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ツッコミお疲れ様でしたー。
面白かったですけど疲れましたw🤣
なぜ、装備をさせるのが怖いのかがマジで理解できないです。ほとんどのゲームシステムで同キャラが仲間にいる時と敵として戦う時のステータスは別だし、装備を外してても弱体化するわけでもないのに……。多分ステータスが変わらないのってポケモンくらいじゃないかな。
裏切ったか死んだ時装備消えるのとかも怖いんじゃないですかね?序盤モブが「私が作者なら全部引き継がせるけどね!」って言ってたからこのゲームでは気にしなくていいとは思うけどw
強い装備を持ったままいなくなられると残った仲間に装備させられないと思っていたんですけどちゃんと戻ってくる良心設定でしたね💦ただの勘違いです😇
絶対離脱しない仲間より、いつ離脱してもおかしくないし敵か味方かもわからない仲間と行動することはRPGではよくあることなんですよ。だから装備をさせるさせないで不安を抱えても協力して敵と戦う為に装備させる。そういった過程もキャラクターに愛着が湧いていくのではないでしょうか。
その通りですね😇
なるほど🧐そこまで深く考えてプレイできてなかったので参考になります!
ツッコミお疲れ様でしたー。
面白かったですけど疲れましたw🤣
なぜ、装備をさせるのが怖いのかがマジで理解できないです。
ほとんどのゲームシステムで
同キャラが仲間にいる時と敵として戦う時のステータスは別だし、装備を外してても弱体化するわけでもないのに……。
多分ステータスが変わらないのってポケモンくらいじゃないかな。
裏切ったか死んだ時装備消えるのとかも怖いんじゃないですかね?序盤モブが「私が作者なら全部引き継がせるけどね!」って言ってたからこのゲームでは気にしなくていいとは思うけどw
強い装備を持ったままいなくなられると残った仲間に装備させられないと思っていたんですけどちゃんと戻ってくる良心設定でしたね💦ただの勘違いです😇
絶対離脱しない仲間より、いつ離脱してもおかしくないし敵か味方かもわからない仲間と行動することはRPGではよくあることなんですよ。
だから装備をさせるさせないで不安を抱えても協力して敵と戦う為に装備させる
。そういった過程もキャラクターに愛着が湧いていくのではないでしょうか。
その通りですね😇
なるほど🧐
そこまで深く考えてプレイできてなかったので参考になります!