@@RGrebtsovoll Помойму только атари делала 3д игры в ранних восьмидисятых, поскольку у них была технология векторной графики. делать на том железе 3д игры в растровой графике - малореалистично. а если у тебя не очень мощное железо и возможность делать 3д - то лучше всего про пустой космос, пустое небо или танки в пустых полях. тем более не существовало нормальной технологии удаления невидимых линий, поэтому все объекты получались прозрачными. в космосе и небе это не очень мешает, а вот какой нибудь лабиринт сделать не получится
шикарный выпуск! во многих играх атари 80х использовалась векторная графика - луч кинескопа не обегал весь экран, создавая растр, а обегал контуры объектов. в Ваших картинках используется изображение с эмулятора - видны ступеньки линий. в оригинальных автоматах ступенек не было - изображение больше было похоже на рисунок на экране осцилографа. достоинство такого подхода - не нужна видопамять вообще, недостаток - нужен отдельный процессор для отрисовки, изображение начинает тускнеть и мерцать при большом количестве объектов на экране. все эти игры выглядили как wireframe графика (проволочная). даже сейчас такие автоматы выглядят шикарно и стильно. еще заметная особенность такой графики - очень угловатые шрифты, поскольку для отрисовки текста луч тоже очерчивал контуры каждой буквы. да, еще в игре missile command для управления использовался трекбол - в панель автомата был встроен здоровенный шар , вращая который нужно было управлять курсором.
@@RGrebtsovoll Сверху летят вражеские ракеты, снизу мы запускаем противоракеты. За ними след тянется и сама ракета яркой точкой видна. Потом противоракеты взрываются в радиусе и поражают ракеты врага.
интересные характеристики - используется один из первых 16разрядных процессовров знаменитый моторолла 68к. 8-битный процессор 6502, который являлся основным в NES и APPLE II, здесь понижен до звукового чипа. колоссальное для того времени количество оперативной памяти - 128К - столько же имел на старте эппл макинтош за $2500. (кстати, там стоял тот же процессор 68K)
red baron прозвище самого знаменитого аса первой мировой войны - барона карла фон рихтгофена. он летал на красном триплане фокке - вульф. погиб в бою.
Прикольно. И тип атари игру сделали ради него? Странно
@@RGrebtsovoll Помойму только атари делала 3д игры в ранних восьмидисятых, поскольку у них была технология векторной графики. делать на том железе 3д игры в растровой графике - малореалистично. а если у тебя не очень мощное железо и возможность делать 3д - то лучше всего про пустой космос, пустое небо или танки в пустых полях. тем более не существовало нормальной технологии удаления невидимых линий, поэтому все объекты получались прозрачными. в космосе и небе
это не очень мешает, а вот какой нибудь лабиринт сделать не получится
@@RGrebtsovoll а еще red baron было прозвище михаэля шумахера, т.к он был немец и ездил на красной машинке
шикарный выпуск! во многих играх атари 80х использовалась векторная графика - луч кинескопа не обегал весь экран, создавая растр, а обегал контуры объектов. в Ваших картинках используется изображение с эмулятора - видны ступеньки линий. в оригинальных автоматах ступенек не было - изображение больше было похоже на рисунок на экране осцилографа. достоинство такого подхода - не нужна видопамять вообще, недостаток - нужен отдельный процессор для отрисовки, изображение начинает тускнеть и мерцать при большом количестве объектов на экране. все эти игры выглядили как wireframe графика (проволочная). даже сейчас такие автоматы выглядят шикарно и стильно. еще заметная особенность такой графики - очень угловатые шрифты, поскольку для отрисовки текста луч тоже очерчивал контуры каждой буквы.
да, еще в игре missile command для управления использовался трекбол - в панель автомата был встроен здоровенный шар , вращая который нужно было управлять курсором.
Интересная информация. Про шар вроде упоминал.
В Missile Command (Ракетное Командование) летит не луч, а ракета )) Это же игры про ПРО
Ну если это ракеты, то странные. А вообще не луч, а метеориты как будто падают
@@RGrebtsovoll Сверху летят вражеские ракеты, снизу мы запускаем противоракеты. За ними след тянется и сама ракета яркой точкой видна. Потом противоракеты взрываются в радиусе и поражают ракеты врага.
интересные характеристики - используется один из первых 16разрядных процессовров знаменитый моторолла 68к. 8-битный процессор 6502, который являлся основным в NES и APPLE II, здесь понижен до звукового чипа. колоссальное для того времени количество оперативной памяти - 128К - столько же имел на старте эппл макинтош за $2500. (кстати, там стоял тот же процессор 68K)
Надо будет видос сделать про игры на эпл2