Made the SAME 3D scenes in Blender and Unreal Engine 5! What's better?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Привет, это Гатес! Как со мной связаться?
    ВК - koticheeek
    Телеграм - @sergeygates
    Mail - sergeygates@mail.ru
    Понравился видеоролик? Ставь лайк, жми колокольчик и подписывайся! Стараюсь улучшать качество контента с каждым разом!

ความคิดเห็น • 58

  • @SergeyWright
    @SergeyWright  ปีที่แล้ว +7

    Много комментариев с указанием на то, что я допустил несколько значительных ошибок при работе в UE5.
    Идея этого ролика появилась внезапно, буквально сразу скачал Unreal Engine и разбирался по ходу дела. В самом ролике упомянул об этом. Благодарен за все ваши советы и подсказки, в будущем постараюсь повторить эксперимент, но уже со сложными дневными 3D сценами и наличием опыта в UE5.
    Спасибо за такой большой актив, изначально не рассчитывал на подобный охват, поэтому некоторые моменты видео могут показаться некачественными. Буду работать над улучшением!

    • @ZheKaYT
      @ZheKaYT 16 วันที่ผ่านมา

      Да, чувак, тут ты знатно обосрался.. Еще и лицо показал.. Беда..

  • @unrealenginerus
    @unrealenginerus ปีที่แล้ว +35

    Ну конечно молодец, что начал делать такой эксперимент, но делать его надо при равных условиях и хорошим знанием обоих пакетов. Что сейчас видно в первого взгляда? Это полное незнание Unreal Engine и потому некорректное сравнение. Не буду перечислять все косяки, но замечу, что сейчас фона из Unreal Engine 5 используются как фона проецируемые на LED и на этих LEDах снимается полноценное кино, то есть Unreal Engine 5 с динамическим светом, может давать фотореалистичное качество которое вполне приемлемое для большого кино. Блендер лучший пакет для моделирования, но сравнивать его с игровым движком в части визуализации нельзя. Гибкость Unreal Engine победит. На сегодня, для атмосферных сцен лучшего решения чем Unreal Engine не существует и не зря Голливуд начинает подсаживаться на Unreal Engine 5. В 2023 году в прокат выйдет Российский фильм про легендарную Советскую летчицу времён ВОВ, в котором все воздушные сцены и воздушные бои с самолетами противников сняты именно на LED экранах, все 3D фона и атмосфера проецировались с помощью Unreal Engine. Сходите в кинотеатр в новом году и посмотрите сами как это выглядит, от реальности не отличить. Как сказал режиссёр благодаря Unreal Engine был сэкономлен 10-ти кратный бюджет. Или перевожу, если бы эти 3D сцены делались бы в Блендер (или другом 3D пакете), то бюджет нужно было бы умножить на 10!

    • @master-class.online
      @master-class.online ปีที่แล้ว +1

      Полностью согласен!

    • @cessnabor
      @cessnabor ปีที่แล้ว +1

      В Голливуде уже кино и с помощью Blender снимают.

    • @MrPresentv
      @MrPresentv ปีที่แล้ว

      @@cessnabor Покажите хоть одно такое кино? Вы видно путаете Unreal Engine c Блендер

    • @cessnabor
      @cessnabor ปีที่แล้ว

      @@MrPresentv th-cam.com/video/JRtzMIxbmcQ/w-d-xo.html

    • @cessnabor
      @cessnabor ปีที่แล้ว

      @@MrPresentv я так и знал, что фанаты UE, MAX настолько увлекутся что не заметят как Blender улетит вперед th-cam.com/video/gWw23EYM9VM/w-d-xo.html

  • @OlegSabit
    @OlegSabit ปีที่แล้ว

    Что там говно что там.
    Закинь в 3д макс и отрендари в короне, вот тогда и будет реализм

  • @q2one
    @q2one ปีที่แล้ว +2

    если честно, то на двух скринах выглядит ужасно, в анриле можно сделать лучше, просто ты не умеешь им пользоваться

  • @АртемК-д3х
    @АртемК-д3х ปีที่แล้ว +1

    Блендер лучше для создания подобных сцен.

  • @feesenco
    @feesenco 7 หลายเดือนก่อน

    че по времени рендера у них?

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 ปีที่แล้ว

    Это как балерина пытается настроить станок с чпу, которая нихера не знает как он работает и как вообще он устроен. Но при это балерина уже учит всех как стать наладчиком станков. UE5 выдает картинку очень крутую если его знать и уметь пользоваться

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 ปีที่แล้ว

    ,сцена выглядит одинаково ужасно, что в блендере что в анриале. Во-первых нужно изучить немного анриал, во-вторых выставить сцену с нормальным светом. И тогда станет очевидно что анриал впереди. Но надо сказать, в блендере тоже можно получить достойный результат, просто это сложнее и дольше.

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 9 หลายเดือนก่อน

      @@ABBAD555 просто у кого-то не хватает мозгов пользоваться постпроцессом😒

  • @Alexceed
    @Alexceed ปีที่แล้ว +1

    в блендере более живая картинка получилась😁

  • @chiphlip5062
    @chiphlip5062 ปีที่แล้ว

    Тимоти Шаламе?

  • @justmax180
    @justmax180 ปีที่แล้ว

    включи в анреал технологию люмен

  • @Gretanit
    @Gretanit ปีที่แล้ว

    нраица

  • @kayn.prod1
    @kayn.prod1 ปีที่แล้ว +1

    Как говорят величайшие
    - Blender - лучшая программа на земле)

  • @fogoten4680
    @fogoten4680 ปีที่แล้ว

    Вся суть видео катиться в никуда из-за того что автор вилку с ложкой сравнивает, так еще и без должного знания. Даже само название говорит о неопытности и незнании ни того ни другого, а лишь для привлечения просмотров.

  • @Siarhey
    @Siarhey ปีที่แล้ว +21

    Лайк поставил, но лучше все-таки чуть лучше разобраться с программами и делать сравнение. Также лучше дать краткое описание настройки сцены. Слишком много факторов, из-за которых сцена может выглядеть лучше или хуже при данной детализации, начиная от расстановки света и настройки нодовых материалов, заканчивая пресетами настроек движка рендера и его варианта. Начинающие художники могут на данном этапе сделать не корректные выводы, тем самым замедлить своё творческое развитие. Это по поводу критики. Желаю творческих успехов Вам!

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 ปีที่แล้ว +6

    Эх дядь, не шаришь за анриал. Можно настроить рендер люмена так, что от прирендера хрен отличишь, если не придираться к слишком гладким отражениям на стеклах и шумным отражениям на шероховатостях. Свет в люмене шикарен. Ставишь 10 final gather 10 детализацию люмен сцены и максимум качество освещения. + Подкурутить теням дистанцию смягчения и сделать её примерно одинаковой для всех источников света кроме солнца, что бы избежать наслоений и перекрытий. Этого уже достаточно для феноменальных результатов. Ну и да, включить харбверную трассировку лучей и стены толстыми делать, что бы избежать утечек света

  • @CRYTEKpro
    @CRYTEKpro ปีที่แล้ว +3

    Проблемы с unreal engine связаны с неопытностью, допили скилл)

  • @GMTechArt
    @GMTechArt ปีที่แล้ว +2

    Никогда не понимал таких сравнений 3д пакетов и игровых движков, вы бы ещё возможность моделирования сравнили. Там и там.
    И уж если сравниваете рендеры стоило бы хотя бы Path tracing использовать в анриле.

  • @fokoff_inc
    @fokoff_inc ปีที่แล้ว +2

    Чувак похож чем-то на актера из фильма "Дюна"

  • @Vakumba
    @Vakumba ปีที่แล้ว +1

    1:55 не возможно а так и есть
    Ты тут сравниваешь не програмы а смоё умение в них работать
    1 работа в Ue5 ? Может стоило разобраться в инструментах поподробнее?

  • @cessnabor
    @cessnabor ปีที่แล้ว +1

    Если я не геймдейвчик, то зачем мне вообще Unreal Engine? Интерфейс Blender ... я просто в восторге от него.

  • @ItachiUchiha-wd5kk
    @ItachiUchiha-wd5kk ปีที่แล้ว +2

    Круто, что ты начал изучать анрил
    Я сам его начал давно изучать, однако сейчас работаю над дизайн документом игры и собираю команду
    Однако, ты поставил очень яркий и насыщенный источник света, да и сцена просто кажется другой

  • @damrn.k.2386
    @damrn.k.2386 ปีที่แล้ว +1

    В тебе не кажется, что сравнивать растровый рендер Анрила и физически корректный сайклз блендера, немного не честно .

  • @biohazardmars
    @biohazardmars ปีที่แล้ว +4

    Ну я думаю В Unreal engine Можно сделат Более крутую сцну более красочную но это зависит от професионализма исползования Unreal Engine

    • @antonantipenko5587
      @antonantipenko5587 ปีที่แล้ว +1

      Нельзя сделать БОЛЕЕ КРУТУЮ на риалтайм рендере, паз трейсер окей не хуже, но на люмен не круче.

    • @nikolaysokur973
      @nikolaysokur973 ปีที่แล้ว

      @@antonantipenko5587 скинь сцену, я зарендерю в анриле)) Разница тут так выглядит из-за разницы в свете, в анриле у тебя получились жесткие тени, за счёт этого и кажется таким резким. Если использовать другие источники света, или покрутить мягкость теней в поинт лайте можно добиться лучшего результата)

    • @antonantipenko5587
      @antonantipenko5587 ปีที่แล้ว +2

      @@nikolaysokur973 та можно добиться лучшего результата, кто спорит, только и в блендере картинка всратая вышла из-за рук автора. При должной скурпульзности офлайн движок будет лучше как не крути. (если крутит тот кто умеет)

    • @nikolaysokur973
      @nikolaysokur973 ปีที่แล้ว

      @@antonantipenko5587 зависит от задачи, но анрил это просто невероятная штука, и для статики он не так интересен как для синематиков, + последнее обновление которое просто разрывает своими возможностями, где уже можно использовать нанит на всех обьектах, можно создавать гигантские миры и видеть это всё в реальном времени от этого невероятные ощущения)

    • @antonantipenko5587
      @antonantipenko5587 ปีที่แล้ว

      @@nikolaysokur973 та я знаю, что там можно делать и это круто, хз зачем ты мне это пишешь, когда речь исключительно о том, что офлайн движок будет физ корректней чем риалтайм. И одно другое не заменяет и задачи у каждого разные, понятно, но тут диалог был, о том, что анрил сделает более крутую сцену по рендеру, сделает, если руки прямые, но если прямые всюду он проиграет. Но мастабность сцены не один другой 3д пакет не вытащит как это сможет анрил

  • @TorStalk
    @TorStalk ปีที่แล้ว +1

    могу предположить из-за чего такая разница. причина 1, не включен люмен. причина 2, настройки камеры(например диафрагма закрытая, значения выше 4 к примеру).

    • @antonantipenko5587
      @antonantipenko5587 ปีที่แล้ว

      как это не включен люмен в 5-ке по умолчанию?

    • @WwSeNaToRwW
      @WwSeNaToRwW ปีที่แล้ว

      @@antonantipenko5587 Как говорили выше, нужно отталкиватся от того какие были настройки при рендере... UE это один софт и блоендер тоже другой... + Cycles\Eeve найстройки самогго рендера... Та там куча переменных с помощью которых можно сделать такой рендер. А насчет люмена он мог быть и выключен.. + нет АО.

    • @antonantipenko5587
      @antonantipenko5587 ปีที่แล้ว

      @@WwSeNaToRwW он умышленно зашел и выключил люмен? НА КОЙ хер это было делать.
      Как вы задолбали, честно.
      Паз трейсинг офлайн движок, переключитесь в него хоть раз и посмотреть насколько люмен сосет с вашими сэтапом настроек.

    • @SectorDe
      @SectorDe ปีที่แล้ว

      Я более чем уверен что проблема с текстурами в ue5 была вызвана не правильным импортом этих самых текстур. Так просто закинув ты не получишь нормальной картинки

  • @mrkshh
    @mrkshh ปีที่แล้ว

    ExponentialHeightFog попробуй применить в анриле

  • @ytugihjok
    @ytugihjok ปีที่แล้ว

    Вау! Круто!👍👍👍👍👍 Продолжай в том же духе!!1!🤪😀😀😀

  • @Cozy_Glow_Star
    @Cozy_Glow_Star ปีที่แล้ว

    ты люмен включи для начала который отключён чтотбы не лагало

  • @markopolo3696
    @markopolo3696 ปีที่แล้ว

    Ты постпроцесс вообще засовывал в сцену?

  • @ItachiUchiha-wd5kk
    @ItachiUchiha-wd5kk ปีที่แล้ว

    И в любом случае подпишусь на тебя и буду следить за твоими успехами)

  • @tarazqala8975
    @tarazqala8975 ปีที่แล้ว

    Круто

  • @biohazardmars
    @biohazardmars ปีที่แล้ว

    Пацан ну ты толковый я буду тебя поддерживать. Я тоже работаю в Unreal engine

  • @huipopa228
    @huipopa228 ปีที่แล้ว +2

    Не совсем корректное сравнение, если сравнить то надо было eevee и UE5(как реал-тайм движки), а не cycles и UE5(движок использующий за основу расчет лучей света и реал-тайм движок)

    • @SergeyWright
      @SergeyWright  ปีที่แล้ว

      Спасибо за подсказку) Планирую в будущем изучить Unreal Engine более детально и повторить данный эксперимент

    • @huipopa228
      @huipopa228 ปีที่แล้ว

      @@SergeyWright если будете делать, то следует использовать какой-то паритет по технологиям,допустим запекать свет в сценах там и там, а не использовать lumen или рейтресинг.

    • @mrkshh
      @mrkshh ปีที่แล้ว

      можно cycles и Path Tracing в UE

  • @Rocky-mz1hd
    @Rocky-mz1hd ปีที่แล้ว

    БЛЕНДЕР ТОП!!! картинка в 100 раз лучше и более плавная, продолжай в том же духе!

  • @deepcosmodesign6804
    @deepcosmodesign6804 ปีที่แล้ว

    сравнение в стиле, я не ездил не на ламбе не на феррари, потрогал спойлеры и мой вердикт ламба пизже... расходимся)