Jonathan Blow on Designing a Particle System

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 34

  • @Mincier
    @Mincier 10 หลายเดือนก่อน +31

    "such a slacker". meanwhile me watching this as a reward for spending 2 hours working today while laying double chinned on my couch

  • @peripheralarbor
    @peripheralarbor 10 หลายเดือนก่อน +6

    ... Such a slacker!

  • @guyug6940
    @guyug6940 9 หลายเดือนก่อน +3

    He should start saying dummy thicc more

  • @peripheralarbor
    @peripheralarbor 10 หลายเดือนก่อน +4

    Cue the realization that GPU particle systems are potential visualization for LLM codepath utilization.

    • @4.0.4
      @4.0.4 9 หลายเดือนก่อน +2

      Wouldn't that just look like a bunch of noise? Like imagine 70 billion particles on screen. Even the tiny 7B models would be like a thousand particles per pixel on a 4K monitor.

    • @peripheralarbor
      @peripheralarbor 9 หลายเดือนก่อน

      @@4.0.4 70B parameters. There are way more codepaths than that, but not all are utilized equally. Also, IIRC the parameters are spread over several stages.

    • @MisterFanwank
      @MisterFanwank 6 หลายเดือนก่อน +1

      That is both interesting and repulsive.

  • @skychip7784
    @skychip7784 10 หลายเดือนก่อน +20

    why is this guy so cocky

    • @willmakk
      @willmakk 10 หลายเดือนก่อน +67

      Welcome to the Jonathan Blowverse, enjoy your stay.

    • @921Ether
      @921Ether 10 หลายเดือนก่อน +78

      because he actually has shipped a decent fucking video game and you dont

    • @sinamobasheri
      @sinamobasheri 10 หลายเดือนก่อน +21

      This guy knows more than you... shutup...

    • @captainfordo1
      @captainfordo1 10 หลายเดือนก่อน +7

      Maybe you can learn a thing or two?

    • @skychip7784
      @skychip7784 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@921Etheryo chill out I know him LOL