квесты портят выживалки , как по мне так разработчик свернул на неправильный путь , у выживалки должен быть конечный финал и чем больше мозгов надо для его завершения тем лучше , это не шутер же где надо по быстрому делать что либо , это выживалка где ты должен обдуманно планировать свои действия на перспективу и планировать сам . Вот так взять и добавить квесты по обслуживанию нпс в выживалку ? Какое разочарование , разработчик не придумал ничего из разряда большей свободы и пошел по пути игрок как обслуживающий персонал , ща я ему заданий наклепаю вместо возможностей свободы для достижения конечного финала .
В данной игре это не бесконечные квесты для нпс, а скорее единичное, для открытия точки крафта / торговли/ узнать часть истории / или после прохождения босса понять что чего-то не хватает додуматься приехать к нужному нпс и получить рецепт на нужный крафт у него (открывается только после того как ткнулся в запертую дверь после босса). Так что пока это вполне уместно выглядит.
Не забывайте оставлять ваши комментарии и лайки в поддержку канала!
Хороший видосик, мне понравился )
Спасибо, Вячеслав, приятно )
в какой программе заставку делала?
фотошоп онлайн + нейросеть
@@DSdiesik нейросеть какая?
Норм обзор. А что за переводчик у тебя в теле стоит
ЯндексПереводчик. В приложении переводит сразу на наведенный экран.
🤗👍👍👍🌷🌷🌷
Спасибки )
привет, может когда не будь куплю игру но она ещё сырая не доварилась , у тебя вебка перекрывает меню крафта
Пока да... Сыровата( С вебкой сложнее, каждый раз ее переносить(
квесты портят выживалки , как по мне так разработчик свернул на неправильный путь , у выживалки должен быть конечный финал и чем больше мозгов надо для его завершения тем лучше , это не шутер же где надо по быстрому делать что либо , это выживалка где ты должен обдуманно планировать свои действия на перспективу и планировать сам . Вот так взять и добавить квесты по обслуживанию нпс в выживалку ? Какое разочарование , разработчик не придумал ничего из разряда большей свободы и пошел по пути игрок как обслуживающий персонал , ща я ему заданий наклепаю вместо возможностей свободы для достижения конечного финала .
В данной игре это не бесконечные квесты для нпс, а скорее единичное, для открытия точки крафта / торговли/ узнать часть истории / или после прохождения босса понять что чего-то не хватает додуматься приехать к нужному нпс и получить рецепт на нужный крафт у него (открывается только после того как ткнулся в запертую дверь после босса). Так что пока это вполне уместно выглядит.