La historia del metaverso - Joan Cwaik

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2

  • @edyfox6447
    @edyfox6447 2 ปีที่แล้ว +1

    Mas confuso...imposible... De cualquier manera muchas gracias por el esfuerzo. Es el universo virtual del futuro, en él podremos interactuar con otras personas, comprar, movernos y descubrir nuevos entornos, todo ello a través de un avatar. Se habla mucho del metaverso y de que en el futuro tendremos una vida paralela dentro de él.
    Será un conjunto de protocolos, tecnologías, dispositivos de acceso, contenidos y experiencias que desdibujará la frontera entre el mundo real y el mundo virtual. Hará posible que la gente viva experiencias inmersivas y sociales de forma masiva y en tiempo real. El metaverso aún no tiene fecha de inicio definida. Zuckerberg aseguró que es un proyecto a largo plazo, pero su desarrollo dependerá de un hardware específico diseñado para él.

  • @MichelangeloDraconis
    @MichelangeloDraconis 2 ปีที่แล้ว +3

    La respuesta del video es muy confusa porque se va por las ramas muchas veces en vez de ser conciso y al final no queda nada claro.
    - El concepto es lograr la presencia de la persona DENTRO DE UN NUEVO MUNDO VIRTUAL.
    Y a traves de esa presencia el despliegue posible de acciones de la vida real pero recreados en forma virtual.
    Con todas las ventajas que implica poder hacerlo, incluyendo hacer cosas imposibles, irreales, o replicas/simulaciones exactas de cosas reales que puedas vivir; ya sea para aprender, disfrutar, jugar, etc.
    - Ahora, que significa la "Presencia" realmente alli y que se diferencia de la internet actual o juegos actuales? Bueno, el metaverso no es una pantalla como un televisor/monitor, porque mirar una pantalla es solo ser un espectador de la misma, no hay una sensacion de presencia: Uno al mirar un juego, sabe que uno no esta dentro del juego, esta viendo un personaje dentro del monitor.
    En cambio con un casco de Realidad Virtual, ya no sos espectador, sino que ves todo a tu alrededor y ves el contenido de ese juego, a escala real en 3 Dimensiones reales (a diferencia de monitores/TV/Cines que son pantallas 2D), y ademas podes interactuar libremente con mandos VR.
    Esto mismo seria aplicable a eventos, peliculas (verias a los demas actores a tu lado y verias las escenas de las peliculas como si fueras otro personaje mas que ve todo lo que sucede), juegos, etc.
    Al ponerte el Casco de Realidad Virtual, lo que ves a tu alrededor ya no es el mundo actual sino que ves el mundo digital que este activo con ese casco.
    Ejemplos
    - En este juego: th-cam.com/video/7WPZKrZk52w/w-d-xo.html yo hago un viaje a traves de una nave espacial hacia la luna y la tierra escuchando musica. Yo en ese momento siento que estoy dentro de esa nave y todo lo que veo esta a escala real, viendo las estrellas y planetas a mi alrededor a tamaños gigantes como si realmente estuviera viajando cerca de ellos.
    - Con presencia virtual se podria recrear un evento real en ese metaverso y "asistir" a ese evento de forma remota: Asistir a un recital que este en otro continente fisico, ver un partido de futbol como si estuvieras sentado en el asiento de los jugadores, ver una carrera de formula 1 com si estuvieras dentro del auto.
    - Aqui haciendo Wingsuit con Realidad Virtual, donde se ve la sensacion de altura y velocidad volando cerca de montañas y praderas como si hubiera saltado de un avion, una vez mas vean el video pero imaginen que yo no miro una pantalla como el video, sino que todo esto lo veo a mi alrededor como si fuera todo real: th-cam.com/video/HBwagePyfXs/w-d-xo.html
    Eso es la presencia Virtual, por ende el Metaverso, haciendo uso de esta tecnologia de Realidad Virtual o la de Realidad Aumentada puede crear un nuevo tipo de interaccion tecnologica que jamas se pudo antes y permite a su vez hacer TODO lo que si se pudo hacer siempre pero aun mejor.