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ドゥームはグーに見せかけて使ってると頭がパーになる
キャラ性能とも戦わなければいけないゲームだったのか
ドゥームは脳を破壊する
使う前からパーだった☝︎( ՞ਊ ՞)☝︎
拳こそ正義
おもろw
基本はあるけど全部「場合による」で片付く恐ろしいゲームだ…………
基本とメタとアンチとプレイスキルと あとプレイヤーの駆け引きで勝敗が決まるゲーム
今更気付いたけどキリコ猫ちゃん、額の文字もちゃんと猫になってるの芸が細かい
ホグのフックで味方が釣られまくってる時にホグ出して後出しフックで味方助けてたけど、オリーサもいいね。
ザリアでバリア貼ってあげる方が確実だし楽じゃない?
@@ba-nh8yi 自分にバリア使た直後とかだと敵にバリアないことがばれるのが嫌なんですよね。
@@ba-nh8yiザリア柔いから対ホックで味方がザリアやと嫌やな…硬くてスタンできるホッグかオリーサが安心。
チョキでグー粉砕の例えがジャンクラvsファラなのマジで笑ったw
たま~にいるんよね。コンカッションでぶっ飛びながらゼロ距離グレネード+ノータイム地雷で撃墜を狙ってくるロケットジャンクラットがw
チョキとチョキでどちらのハサミが切れるか対決もありますね
タンクは一人減ったからなおさらそう感じる
ハルトミラー楽しい
パーでシバきあいとかも
グーの殴り合いもある
じゃんけんにも多様性があるってことをわからせられるゲーム
なるほどチョキでグーを無理やりこじ開けてパーにさせる…オーバーウォッチはバキ理論で成り立っていたんだ!
でもパーになった瞬間に味方がやってきて返り討ちにされるなんてのもよくある話で…
こうなるとラマットラが相性ゲーのどこに入るのかが今から楽しみ
韓国語は基本的に母音だけの文字とヤ行に丸が着きますまたパッチムといって下の段の丸を付けることもできます動画の人の名前は多いと思いますがㅇ自体はわりとよく見ると思います
一生オリーサ使って1k出して一生ミットしている事に快感を感じ始めた今日この頃
やっぱりこういうの見るとOWは使えるキャラはある程度広く、広げておくのが大事だと思うは
どこぞのプロがOTP最強とも言うてた。動画でも言うてたけど広く深くじゃないと意味ないしね。
特にタンクはそうだね
ディーバをよく使うんですが、今の環境では弱いですか?誰に対してだと強いですか?
勇次郎式ジャンケンはマジで上手くないとできないからなぁ
1:34 範馬勇次郎
下手なグーより上手いチョキが勝つしなw初心者に説明するの難しいゲームだわ
紆余曲折を経て、最終的には強いやつが勝つって言う説明に行き着くまである
シグマのアンチピックって何がいいんだろうハルト?ウィンストン?
オリーサ使ってるとザリアもだけど、dvaがかなりキツいdvaに張り付かれてメイン連打されるだけでフォーティファイとスピン切っちゃうし、槍投げはマトリクスで消えるし、射程の有利はブーストで消されるし、なんもやりたい事出来ない…似たキャラのシグマはdvaボコりやすいんだけどね〜
初心者なので分からないんですけどオリーサとシグマはCCある位しか似てなくないですか…?
@@もやし-f4h どっちもポークつって遠距離からペチペチやるタイプだから交戦距離は結構近いんじゃないかな移動アビリティないのも共通点だねあとはグラスプとスピンの飛翔物に対しての挙動が割と近いかなウルトもどっちも拘束系だしまぁシグマはキルに繋ぎやすいし、オリーサは耐えれる時間が長いから1の時と比較してかなり差別化は出来てるけど
ちなみに 9:48 の丸が4つの영웅は英雄という意味です
敵に上手いシグマ来た時ってdpsなに使えばいい?アッシュ好きで使ってるんだけどシグマキツすぎる
ゴリと共にフランカーで荒らすかな
石をも砕くハサミがあるということだッ覚えておけッ
ザリアの右クリックを真下に打って加速?するやつってジャンブとか入れるんですか?
右クリの爆発にジャンプを合わせて加速してますよ。
@@kuukikeitai ありがとうございます!!
今のタンク調整好きなんよ
それでも俺はシグマとDivaを使う
新規勢なのですが、質問です。POTGて何ですか?ランクマッチの勝利履歴に何度も表示されてるのですが、何の意味か解りません。
プレイオブザゲームそのマッチ1番の好プレー的なやつ
@@らぎらぎ-f2v 有り難うございます‼️
よく見るドゥーム即ピからの一生凸してるタンクなんなんやろ…
初心者なんですけど、ULTが90パーセントくらい溜まってても不利ならすぐ変えた方がいいんですか?残り10でたまるけど、その分有利キャラが10くらい溜まるって考えたら変えた方がいいのかな~とは思ってます。
ウルトの強さによるとしか言いようがない気がする個人的には
どっちを優先したら次のウェーブ勝てるのか、をその時々で考えたらいいんじゃない?時と場合によるとしか言いようがない。
場合によるとしか言えないけど、ゴリ豚ファラとかはウルトほぼ溜まってても変えること多い気がする
キルするに越したことはないけど キルすりゃいいってもんでもないPvEじゃないから 何回もやれば対処法がわかってくるってもんでもない… 結局自分が攻め側なのか守り側なのかに左右される気がする
ぶっちゃけさっさと変えたほうがいい場合が多いよウルトで刺したところで不利対面が続くしまじで刺さってないなら時間の無駄すぎる
こういうときに話し合いにすら出てこないボールちゃんはどうすればいいんですかね
始めたばっかですみません!パイロ押す時にハルトが敵にいると、アンチピックのウィンストン出してもやりきれなくて押せないんですけど、どうしたら良いのでしょうか?
ハルト本体にアンチというわけではなくて機動力の差で勝つ!ってイメージですハルトの後ろにジャンプしてハルトと相手サポートの間にバリアを設置してみたり…でハルトに仕事をさせない、殴らせない、みたいな感じですちょっと言葉足らずだったかも…ごめんなさい
@@tqq999 なるほど!脅威と思わせることで有利に立ち回ると言った感じですね、!!!参考になります!ありがとうございます!実践してみます!
全然話違うんですけど、ソロでランクやってる時と友達とパーティー組んでやってる時とで自分のランクが違うんですけど何故か分かりますか?(両方ロールキューでPS4同士で組んでます)
どっちかがクロスプレイオフにしてたりするんじゃね?ps4同士でも一応オンサーバーとオフサーバー分けられてるっぽいし。
友達がクロスプレイオフにしてるか、貝木さんがクロスプレイオフにしてる可能性が高いです。クロスプレイオンの場合は家庭用機プール、クロスプレイオフの場合はPS4プールでランクが別々につきます。自分も友達とやってるときに同じ状況になりました。クロスプレイオフにしてると、pcと当たらないためエイムアシストが切れる試合がありませんが人口がかなり少ないので、クロスプレイオンの方で合わせた方がいいと思います、自分はダイヤに行った時点でクロスプレイオフでやってたことに気づいて泣く泣くクロスプレイオンにしてまたランク上げ直してます😢
@@zu-mp2nr csとpcでパーティ組まない限りは、クロスプレイオンにしててもpcとあたることは無いので、エイムアシスト切れる心配はございません。
@@kuroro5648 自分はcs同士で組んでても、相手にpcとcsパーティーきたことあるので、切れる試合もありますよ
@@zu-mp2nr それXboxやswitchとps4のパーティじゃないですかね?仕様上は、pcでやってる人がcsのサーバーには来れないはずですが...もしかしかたら現在クイマではそのようなことがあるのかもしれないですね。もしpcの人がcsのサーバーに来れるようになっていたとしても、アシストに関しては、つい先日のアプデでpcと組んだcsの人にはアシストが付くようになりましたので、アシストに関しては切れることはありません。ちなみにライバルマッチだと、pcとcsがパーティ組んでる場合はそもそもマッチに入れないので、アシストの心配はございません。
2からの新規です。タンクって難しいですね
ボールとドゥームとD.vaは?
ヒーラーの負担が1番減るタンクって誰でしょうか。
ハルトかシグマ
ジャンカークイーン使える環境にして欲しい
なんかTwitterで勝率7割ぐらいでグラマスの人見たわ
ファラ出してたらスナイパー出してきて、スナイパー潰すキャラ出すとリーパーがきてってなる
スナイパーってどうやって潰せばいいですか、
@@むっつ-q6p ゴリラでビリビリするか トレーサーで追っかけ回すとか
トレーサー、ソンブラ、ゲンジとか使って砂を狙う
オリーサでホグ相手に2.2万ダメだしたの楽しかったなあ
2万?!どんだけ殺してるねん…
Dvaって誰になら出して良いと思います?
ゴリラ ハルト
俺たちのジャンカークイーンはいつ救はれるんだろうか…
正味オリーサ強いと思うわ相手にアナかザリア居なきゃまぁ死なないアナいても味方にキリコいれば阻害解除出来るからなんとかなる
オリちゃん強いね。だから僕は環境キル狙いに行くかな。
オリーサってハルトのアンチでもあると思ってるんだけど実際どう?盾メイン攻撃で割れるし、チャージは槍でキャンセルできるし固くなればなかなか死なないしで。
同意見ですね。ザリアもそこまで脅威に感じませんね
まじで後出しジャンケン勝負で笑っちゃいますよねww
やっぱ2タンが恋しい構成考える楽しさが無くなってタンク飽きて来た
◯4つの韓国語は恐らく英雄って意味ですw
ソロランクで勝つにはどうすればいいんでしょうか、
DPSでキャリーするしかない
そのレティクルどうやってやるんですか?
サークルでドットの透明度0とかですかね?
サポ使ってるんだけど上手いオリーサ来たら即死します
たいして練度も高くないのにホグ出されるのが味方としては1番きついし迷惑なんよなー😢タンクとしての仕事を放棄するからあのキャラ後衛がなにして良いのかほんまにわからんくなる
練度はやらな上がらんでしょ笑練度上げるために練習してんのに練度求めるほどお前上手いの?って言いたい
豚が味方ならリーパーでフックで釣った敵フォーカスしたり、ファラエコーで敵タンクとDPSのヘイトを豚からそらしたり、ソルジャーで豚と違う射線通しまくったり、フランカー組でアナキリコヒットスキャンにちょっかいかけたりでいいじゃない。サポートならフックに不和合わせ、アナなら阻害、バティはフォーカスとイモで無理フックゴリ押し出来るようにしたりで色々やれることあるじゃん
ロードホッグのアンチはオリーサじゃないんで全然出さなくていいですよ出さないでください(震)
tokさんですらアンチ認識の齟齬が発生するんよ
@@cocleum ネタ
@@cocleum (震)
あ、これホッグ目線でしんどいから出さないでってネタか。初心者やからわからんかったわ。
@@drowsy-t9q やっちまった
最初のオリーサ上手くね?笑
相手ドゥームの時何使えばいいのか分かんなくなるくらいあのキャラ勝てない
ザリアの自傷ジャンプめっちゃ上手くない?俺全然出来ない...
先にキリコ倒した方が勝ちなゲームな気がしてきた
キリコに限らず、基本先に敵倒した方が勝ち
ワンピックゲーミング
それはもちろんなんだけど
キリコはもちろんサポート倒したもん勝ち
味方のハンゾーの名前日本語だと英雄って意味です
ドゥームは誰も止めれない、、、ドゥームは誰にも止めれない、、ドゥームotp。ソンブラはユルサナイ、、、。
配信の時、ヨンオンて言った気がするけど、ヨンウンでした笑
OW1の頃から全くやってなかったけど、オープンキュー触ったらめっちゃ面白いことに最近気がついた!タンク3人で圧かけるのが強いし、ヒーラーが上手いチームが勝つって感じで!
ザリアのアンチでオリーサ出してたけど(ジャベリンで距離とったり)、間違ってたのか…
相手のプレイスキルによる
オリーサでは手も足も出ないというほどのアンチでは無いから好きにして良い気はする。でも被ダメが増える側面があるから、味方のヒーラーが過労死しそうやったら変えても良いかも
刺さってないな〜 って気付ければいいけど気付いてても変えないのは伸びない。
正直ザリアナーフされたからオリーサが出てくるといっちゃんしんどい上手い人だと硬すぎてなんも出来んくなる
敵のD.vaがうまい時にダメージ何やればいいかわからない
孤立しないで団子になって戦う
何使ってるかによるけど死なない程度にフランカーならサポートにちょっかい出すとか
ディーバはフォーカスされて死ぬイメージ
メトラとエコーはどうでしょうか
メイちゃん結構ささるかも
うまいやつのウィンストンはマジでダウンしない。
ロードホッグのフックの距離長すぎだろというかこのゲームって役割を越えたキャラがいるよねヒーラーなのに攻撃力あったりタンクなのに機動力あったりタンクとヒーラーがDPSの役割を果たしてることが多すぎてDPSの価値が無い気がするんだけども
唯一使われていない新キャラジャンカークイーン脆すぎてまじで可哀想
チョキでグーを潰すとか言うから広告が刃牙だったw
豚が増えてるから敵のウルト祭りが酷い
動画のスキルレートが違いすぎて2から始めたワイには全然ついていけないW折れそうW
同じレートの人が集まるシステムやと、初心者帯は逆に魔境ですよねw自分も2で始めたので分かります
シグマはどうすればいいんや、、
オリーサって明確なアンチいないんだよね
豚はちょっとウルトタンクすぎる
結局、ドゥームを信じろって事ですね、、、
ドゥームは.....?
ラインハルトがいっちゃん強い
登録者60万に一瞬見えた…6万か…。外の民度がなぁ…悪すぎてしばらくやってない😢
ハルトにウィンストンってNGだと思ってたわ
落下死に調整来ないかなあんなんfpsっていえないからいっそのこと失くすとか二人以上落としたら落とせなくなるとか
OW2のタンクはアンチピック奴隷!盾奴隷から開放されたと思ったら新しく奴隷として雇われました!永久にタンク同士でアンチピックしあってるのほんまつまらんからどうにかしてほしい
ダメージはダメージに対するアンチピック少ない?
フランカー→ウィドウ→その他のダメージキャラみたいな感じなんかな?後はヒットスキャンキャラ→ファラとか?何か貴方の意図と違ったら申し訳ない
結構ある気がする
ホグは連携いらんからね
1ラウンド目勝ったらドゥームとかネタキャラ使い出す人いるけどカジュアルならまだしもランクマだったら冷ややかな目で見られてるって気づいてくれな😅
自分ファラで相手のファラに3回空抜かれた…俺が弱いだけか😭
ハルトにゴリラそこまでアンチじゃないしなーお互い近距離だからDPS的にも五分なんならハルト有利では?ハルトにはオリリンで味方と一緒にタテ割りでしょう
ゴリラに対してハルトが有利だったらこんなにゴリラ環境になってないでしょ
飛ばないでずっとハルトと対面してるゴリラなんか居ないと思うから一概にハルト有利とは言えないと思う
機動力ないハルトがウィンストンより有利なんてことないよウィンストンからしたらハルトを無視すればいいだけだし同じ機動力のないホッグと違うところはフックの有無とか単純に1発の火力の違い
後ろを襲ってるゴリラに対してハルトはアクションを起こしにくいのよ〜って感じ
ゴリラのダイブに合わせてハルトがチャージで相手ワンピック取ってそのまま敵陣で暴れるかチャージでゴリラ攫って味方陣地奥で5人でボコれば勝てはすると思うけど…普通のダイブ構成ならゴリラだけで突っ込んで来ないだろうし、よしんばゴリラだけで突っ込んできたとしても相手のdpsがバ火力でハルトが瞬溶けしたり一生高台から降りてこなくてハルトじゃ触れなかったりするしまぁやっぱり不利だよね
1コメザリアのウォンウォンウォンの音好き
低ランクでは明らか押されてるのに全然変えてくれないらしい
なおジャンクラバスティオンには変える模様
低ランでサポやるとかなりの確率でバトルモイラ引くからまじで辛いマッチ前にお前はバトルモイラなのか...?っていう無駄な心理戦させられる
@@--fhyq バトルモイラが味方dosに文句言う率は異常
@@--fhyq なーんでモイラ選んだ瞬間「うわ、モイラやん」てボイチャで言われなきゃ行けないんだよぉ・・・
低ラン地獄よな
うおおおおd.va最強!
ドゥームはグーに見せかけて使ってると頭がパーになる
キャラ性能とも戦わなければいけないゲームだったのか
ドゥームは脳を破壊する
使う前からパーだった☝︎( ՞ਊ ՞)☝︎
拳こそ正義
おもろw
基本はあるけど全部「場合による」で片付く恐ろしいゲームだ…………
基本とメタとアンチとプレイスキルと あとプレイヤーの駆け引きで勝敗が決まるゲーム
今更気付いたけどキリコ猫ちゃん、額の文字もちゃんと猫になってるの芸が細かい
ホグのフックで味方が釣られまくってる時にホグ出して後出しフックで味方助けてたけど、オリーサもいいね。
ザリアでバリア貼ってあげる方が確実だし楽じゃない?
@@ba-nh8yi 自分にバリア使た直後とかだと敵にバリアないことがばれるのが嫌なんですよね。
@@ba-nh8yiザリア柔いから対ホックで味方がザリアやと嫌やな…
硬くてスタンできるホッグかオリーサが安心。
チョキでグー粉砕の例えがジャンクラvsファラなのマジで笑ったw
たま~にいるんよね。コンカッションでぶっ飛びながらゼロ距離グレネード+ノータイム地雷で撃墜を狙ってくるロケットジャンクラットがw
チョキとチョキでどちらのハサミが切れるか対決もありますね
タンクは一人減ったからなおさらそう感じる
ハルトミラー楽しい
パーでシバきあいとかも
グーの殴り合いもある
じゃんけんにも多様性があるってことをわからせられるゲーム
なるほどチョキでグーを無理やりこじ開けてパーにさせる…オーバーウォッチはバキ理論で成り立っていたんだ!
でもパーになった瞬間に味方がやってきて返り討ちにされるなんてのもよくある話で…
こうなるとラマットラが相性ゲーのどこに入るのかが今から楽しみ
韓国語は基本的に母音だけの文字とヤ行に丸が着きます
またパッチムといって下の段の丸を付けることもできます
動画の人の名前は多いと思いますがㅇ自体はわりとよく見ると思います
一生オリーサ使って1k出して一生ミットしている事に快感を感じ始めた今日この頃
やっぱりこういうの見るとOWは使えるキャラはある程度広く、広げておくのが大事だと思うは
どこぞのプロがOTP最強とも言うてた。動画でも言うてたけど広く深くじゃないと意味ないしね。
特にタンクはそうだね
ディーバをよく使うんですが、今の環境では弱いですか?誰に対してだと強いですか?
勇次郎式ジャンケンはマジで上手くないとできないからなぁ
1:34 範馬勇次郎
下手なグーより上手いチョキが勝つしなw
初心者に説明するの難しいゲームだわ
紆余曲折を経て、最終的には強いやつが勝つって言う説明に行き着くまである
シグマのアンチピックって何がいいんだろう
ハルト?ウィンストン?
オリーサ使ってるとザリアもだけど、dvaがかなりキツい
dvaに張り付かれてメイン連打されるだけでフォーティファイとスピン切っちゃうし、槍投げはマトリクスで消えるし、射程の有利はブーストで消されるし、なんもやりたい事出来ない…
似たキャラのシグマはdvaボコりやすいんだけどね〜
初心者なので分からないんですけどオリーサとシグマはCCある位しか似てなくないですか…?
@@もやし-f4h どっちもポークつって遠距離からペチペチやるタイプだから交戦距離は結構近いんじゃないかな
移動アビリティないのも共通点だね
あとはグラスプとスピンの飛翔物に対しての挙動が割と近いかな
ウルトもどっちも拘束系だし
まぁシグマはキルに繋ぎやすいし、オリーサは耐えれる時間が長いから1の時と比較してかなり差別化は出来てるけど
ちなみに 9:48 の丸が4つの영웅は英雄という意味です
敵に上手いシグマ来た時ってdpsなに使えばいい?アッシュ好きで使ってるんだけどシグマキツすぎる
ゴリと共にフランカーで荒らすかな
石をも砕くハサミがあるということだッ
覚えておけッ
ザリアの右クリックを真下に打って加速?するやつってジャンブとか入れるんですか?
右クリの爆発にジャンプを合わせて加速してますよ。
@@kuukikeitai ありがとうございます!!
今のタンク調整好きなんよ
それでも俺はシグマとDivaを使う
新規勢なのですが、質問です。
POTGて何ですか?
ランクマッチの勝利履歴に何度も表示されてるのですが、何の意味か解りません。
プレイオブザゲーム
そのマッチ1番の好プレー的なやつ
@@らぎらぎ-f2v 有り難うございます‼️
よく見るドゥーム即ピからの一生凸してるタンクなんなんやろ…
初心者なんですけど、ULTが90パーセントくらい溜まってても不利ならすぐ変えた方がいいんですか?
残り10でたまるけど、その分有利キャラが10くらい溜まるって考えたら変えた方がいいのかな~とは思ってます。
ウルトの強さによるとしか言いようがない気がする個人的には
どっちを優先したら次のウェーブ勝てるのか、をその時々で考えたらいいんじゃない?時と場合によるとしか言いようがない。
場合によるとしか言えないけど、ゴリ豚ファラとかはウルトほぼ溜まってても変えること多い気がする
キルするに越したことはないけど キルすりゃいいってもんでもない
PvEじゃないから 何回もやれば対処法がわかってくるってもんでもない…
結局自分が攻め側なのか守り側なのかに左右される気がする
ぶっちゃけさっさと変えたほうがいい場合が多いよ
ウルトで刺したところで不利対面が続くし
まじで刺さってないなら時間の無駄すぎる
こういうときに話し合いにすら出てこないボールちゃんはどうすればいいんですかね
始めたばっかですみません!
パイロ押す時にハルトが敵にいると、アンチピックのウィンストン出してもやりきれなくて押せないんですけど、どうしたら良いのでしょうか?
ハルト本体にアンチというわけではなくて機動力の差で勝つ!ってイメージです
ハルトの後ろにジャンプしてハルトと相手サポートの間にバリアを設置してみたり…
でハルトに仕事をさせない、殴らせない、みたいな感じです
ちょっと言葉足らずだったかも…ごめんなさい
@@tqq999 なるほど!脅威と思わせることで有利に立ち回ると言った感じですね、!!!参考になります!ありがとうございます!実践してみます!
全然話違うんですけど、ソロでランクやってる時と友達とパーティー組んでやってる時とで自分のランクが違うんですけど何故か分かりますか?(両方ロールキューでPS4同士で組んでます)
どっちかがクロスプレイオフにしてたりするんじゃね?
ps4同士でも一応オンサーバーとオフサーバー分けられてるっぽいし。
友達がクロスプレイオフにしてるか、貝木さんがクロスプレイオフにしてる可能性が高いです。クロスプレイオンの場合は家庭用機プール、クロスプレイオフの場合はPS4プールでランクが別々につきます。自分も友達とやってるときに同じ状況になりました。
クロスプレイオフにしてると、pcと当たらないためエイムアシストが切れる試合がありませんが人口がかなり少ないので、クロスプレイオンの方で合わせた方がいいと思います、自分はダイヤに行った時点でクロスプレイオフでやってたことに気づいて泣く泣くクロスプレイオンにしてまたランク上げ直してます😢
@@zu-mp2nr csとpcでパーティ組まない限りは、クロスプレイオンにしててもpcとあたることは無いので、エイムアシスト切れる心配はございません。
@@kuroro5648 自分はcs同士で組んでても、相手にpcとcsパーティーきたことあるので、切れる試合もありますよ
@@zu-mp2nr それXboxやswitchとps4のパーティじゃないですかね?仕様上は、pcでやってる人がcsのサーバーには来れないはずですが...もしかしかたら現在クイマではそのようなことがあるのかもしれないですね。
もしpcの人がcsのサーバーに来れるようになっていたとしても、アシストに関しては、つい先日のアプデでpcと組んだcsの人にはアシストが付くようになりましたので、アシストに関しては切れることはありません。
ちなみにライバルマッチだと、pcとcsがパーティ組んでる場合はそもそもマッチに入れないので、アシストの心配はございません。
2からの新規です。タンクって難しいですね
ボールとドゥームとD.vaは?
ヒーラーの負担が1番減るタンクって誰でしょうか。
ハルトかシグマ
ジャンカークイーン使える環境にして欲しい
なんかTwitterで勝率7割ぐらいでグラマスの人見たわ
ファラ出してたらスナイパー出してきて、スナイパー潰すキャラ出すとリーパーがきてってなる
スナイパーってどうやって潰せばいいですか、
@@むっつ-q6p ゴリラでビリビリするか トレーサーで追っかけ回すとか
トレーサー、ソンブラ、ゲンジとか使って砂を狙う
オリーサでホグ相手に2.2万ダメだしたの楽しかったなあ
2万?!どんだけ殺してるねん…
Dvaって誰になら出して良いと思います?
ゴリラ ハルト
俺たちのジャンカークイーンはいつ救はれるんだろうか…
正味オリーサ強いと思うわ
相手にアナかザリア居なきゃまぁ死なない
アナいても味方にキリコいれば阻害解除出来るからなんとかなる
オリちゃん強いね。だから僕は環境キル狙いに行くかな。
オリーサってハルトのアンチでもあると思ってるんだけど実際どう?
盾メイン攻撃で割れるし、チャージは槍でキャンセルできるし固くなればなかなか死なないしで。
同意見ですね。
ザリアもそこまで脅威に感じませんね
まじで後出しジャンケン勝負で笑っちゃいますよねww
やっぱ2タンが恋しい
構成考える楽しさが無くなってタンク飽きて来た
◯4つの韓国語は恐らく英雄って意味ですw
ソロランクで勝つにはどうすればいいんでしょうか、
DPSでキャリーするしかない
そのレティクルどうやってやるんですか?
サークルでドットの透明度0とかですかね?
サポ使ってるんだけど上手いオリーサ来たら即死します
たいして練度も高くないのにホグ出されるのが味方としては1番きついし迷惑なんよなー😢タンクとしての仕事を放棄するからあのキャラ後衛がなにして良いのかほんまにわからんくなる
練度はやらな上がらんでしょ笑
練度上げるために練習してんのに練度求めるほどお前上手いの?って言いたい
豚が味方ならリーパーでフックで釣った敵フォーカスしたり、ファラエコーで敵タンクとDPSのヘイトを豚からそらしたり、ソルジャーで豚と違う射線通しまくったり、フランカー組でアナキリコヒットスキャンにちょっかいかけたりでいいじゃない。
サポートならフックに不和合わせ、アナなら阻害、バティはフォーカスとイモで無理フックゴリ押し出来るようにしたりで色々やれることあるじゃん
ロードホッグのアンチはオリーサじゃないんで全然出さなくていいですよ出さないでください(震)
tokさんですらアンチ認識の齟齬が発生するんよ
@@cocleum ネタ
@@cocleum (震)
あ、これホッグ目線でしんどいから出さないでってネタか。初心者やからわからんかったわ。
@@drowsy-t9q やっちまった
最初のオリーサ上手くね?笑
相手ドゥームの時何使えばいいのか分かんなくなるくらいあのキャラ勝てない
ザリアの自傷ジャンプめっちゃ上手くない?俺全然出来ない...
先にキリコ倒した方が勝ちなゲームな気がしてきた
キリコに限らず、基本先に敵倒した方が勝ち
ワンピックゲーミング
それはもちろんなんだけど
キリコはもちろんサポート倒したもん勝ち
味方のハンゾーの名前日本語だと英雄って意味です
ドゥームは誰も止めれない、、、ドゥームは誰にも止めれない、、ドゥームotp
。ソンブラはユルサナイ、、、。
配信の時、ヨンオンて言った気がするけど、ヨンウンでした笑
OW1の頃から全くやってなかったけど、
オープンキュー触ったらめっちゃ面白いことに最近気がついた!
タンク3人で圧かけるのが強いし、
ヒーラーが上手いチームが勝つって感じで!
ザリアのアンチでオリーサ出してたけど(ジャベリンで距離とったり)、間違ってたのか…
相手のプレイスキルによる
オリーサでは手も足も出ないというほどのアンチでは無いから好きにして良い気はする。でも被ダメが増える側面があるから、味方のヒーラーが過労死しそうやったら変えても良いかも
刺さってないな〜 って気付ければいいけど気付いてても変えないのは伸びない。
正直ザリアナーフされたからオリーサが出てくるといっちゃんしんどい
上手い人だと硬すぎてなんも出来んくなる
敵のD.vaがうまい時にダメージ何やればいいかわからない
孤立しないで団子になって戦う
何使ってるかによるけど死なない程度にフランカーならサポートにちょっかい出すとか
ディーバはフォーカスされて死ぬイメージ
メトラとエコーはどうでしょうか
メイちゃん結構ささるかも
うまいやつのウィンストンはマジでダウンしない。
ロードホッグのフックの距離長すぎだろ
というかこのゲームって役割を越えた
キャラがいるよね
ヒーラーなのに攻撃力あったり
タンクなのに機動力あったり
タンクとヒーラーがDPSの役割を
果たしてることが多すぎて
DPSの価値が無い気がするんだけども
唯一使われていない新キャラジャンカークイーン脆すぎてまじで可哀想
チョキでグーを潰すとか言うから広告が刃牙だったw
豚が増えてるから敵のウルト祭りが酷い
動画のスキルレートが違いすぎて
2から始めたワイには全然ついていけないW
折れそうW
同じレートの人が集まるシステムやと、初心者帯は逆に魔境ですよねw
自分も2で始めたので分かります
シグマはどうすればいいんや、、
オリーサって明確なアンチいないんだよね
豚はちょっとウルトタンクすぎる
結局、ドゥームを信じろって事ですね、、、
ドゥームは.....?
ラインハルトがいっちゃん強い
登録者60万に一瞬見えた…6万か…。
外の民度がなぁ…悪すぎてしばらくやってない😢
ハルトにウィンストンってNGだと思ってたわ
落下死に調整来ないかなあんなんfpsっていえないから
いっそのこと失くすとか二人以上落としたら落とせなくなるとか
OW2のタンクはアンチピック奴隷!盾奴隷から開放されたと思ったら新しく奴隷として雇われました!
永久にタンク同士でアンチピックしあってるのほんまつまらんからどうにかしてほしい
ダメージはダメージに対するアンチピック少ない?
フランカー→ウィドウ→その他のダメージキャラみたいな感じなんかな?
後はヒットスキャンキャラ→ファラとか?
何か貴方の意図と違ったら申し訳ない
結構ある気がする
ホグは連携いらんからね
1ラウンド目勝ったらドゥームとかネタキャラ使い出す人いるけどカジュアルならまだしもランクマだったら冷ややかな目で見られてるって気づいてくれな😅
自分ファラで相手のファラに3回空抜かれた…俺が弱いだけか😭
ハルトにゴリラそこまでアンチじゃないしなー
お互い近距離だからDPS的にも五分なんならハルト有利では?
ハルトにはオリリンで味方と一緒にタテ割りでしょう
ゴリラに対してハルトが有利だったらこんなにゴリラ環境になってないでしょ
飛ばないでずっとハルトと対面してるゴリラなんか居ないと思うから一概にハルト有利とは言えないと思う
機動力ないハルトがウィンストンより有利なんてことないよ
ウィンストンからしたらハルトを無視すればいいだけだし
同じ機動力のないホッグと違うところはフックの有無とか単純に1発の火力の違い
後ろを襲ってるゴリラに対してハルトはアクションを起こしにくいのよ〜って感じ
ゴリラのダイブに合わせてハルトがチャージで相手ワンピック取ってそのまま敵陣で暴れるかチャージでゴリラ攫って味方陣地奥で5人でボコれば勝てはすると思うけど…
普通のダイブ構成ならゴリラだけで突っ込んで来ないだろうし、よしんばゴリラだけで突っ込んできたとしても相手のdpsがバ火力でハルトが瞬溶けしたり一生高台から降りてこなくてハルトじゃ触れなかったりするし
まぁやっぱり不利だよね
1コメ
ザリアのウォンウォンウォンの音好き
低ランクでは明らか押されてるのに全然変えてくれないらしい
なおジャンクラバスティオンには変える模様
低ランでサポやるとかなりの確率でバトルモイラ引くからまじで辛い
マッチ前にお前はバトルモイラなのか...?っていう無駄な心理戦させられる
@@--fhyq バトルモイラが味方dosに文句言う率は異常
@@--fhyq
なーんでモイラ選んだ瞬間「うわ、モイラやん」てボイチャで言われなきゃ行けないんだよぉ・・・
低ラン地獄よな
うおおおおd.va最強!