Merci pour votre partage d'expérience 😁👍 En revanche j'ai du mal à comprendre l'exemple de Fate car ce n'est pas un Roll under et par ailleurs le système des aspects et des points fate favorise selon moi le partage narratif et l'improvisation. Les système des dés fudge avec son espérance nulle contribue justement à utiliser la narration pour augmenter ses chances de réussite.
La mécanique favorise la créativité c'est vrai. Mais la courbe statistique et la mécanique d'invocation d'aspect, qui permet de "réussir malgré tout", limite les échecs et donc le rebondissement narratif par ce dernier. FATE est une bonne mécanique, mais la méthode d'improvisation par "'l'échec" est juste plus dur à utiliser avec. Les rebondissement doivent venir pro-activement du MJ, comme dans la majorité des jdr (ce n'est pas sale). Ce n'est juste pas la mécanique la plus facile pour adapter le "fail forward" narratif.
@@mathieumazzoni5320 je ne suis pas forcément d'accord avec ça. Si on prend par ex l''espérance des systèmes PBTA celle-ci est généralement davantage tournée vers le oui mais que dans Fate. Dans les PBTA c'est le MJ qui propose le "mais" alors quand dans Fate le partage narratif me semble plus large. Anyway ce sont des préférences personnelles la plus part du temps. 😁
très sympa votre discussion, je ne connaissais pas cette chaîne, je vais enchaîner sur vos autres vidéos
Merci beaucoup !
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@@jdrfactory est-ce que je pourrais avoir le nom de votre Discord ou un lien de connexion ?
Normalement il est dans la description mais au cas où : discord.gg/FfEyMCPBTU
Merci pour votre partage d'expérience 😁👍
En revanche j'ai du mal à comprendre l'exemple de Fate car ce n'est pas un Roll under et par ailleurs le système des aspects et des points fate favorise selon moi le partage narratif et l'improvisation.
Les système des dés fudge avec son espérance nulle contribue justement à utiliser la narration pour augmenter ses chances de réussite.
La mécanique favorise la créativité c'est vrai. Mais la courbe statistique et la mécanique d'invocation d'aspect, qui permet de "réussir malgré tout", limite les échecs et donc le rebondissement narratif par ce dernier. FATE est une bonne mécanique, mais la méthode d'improvisation par "'l'échec" est juste plus dur à utiliser avec. Les rebondissement doivent venir pro-activement du MJ, comme dans la majorité des jdr (ce n'est pas sale). Ce n'est juste pas la mécanique la plus facile pour adapter le "fail forward" narratif.
@@mathieumazzoni5320 je ne suis pas forcément d'accord avec ça. Si on prend par ex l''espérance des systèmes PBTA celle-ci est généralement davantage tournée vers le oui mais que dans Fate.
Dans les PBTA c'est le MJ qui propose le "mais" alors quand dans Fate le partage narratif me semble plus large.
Anyway ce sont des préférences personnelles la plus part du temps. 😁