【コーチング】”強い声”のリスナーにコーチング!?キルジョイで1番大事なことを伝えるよ [MOTHER3 / REJECT]

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 102

  • @MOTHER3rd
    @MOTHER3rd  2 ปีที่แล้ว +13

    ~タイムスタンプ~
    00:00 OP
    00:07 今回のコーチング
    02:15 ULTの使い時とタイミング
    03:47 攻撃で気になった点
    04:32 キルジョイで1番大事な事
    05:29 意味無い行動はしない
    06:06 そもそも意識が出来ていない?
    07:25 心苦しいよなんか
    07:58 今回のまとめ
    10:34 ED
    10:53 おまけ:声に騙されてる

  • @kuura963
    @kuura963 ปีที่แล้ว +35

    コメ欄でこんなんでもプラチナ行けるんだとか言ってる人いっぱいいるけど普通に自分のプレイ見返してみたらこの人よりもっと酷いんだと思うよ

  • @Jam-kd6mc
    @Jam-kd6mc 2 ปีที่แล้ว +70

    イケボなのに行動がなんだか頼りない感じ、ギャップ萌えだな

    • @zenyatta1323
      @zenyatta1323 2 ปีที่แล้ว +40

      クズ男に引っかかる女の子の思考で草

    • @ガスガン
      @ガスガン 2 ปีที่แล้ว +3

      クソワロタ

    • @リックン-p6x
      @リックン-p6x หลายเดือนก่อน

      わら😂

  • @SS-np2kh
    @SS-np2kh 2 ปีที่แล้ว +48

    レイナに文句を言わないから高評価

  • @なめた-p3f
    @なめた-p3f 2 ปีที่แล้ว +24

    俺もキルジョイ使ってる時しょっちゅう何すればええか分からず意味無い行動取っちゃうことあるから助かる
    寄るには早いけどこっち音沙汰ないし、ミッド見に行こうにもタレットの範囲が…みたいな
    変に前に出てやられたらタレットアラボ無効化されて味方の負担余計に増えそうとか色々考えちゃう

    • @みと-x9o
      @みと-x9o 2 ปีที่แล้ว +4

      1人でサイト守ってるときはスパイクの位置や本隊がわかるまで待つのはキルジョイの宿命だからそれでいいんじゃないかな
      後はしたいことをVCで伝えたり。キルジョイで引き守りしてるときって他の人よりミニマップ見れるから守りが薄いところや怖いところを教えてあげたりするのも貢献だと思う
      ヘイヴンはBCに味方が寄るとキルジョイの強みが半減するから、「キルジョイじゃなくてもできること」に手を出す必要が出てくるよ
      マザーさんも言ってたけど味方が前詰めてクリアになったらスキル回収して行動するとか、詰めた味方が死ぬまで起動範囲から出て動いてみたりとか。

  • @イビルさん
    @イビルさん 2 ปีที่แล้ว +31

    よく思うのは”壁見てんなよ”

  • @rubatonohoshi
    @rubatonohoshi 2 ปีที่แล้ว +212

    こういうの見てると自分はできてると思うんだけど、客観視してみるとひどいんだろうな

    • @クラッシュタイプの蒟蒻畑
      @クラッシュタイプの蒟蒻畑 2 ปีที่แล้ว +27

      その思考の持って行き方ができてれば絶対成長するし見習うわ

    • @夜神月-z6w
      @夜神月-z6w 2 ปีที่แล้ว +18

      録画して自分で見てみるのもいいね

    • @ryouta8437
      @ryouta8437 2 ปีที่แล้ว +9

      確かにそうやな常に考えてヴァロしてるかって言われたら即答できんなw

    • @ハラハラドキドキ-h7b
      @ハラハラドキドキ-h7b 2 ปีที่แล้ว

      特に酷い部分だけを抜き出してるんだろうしね。

  • @mesk_maron
    @mesk_maron 2 ปีที่แล้ว +21

    俺も最初の頃は正直カバーとか意識せずにやってたけど、1回上位ランクの人のカスタムに混ぜてもらった時に、俺がやってたのはもうほぼデスマみたいなもんだなと思って意識改革してみたら、コンペで人数不利作られることとか設置後の相手の動きコントロールできることとかが増えてきてめっちゃ楽しくなったな

  • @YATO7
    @YATO7 2 ปีที่แล้ว +22

    この人めちゃめちゃゲームを楽しんでる感じしてみてて面白かった人だw

  • @ぺるぺっぽ君
    @ぺるぺっぽ君 2 ปีที่แล้ว +97

    攻めキルジョイでエリア広げてるのに本隊がついてくるのガチしんどい

    • @user-ve3pv6zc8v
      @user-ve3pv6zc8v 2 ปีที่แล้ว +16

      伝えろよ

    • @ぺるぺっぽ君
      @ぺるぺっぽ君 2 ปีที่แล้ว +8

      @@user-ve3pv6zc8v 伝えても来た

    • @yukka7769
      @yukka7769 2 ปีที่แล้ว +1

      味方と逆に行けばいいんじゃない?
      多分だけど自分が広げたいエリアへ最初に向かってるから味方が無意識に着いてきてるんだと思う。

    • @ぺるぺっぽ君
      @ぺるぺっぽ君 2 ปีที่แล้ว +11

      @@yukka7769 ちがうよん、みんなを見て逆に行ったら来たよん

    • @こうし-k5z
      @こうし-k5z 2 ปีที่แล้ว +47

      @@ぺるぺっぽ君 君が何百試合やってれば、数十回くらい、そんな試合はあるよ。気にすんな

  • @uuuenanana77893
    @uuuenanana77893 2 ปีที่แล้ว +65

    俺もなんだけど、モクセンチ死んだらスキルもなくなるから、「死なない意識」を大事にしてるんだろうなって感じする。
    逆に言うと単体で生き残ってもリテイクでやれる事は限られてるから、人数不利が大きくなる前にカバーをしろって事なのか...
    この動画のおかげで勉強になった...

    • @でっていう-y1t
      @でっていう-y1t 2 ปีที่แล้ว +26

      死なない意識≠消極的
      ベイト≠カバー意識
      この二つの境界線が難しいよね

    • @tarokichi2010
      @tarokichi2010 2 ปีที่แล้ว +10

      死なない意識じゃなくて、「無意識のうちに味方を犠牲にするスタイル」を極めたんだろな

    • @shinefrontier9937
      @shinefrontier9937 2 ปีที่แล้ว +7

      @@tarokichi2010 お前のこと誰が好きなん

  • @kazy8944
    @kazy8944 2 ปีที่แล้ว +12

    VCTに影響されて始めたバブちゃんですが、全てにおいて参考になる動画でした。
    精進します。

  • @kepler5105
    @kepler5105 2 ปีที่แล้ว +16

    CODはカバーの概念を学べない

  • @user-lv7ez7un9b
    @user-lv7ez7un9b 2 ปีที่แล้ว +12

    キルジョイとチェンバーはデュエリスト

    • @ふにゃ-f2e
      @ふにゃ-f2e 2 ปีที่แล้ว +1

      サイファーはイニシエーター

  • @user-yz6eq8ff6c
    @user-yz6eq8ff6c 4 หลายเดือนก่อน

    攻めエントリーせんやつとカバーしないのんしんどいんよな...
    合わせても、もじもじして領域とられておわるし、カバーしないやつって大体敵の情報全く取らないで永久に芋ってるんよな、リテイクにしか参加しないし、それで「味方死にすぎ」とか思ってるんやろな

  • @べる-e3c
    @べる-e3c 2 ปีที่แล้ว +28

    合わせピックとはいえデュエもやるのにこのカバー意識の低さはいい人でも同じマッチならキレそうw

  • @cil9702
    @cil9702 2 ปีที่แล้ว +1

    確かにこのランク帯だとカバーの意識があんまりない気がする

  • @kfy38g61
    @kfy38g61 2 ปีที่แล้ว +22

    このジョイみたいに守りのとき安全な位置でミニマップと音聞いて敵のアクション待つこと多いんだけど改善策教えてくれ

    • @LaLaLa..olibvvf
      @LaLaLa..olibvvf 2 ปีที่แล้ว +1

      前線でカバーしたり情報取りしつつ敵のアクションが来た時にはちゃんと死なずに引けるようにする、って感じじゃないかな。

    • @ああ-d1n7h
      @ああ-d1n7h 2 ปีที่แล้ว +1

      そういうキャラ使ってると勝負するって考えが無くなるからデュエ使え

    • @めい-j9u2g
      @めい-j9u2g 2 ปีที่แล้ว +30

      @@ああ-d1n7h 答えになってない

    • @i.d.9515
      @i.d.9515 2 ปีที่แล้ว

      俺も同じ状況だけど攻めたプレイしてるキルジョイ見たいよね

    • @ああ-d1n7h
      @ああ-d1n7h 2 ปีที่แล้ว +2

      @@めい-j9u2g デュエを普段使うことによってジョイを使ってる時でも攻撃的な立ち回りができるようになるって考えはない感じ??

  • @新米ソルジャー
    @新米ソルジャー 2 ปีที่แล้ว +4

    弱気な人って人数不利な時ウルト使わガチな気がする

  • @煽り蟲
    @煽り蟲 2 ปีที่แล้ว +4

    とりあえずオーメン君きつい笑笑

  • @styleeco1432
    @styleeco1432 2 ปีที่แล้ว

    イケボやね

  • @akubipeketa3498
    @akubipeketa3498 2 ปีที่แล้ว +3

    cod出身でメンタル弱いの好き

    • @chestar5957
      @chestar5957 2 ปีที่แล้ว

      たった100時間しかプレイしてないからね

  • @まるかめ-q8e
    @まるかめ-q8e 2 ปีที่แล้ว +3

    ここら辺のランク帯レベル差すごいよな

  • @nuo5784
    @nuo5784 2 ปีที่แล้ว +6

    筋肉が多い方

    • @llnxx_i
      @llnxx_i 2 ปีที่แล้ว

      まだチェンバーの方がいいのか……?

    • @nuo5784
      @nuo5784 2 ปีที่แล้ว +1

      @@llnxx_i このコーチングで理系で筋肉が多いモテ男になることでしょう

  • @memori320
    @memori320 2 ปีที่แล้ว +5

    1年経ってこの動きでもプラチナいけるんか……バケモンみたいなフィジカルしてんのかな

    • @NON-vb3yh
      @NON-vb3yh 2 ปีที่แล้ว +4

      プラチナって言っても幅広い気もする

  • @鋼乳首ドラゴン
    @鋼乳首ドラゴン 2 ปีที่แล้ว +6

    まず仲間の気持ちになってプレイしよう。
    つまるところアンレでいいから全ロール回数こなしてみよう。

    • @aa-yp7hm
      @aa-yp7hm 2 ปีที่แล้ว +2

      アンレやらずに即コンペしてるような人多くない?基礎の基礎もできない人何人もいる

    • @Matsuri_bayasi
      @Matsuri_bayasi 2 ปีที่แล้ว +4

      @@aa-yp7hm 「無料!?」ネタで有名な広告ムービーでもコンペに行くのは「実力がついて、誰と組んでプレーしても連携できるようになってきたら」って言ってるんだよね。
      何していいかわかんなぁいって人はレベル20でもコンペに入るのはよろしくない。味方への精神攻撃になってしまう。

  • @nunun_nunnun
    @nunun_nunnun หลายเดือนก่อน +1

    俺もこのタイプかもしれんわ
    多分味方信用してない

  • @wawawa_0w
    @wawawa_0w ปีที่แล้ว

    こないだ友達にデュエがオペで見てるからカバーしてあげようと思って一緒に見ようと思ったんですけど出なくていいジョイ死なないことが一番大事だからって言われたんですけどやっぱカバーに行った方がいいんですかね…どっちもシルバーです

    • @ichinoses
      @ichinoses ปีที่แล้ว

      友人のシルバーの言葉とプロのレディアントの言葉は後者の方が説得力あるように感じます

    • @Nacozaki
      @Nacozaki 4 หลายเดือนก่อน

      間違いなくカバーした方がいいですなぁ

  • @延長コード-l6k
    @延長コード-l6k 2 ปีที่แล้ว +1

    7:25俺ブロンズ1だけど草

  • @riki5630
    @riki5630 ปีที่แล้ว

    立ち回りからしてキルジョイ専じゃないんじゃない?そんなみんな責めんなよ

    • @sckajdfa
      @sckajdfa ปีที่แล้ว +1

      じゃこの録画を選ぶなよ

    • @troll_ema
      @troll_ema 2 หลายเดือนก่อน

      @@sckajdfa????

  • @MK5-e8t
    @MK5-e8t 2 ปีที่แล้ว +15

    ヘイブンのCTとかザリガニとかヘブンとかにいる味方結構困る
    ロングに俺いるのに

    • @okita0730
      @okita0730 2 ปีที่แล้ว +2

      ヘイヴンのザリガニってどこのことですか?

    • @もずく-m9s
      @もずく-m9s 2 ปีที่แล้ว

      @@okita0730 俺も知りたい

    • @enmaou10
      @enmaou10 2 ปีที่แล้ว +2

      @@okita0730 Cロンの真ん中あたりの凹みのところじゃないですかね?たぶん。

    • @okita0730
      @okita0730 2 ปีที่แล้ว

      @@enmaou10
      そこもザリガニって呼ぶんすね
      適当にくぼみって呼んでましたわ笑

    • @unk0n0w
      @unk0n0w 2 ปีที่แล้ว

      まあ削ってくれるからロングからの射線が怖くなるんだけどね

  • @ignore3124
    @ignore3124 2 ปีที่แล้ว +6

    普段使いでこれなんか。
    ジョイのコーチングとか立ち回り方の動画見ないんかな。

  • @ジャズ-t2e
    @ジャズ-t2e 2 ปีที่แล้ว +1

    カバーの意識低いやつマジ多いし味方ベイトしてキルだけ稼ぐやつ多かったからゴールド帯が一番つらかったわ。

  • @AAACDAP
    @AAACDAP 2 ปีที่แล้ว +4

    映像だけ見たらブロンズ

  • @shun099
    @shun099 2 ปีที่แล้ว +10

    本当に誹謗中傷する気はないんだけど、純粋に何故プラチナ行けたのか不思議。デュエだと違うのかな⁇

    • @kawausonotami
      @kawausonotami 2 ปีที่แล้ว +1

      ある程度のスキル把握とヘッドラインがあればゴールドは行けるしあとはマッチング運じゃないですかねゴールドと行ったり来たりしてるみたいですし

    • @tsmfanboy9089
      @tsmfanboy9089 2 ปีที่แล้ว +6

      アセンダント追加された影響じゃないかと思うんですけど、今シーズンプラチナだいぶ楽ですよ。前シーズンのゴールド2くらいがプラチナの床にいる気がします。

  • @花芽です
    @花芽です 2 ปีที่แล้ว +5

    これがプラチナはキレそう

    • @ちーぎゅう-d5d
      @ちーぎゅう-d5d 2 ปีที่แล้ว +14

      プラチナ以下?
      おそらく客観視したら
      君も変わらないよ

  • @inkin45
    @inkin45 2 ปีที่แล้ว +5

    くそ浅のブロンズ3が聞くんだけど5:24でcロン一緒に詰めるって言ってたけどそれじゃあアラボ動かなくない?詰めたらサイトに戻ることってあるの?教えて

    • @greed9855
      @greed9855 2 ปีที่แล้ว

      cロン一緒に詰めるとは言ってないのではないでしょうか?ジャンプピークなどをして敵が進行してきているかなどの情報を取るということでは?

    • @1011kenny33
      @1011kenny33 2 ปีที่แล้ว

      詰めるとは行ってるけどとりあえずCロング詰めのカバーとかそういうニュアンスな気がするな。
      このスキルの配置なら詰めるのは得策ではないけど、味方が結構B,Cに寄ってるから状況次第では詰めるのも1つの手段だよって感じだと思う。

    • @m0timqru
      @m0timqru 2 ปีที่แล้ว

      この場合の詰めるってこの人がいる全然何も見えない位置とかじゃなくてCのお仲間さんのカバーなりCロンの敵の事が見える別射線になる場所にいるなりしてってこととかじゃない?

    • @みと-x9o
      @みと-x9o 2 ปีที่แล้ว +2

      マザーさんがいってるのは味方の配置と自分の配置がかみ合わないなら自分の配置、動き方変えろって主旨で、
      その中で「ヨルがオペで見ててアラボが機能してない」「スカイがC前目に出るならタレットそこじゃなくていい」の二つが事実としてそこにあるわけよ。だから
      1.Cクリアリングに向かうスカイのフォローをしてあげる→(ヨルが死ぬor移動するまでアラボ範囲外に出ていいから)ガレージに1個索敵置いてスカイとCロン取りに行く
      2.ガレージを攻めようとしてるオーメンのカバーをしてあげる→タレットは後出しでいいから温存しておく
      みたいな切り替えはできるよね。って話。
       一度詰めた後サイトに戻るのは全然あって、例えばC詰め切ってリンククリアしてもこっちはエコだから裏取りそんなに強くない。
      だからスカイが詰め待ちで残ってキルジョイがガレBを管理出来ればウィンドウ抑えるだけで相手はAしか行けなくなるよね、でAは他3人寄れるわけだ。
      「二人でクリアリングして一人残す」は普通にやっていいことだからどんどん頭柔らかくしてこ

    • @DOORDIEEEEEEEEEE
      @DOORDIEEEEEEEEEE ปีที่แล้ว

      そんな深く考えることじゃなくね
      明らかに1人だけ何もしてないからなんかしよか の1例としてあげただけだろ

  • @user-bn4fg3qn4r
    @user-bn4fg3qn4r 2 ปีที่แล้ว +1

    プラチナレベルひく

  • @user-cq3ld1dv7m
    @user-cq3ld1dv7m 2 ปีที่แล้ว +1

    こんなんでプラチナ行けるんだ