.

    • @ДимонКарпов-р2х
      @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +2

      Можешь поподробнее рассказать про свою агрессивную стратегию?;)

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +2

      Вполне может быть и так, даже сейчас на высоком уровне развития более-менее удобным образом получается поиграть не больше 2 часов - виснет. Присоединяюсь к вопросу Дмитрия - по агрессивной стратегии?

    • @ВикторПасечнюк-у7в
      @ВикторПасечнюк-у7в 6 ปีที่แล้ว

      Димон Карпов ответил в общих комментариях, смотри выше.)))

  • @Death-qb6kh
    @Death-qb6kh 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо интересно. Не ожидал что кто-то всерьёз так заморочится.

  • @userp8423
    @userp8423 6 ปีที่แล้ว +1

    Думаю ответ на поверхности - боты спотыкаются о такой ресурс как стекло. Даже если они наладят его производство - изготавливается он медленно.
    Удручает другое (и в предыдущих комментах есть подтверждение моих подозрений). Играю недолго меньше месяца, но сделал вывод что боты интересны только в начале войны (когда начинают нападать), если удается отбиться от них в первый момент, дальше они сливают по всем фронтам - производство, логистика, торговля и главное - тактика. Получается в этот момент основной смысл игры теряется. Изначально не предусмотрено других видов противостояния с ботами (экономического, демографического, торгового, научного). До этого играл в Цив3 и надеялся что здесь боты будут умнее (в цивке они тупые из за концепции игры, и аналогичным образом сливаются после индустриализации). И опять получается топорный способ делать игру интереснее - повышать сложность...

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +1

      Да, у ботов "ума" в 1404 мало, больше - агрессивности.

  • @АлександрТокарский-т9э
    @АлександрТокарский-т9э 4 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте как вы так развились

  • @einarsteensen5513
    @einarsteensen5513 6 ปีที่แล้ว +1

    Меня заставляют платит дань. Ибо сначала Я вырываюсь вперёд, до первых граждан. Но потом, теряю при имущество. Какие советы Вы можете дать, как эффективно побеждать компьютернвх ботов

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว

      В двух словах не ответить) советую посмотреть тест этот: th-cam.com/video/8NsMDsWtEf8/w-d-xo.html или этот: th-cam.com/video/WLlai93MPR4/w-d-xo.html, а также следить за полным прохождением: th-cam.com/video/o0YTfA-ZfDE/w-d-xo.html

  • @ИльясХуснутдинов-ф8ы
    @ИльясХуснутдинов-ф8ы 6 ปีที่แล้ว +1

    А воют ли ИИ между с собой?)кого можно взять в бесконечную игру,что было интересней?)что бы не только против меня были.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +2

      Воюют практически всегда высокого, и часто среднего уровня. Интересно играть с любыми среднего уровня.

  • @novseje9401
    @novseje9401 ปีที่แล้ว

    Боты могут перейти на уровень патрициев без основания восточного поселения (но через очень долгое время). Возможно, они покупают специи у торговцев и скапливают их у себя на складе.

  • @BoNifacy91
    @BoNifacy91 3 ปีที่แล้ว +1

    Спс

  • @sanafons9043
    @sanafons9043 6 ปีที่แล้ว

    7:53 оговорились, Констанция так и не сумела поселить ``патрициев``, а не дворян...

  • @gennadiytitov9008
    @gennadiytitov9008 6 ปีที่แล้ว

    Приветствую всех! Странно конечно, это я по поводу зависаний. Могу играть несколько часов подряд и игра ни разу не зависнет. Версия игры идентична, патч тот же.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว

      Может быть проблема и не в патче, у меня вообще странная ошибка - не выгружаются модели. Но может и проблема в том, что у меня ОП DDR4, может ещё в чём?

  • @daft_punk_
    @daft_punk_ 4 ปีที่แล้ว

    К чему приведет соседство ботов на одном острове друг с другом и со мной? Раньше такого не наблюдал, а в недавней партии на 5 островах наблюдаю такое соседство

    • @hanami4952
      @hanami4952 3 ปีที่แล้ว

      К войне.

  • @blakkiler3547
    @blakkiler3547 6 ปีที่แล้ว

    го ещё

  • @kokos3731
    @kokos3731 6 ปีที่แล้ว

    Чем вы так далеко отдаляете камеру ? ВЫ забыли, что у ии в сетевой и одиночной игре бесконечное сырье ( деньги и всё прочее ).

    • @D_zot
      @D_zot 6 ปีที่แล้ว +1

      Кстати да. Однажды бил Гая Форкаса, и меня удивили действия этого персонажа - он выкупил одно место в совете Елены Флорес (100.000зол.) но при этом у него уже не было производственных построек и половины города (моя работа). В то же время у меня деньги были в обрез, так как воевать было дорого.
      А этот жлоб еще и больше 5.500зол. за перемирие не давал.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +2

      По "бесконечным" ресурсам есть сомнения - возможно у ботов изначально большая стартовая сумма, которая позволяет очень быстро развиваться вначале, а также какие-то "бонусы" на протяжении всей игры для войны (найма военных лагерей) и выплат дани. Но здесь могут быть только догадки, какие у них алгоритмы? - такой информации нет. Во всяком случае - не встречалась. Но всякое возможно)

    • @kokos3731
      @kokos3731 6 ปีที่แล้ว

      В сетевой игре чел писал, что рылся в игровых файлах, да и по поведению похоже. Правда всё = они тупые и не используют возможности, например, если город наполовину разрушен, мельчайшие лазейки для выезда из задницы не видят, хотя есть пустые острова, ресы, пиратов почти нет.
      Вот та же Занхи - срётся с Флорес, гордыня давит видимо, хотя может ещё мне мозги потрахать - а нет, тратит славу и сливает воен корабли, сидя в полуразрушенном Джованни острове.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว

      Может быть и так, не исключено, что ресурс бесконечен, но какие-то ограничения на развитие есть - например, прописанные в алгоритме. А что он смотрел, не помнишь? какие файлы? data1.rda?

    • @kokos3731
      @kokos3731 6 ปีที่แล้ว

      Не помню уже, вроде он не уточнял, а я не спрашивал.

  • @ДимонКарпов-р2х
    @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +2

    Вчера весь день просидел за игрой. Поставил огромную карту, все настройки максимально простые, сильный Хасан и три простых бота, Лейф, Виллем и Хильдегард. Виллем быстрее всех достиг патрициев но потом сильно замедлился. Точных таймингов не вел, Лейф и Хильдегард достигли дворян примерно за 5 часов, первой была Хильдегард, минут черз 15-20 Лейф. Виллему понадобилось часов 8. Лумаю это из за того что ему достался самый маленький остров. Это был мой первый опыт игры с ботами, решил начать с простого. Совсем другие получил ощущения от игры.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว +1

      Очень усердная работа) получается, что боты всё же могут достичь дворян! Но 5 часов! Это, вероятно, ещё и потому, что эти персонажи достаточно мирные?

    • @ДимонКарпов-р2х
      @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +1

      Вообще первый раз играл бесконечную игру с ботами, так что не знаю. Мирные до невозможности, поссориться с ними невозможно, что ни сделаешь, все репутацию плюсуют. Репутацию можно понизить только оскорблениями.

    • @ДимонКарпов-р2х
      @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +2

      Ну и саботажем.

    • @Annovideo
      @Annovideo  6 ปีที่แล้ว

      Помню случай, когда Лейф занялся шантажом и объявил войну)

    • @ДимонКарпов-р2х
      @ДимонКарпов-р2х 6 ปีที่แล้ว +1

      Наверное вы ему что то перекрыли) Я таких ситуаций не создавал, у меня была цель жить со всеми максимально дружно, чтоб они мне выдавали квесты необходимые для достижений.