DRY CEMENT in Substance Designer - full tutorial - The Rocky Series material 1/5

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • A complete step by step commented tutorial on how to make a dry concrete screed material, in less than 30 minutes. Quick and simple.
    Base color and roughness included.
    Dete setup node: gumroad.com/de...
    My ArtStation: www.artstation...
    Twitter: Da...

ความคิดเห็น • 78

  • @kristijanm2815
    @kristijanm2815 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you 👍

  • @Aldebaran80
    @Aldebaran80 3 ปีที่แล้ว +1

    thx so much for this tutorials.

  • @driggledraggle7702
    @driggledraggle7702 2 ปีที่แล้ว +4

    For the initial set up he has a blend node connected to a normal and an ambient occlusion node, and he has those nodes plugged into their respective output nodes.
    Everything is getting channeled through that first blend node

  • @lpchung8976
    @lpchung8976 4 ปีที่แล้ว +3

    You tutorial is so details. However, I am a beginner so I can't get which are kind of output you used and how are they connect with each other, except the normal is purple. Thank you!

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  4 ปีที่แล้ว

      Thank you! In my newer tutorials I always take the time to show the outputs connections. For this one, there's the base color output, roughness, normal and ambient occlusion.

  • @noFate_games2
    @noFate_games2 2 ปีที่แล้ว +2

    Bravo. Probably one of the best tutorials I've seen for designer.

  • @KUBE.archvis
    @KUBE.archvis ปีที่แล้ว +2

    Lovely! I love seeing how others approach building textures. Thanks for the ideas!

  • @thechronicgrump3906
    @thechronicgrump3906 3 ปีที่แล้ว +2

    i really want to try this, but i have no idea what you already started off with

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  3 ปีที่แล้ว

      I used the Dete Setup node that you can get for free on Gumroad (link now in the description of the video)

    • @martyb8680
      @martyb8680 2 ปีที่แล้ว

      @@danieljrgameart i registered and downloaded but there is no preview in "3D preview"

  • @emrehamazkaya9012
    @emrehamazkaya9012 5 ปีที่แล้ว +2

    My cube is all shiny. I don't get it. U skip the beginning part. you have connected something to the rougness , and base color . I dont know what

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      Hi! I uploaded the whole grah here: ibb.co/Vw6zKFj You can download the picture and zoom on it, it will be easier to understand.

    • @martyb8680
      @martyb8680 2 ปีที่แล้ว

      I don't get the beginning part, either.????

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  2 ปีที่แล้ว

      I think I'll just make a new concrete tutorial :)

  • @qwetry-j2u
    @qwetry-j2u 5 ปีที่แล้ว +13

    Thank you very much for this tutorial! Everything is so essential and important, no empty talk! This is rare even for paid tutorials.

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว +2

      Oh thanks qwerty! One of the best comment on this channel!

  • @demidegraas
    @demidegraas 5 ปีที่แล้ว +1

    If I want to make a new project, it's starting different than yours. I have the 6 'blocks' left and 6 next to it. But with different colors and I don't now how to start right now .. maybe its because I use 2019 substance but It would be great if u can explain how you did the beginning :)

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      Sure. I'm just using the Dete setup. It's from Daniel Thiger and you can find it for free on his Gumroad. It will help you understand the begining of the video.

  • @athelstanm7298
    @athelstanm7298 3 ปีที่แล้ว

    Thank You for this great tutorial!!!

  • @neoviva
    @neoviva 5 ปีที่แล้ว

    So clean for the tutorial,I really like to become a game designer same like you but never go to school to learn I just start to learn 6month ,do you think I can have chance to work for game company,and I am 33 years old.

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      I can certify that it is possible. If you're willing to move to another country to increase your chances, then it could be within your reach. You just have to be patient because learning the craft takes many years (easily 5 years).

    • @neoviva
      @neoviva 5 ปีที่แล้ว

      Daniel's Game Art thank you for your reply ,I am in u.s,I will follow your class.if you got chance you can come in us, I will take care you.my city there are naughty dog ,riot blizzard here.

  • @Kikimacia
    @Kikimacia 5 ปีที่แล้ว +1

    Salut, super video mais perso j'ai un probleme. Quand j'ajoute le blur HQ grayscale sur le BnW spots 2 le résultat sur la vue 3D est vraiment pas aussi cool, si je laisse l'opacité trop forte ça fait meme un effet super bizarre genre du moirage (je crois que c'est ça le nom), alors que sur la vue 2D ça a l'air bon. Quelqu'un aurait une idée ?

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      ça peut se jouer à un petit détail plus avant dans le graph. Sur ton blend node, tu as bien utilisé "multiply" en blending mode ? Pour ceux que ça intéresse, c'est autour de 15:00 que ça se passe. Et aussi, quel parent size pour le graph as-tu choisi ? _Dan

    • @Kikimacia
      @Kikimacia 5 ปีที่แล้ว

      @@danieljrgameart Salut, merci beaucoup pour la réponse !
      J'ai bien le blend en multiply, et les autres aussi devraient être bons, mais en général ça me fait ce genre de probleme dès que j'utilise un blur. Par exemple si je plug le blurHQGrayscale dans la normale et l'ao pour voir ça me donne ça (intensité 6)
      gyazo.com/f1adb558f9efeeafabb235fb95fbde9f
      Et du coup si je monte trop l'opacité du blend on commence à vraiment voir ces formes, et ça ne rend jamais vaiment les parties polish de celui de la video. Et tout est en 4096*4096 si c'était bien ça la question à priori. Dans cette image je mets l'opacité du blend à 1 pour bien voir ce que ça fait :
      gyazo.com/ff0297fa2af9c2194c0b33a7d471ba1e

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      Ma première impression porte sur la résolution et ton affichage. Essaie de travailler en 2K déjà et voir ce que ça donne. Personnellement je ne travaille jamais en 4096x4096 de base.

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      Ensuite il faut voir le réglage de tes projets. Quand tu crées un graph, choisis-tu 16 bits par channel dans le format ?

    • @Kikimacia
      @Kikimacia 5 ปีที่แล้ว

      @@danieljrgameart Ah non je laissais relative to parent par défaut, et je pensais justement que prendre du 4k ça aiderait à avoir une meilleure résolution dans la vue 3D justement, j'suis bete. Je vais essayer ça sur un autre material, à moins qu'on puisse changer ça après coup pendant qu'on travail ?

  • @amadushaw6488
    @amadushaw6488 5 ปีที่แล้ว +1

    More step by step please

  • @mostafasobhi99
    @mostafasobhi99 4 ปีที่แล้ว

    How can i show the realism of "3D View" like you, i mean the height and normal

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  4 ปีที่แล้ว +1

      Hi Mostafa, it depends on the environment map that you use. Some give a better contrast to your image than others. Try the studio ones. You can also change the normal intensity in the normal map node. And you can add tesselation and displacement. I made a video on my channel specifically about that topic. Now it's a bit old, some things have changed with the latest version of SD. But it'll definitely help.

    • @mostafasobhi99
      @mostafasobhi99 4 ปีที่แล้ว

      Daniel's Game Art a lot of thanks :)

  • @Hussain.Jebali
    @Hussain.Jebali 6 ปีที่แล้ว +1

    Thank you I love step by step helps a lot

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว

      That's nice to read. I wish you a great journey with Substance Designer.

  • @88hyuuga88
    @88hyuuga88 6 ปีที่แล้ว +1

    What happend if I have the parent size at the top toolbar at 256 ? Do I need to have it in 2048 like you?.
    Thanks for the tut :D.

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว +1

      Hi. Not necessarily but I recommend you to have it at 1024 at least. I tried this material at a 1024 size and it's fine.

    • @88hyuuga88
      @88hyuuga88 6 ปีที่แล้ว

      Ok, thanks!.

    • @MaxstallfishDenton
      @MaxstallfishDenton 6 ปีที่แล้ว

      if your computer pulls and will not slow down during work with nodes, then you can put 2048px permission. The higher resolution, is better.
      But it depends on the task.

  • @nickward40
    @nickward40 5 ปีที่แล้ว +1

    Really nice tutorial, I was struggling to understand what the individual nodes did before but this really helped me to see what they were each doing. Thanks!

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      Thank you Nick. I'm glad to read that. If you want to see another material on my channel, feel free to ask.

  • @gokhancantez499
    @gokhancantez499 6 ปีที่แล้ว

    Great tutorial,thank you.
    I wonder why no one shows what will we do if we want to use this texture on any object like wall or floor in maya or another 3d softwares. The only things i see are marmoset toolbag rendered textures.. Can someone help me to find that kind of tutoials or tell basicly the workflow of this process.

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว +1

      Thank you! You're right, a complete workflow is rarely shown. This is something that I'll do in the near future : making a simple scene in Maya, creating the materials in Designer and then the texturing work in Designer or Painter and the rendering in a game engine. But right now this channel is 100% Substance Designer.

  • @nec8050
    @nec8050 6 ปีที่แล้ว +1

    Awesome! Thanks for sharing.

  • @wirrexx
    @wirrexx 6 ปีที่แล้ว +1

    great one daniel, keep it up!

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว

      Thank you Wisam! I'll keep the rythm :)

  • @frankpresedo1097
    @frankpresedo1097 5 ปีที่แล้ว +1

    Very good tutorial!

  • @r_dva3301
    @r_dva3301 6 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for tutorial. looked at a few video and learned a lot and finally got some normal results, thanks

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว

      Hi! That's good. If you have any request for a future tutorial, feel free to ask!

  • @timofeyrenski2775
    @timofeyrenski2775 5 ปีที่แล้ว

    hi, thanks for the tutorial! can you tell the song name on the background 2:29 ?

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      Sure, it must be the first track on the FAR CRY 3 album. The track is also called Far Cry 3.

    • @timofeyrenski2775
      @timofeyrenski2775 5 ปีที่แล้ว

      @@danieljrgameart That is right, thanks. Happy new year btw!

  • @shunnie8482
    @shunnie8482 6 ปีที่แล้ว +1

    Oh man, this looks awesome. I cant wait to get home and follow this tutorial! Thank you for this.

    • @shunnie8482
      @shunnie8482 6 ปีที่แล้ว

      Finished it. Thanks a lot, learned a bunch of nice techniques! I'm excited for the rest of the series.

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว +1

      Very interesting to know that you finished it, based on the video. I'll make more! Episode 2 next monday :)

  • @christinaf7872
    @christinaf7872 4 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for the tutorial, keep up the good work!

  • @thanoszag6563
    @thanoszag6563 4 ปีที่แล้ว +1

    Thank you, for your very nice Tutorials!
    But for sure if it was not in fast forward mode, it would have been less than an Hour and not less than 30 mins.
    Let's be honest!

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  4 ปีที่แล้ว +1

      Oh Okay I see what you mean. I say at the beginning "less than 30 minutes". That was the goal. Missed. But I didn't speed up the video 2X. More like 1.5 This gives me an idea though : make a tutorial in less than 20 minutes. Real time :)

  • @BigHeavyLove
    @BigHeavyLove 4 ปีที่แล้ว +1

    thanks so much man, need this for college.

  • @AndreBray
    @AndreBray 6 ปีที่แล้ว +3

    Salut Daniel, ce qui serait bien c'est de partir à zéro. Vraiment en ouvrant un graph vide pour moi c'était semi-clair, mais j'ai compris. Ça peut-être pas été le cas avec d'autres personnes. Aussi, si tu te sens plus à l'aise parler en français, je te suggère de parler en français, mais peut-être d'avertir tes auditeurs anglophones qui va avoir des sous-titre par exemple. Pour une note plus positive, la qualité de ton contenu est excellent! Continue!

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว +2

      Salut André, merci beaucoup. Pour l'anglais, ça ira de mieux en mieux, au fil des semaines, avec des mises en ligne plus régulières (j'aimerais faire une vidéo par semaine). L'idéal serait bien sûr de faire les vidéos dans les deux langues. Je l'ai déjà fait mais j'ai trouvé l'audience francophone trop peu présente. A refaire peut-être. Partir d'un graph vide ? Oui après tout, pourquoi pas. Ou alors je vous montrerai où j'ai pris ce graph de départ, ou comment le construire. A bientôt !

  • @ЛеонидЗаев
    @ЛеонидЗаев 5 ปีที่แล้ว +1

    Thank you very much for your videos, very helpful in learning

  • @play4fun599
    @play4fun599 5 ปีที่แล้ว

    Looks rather like cement!

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  5 ปีที่แล้ว

      Yes that's exactly it actually. A cement floor. I'll change the title accordingly, thanks.

  • @abdulwhed
    @abdulwhed 4 ปีที่แล้ว

    Thank you so much for this tutorial but you were moving so fast it's hard to keep up....

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  4 ปีที่แล้ว +1

      You can change the play speed or hit pause more often :)

  • @A-Mod_Studio
    @A-Mod_Studio 6 ปีที่แล้ว

    Awesome, thank you for tricks and tutorial)

  • @kevinbrunt
    @kevinbrunt 6 ปีที่แล้ว +1

    This is great and helpful stuff, keep up the Tutorials :D

    • @danieljrgameart
      @danieljrgameart  6 ปีที่แล้ว

      Thanks Kevin, a new one is ready to launch this monday!

  • @Scarlov87
    @Scarlov87 5 ปีที่แล้ว

    thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, !!! :D

  • @wolfsch
    @wolfsch 4 ปีที่แล้ว

    14:41