新環境で強いタンクの『アンチピック』を解説【オーバーウォッチ2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 186

  • @Tentai15bz
    @Tentai15bz ปีที่แล้ว +459

    ドゥームはグーに見せかけて使ってると頭がパーになる

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +49

      キャラ性能とも戦わなければいけないゲームだったのか

    • @ムルシェ-q8c
      @ムルシェ-q8c ปีที่แล้ว +27

      ドゥームは脳を破壊する

    • @アリーアルヒロシ
      @アリーアルヒロシ ปีที่แล้ว +16

      使う前からパーだった☝︎( ՞ਊ ՞)☝︎

    • @とうふ-z9h
      @とうふ-z9h ปีที่แล้ว +4

      拳こそ正義

    • @あべ-e4y
      @あべ-e4y ปีที่แล้ว +1

      おもろw

  • @おもちなち
    @おもちなち ปีที่แล้ว +56

    基本はあるけど全部「場合による」で片付く恐ろしいゲームだ…………

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +9

      基本とメタとアンチとプレイスキルと あとプレイヤーの駆け引きで勝敗が決まるゲーム

  • @かびぱん-d5o
    @かびぱん-d5o ปีที่แล้ว +24

    今更気付いたけどキリコ猫ちゃん、額の文字もちゃんと猫になってるの芸が細かい

  • @たこやきタコぬき
    @たこやきタコぬき ปีที่แล้ว +49

    ホグのフックで味方が釣られまくってる時にホグ出して後出しフックで味方助けてたけど、オリーサもいいね。

    • @ba-nh8yi
      @ba-nh8yi ปีที่แล้ว

      ザリアでバリア貼ってあげる方が確実だし楽じゃない?

    • @たこやきタコぬき
      @たこやきタコぬき ปีที่แล้ว +11

      @@ba-nh8yi 自分にバリア使た直後とかだと敵にバリアないことがばれるのが嫌なんですよね。

    • @hanaji1654
      @hanaji1654 ปีที่แล้ว

      @@ba-nh8yiザリア柔いから対ホックで味方がザリアやと嫌やな…
      硬くてスタンできるホッグかオリーサが安心。

  • @居眠リン
    @居眠リン ปีที่แล้ว +55

    チョキでグー粉砕の例えがジャンクラvsファラなのマジで笑ったw

    • @f-38striker67
      @f-38striker67 ปีที่แล้ว +10

      たま~にいるんよね。コンカッションでぶっ飛びながらゼロ距離グレネード+ノータイム地雷で撃墜を狙ってくるロケットジャンクラットがw

  • @dabalala1125
    @dabalala1125 ปีที่แล้ว +61

    チョキとチョキでどちらのハサミが切れるか対決もありますね

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +2

      タンクは一人減ったからなおさらそう感じる

    • @xxx_teruru_xxx
      @xxx_teruru_xxx ปีที่แล้ว +7

      ハルトミラー楽しい

    • @qvlmowa3451
      @qvlmowa3451 ปีที่แล้ว +4

      パーでシバきあいとかも

    • @そるてゐ
      @そるてゐ ปีที่แล้ว +3

      グーの殴り合いもある

  • @cocleum
    @cocleum ปีที่แล้ว +39

    じゃんけんにも多様性があるってことをわからせられるゲーム

  • @ham_poket
    @ham_poket ปีที่แล้ว +27

    なるほどチョキでグーを無理やりこじ開けてパーにさせる…オーバーウォッチはバキ理論で成り立っていたんだ!

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว

      でもパーになった瞬間に味方がやってきて返り討ちにされるなんてのもよくある話で…

  • @NaitoEiji
    @NaitoEiji ปีที่แล้ว +13

    こうなるとラマットラが相性ゲーのどこに入るのかが今から楽しみ

  • @芥川愁-e8z
    @芥川愁-e8z ปีที่แล้ว +5

    韓国語は基本的に母音だけの文字とヤ行に丸が着きます
    またパッチムといって下の段の丸を付けることもできます
    動画の人の名前は多いと思いますがㅇ自体はわりとよく見ると思います

  • @Redturtle_Genji
    @Redturtle_Genji ปีที่แล้ว +3

    一生オリーサ使って1k出して一生ミットしている事に快感を感じ始めた今日この頃

  • @炭酸飲料-v9b
    @炭酸飲料-v9b ปีที่แล้ว +25

    やっぱりこういうの見るとOWは使えるキャラはある程度広く、広げておくのが大事だと思うは

    • @やんやん-v5x
      @やんやん-v5x ปีที่แล้ว

      どこぞのプロがOTP最強とも言うてた。動画でも言うてたけど広く深くじゃないと意味ないしね。

    • @kalmia6473
      @kalmia6473 ปีที่แล้ว

      特にタンクはそうだね

  • @Alice-wc1mb
    @Alice-wc1mb ปีที่แล้ว

    ディーバをよく使うんですが、今の環境では弱いですか?誰に対してだと強いですか?

  • @猫9
    @猫9 ปีที่แล้ว +9

    勇次郎式ジャンケンはマジで上手くないとできないからなぁ

  • @宿命餅の
    @宿命餅の ปีที่แล้ว +4

    1:34 範馬勇次郎

  • @珍ポジカーニバル
    @珍ポジカーニバル ปีที่แล้ว +23

    下手なグーより上手いチョキが勝つしなw
    初心者に説明するの難しいゲームだわ

    • @qvlmowa3451
      @qvlmowa3451 ปีที่แล้ว +4

      紆余曲折を経て、最終的には強いやつが勝つって言う説明に行き着くまである

  • @あああ-u2f2x
    @あああ-u2f2x ปีที่แล้ว

    シグマのアンチピックって何がいいんだろう
    ハルト?ウィンストン?

  • @the_lonely_s
    @the_lonely_s ปีที่แล้ว +7

    オリーサ使ってるとザリアもだけど、dvaがかなりキツい
    dvaに張り付かれてメイン連打されるだけでフォーティファイとスピン切っちゃうし、槍投げはマトリクスで消えるし、射程の有利はブーストで消されるし、なんもやりたい事出来ない…
    似たキャラのシグマはdvaボコりやすいんだけどね〜

    • @もやし-f4h
      @もやし-f4h ปีที่แล้ว

      初心者なので分からないんですけどオリーサとシグマはCCある位しか似てなくないですか…?

    • @the_lonely_s
      @the_lonely_s ปีที่แล้ว

      @@もやし-f4h どっちもポークつって遠距離からペチペチやるタイプだから交戦距離は結構近いんじゃないかな
      移動アビリティないのも共通点だね
      あとはグラスプとスピンの飛翔物に対しての挙動が割と近いかな
      ウルトもどっちも拘束系だし
      まぁシグマはキルに繋ぎやすいし、オリーサは耐えれる時間が長いから1の時と比較してかなり差別化は出来てるけど

  • @kunon
    @kunon ปีที่แล้ว

    ちなみに 9:48 の丸が4つの영웅は英雄という意味です

  • @ゆう-y7f1w
    @ゆう-y7f1w ปีที่แล้ว

    敵に上手いシグマ来た時ってdpsなに使えばいい?アッシュ好きで使ってるんだけどシグマキツすぎる

    • @take3554
      @take3554 ปีที่แล้ว +2

      ゴリと共にフランカーで荒らすかな

  • @あいう-k2d
    @あいう-k2d ปีที่แล้ว +2

    石をも砕くハサミがあるということだッ
    覚えておけッ

  • @zNyanta
    @zNyanta ปีที่แล้ว +3

    ザリアの右クリックを真下に打って加速?するやつってジャンブとか入れるんですか?

    • @kuukikeitai
      @kuukikeitai ปีที่แล้ว +1

      右クリの爆発にジャンプを合わせて加速してますよ。

    • @zNyanta
      @zNyanta ปีที่แล้ว

      @@kuukikeitai ありがとうございます!!

  • @kuro-kasa
    @kuro-kasa ปีที่แล้ว

    今のタンク調整好きなんよ

  • @ぽね-k9e
    @ぽね-k9e ปีที่แล้ว +5

    それでも俺はシグマとDivaを使う

  • @mcz_tdf
    @mcz_tdf ปีที่แล้ว

    新規勢なのですが、質問です。
    POTGて何ですか?
    ランクマッチの勝利履歴に何度も表示されてるのですが、何の意味か解りません。

    • @らぎらぎ-f2v
      @らぎらぎ-f2v ปีที่แล้ว +2

      プレイオブザゲーム
      そのマッチ1番の好プレー的なやつ

    • @mcz_tdf
      @mcz_tdf ปีที่แล้ว

      @@らぎらぎ-f2v 有り難うございます‼️

  • @スペースキャット
    @スペースキャット ปีที่แล้ว +2

    よく見るドゥーム即ピからの一生凸してるタンクなんなんやろ…

  • @ftnnnn
    @ftnnnn ปีที่แล้ว +2

    初心者なんですけど、ULTが90パーセントくらい溜まってても不利ならすぐ変えた方がいいんですか?
    残り10でたまるけど、その分有利キャラが10くらい溜まるって考えたら変えた方がいいのかな~とは思ってます。

    • @mochi4896
      @mochi4896 ปีที่แล้ว +11

      ウルトの強さによるとしか言いようがない気がする個人的には

    • @kuroro5648
      @kuroro5648 ปีที่แล้ว +5

      どっちを優先したら次のウェーブ勝てるのか、をその時々で考えたらいいんじゃない?時と場合によるとしか言いようがない。

    • @puntaka8587
      @puntaka8587 ปีที่แล้ว

      場合によるとしか言えないけど、ゴリ豚ファラとかはウルトほぼ溜まってても変えること多い気がする

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +1

      キルするに越したことはないけど キルすりゃいいってもんでもない
      PvEじゃないから 何回もやれば対処法がわかってくるってもんでもない…
      結局自分が攻め側なのか守り側なのかに左右される気がする

    • @11_Natrium
      @11_Natrium ปีที่แล้ว +4

      ぶっちゃけさっさと変えたほうがいい場合が多いよ
      ウルトで刺したところで不利対面が続くし
      まじで刺さってないなら時間の無駄すぎる

  • @2302-x6w
    @2302-x6w ปีที่แล้ว

    こういうときに話し合いにすら出てこないボールちゃんはどうすればいいんですかね

  • @沢口とおる
    @沢口とおる ปีที่แล้ว

    始めたばっかですみません!
    パイロ押す時にハルトが敵にいると、アンチピックのウィンストン出してもやりきれなくて押せないんですけど、どうしたら良いのでしょうか?

    • @tqq999
      @tqq999  ปีที่แล้ว +2

      ハルト本体にアンチというわけではなくて機動力の差で勝つ!ってイメージです
      ハルトの後ろにジャンプしてハルトと相手サポートの間にバリアを設置してみたり…
      でハルトに仕事をさせない、殴らせない、みたいな感じです
      ちょっと言葉足らずだったかも…ごめんなさい

    • @沢口とおる
      @沢口とおる ปีที่แล้ว

      @@tqq999 なるほど!脅威と思わせることで有利に立ち回ると言った感じですね、!!!参考になります!ありがとうございます!実践してみます!

  • @kaiki_0
    @kaiki_0 ปีที่แล้ว +1

    全然話違うんですけど、ソロでランクやってる時と友達とパーティー組んでやってる時とで自分のランクが違うんですけど何故か分かりますか?(両方ロールキューでPS4同士で組んでます)

    • @kuroro5648
      @kuroro5648 ปีที่แล้ว +3

      どっちかがクロスプレイオフにしてたりするんじゃね?
      ps4同士でも一応オンサーバーとオフサーバー分けられてるっぽいし。

    • @zu-mp2nr
      @zu-mp2nr ปีที่แล้ว

      友達がクロスプレイオフにしてるか、貝木さんがクロスプレイオフにしてる可能性が高いです。クロスプレイオンの場合は家庭用機プール、クロスプレイオフの場合はPS4プールでランクが別々につきます。自分も友達とやってるときに同じ状況になりました。
      クロスプレイオフにしてると、pcと当たらないためエイムアシストが切れる試合がありませんが人口がかなり少ないので、クロスプレイオンの方で合わせた方がいいと思います、自分はダイヤに行った時点でクロスプレイオフでやってたことに気づいて泣く泣くクロスプレイオンにしてまたランク上げ直してます😢

    • @kuroro5648
      @kuroro5648 ปีที่แล้ว

      @@zu-mp2nr csとpcでパーティ組まない限りは、クロスプレイオンにしててもpcとあたることは無いので、エイムアシスト切れる心配はございません。

    • @zu-mp2nr
      @zu-mp2nr ปีที่แล้ว

      @@kuroro5648 自分はcs同士で組んでても、相手にpcとcsパーティーきたことあるので、切れる試合もありますよ

    • @kuroro5648
      @kuroro5648 ปีที่แล้ว

      @@zu-mp2nr それXboxやswitchとps4のパーティじゃないですかね?仕様上は、pcでやってる人がcsのサーバーには来れないはずですが...もしかしかたら現在クイマではそのようなことがあるのかもしれないですね。
      もしpcの人がcsのサーバーに来れるようになっていたとしても、アシストに関しては、つい先日のアプデでpcと組んだcsの人にはアシストが付くようになりましたので、アシストに関しては切れることはありません。
      ちなみにライバルマッチだと、pcとcsがパーティ組んでる場合はそもそもマッチに入れないので、アシストの心配はございません。

  • @mh-wm8ed
    @mh-wm8ed ปีที่แล้ว +1

    2からの新規です。タンクって難しいですね

  • @あけぼの-j7q
    @あけぼの-j7q ปีที่แล้ว

    ボールとドゥームとD.vaは?

  • @-fi8yf
    @-fi8yf ปีที่แล้ว

    ヒーラーの負担が1番減るタンクって誰でしょうか。

  • @ぴーや-w3y
    @ぴーや-w3y ปีที่แล้ว +5

    ジャンカークイーン使える環境にして欲しい

    • @xxx_teruru_xxx
      @xxx_teruru_xxx ปีที่แล้ว

      なんかTwitterで勝率7割ぐらいでグラマスの人見たわ

  • @tsunosin3856
    @tsunosin3856 ปีที่แล้ว +3

    ファラ出してたらスナイパー出してきて、スナイパー潰すキャラ出すとリーパーがきてってなる

    • @むっつ-q6p
      @むっつ-q6p ปีที่แล้ว

      スナイパーってどうやって潰せばいいですか、

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +1

      @@むっつ-q6p ゴリラでビリビリするか トレーサーで追っかけ回すとか

    • @p0tat0-desu4
      @p0tat0-desu4 ปีที่แล้ว

      トレーサー、ソンブラ、ゲンジとか使って砂を狙う

  • @awsedr700
    @awsedr700 ปีที่แล้ว +25

    オリーサでホグ相手に2.2万ダメだしたの楽しかったなあ

  • @肉まん-x1w
    @肉まん-x1w ปีที่แล้ว

    Dvaって誰になら出して良いと思います?

  • @マラカス-j9x
    @マラカス-j9x ปีที่แล้ว +1

    俺たちのジャンカークイーンはいつ救はれるんだろうか…

  • @harachan-airsofter
    @harachan-airsofter ปีที่แล้ว +6

    正味オリーサ強いと思うわ
    相手にアナかザリア居なきゃまぁ死なない
    アナいても味方にキリコいれば阻害解除出来るからなんとかなる

  • @esuto896
    @esuto896 ปีที่แล้ว +1

    オリーサってハルトのアンチでもあると思ってるんだけど実際どう?
    盾メイン攻撃で割れるし、チャージは槍でキャンセルできるし固くなればなかなか死なないしで。

    • @ぽろりーた
      @ぽろりーた ปีที่แล้ว

      同意見ですね。
      ザリアもそこまで脅威に感じませんね

  • @トイレのスティーブ
    @トイレのスティーブ ปีที่แล้ว +3

    まじで後出しジャンケン勝負で笑っちゃいますよねww

    • @トロール-x5p
      @トロール-x5p ปีที่แล้ว +1

      やっぱ2タンが恋しい
      構成考える楽しさが無くなってタンク飽きて来た

  • @suiginkhrono8123
    @suiginkhrono8123 ปีที่แล้ว

    ◯4つの韓国語は恐らく英雄って意味ですw

  • @Erica-lz7kr
    @Erica-lz7kr ปีที่แล้ว +1

    ソロランクで勝つにはどうすればいいんでしょうか、

    • @antiigu
      @antiigu ปีที่แล้ว +1

      DPSでキャリーするしかない

  • @しえる-むかす
    @しえる-むかす ปีที่แล้ว +1

    そのレティクルどうやってやるんですか?

    • @qvlmowa3451
      @qvlmowa3451 ปีที่แล้ว

      サークルでドットの透明度0とかですかね?

  • @チャーシューメン-z3q
    @チャーシューメン-z3q 6 หลายเดือนก่อน

    サポ使ってるんだけど上手いオリーサ来たら即死します

  • @らず-q9j
    @らず-q9j ปีที่แล้ว +8

    たいして練度も高くないのにホグ出されるのが味方としては1番きついし迷惑なんよなー😢タンクとしての仕事を放棄するからあのキャラ後衛がなにして良いのかほんまにわからんくなる

    • @antiigu
      @antiigu ปีที่แล้ว +4

      練度はやらな上がらんでしょ笑
      練度上げるために練習してんのに練度求めるほどお前上手いの?って言いたい

    • @zソウル
      @zソウル ปีที่แล้ว +2

      豚が味方ならリーパーでフックで釣った敵フォーカスしたり、ファラエコーで敵タンクとDPSのヘイトを豚からそらしたり、ソルジャーで豚と違う射線通しまくったり、フランカー組でアナキリコヒットスキャンにちょっかいかけたりでいいじゃない。
      サポートならフックに不和合わせ、アナなら阻害、バティはフォーカスとイモで無理フックゴリ押し出来るようにしたりで色々やれることあるじゃん

  • @morohaibara
    @morohaibara ปีที่แล้ว +20

    ロードホッグのアンチはオリーサじゃないんで全然出さなくていいですよ出さないでください(震)

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว

      tokさんですらアンチ認識の齟齬が発生するんよ

    • @drowsy-t9q
      @drowsy-t9q ปีที่แล้ว +3

      @@cocleum ネタ

    • @もみももみ
      @もみももみ ปีที่แล้ว +6

      @@cocleum (震)

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว +2

      あ、これホッグ目線でしんどいから出さないでってネタか。初心者やからわからんかったわ。

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +1

      @@drowsy-t9q やっちまった

  • @kenta4145
    @kenta4145 ปีที่แล้ว

    最初のオリーサ上手くね?笑

  • @uta_07
    @uta_07 ปีที่แล้ว

    相手ドゥームの時何使えばいいのか分かんなくなるくらいあのキャラ勝てない

  • @papparun
    @papparun ปีที่แล้ว

    ザリアの自傷ジャンプめっちゃ上手くない?俺全然出来ない...

  • @an-pon
    @an-pon ปีที่แล้ว +19

    先にキリコ倒した方が勝ちなゲームな気がしてきた

    • @あべ-e4y
      @あべ-e4y ปีที่แล้ว +26

      キリコに限らず、基本先に敵倒した方が勝ち

    • @xxx_teruru_xxx
      @xxx_teruru_xxx ปีที่แล้ว +2

      ワンピックゲーミング

    • @an-pon
      @an-pon ปีที่แล้ว +2

      それはもちろんなんだけど

    • @pompom7102
      @pompom7102 ปีที่แล้ว

      キリコはもちろんサポート倒したもん勝ち

  • @なまずんずん
    @なまずんずん ปีที่แล้ว

    味方のハンゾーの名前日本語だと英雄って意味です

  • @ななーやまこーと
    @ななーやまこーと ปีที่แล้ว

    ドゥームは誰も止めれない、、、ドゥームは誰にも止めれない、、ドゥームotp
    。ソンブラはユルサナイ、、、。

  • @hayakatsu9928
    @hayakatsu9928 ปีที่แล้ว

    配信の時、ヨンオンて言った気がするけど、ヨンウンでした笑

  • @momio_momio_momio
    @momio_momio_momio ปีที่แล้ว +14

    OW1の頃から全くやってなかったけど、
    オープンキュー触ったらめっちゃ面白いことに最近気がついた!
    タンク3人で圧かけるのが強いし、
    ヒーラーが上手いチームが勝つって感じで!

  • @hakuh5404
    @hakuh5404 ปีที่แล้ว +2

    ザリアのアンチでオリーサ出してたけど(ジャベリンで距離とったり)、間違ってたのか…

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว

      相手のプレイスキルによる

    • @us3401
      @us3401 ปีที่แล้ว +3

      オリーサでは手も足も出ないというほどのアンチでは無いから好きにして良い気はする。でも被ダメが増える側面があるから、味方のヒーラーが過労死しそうやったら変えても良いかも

  • @ねこのら-k8e
    @ねこのら-k8e ปีที่แล้ว +5

    刺さってないな〜 って気付ければいいけど気付いてても変えないのは伸びない。

  • @channel-qb1cc
    @channel-qb1cc ปีที่แล้ว

    正直ザリアナーフされたからオリーサが出てくるといっちゃんしんどい
    上手い人だと硬すぎてなんも出来んくなる

  • @よーよー-e2k
    @よーよー-e2k ปีที่แล้ว +6

    敵のD.vaがうまい時にダメージ何やればいいかわからない

    • @モロコシ-y7t
      @モロコシ-y7t ปีที่แล้ว +2

      孤立しないで団子になって戦う

    • @ヤンキー風のカニ
      @ヤンキー風のカニ ปีที่แล้ว +2

      何使ってるかによるけど死なない程度にフランカーならサポートにちょっかい出すとか

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +2

      ディーバはフォーカスされて死ぬイメージ

    • @羽島駿介-n3n
      @羽島駿介-n3n ปีที่แล้ว

      メトラとエコーはどうでしょうか

    • @keipon14
      @keipon14 ปีที่แล้ว

      メイちゃん結構ささるかも

  • @user-tmgwpypw
    @user-tmgwpypw ปีที่แล้ว

    うまいやつのウィンストンはマジでダウンしない。

  • @kurosame1
    @kurosame1 ปีที่แล้ว

    ロードホッグのフックの距離長すぎだろ
    というかこのゲームって役割を越えた
    キャラがいるよね
    ヒーラーなのに攻撃力あったり
    タンクなのに機動力あったり
    タンクとヒーラーがDPSの役割を
    果たしてることが多すぎて
    DPSの価値が無い気がするんだけども

  • @sohuban10
    @sohuban10 ปีที่แล้ว +1

    唯一使われていない新キャラジャンカークイーン脆すぎてまじで可哀想

  • @Gaugau89
    @Gaugau89 ปีที่แล้ว +2

    チョキでグーを潰すとか言うから広告が刃牙だったw

  • @あやなみれいこ
    @あやなみれいこ ปีที่แล้ว

    豚が増えてるから敵のウルト祭りが酷い

  • @タクロオーライザー
    @タクロオーライザー ปีที่แล้ว +2

    動画のスキルレートが違いすぎて
    2から始めたワイには全然ついていけないW
    折れそうW

    • @qvlmowa3451
      @qvlmowa3451 ปีที่แล้ว +1

      同じレートの人が集まるシステムやと、初心者帯は逆に魔境ですよねw
      自分も2で始めたので分かります

  • @LeGoat006
    @LeGoat006 ปีที่แล้ว

    シグマはどうすればいいんや、、

  • @あぼ-n6n
    @あぼ-n6n ปีที่แล้ว

    オリーサって明確なアンチいないんだよね

  • @おんおん-g6p
    @おんおん-g6p ปีที่แล้ว

    豚はちょっとウルトタンクすぎる

  • @ayylmao3266
    @ayylmao3266 ปีที่แล้ว

    結局、ドゥームを信じろって事ですね、、、

  • @ガチムチひなまつり
    @ガチムチひなまつり ปีที่แล้ว

    ドゥームは.....?

  • @伊藤雅人-c8r
    @伊藤雅人-c8r ปีที่แล้ว +1

    ラインハルトがいっちゃん強い

  • @jan_darysh
    @jan_darysh ปีที่แล้ว

    登録者60万に一瞬見えた…6万か…。
    外の民度がなぁ…悪すぎてしばらくやってない😢

  • @jea401
    @jea401 ปีที่แล้ว +1

    ハルトにウィンストンってNGだと思ってたわ

  • @taka7613
    @taka7613 ปีที่แล้ว

    落下死に調整来ないかなあんなんfpsっていえないから
    いっそのこと失くすとか二人以上落としたら落とせなくなるとか

  • @narurinpa9712
    @narurinpa9712 ปีที่แล้ว +1

    OW2のタンクはアンチピック奴隷!盾奴隷から開放されたと思ったら新しく奴隷として雇われました!
    永久にタンク同士でアンチピックしあってるのほんまつまらんからどうにかしてほしい

  • @rtsgAR
    @rtsgAR ปีที่แล้ว

    ダメージはダメージに対するアンチピック少ない?

    • @とんねる-o3u
      @とんねる-o3u ปีที่แล้ว

      フランカー→ウィドウ→その他のダメージキャラみたいな感じなんかな?
      後はヒットスキャンキャラ→ファラとか?
      何か貴方の意図と違ったら申し訳ない

    • @xxx_teruru_xxx
      @xxx_teruru_xxx ปีที่แล้ว

      結構ある気がする

  • @やきうのお兄ちゃん-p4u
    @やきうのお兄ちゃん-p4u ปีที่แล้ว

    ホグは連携いらんからね

  • @user-bonappetit
    @user-bonappetit ปีที่แล้ว

    1ラウンド目勝ったらドゥームとかネタキャラ使い出す人いるけどカジュアルならまだしもランクマだったら冷ややかな目で見られてるって気づいてくれな😅

  • @UMA-h4w
    @UMA-h4w ปีที่แล้ว

    自分ファラで相手のファラに3回空抜かれた…俺が弱いだけか😭

  • @narurinpa9712
    @narurinpa9712 ปีที่แล้ว

    ハルトにゴリラそこまでアンチじゃないしなー
    お互い近距離だからDPS的にも五分なんならハルト有利では?
    ハルトにはオリリンで味方と一緒にタテ割りでしょう

    • @avenge3600
      @avenge3600 ปีที่แล้ว +7

      ゴリラに対してハルトが有利だったらこんなにゴリラ環境になってないでしょ

    • @とんねる-o3u
      @とんねる-o3u ปีที่แล้ว +5

      飛ばないでずっとハルトと対面してるゴリラなんか居ないと思うから一概にハルト有利とは言えないと思う

    • @社畜-m1s
      @社畜-m1s ปีที่แล้ว +6

      機動力ないハルトがウィンストンより有利なんてことないよ
      ウィンストンからしたらハルトを無視すればいいだけだし
      同じ機動力のないホッグと違うところはフックの有無とか単純に1発の火力の違い

    • @HODAMON
      @HODAMON ปีที่แล้ว +1

      後ろを襲ってるゴリラに対してハルトはアクションを起こしにくいのよ〜って感じ

    • @the_lonely_s
      @the_lonely_s ปีที่แล้ว

      ゴリラのダイブに合わせてハルトがチャージで相手ワンピック取ってそのまま敵陣で暴れるかチャージでゴリラ攫って味方陣地奥で5人でボコれば勝てはすると思うけど…
      普通のダイブ構成ならゴリラだけで突っ込んで来ないだろうし、よしんばゴリラだけで突っ込んできたとしても相手のdpsがバ火力でハルトが瞬溶けしたり一生高台から降りてこなくてハルトじゃ触れなかったりするし
      まぁやっぱり不利だよね

  • @ダル坊
    @ダル坊 ปีที่แล้ว

    1コメ
    ザリアのウォンウォンウォンの音好き

  • @明日物語
    @明日物語 ปีที่แล้ว +9

    低ランクでは明らか押されてるのに全然変えてくれないらしい

    • @11_Natrium
      @11_Natrium ปีที่แล้ว +2

      なおジャンクラバスティオンには変える模様

    • @--fhyq
      @--fhyq ปีที่แล้ว +7

      低ランでサポやるとかなりの確率でバトルモイラ引くからまじで辛い
      マッチ前にお前はバトルモイラなのか...?っていう無駄な心理戦させられる

    • @あべ-e4y
      @あべ-e4y ปีที่แล้ว +1

      @@--fhyq バトルモイラが味方dosに文句言う率は異常

    • @しょうた宮城
      @しょうた宮城 ปีที่แล้ว

      @@--fhyq
      なーんでモイラ選んだ瞬間「うわ、モイラやん」てボイチャで言われなきゃ行けないんだよぉ・・・

    • @白き霊獣
      @白き霊獣 ปีที่แล้ว +1

      低ラン地獄よな

  • @puntaka8587
    @puntaka8587 ปีที่แล้ว

    うおおおおd.va最強!