【FE無双風花雪月】新しい成長システムの仕様と良成長を増やすテクニック解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • FE無双風花雪月の成長システムは今までの作品と少し異なります。
    今回はその仕様変更点と、今作特有の成長吟味の方法について解説します。
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    • FE風花雪月検証・解説・やり込み動画
    #ファイアーエムブレム風花雪月
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ความคิดเห็น • 52

  • @luigix222
    @luigix222 2 ปีที่แล้ว +45

    今作は数字バトルのシミュレーションではないから、多少ヘタれても武器種ごとの有利不利やプレイヤースキルでいくらでも挽回できるから成長はさほど重要ではないのかも

  • @アホ-s5z
    @アホ-s5z 2 ปีที่แล้ว +56

    (検証が)早すぎるよ…!

  • @なにとぞ
    @なにとぞ  2 ปีที่แล้ว +16

    【訂正とお詫び】セーブデータを作り直しても、別アカで1から始めても最低成長幅は固定値です。
    例えばシャミアさんは兵種補正抜きだとLV1→LV2で確定魔防1ピンを出します。

  • @Leo-sk1yx
    @Leo-sk1yx 2 ปีที่แล้ว +13

    今回は全体的に成長率が高い印象を感じます。7ピン以上を引くのも割と高確率。

  • @user-qf7bj1jx4s
    @user-qf7bj1jx4s 2 ปีที่แล้ว +1

    発売からすぐにこんな検証作るのスゴイ

  • @Sandie-YM71D
    @Sandie-YM71D 2 ปีที่แล้ว +2

    自分が知らないうちにもう発売されたのかと焦っちゃった
    体験版で検証しようという発想がすごい

  • @えいと-q9x
    @えいと-q9x 2 ปีที่แล้ว +4

    この方法で力30のイングリット育てましたね…。製品版にはドラマスやらファルコンやら来るので無意味と言えばそうなんですが

  • @cochicoco5223
    @cochicoco5223 2 ปีที่แล้ว +3

    発売前に15レベルまでで吟味しようかと思ったけど上級職でたら意味無い感じですね
    それよりも色んな兵種開放したほうが良さそうですね

  • @flowerflower3437
    @flowerflower3437 2 ปีที่แล้ว +4

    4,5レベルくらいまとめて吟味してたから乱数固定であることも気付かなかった

  • @botti3210
    @botti3210 2 ปีที่แล้ว +9

    成長吟味は最上級職がアンロックされる製品版になってからが本番って感じですかね

  • @vignette35
    @vignette35 2 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ参考になりました
    そういうことなら納豆ですね

  • @shirius_bamboo
    @shirius_bamboo 2 ปีที่แล้ว +3

    やりこむとなると、下級職での成長吟味はどうせ初期化されてしまうので無意味ということですか

  • @小野理
    @小野理 2 ปีที่แล้ว +2

    前作ではないけどファイアーエムブレム無双は固定成長だった
    今回は固定成長+兵種乱数だね
    兵種の成長補正分を除いた各々の最終ステータスは決まってる

  • @user-mh8id2jw8l
    @user-mh8id2jw8l 2 ปีที่แล้ว +2

    とても助かります

  • @ヤジウ
    @ヤジウ 2 ปีที่แล้ว +10

    恐ろしく速い検証
    俺でなきゃ見逃しちゃうね

  • @user-zz1ct1en2e
    @user-zz1ct1en2e 2 ปีที่แล้ว +3

    アイテムを使って能力値を上げた場合、レベルリセット時にそのアイテムで上がった能力値は維持されるのでしょうか?

  • @fukulitu
    @fukulitu 2 ปีที่แล้ว +1

    なるほどためになった

  • @ひまなんか
    @ひまなんか 2 ปีที่แล้ว +4

    他の人の検証だとキャラごとに固定の上がり方+兵種ボーナスって結論だったけど固定部分も最初に乱数で判定されて周回ごとに違うって事?
    まあ体験版だから製品版だとまた変わる可能性もあるかな?

    • @Leo-sk1yx
      @Leo-sk1yx 2 ปีที่แล้ว +2

      現時点ではそういうことだと思います。セーブデータができた時点で乱数が決まるのかもしれませんね。
      ちなみに自分のエガちゃんはレベル4まで力が一切増えず、逆に魔力が伸び続ける成長をしましたので、おかげで一週目から物理職じゃなくて魔法職運用です(笑)。
      もし周回関係なく完全固定だったらこの成長は不自然なはずです。

    • @UU-vz2lq
      @UU-vz2lq 2 ปีที่แล้ว +6

      簡単にですが検証してみました。
      この動画内でのヒルダの成長(LV1→2)は力、速さ、守備の3ピン。
      私のセーブデータでも試したところ、LV1→2で全く同じ成長をしました。
      これは、再度ニューゲームを開始してヒルダのLVを2に上げても再現されました。
      他の方が言われているエーデルガルトも試したところ、LV1→3では力+0の魔力+2、LV4で初めて力が上がるという状態でした。
      いかんせん試行回数が少ないので断言はできませんが、どうやらキャラごとに基本の成長パターンは固定されていて、それに加えて兵種の成長率に応じたランダム成長が上乗せされるというのが正しいような気がします。

    • @コーッケッコ
      @コーッケッコ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Leo-sk1yx
      こちらのデータのイングリッドとロドリグも力ヘタレ気味で魔力が伸びてる
      多分ロドリグは騎馬魔法運用向きの成長率かもしれないけど

    • @Leo-sk1yx
      @Leo-sk1yx 2 ปีที่แล้ว +2

      @@コーッケッコ もしかすると新しい物理魔法両刀兵種が増えてるのかも知れませんね。ベレトやリュファスも見たことない兵種だったし。エーデルガルトも魔法が使える専用兵種があるのかも。

    • @コーッケッコ
      @コーッケッコ 2 ปีที่แล้ว

      @@Leo-sk1yx リュファスはダークナイトだったはず......

  • @内経の眼
    @内経の眼 2 ปีที่แล้ว

    ラグズの画像出てきて懐かしすぎて泣いた

  • @nanakamiakira
    @nanakamiakira 2 ปีที่แล้ว

    上げたいステに対応した職でお金使ってレベルアップで多少の傾向操作が出来そうですね。
    アクションである以上大きな違いにはならないかもだけど、Lvあげも簡単でリセット可能だからこだわってもいいのかも。

  • @dettepon3933
    @dettepon3933 2 ปีที่แล้ว +6

    動画全然関係ないけど、今作のローレンツめちゃめちゃ強くない?

    • @user-sk6vw4md3m
      @user-sk6vw4md3m 2 ปีที่แล้ว

      強いローレンツがいて俺も嬉しいよ

  • @ck-rw9cw
    @ck-rw9cw 2 ปีที่แล้ว

    レベルのリセットってなんの意味があるのかって思ってたけど、上級職になってからなら若干成長率が上がってステータスも上がりやすくなるってことか

  • @シゥビーニュ-r9i
    @シゥビーニュ-r9i 2 ปีที่แล้ว

    ピン数悪い時に別キャラ上げてからレベルあげたらピン数増えたと感じたのはそういう仕組みだったんですね!

  • @前田もふ次郎
    @前田もふ次郎 2 ปีที่แล้ว +2

    (研究)早すぎるよ……!

  • @Aoishinichi
    @Aoishinichi 2 ปีที่แล้ว +1

    リシテアをエピタフで使うつもりだが天賦スキルに頼ります。だから魔力が大事。でもエピタフは魔力そんなに上がりやすいと思えないし、やはり魔力あげるのはグレモリィにしてレベルリセットして上げ直すのが一番だと思ってて、でもどのタイミングですべきかわからない、もしよければ教えていただきたいです

    • @なにとぞ
      @なにとぞ  2 ปีที่แล้ว

      高レベルになるほどレベル上げ直しにお金がかかるので、レベルリセットするなら早いうちがいいです。
      ですが武器の強化にもかなりお金が掛かるので、武器を最大強化した方が総合的には活躍させやすいです。
      あと、今作はドーピングアイテムも(周回すれば)無限に手に入るので、成長吟味はあまり気にしなくても大丈夫です。

    • @Aoishinichi
      @Aoishinichi 2 ปีที่แล้ว

      @@なにとぞ なるほど。教えていただいてありがとうございます。
      今日はリシテアをレベル35の時に最上級職にして一回リセットしました。どうやら正解でしたね!
      惜しいのはこのままずっとグレモリィで戦わせないので、エピタフに戻して使う予定です。魔力の成長率は25しかないエピタフにして戦わせるなら魔力は伸びるのかな?
      ただし、今日見たのは魔力の差が10もあったんで、魅力的すぎてリセットを実行しました。お金も相当、多分3万ゴールドぐらいはかかったと思いますけど、高かったです。ドーピングアイテムも高いですね、一個で1500とか3000とかで、もし本当に周回してドーピングアイテムを一杯買って、キャラのステータスを緑になるまで全部あげれるならかなりの時間とお金がかかりそうですね!でも、もしそれが正しいやり方なら僕もこれからドーピングアイテムを買います。今まで一度も買ってないんでね( ̄∇ ̄)
      色々ご丁寧に教えていただいて本当にありがとうございます!

  • @名妙-u4x
    @名妙-u4x 2 ปีที่แล้ว +3

    レベル99到達時でのステータスは均一になってくれると信じてる

  • @ryoudesu8606
    @ryoudesu8606 2 ปีที่แล้ว

    セーブデータごとに成長の乱数決まるってマジか?
    ユニットごとに成長テーブル決まってて、セーブデータ変えても変わらないものかと思ってた

  • @XionKagura
    @XionKagura 2 ปีที่แล้ว

    恐るべき風花雪月専門家!
    もはや作った人もびっくりでしょう。
    なにとぞ先生と呼ばせてください(*´ω`*)

  • @user-dg7vl6ub1c
    @user-dg7vl6ub1c 2 ปีที่แล้ว +1

    なにとぞさんの意見が聞きたいので
    質問させてもらいます!!
    体験版は中級兵種までしかないので
    中級職まででこれはずば抜けて強い!
    って思った兵種はありましたか??
    あと、この兵種スキルは有能やから
    とっといたほうがいい!とかも
    あれば知りたいです!!
    総合的に強いなっておもう兵種

    • @なにとぞ
      @なにとぞ  2 ปีที่แล้ว +1

      ペガサスやソシアルは移動速度が高くて進軍が楽なのでオススメ。
      アーチャーの「武器節約」も戦技を使いまくれるのでかなり便利。

    • @user-dg7vl6ub1c
      @user-dg7vl6ub1c 2 ปีที่แล้ว +1

      @@なにとぞ
      配信してくれてはるなか
      ご丁寧にありがとうございますm(*_ _)m
      初級兵種はわからんくて
      全部とったんですが
      中級兵種は体験版やと限りあるし
      セーブデータも少ないので
      意見助かりました!!
      参考にさせていただきます!!

    • @dettepon3933
      @dettepon3933 2 ปีที่แล้ว +1

      兵士のマスタースキルで【堅守】を持ってるキャラはとりあえず必須取得ですね。ブリガンドの鬼神の一撃もかなり優秀です。あと、ごく限られたキャラ限定ですがプリーストの【光の真髄】を取らせると攻撃力が大幅に増大するのでオススメです。

    • @user-dg7vl6ub1c
      @user-dg7vl6ub1c 2 ปีที่แล้ว

      @@dettepon3933 なるほど(゜д゜)
      PSなさすぎて、魔職きついなーって
      おもってたんでプリーストは
      かんぜんに盲点でした(´・ω・`)
      めちゃくちゃ助かります!!
      参考にさせて頂きますね(。-_-。)

  • @c_shoki
    @c_shoki 2 ปีที่แล้ว

    いつも検証さすがです!

  • @Aoishinichi
    @Aoishinichi 2 ปีที่แล้ว

    レベルリセットはいつするのがおすすめですか?

  • @user-kk5tw1kf8v
    @user-kk5tw1kf8v 2 ปีที่แล้ว

    乱数固定とは…ifルナティック思い出した

  • @yurie04
    @yurie04 2 ปีที่แล้ว

    これで推しを強くするしかないですね

  • @United_sandglass
    @United_sandglass 2 ปีที่แล้ว

    (検証が)早すぎるよ!

  • @puppy6933
    @puppy6933 2 ปีที่แล้ว

    早すぎる……

  • @user-rw4mg4kf2f
    @user-rw4mg4kf2f 2 ปีที่แล้ว

    レベル毎にどこが上がるか決まってるとかじゃない?

  • @user-om6yr5ig9n
    @user-om6yr5ig9n 2 ปีที่แล้ว +1

    まぁ無双は速さが低いから致命的なわけでもないしな

  • @からす-l9x
    @からす-l9x 2 ปีที่แล้ว +1

    俺、馬鹿だからよくわかんねえけどよ、火力出したいならとりあえずブリガンドで捨て身取ればいいんじゃねえか?
    デメリットがキツい?そもそも取れないキャラ?アーアー聞こえない