Dywizje kawalerii są przydatne w paru przypadkach np. Grając w chinach, ameryce poludniowej. Małe państwa mają mało dywizji, więc można szybko kawaleria okrążać i zająć punkty zwycięstwa. Oczywiście tylko na początkowym etapie gry 🙂
Dziękuję, tak bardzo czekałem na taki film. Robisz świetną robotę, nagrywaj takie poradniki, wychodzi Ci to bardzo dobrze, co widać nawet po ocenach. Czuć większą pewność u Ciebie niż przy pierwszych nagrywkach, trzymam kciuki, niech kanał się rozrasta, bo scena HoI tego potrzebuje. Zostawiam łapkę w górę, i czekamy na specjal z okazji 10k ;)
Bardzo przydatne informacje. Do tej pory robiłem 20 czyli 7+2 xD I się dziwiłem czemu takie słabe są xd Człowiek uczy się całe życie jak widać. Super materiał. Pozdrawiam
Mam parę pytań. (wszystkie dotyczą gry na dlc NoStepBack) 1. Niedawno wyszło No Step Back gdzie można tworzyć tameplate'y czołgów i chciałbym abyś zrobił poradnik jak projektować czołgi (Singleplayer) 2. Apropo tego NoStepBack to też bym chętnie zobaczył jak budować dywizje 3. Jak zwykle u mnie wyglądała Armia Pancerna/ Piechotna (24)... 24 dywizje pancerne lub 24 Piechoty, ale zastanawiam się czy mix'y nie byłyby lepsze np. 12/12 lub inne proporcje. 4. O co chodzi z buntami? Kiedyś wystarczyło ustawić armię np. Pancernych samochodów ze wsparciem MP i wybrać poziom represji w polityce okupacyjnej, a teraz zrobisz to, dodatkowo wyślesz agenta i wybierzesz cel narodowy do zwalczania buntu a oni sztywno się trzymają minimum 10% i niżej nie chcą zejść??? Coś robię źle? Od czasu la resistance mechanika okupacji jest jakaś zjebana...
Ogólnie niedoceniana są kompanie remontowe. Przy dywizjach z artą (czyli 7-2 14-4) remontówka plus logistyka we wsparciu drastycznie zmniejsza straty w artylerii. Kawaleria sprawdza się w Chinach i Afryce, bo zdecydowanie mniej się wypala, a kosztuje duuuuużo mniej niż piechota morska. Zwróć uwagę, że kawaleria ma wysoką organizację na starcie (70), w połączeniu z: art., aa, art rak., ppanc., i komp. rem. (lub logistyką) i doktryną wsparcia ogniowego kawaleria naprawdę dobrze sprawdza się w trudnym terenie (tam gdzie masz niską infrastrukturę).
Co do paru rzeczy się nie zgodzę: Imo warto dodać jakies 2 bataliony SPG do dywizji czołgów. Po wynalezieniu doktryn na singlu breakthrough jest i tak wyższe od ataku przeciwnika, który i tak pewnie nawet AT nie ma, a dodatkowy soft attack pozwoli szybciej się przebić. Poza tym bataliony SPG, AA i TD są dwa razy mniejsze, co zmniejsza koszty. Jako support company warto dodać maintenance company, bo można bez tego sporo sprzętu stracić. Jeszcze ponoć, ale tego jeszcze nie testowałem, opłaca się do niektórych dywizji dodać ciężkie AA bo podobno rozwala całkowicie samoloty przeciwnika, a nie jest wcale takie drogie bo batalion wymaga chyba tylko 20 sztuk sprzętu zamiast 40. Jeszcze jedna zaleta SPG i innych wariantów- można przekonwertować stare czołgi w nowsze warianty SPG co oszczędza produkcję i surowce.
Cześć, gram sporo w hoia i próbowałem już nie jednej dywizji, i lepiej niż wszystkie inne sprawdza mi się dywizja 27 (10 piechoty, 2 Czołgi i artyleria), miażdżę na całej linii frontu, a państwem typu Włochy, Rzesza czy ZSRR jestem w stanie na luzie tego naprodukować.
Ogl filmik przydatny ale proszę Cie... robisz filmik po polsku a wtrącasz ważne określenia w języku angielskim i co mamy sie zastanawiać o co chodzi ?chyba ze chcesz nas uczyć angielskiego ale to byśmy szukali filmików w języku angielskim a tak to super wszystko :)
Dobry filmik,ale chyba po ogłoszeniu zmiany mechaniki rozpiętości bojowej chyba nie aktualny,jak wyjdzie update nagrasz coś podobnego tylko na nowe rozpiętości?
@@SchrederYT Aha,ale czy w ogólnym rozrachunku pomimo tego że będą zadawały mniejsze obrażenia dalej warto będzie grać pod 40 czy już się nastawiać na nowe szablony?
Zastanawiam się dlaczego nie używasz kompani sygnalizacyjnej, która według mnie jest jedną z niezbędnych kompani, mocno skraca czas włączenia się do bitwy , poza tym bardzo dobry materiał, szkoda że masz tak mało poradników :(
Tutaj nie skupialem się ma kompaniach wsparcia ale ogółem używam ich do większości dywizji. Już niedługo poradniki będą pojawiać się na moim kanale ale to za jakiś vzad
Dywizje kawalerii są przydatne w paru przypadkach np. Grając w chinach, ameryce poludniowej. Małe państwa mają mało dywizji, więc można szybko kawaleria okrążać i zająć punkty zwycięstwa. Oczywiście tylko na początkowym etapie gry 🙂
Dziękuję, tak bardzo czekałem na taki film. Robisz świetną robotę, nagrywaj takie poradniki, wychodzi Ci to bardzo dobrze, co widać nawet po ocenach. Czuć większą pewność u Ciebie niż przy pierwszych nagrywkach, trzymam kciuki, niech kanał się rozrasta, bo scena HoI tego potrzebuje. Zostawiam łapkę w górę, i czekamy na specjal z okazji 10k ;)
Bardzo dziękuję, dzięki takim komentarzom czuć większą wenę do nagrywania :P Pozdro!
@@SchrederYT Nie ma za co. Wzajemnie ^^
Materiał merytoryczny i nie żałuję że obejrzałem. Ale mój Boże, jak słyszę ten angielski to się siekiera w kieszeni otwiera :)
Kiedyś to było piękne jak robiłeś 20 piechotę i do końca kampanii miażdżyła wszystkich
kozak film, czekam na 2 część jeśli będzie :D
W następnej kolejności zrobimy doktryny :P
Bardzo przydatne informacje. Do tej pory robiłem 20 czyli 7+2 xD I się dziwiłem czemu takie słabe są xd Człowiek uczy się całe życie jak widać. Super materiał. Pozdrawiam
Ja miałem tak samo . 7 + 2 powodowało że przegrywałem. Teraz robię zwykłe 20 piechoty i już nie przegrywam.
konkretnie i na temat dzięki za ten filmik
mam z 1h godzin i po twoim poradniku wrescie wygrywam każdą kampanie na botach, senks richard
Dzięki teraz wiem co robić w niektórych sytuacjach :) leci łapka Edit: i subik
Super film
Dzięki ;P
Piękny poradnik!
Mam parę pytań. (wszystkie dotyczą gry na dlc NoStepBack)
1. Niedawno wyszło No Step Back gdzie można tworzyć tameplate'y czołgów i chciałbym abyś zrobił poradnik jak projektować czołgi (Singleplayer)
2. Apropo tego NoStepBack to też bym chętnie zobaczył jak budować dywizje
3. Jak zwykle u mnie wyglądała Armia Pancerna/ Piechotna (24)... 24 dywizje pancerne lub 24 Piechoty, ale zastanawiam się czy mix'y nie byłyby lepsze np. 12/12 lub inne proporcje.
4. O co chodzi z buntami? Kiedyś wystarczyło ustawić armię np. Pancernych samochodów ze wsparciem MP i wybrać poziom represji w polityce okupacyjnej, a teraz zrobisz to, dodatkowo wyślesz agenta i wybierzesz cel narodowy do zwalczania buntu a oni sztywno się trzymają minimum 10% i niżej nie chcą zejść??? Coś robię źle? Od czasu la resistance mechanika okupacji jest jakaś zjebana...
Ogólnie niedoceniana są kompanie remontowe. Przy dywizjach z artą (czyli 7-2 14-4) remontówka plus logistyka we wsparciu drastycznie zmniejsza straty w artylerii. Kawaleria sprawdza się w Chinach i Afryce, bo zdecydowanie mniej się wypala, a kosztuje duuuuużo mniej niż piechota morska. Zwróć uwagę, że kawaleria ma wysoką organizację na starcie (70), w połączeniu z: art., aa, art rak., ppanc., i komp. rem. (lub logistyką) i doktryną wsparcia ogniowego kawaleria naprawdę dobrze sprawdza się w trudnym terenie (tam gdzie masz niską infrastrukturę).
Co do paru rzeczy się nie zgodzę:
Imo warto dodać jakies 2 bataliony SPG do dywizji czołgów. Po wynalezieniu doktryn na singlu breakthrough jest i tak wyższe od ataku przeciwnika, który i tak pewnie nawet AT nie ma, a dodatkowy soft attack pozwoli szybciej się przebić. Poza tym bataliony SPG, AA i TD są dwa razy mniejsze, co zmniejsza koszty. Jako support company warto dodać maintenance company, bo można bez tego sporo sprzętu stracić. Jeszcze ponoć, ale tego jeszcze nie testowałem, opłaca się do niektórych dywizji dodać ciężkie AA bo podobno rozwala całkowicie samoloty przeciwnika, a nie jest wcale takie drogie bo batalion wymaga chyba tylko 20 sztuk sprzętu zamiast 40. Jeszcze jedna zaleta SPG i innych wariantów- można przekonwertować stare czołgi w nowsze warianty SPG co oszczędza produkcję i surowce.
Będzie podobny film dotyczący multiplayer?
Problem z multikino jest tego typu, ze każde państwo ma jakby swoją metę do gry przez co nie da się zrobić jednakowego poradnika templatki dywizji
Dobry materiał, może przedstawiłbyś również jakieś templaty właśnie na multi?
Pozdrawiam
Tak, kiedyś na kanał wrzucę templaty z multika ale na ten moment na kanał wlecą doktryny :P.
@@SchrederYT Super
Czołgi i czołgi, jeszcze więcej czołgów. Kocham czołgi
no zrób tak: sprobój wygrać kampanie wrześniową mając 80%-90% dywizji pancernych czołgami 7TP
Dobre pomarańczowe
Jaka jest najlepsza dywizja dla Polski?
Cześć, gram sporo w hoia i próbowałem już nie jednej dywizji, i lepiej niż wszystkie inne sprawdza mi się dywizja 27 (10 piechoty, 2 Czołgi i artyleria), miażdżę na całej linii frontu, a państwem typu Włochy, Rzesza czy ZSRR jestem w stanie na luzie tego naprodukować.
Ogl filmik przydatny ale proszę Cie... robisz filmik po polsku a wtrącasz ważne określenia w języku angielskim i co mamy sie zastanawiać o co chodzi ?chyba ze chcesz nas uczyć angielskiego ale to byśmy szukali filmików w języku angielskim a tak to super wszystko :)
Czy w tych wersjach gry dawanie 12 piechoty i 3/4/5 altylerii jest skuteczne? Bo patrząc na przełamanie i soft attack jest
No i to jest poradnik
niezly film sheeesh
ej pytanko, jak miec werjse 1.10.* a najlepiej 1.10.5 multiplayer? bo nei mam do wybrania w wersji
wybierz brak bety czy coś takiego
@@piotr1p954 juz mam dawno
Mam pytanie ale nie na temat
Jak dać perki dowódcą potrzeba DLC czy co
Najprawdopodobniej jest potrzebne DLC, nie wiem niestety czy na pewno.
Potrzeba dlc waking the tiger
@@xFps123 Dzięki
Sprzedam opla
ale oro szefie
Dobry filmik,ale chyba po ogłoszeniu zmiany mechaniki rozpiętości bojowej chyba nie aktualny,jak wyjdzie update nagrasz coś podobnego tylko na nowe rozpiętości?
Tak, jak najbardziej. Ogólnie zmiany mają wyglądać tak, że 40 dalej będą grywalne ale będą zadawały mniej obrażeń.
@@SchrederYT Aha,ale czy w ogólnym rozrachunku pomimo tego że będą zadawały mniejsze obrażenia dalej warto będzie grać pod 40 czy już się nastawiać na nowe szablony?
@@kajzerwilhelmii6794 Myślę, że w mecie dalej zostaną dywizje pancerne 40w, a czy 14+4 dalej będzie stosowane tego nie wiem.
@@SchrederYT Ok dziękuje, dobrze wiedzieć
Widzę możliwość zmniejszenia 40 do 30. Do 75 wchodzą 2 a do 90 aż 3. Ale na singlu to w sumie nie ma większego znaczenia...
Właśnie szukałem czegoś takiego. Właśnie zacząłem przygode z Hoiem i za bardzo nie wiem w co iść. Ciagle brakuje equipmentu i manpowera.
superancie video
ale masz lektorski głos
sheeeeeesh
Oj tak, jakieś pasty czy ogólnie lektorka świetnie by wzbogaciły ten kanał hahah (czyżby wyzwanie na 10k? 😂)
:oo
Zastanawiam się dlaczego nie używasz kompani sygnalizacyjnej, która według mnie jest jedną z niezbędnych kompani, mocno skraca czas włączenia się do bitwy , poza tym bardzo dobry materiał, szkoda że masz tak mało poradników :(
Tutaj nie skupialem się ma kompaniach wsparcia ale ogółem używam ich do większości dywizji. Już niedługo poradniki będą pojawiać się na moim kanale ale to za jakiś vzad
arty support jest lepszy od arty zwykłej, bo kosztuje 3 razy mniej, a daje podobny boost
no i ciul, jestem takim słabym strategiem, że nawet z poradnikiem na dywizje nie umiem wygrać niemcami ._.
Granie dywizjami 40 z botami nie ma sensu bo boty wtedy nie atakują takiej dywizji to buguje AI. Równie dobrze można grać na konsolce ;p taka prawda