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今作は数字バトルのシミュレーションではないから、多少ヘタれても武器種ごとの有利不利やプレイヤースキルでいくらでも挽回できるから成長はさほど重要ではないのかも
(検証が)早すぎるよ…!
🤓
【訂正とお詫び】セーブデータを作り直しても、別アカで1から始めても最低成長幅は固定値です。例えばシャミアさんは兵種補正抜きだとLV1→LV2で確定魔防1ピンを出します。
今回は全体的に成長率が高い印象を感じます。7ピン以上を引くのも割と高確率。
発売からすぐにこんな検証作るのスゴイ
自分が知らないうちにもう発売されたのかと焦っちゃった体験版で検証しようという発想がすごい
この方法で力30のイングリット育てましたね…。製品版にはドラマスやらファルコンやら来るので無意味と言えばそうなんですが
発売前に15レベルまでで吟味しようかと思ったけど上級職でたら意味無い感じですねそれよりも色んな兵種開放したほうが良さそうですね
4,5レベルくらいまとめて吟味してたから乱数固定であることも気付かなかった
成長吟味は最上級職がアンロックされる製品版になってからが本番って感じですかね
めちゃくちゃ参考になりましたそういうことなら納豆ですね
やりこむとなると、下級職での成長吟味はどうせ初期化されてしまうので無意味ということですか
前作ではないけどファイアーエムブレム無双は固定成長だった今回は固定成長+兵種乱数だね兵種の成長補正分を除いた各々の最終ステータスは決まってる
とても助かります
恐ろしく速い検証俺でなきゃ見逃しちゃうね
アイテムを使って能力値を上げた場合、レベルリセット時にそのアイテムで上がった能力値は維持されるのでしょうか?
なるほどためになった
他の人の検証だとキャラごとに固定の上がり方+兵種ボーナスって結論だったけど固定部分も最初に乱数で判定されて周回ごとに違うって事?まあ体験版だから製品版だとまた変わる可能性もあるかな?
現時点ではそういうことだと思います。セーブデータができた時点で乱数が決まるのかもしれませんね。ちなみに自分のエガちゃんはレベル4まで力が一切増えず、逆に魔力が伸び続ける成長をしましたので、おかげで一週目から物理職じゃなくて魔法職運用です(笑)。もし周回関係なく完全固定だったらこの成長は不自然なはずです。
簡単にですが検証してみました。この動画内でのヒルダの成長(LV1→2)は力、速さ、守備の3ピン。私のセーブデータでも試したところ、LV1→2で全く同じ成長をしました。これは、再度ニューゲームを開始してヒルダのLVを2に上げても再現されました。他の方が言われているエーデルガルトも試したところ、LV1→3では力+0の魔力+2、LV4で初めて力が上がるという状態でした。いかんせん試行回数が少ないので断言はできませんが、どうやらキャラごとに基本の成長パターンは固定されていて、それに加えて兵種の成長率に応じたランダム成長が上乗せされるというのが正しいような気がします。
@@Leo-sk1yx こちらのデータのイングリッドとロドリグも力ヘタレ気味で魔力が伸びてる多分ロドリグは騎馬魔法運用向きの成長率かもしれないけど
@@コーッケッコ もしかすると新しい物理魔法両刀兵種が増えてるのかも知れませんね。ベレトやリュファスも見たことない兵種だったし。エーデルガルトも魔法が使える専用兵種があるのかも。
@@Leo-sk1yx リュファスはダークナイトだったはず......
ラグズの画像出てきて懐かしすぎて泣いた
上げたいステに対応した職でお金使ってレベルアップで多少の傾向操作が出来そうですね。アクションである以上大きな違いにはならないかもだけど、Lvあげも簡単でリセット可能だからこだわってもいいのかも。
動画全然関係ないけど、今作のローレンツめちゃめちゃ強くない?
強いローレンツがいて俺も嬉しいよ
レベルのリセットってなんの意味があるのかって思ってたけど、上級職になってからなら若干成長率が上がってステータスも上がりやすくなるってことか
ピン数悪い時に別キャラ上げてからレベルあげたらピン数増えたと感じたのはそういう仕組みだったんですね!
(研究)早すぎるよ……!
リシテアをエピタフで使うつもりだが天賦スキルに頼ります。だから魔力が大事。でもエピタフは魔力そんなに上がりやすいと思えないし、やはり魔力あげるのはグレモリィにしてレベルリセットして上げ直すのが一番だと思ってて、でもどのタイミングですべきかわからない、もしよければ教えていただきたいです
高レベルになるほどレベル上げ直しにお金がかかるので、レベルリセットするなら早いうちがいいです。ですが武器の強化にもかなりお金が掛かるので、武器を最大強化した方が総合的には活躍させやすいです。あと、今作はドーピングアイテムも(周回すれば)無限に手に入るので、成長吟味はあまり気にしなくても大丈夫です。
@@なにとぞ なるほど。教えていただいてありがとうございます。今日はリシテアをレベル35の時に最上級職にして一回リセットしました。どうやら正解でしたね!惜しいのはこのままずっとグレモリィで戦わせないので、エピタフに戻して使う予定です。魔力の成長率は25しかないエピタフにして戦わせるなら魔力は伸びるのかな?ただし、今日見たのは魔力の差が10もあったんで、魅力的すぎてリセットを実行しました。お金も相当、多分3万ゴールドぐらいはかかったと思いますけど、高かったです。ドーピングアイテムも高いですね、一個で1500とか3000とかで、もし本当に周回してドーピングアイテムを一杯買って、キャラのステータスを緑になるまで全部あげれるならかなりの時間とお金がかかりそうですね!でも、もしそれが正しいやり方なら僕もこれからドーピングアイテムを買います。今まで一度も買ってないんでね( ̄∇ ̄)色々ご丁寧に教えていただいて本当にありがとうございます!
レベル99到達時でのステータスは均一になってくれると信じてる
セーブデータごとに成長の乱数決まるってマジか?ユニットごとに成長テーブル決まってて、セーブデータ変えても変わらないものかと思ってた
恐るべき風花雪月専門家!もはや作った人もびっくりでしょう。なにとぞ先生と呼ばせてください(*´ω`*)
なにとぞさんの意見が聞きたいので質問させてもらいます!!体験版は中級兵種までしかないので中級職まででこれはずば抜けて強い!って思った兵種はありましたか??あと、この兵種スキルは有能やからとっといたほうがいい!とかもあれば知りたいです!!総合的に強いなっておもう兵種
ペガサスやソシアルは移動速度が高くて進軍が楽なのでオススメ。アーチャーの「武器節約」も戦技を使いまくれるのでかなり便利。
@@なにとぞ 配信してくれてはるなかご丁寧にありがとうございますm(*_ _)m初級兵種はわからんくて全部とったんですが中級兵種は体験版やと限りあるしセーブデータも少ないので意見助かりました!!参考にさせていただきます!!
兵士のマスタースキルで【堅守】を持ってるキャラはとりあえず必須取得ですね。ブリガンドの鬼神の一撃もかなり優秀です。あと、ごく限られたキャラ限定ですがプリーストの【光の真髄】を取らせると攻撃力が大幅に増大するのでオススメです。
@@dettepon3933 なるほど(゜д゜)PSなさすぎて、魔職きついなーっておもってたんでプリーストはかんぜんに盲点でした(´・ω・`)めちゃくちゃ助かります!!参考にさせて頂きますね(。-_-。)
いつも検証さすがです!
レベルリセットはいつするのがおすすめですか?
乱数固定とは…ifルナティック思い出した
これで推しを強くするしかないですね
(検証が)早すぎるよ!
早すぎる……
レベル毎にどこが上がるか決まってるとかじゃない?
まぁ無双は速さが低いから致命的なわけでもないしな
俺、馬鹿だからよくわかんねえけどよ、火力出したいならとりあえずブリガンドで捨て身取ればいいんじゃねえか?デメリットがキツい?そもそも取れないキャラ?アーアー聞こえない
今作は数字バトルのシミュレーションではないから、多少ヘタれても武器種ごとの有利不利やプレイヤースキルでいくらでも挽回できるから成長はさほど重要ではないのかも
(検証が)早すぎるよ…!
🤓
【訂正とお詫び】セーブデータを作り直しても、別アカで1から始めても最低成長幅は固定値です。
例えばシャミアさんは兵種補正抜きだとLV1→LV2で確定魔防1ピンを出します。
今回は全体的に成長率が高い印象を感じます。7ピン以上を引くのも割と高確率。
発売からすぐにこんな検証作るのスゴイ
自分が知らないうちにもう発売されたのかと焦っちゃった
体験版で検証しようという発想がすごい
この方法で力30のイングリット育てましたね…。製品版にはドラマスやらファルコンやら来るので無意味と言えばそうなんですが
発売前に15レベルまでで吟味しようかと思ったけど上級職でたら意味無い感じですね
それよりも色んな兵種開放したほうが良さそうですね
4,5レベルくらいまとめて吟味してたから乱数固定であることも気付かなかった
成長吟味は最上級職がアンロックされる製品版になってからが本番って感じですかね
めちゃくちゃ参考になりました
そういうことなら納豆ですね
やりこむとなると、下級職での成長吟味はどうせ初期化されてしまうので無意味ということですか
前作ではないけどファイアーエムブレム無双は固定成長だった
今回は固定成長+兵種乱数だね
兵種の成長補正分を除いた各々の最終ステータスは決まってる
とても助かります
恐ろしく速い検証
俺でなきゃ見逃しちゃうね
アイテムを使って能力値を上げた場合、レベルリセット時にそのアイテムで上がった能力値は維持されるのでしょうか?
なるほどためになった
他の人の検証だとキャラごとに固定の上がり方+兵種ボーナスって結論だったけど固定部分も最初に乱数で判定されて周回ごとに違うって事?
まあ体験版だから製品版だとまた変わる可能性もあるかな?
現時点ではそういうことだと思います。セーブデータができた時点で乱数が決まるのかもしれませんね。
ちなみに自分のエガちゃんはレベル4まで力が一切増えず、逆に魔力が伸び続ける成長をしましたので、おかげで一週目から物理職じゃなくて魔法職運用です(笑)。
もし周回関係なく完全固定だったらこの成長は不自然なはずです。
簡単にですが検証してみました。
この動画内でのヒルダの成長(LV1→2)は力、速さ、守備の3ピン。
私のセーブデータでも試したところ、LV1→2で全く同じ成長をしました。
これは、再度ニューゲームを開始してヒルダのLVを2に上げても再現されました。
他の方が言われているエーデルガルトも試したところ、LV1→3では力+0の魔力+2、LV4で初めて力が上がるという状態でした。
いかんせん試行回数が少ないので断言はできませんが、どうやらキャラごとに基本の成長パターンは固定されていて、それに加えて兵種の成長率に応じたランダム成長が上乗せされるというのが正しいような気がします。
@@Leo-sk1yx
こちらのデータのイングリッドとロドリグも力ヘタレ気味で魔力が伸びてる
多分ロドリグは騎馬魔法運用向きの成長率かもしれないけど
@@コーッケッコ もしかすると新しい物理魔法両刀兵種が増えてるのかも知れませんね。ベレトやリュファスも見たことない兵種だったし。エーデルガルトも魔法が使える専用兵種があるのかも。
@@Leo-sk1yx リュファスはダークナイトだったはず......
ラグズの画像出てきて懐かしすぎて泣いた
上げたいステに対応した職でお金使ってレベルアップで多少の傾向操作が出来そうですね。
アクションである以上大きな違いにはならないかもだけど、Lvあげも簡単でリセット可能だからこだわってもいいのかも。
動画全然関係ないけど、今作のローレンツめちゃめちゃ強くない?
強いローレンツがいて俺も嬉しいよ
レベルのリセットってなんの意味があるのかって思ってたけど、上級職になってからなら若干成長率が上がってステータスも上がりやすくなるってことか
ピン数悪い時に別キャラ上げてからレベルあげたらピン数増えたと感じたのはそういう仕組みだったんですね!
(研究)早すぎるよ……!
リシテアをエピタフで使うつもりだが天賦スキルに頼ります。だから魔力が大事。でもエピタフは魔力そんなに上がりやすいと思えないし、やはり魔力あげるのはグレモリィにしてレベルリセットして上げ直すのが一番だと思ってて、でもどのタイミングですべきかわからない、もしよければ教えていただきたいです
高レベルになるほどレベル上げ直しにお金がかかるので、レベルリセットするなら早いうちがいいです。
ですが武器の強化にもかなりお金が掛かるので、武器を最大強化した方が総合的には活躍させやすいです。
あと、今作はドーピングアイテムも(周回すれば)無限に手に入るので、成長吟味はあまり気にしなくても大丈夫です。
@@なにとぞ なるほど。教えていただいてありがとうございます。
今日はリシテアをレベル35の時に最上級職にして一回リセットしました。どうやら正解でしたね!
惜しいのはこのままずっとグレモリィで戦わせないので、エピタフに戻して使う予定です。魔力の成長率は25しかないエピタフにして戦わせるなら魔力は伸びるのかな?
ただし、今日見たのは魔力の差が10もあったんで、魅力的すぎてリセットを実行しました。お金も相当、多分3万ゴールドぐらいはかかったと思いますけど、高かったです。ドーピングアイテムも高いですね、一個で1500とか3000とかで、もし本当に周回してドーピングアイテムを一杯買って、キャラのステータスを緑になるまで全部あげれるならかなりの時間とお金がかかりそうですね!でも、もしそれが正しいやり方なら僕もこれからドーピングアイテムを買います。今まで一度も買ってないんでね( ̄∇ ̄)
色々ご丁寧に教えていただいて本当にありがとうございます!
レベル99到達時でのステータスは均一になってくれると信じてる
セーブデータごとに成長の乱数決まるってマジか?
ユニットごとに成長テーブル決まってて、セーブデータ変えても変わらないものかと思ってた
恐るべき風花雪月専門家!
もはや作った人もびっくりでしょう。
なにとぞ先生と呼ばせてください(*´ω`*)
なにとぞさんの意見が聞きたいので
質問させてもらいます!!
体験版は中級兵種までしかないので
中級職まででこれはずば抜けて強い!
って思った兵種はありましたか??
あと、この兵種スキルは有能やから
とっといたほうがいい!とかも
あれば知りたいです!!
総合的に強いなっておもう兵種
ペガサスやソシアルは移動速度が高くて進軍が楽なのでオススメ。
アーチャーの「武器節約」も戦技を使いまくれるのでかなり便利。
@@なにとぞ
配信してくれてはるなか
ご丁寧にありがとうございますm(*_ _)m
初級兵種はわからんくて
全部とったんですが
中級兵種は体験版やと限りあるし
セーブデータも少ないので
意見助かりました!!
参考にさせていただきます!!
兵士のマスタースキルで【堅守】を持ってるキャラはとりあえず必須取得ですね。ブリガンドの鬼神の一撃もかなり優秀です。あと、ごく限られたキャラ限定ですがプリーストの【光の真髄】を取らせると攻撃力が大幅に増大するのでオススメです。
@@dettepon3933 なるほど(゜д゜)
PSなさすぎて、魔職きついなーって
おもってたんでプリーストは
かんぜんに盲点でした(´・ω・`)
めちゃくちゃ助かります!!
参考にさせて頂きますね(。-_-。)
いつも検証さすがです!
レベルリセットはいつするのがおすすめですか?
乱数固定とは…ifルナティック思い出した
これで推しを強くするしかないですね
(検証が)早すぎるよ!
早すぎる……
レベル毎にどこが上がるか決まってるとかじゃない?
まぁ無双は速さが低いから致命的なわけでもないしな
俺、馬鹿だからよくわかんねえけどよ、火力出したいならとりあえずブリガンドで捨て身取ればいいんじゃねえか?
デメリットがキツい?そもそも取れないキャラ?アーアー聞こえない