진짜 모든건 계획 된거고 위험한 상황에 처하게 만들어서 부정적인 상태의 주인공이 스스로 관점을 달리해 상황을 풀어나가게 함으로써 자존감을 높이고 관점을 달리해 생각해보는건 어떨까?라고 만드는 건가보네요... 중간 중간 주인공이 부정적으로 생각한다고 하는 얘기를 보면...
물체를 집을 때 Ray를 쏴서 집을 물체와 Camera 사이의 거리와 기준 거리(예 1cm)의 비율로 물체의 Scale을 나누고 물체를 기준 거리로 가져옵니다. 물체 크기 = 물체 크기 * (1 / 물체와 Camera 사이의 거리) 물체 위치 = 카메라로부터 1cm 물체를 가져다 놓을 때 Ray를 쏴서 기준으로 삼을 벽 혹은 물체(이하 A)를 선택합니다. A와 Camera 사이의 거리와 기준거리의 비율로 Scale을 곱하고 물체를 A에 Ray가 닿은 거리에 가져다 놓습니다.(Object의 부피 만큼Ray 축 선상의 이동이 필요) 물체 크기 = 물체 크기 * (A와 Camera 사이의 거리 / 1cm) 물체 위치 = Camera 위치 + (길이가 1인 벡터 of (A와 Camera 사이의 거리 벡터)) * (A와 Camera 사이의 거리 벡터 의 크기 - (물체의 부피 / 2)) 제가 잘 설명했는지 모르겠습니다만 저는 이렇게 구현했었습니다
나는 이래서 지누님이 좋아.. 그 어떤 스트리머도 '슈퍼리미널'이란 게임의 본질을 지누님처럼 잘 파악하시는 분이 없음..
이거 게임 마지막 멘트를 듣고 되게 감명받았었는데 다른 스트리머 분은 결국 주인공의 모험은 다 쓸모없는 짓이었고 멘트가 오글거린다 하셔서 나만 감명받은 건가 머쓱했었는데 지누님은 달라서 좋네요👍🏻
게임이 아니라 한편의 영상예술작품을 본 거 같네. 스토리텔링도 괜찮고. 같은 퍼즐의 반복이 아니라 매번 새로우니까 신기하기도 하고
superliminal - super + liminal - 한계를 초월한? 정도로 번역되네요
진정한 '게임' 의 용도..현실에서 할 수 없는 일을 하게 해준다는 의미를 엄청나게 잘 이용해준 게임
이런 교훈주는 게임은 그 교훈에 대해 기획자 스스로도 잘 알고 있어야하는데 잘 알다를 넘어서 통찰하고 계신거 같네..
1:45:00 눈뜨라하고 광고 나오는 타이밍이 ㅋㅋㅋ
ㅇㅈ 씹덕겜 나와서 놀람
나 광과민성 반응이 심하구나..
이거 한시간 보다 토하고 엔딩 궁금해서 다시 보다 토한 내 인생 레전드네
3d멀미가 심한거 아닐까요?
멀미 심하신가보네...
저는 이거 10번 넘게 돌려봤는데 토를 안함..
와 진짜 이걸로 영화 하나 제대로 찍으면 씹띵작 하나 나오겠다..
아 음악 소리 잔잔한데다가 지누님 몸 작아져서 개미는 뚠뚠하고 있을 때 나도 모르게 2시간 잤다..,
처음 엔딩 볼 때는 아무 생각 없었는데 계속 보니까 소름 돋네 아유
와 심지어 SUPERLIMINAL 표지에도 'IMI' 부분 흑백 구분하게 만든게 까리하네...;;
너무 재밌었어요 이겜 ㅋㅋ
0:51 영상에 타자기로 HELP라고 치는거 나만 의미심장했나
1시에 이걸 보고있는 내인생이 레전드;
4시에 이걸 보고있는 내 인생이 더 레전드...
5시에 이걸 보고 있는 내 인생도 레전드
6시에 보는 난 죽어야하는가
안녕 어제의 나 6시에 또 보러왔어
와 이거 보고 싶었는데! 감사합니다!
40:29초에 여자애 웃는 소리 뭐야 무섭게
게임을 이렇게 감명깊게본건 처음이다
아침에보고 저녁에 찹님꺼보고 새벽에 지누님 다시보기보고
Thank you for Dreaming
와 진짜 개잘만들었다...ㄷㄷ
15분 정도 보고 있는데 두통 오고 어지러움. 눈앞이 빙글빙글 돈다ㅠㅠ
우왕 다시보니까 지누님 엄청 똑똑하시다
뭐야 이시간에 이런 영상을 올려주다니 자지 말라는건가? 아주좋군 심심하던 참인데 봐야지
29:31
다 본후 감상 놀라움 와!
진짜 모든건 계획 된거고 위험한 상황에 처하게 만들어서 부정적인 상태의 주인공이 스스로 관점을 달리해 상황을 풀어나가게 함으로써 자존감을 높이고 관점을 달리해 생각해보는건 어떨까?라고 만드는 건가보네요... 중간 중간 주인공이 부정적으로 생각한다고 하는 얘기를 보면...
나는 통 속의 뇌인가?
이게 벌써; 빠른 업로드 멋져요!
ㄹㅇ 레전드네 ... 여운이 너무 깊다
35:01초 일요일 빼고 다 murder 실화..?
와 점심에 보던게 벌써 올라오네
와 엔딩 대박
멋져
님들아 이거 험블번들에서 사서 에픽게임즈로넘어갔는데 나이안된다고그러네요 ㅠㅠ 25살인데 얼마나나이를더먹어야하는거죠 방법을알려주세요
tovey S 얼마나 더 나이를 먹어야 되냐는 말이 개웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대체 어떻게 해야 될까요 그건...
@@user-ee7xc1yg3o 나이가 안되서 리딤할수없데요 ㅠ
와 진짜 이만큼 여운남는겜 첨인거같다...
아니 애초에 지누님 말대로 게임이 맞기는 한건가?
선댓 후감상
뿌엥=ㅃㅇ
뿌요=ㅃㅇ
뿌요=뿌엥
기적의 삼단논법
와! 새벽 2시!
와 마지막 꿈꿔주셔서감사합니다 에서 소름 돋네 갓겜..
서브노티카 보다가 메다닥 달려왔습니다
15:00 슬슬 머리가 띵하고 아프다.
이게임 아직 출시 안됀상태인가요? 스팀에 찾아봐도 안나오던데 어디서 찾아볼수 있죠?
험블번들에서 구매하셔서 에픽스토어에 등록 할 수 있데요
결국 다시보기 썸네일러분도 이 영상을 어떻게 해야할지 감 잡는데 실패하신건가...
다른 게임 볼땐 5시간을 봐도 괜찮은데 이건 30분보면 속 울렁거려서 끊어봐야함ㅋㅋ
이게 벌써올라오네
이게 벌써 올라오네
으..멀미잘하는사람은 큰화면으로 보지마세요 갤탭으로 보다가 토할것같은 울렁거림때문에 죽겠음
20:18 책갈피
방금 나나양 때문에 이갈리신 분
진짜 이거 올라올때마다 1싫어요는 누가 누르는건지 궁금하다 약19분 정도 밖에 안지났는데 1싫어요 뭘 의미하는 거지?
코언팔하러감 이거랑 비슷한거인듯
김똘복 부계정
52:30 책갈피
와 진짜 심리적 공포느끼게해주네
게임 정말 잘 만들었는데 머리가 터질 것 같아...
1:20:00 나중에 계속봐야징
어케 하신 거지... 언리얼 스토어에 아직 없던데....
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1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52 1:12:52
이런 원근감 게임 옛날에도 하나 있었는데 이름이 뭐였더라
너무 멀미난다ㅠ
24:07 ㅊㄱㅍ
게임 진짜 괜찮네 마음에든다
감사한분들에 쿠키 있네
ㅎㅎ
게임을 보았다...
37:46 책갈피
와 이겜 미쳤다. 와 소름....게임이 맞는건지 진짜 모르겠네...와......1시간49분3초동안 아무것도 못하고 연락 다 씹고 이것만 봤다...지누님이 해줘서 더 재미있었어....한마디로 *개쩐다*
+1
책갈피 22:52
와!
25:50초에 모습이 안비추네요 어케생겼나 보고싶었는데
53:10 ㅊㄱㅍ
우효~ 이 시간대에 업로드 라니~
보고 잘수밖에 없잖아.
ㅈㄴㅈㅇ
ㅈㅐㅁ ㅣ있ㄸ ㅏ
1:42:05
코딩 어케 했는지 궁금한건 나뿐인가...
물체를 집을 때
Ray를 쏴서 집을 물체와 Camera 사이의 거리와 기준 거리(예 1cm)의 비율로 물체의 Scale을 나누고 물체를 기준 거리로 가져옵니다.
물체 크기 = 물체 크기 * (1 / 물체와 Camera 사이의 거리)
물체 위치 = 카메라로부터 1cm
물체를 가져다 놓을 때
Ray를 쏴서 기준으로 삼을 벽 혹은 물체(이하 A)를 선택합니다.
A와 Camera 사이의 거리와 기준거리의 비율로 Scale을 곱하고 물체를 A에 Ray가 닿은 거리에 가져다 놓습니다.(Object의 부피 만큼Ray 축 선상의 이동이 필요)
물체 크기 = 물체 크기 * (A와 Camera 사이의 거리 / 1cm)
물체 위치 = Camera 위치 + (길이가 1인 벡터 of (A와 Camera 사이의 거리 벡터)) * (A와 Camera 사이의 거리 벡터 의 크기 - (물체의 부피 / 2))
제가 잘 설명했는지 모르겠습니다만 저는 이렇게 구현했었습니다
@@user-MERHENNE 아 카메라와의 거리를 활용하면 되구나 감사합니다
박창훈 이과 죽었으면...ㄷ
스탠리 패러블 같네요
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1:02
27:15 ㅋㅋㅋㅋ 지누님이 가면쓰고, 뿌요들고, 저런 무냥의 달력 앞에 서서 저렇게 말하는서 상상했다 ㅋㅋㅋ
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1:09:02
ㅊㄱㅍ
52:11
1빠ㅏㅏㅏㅏㅏ
와 그럼 오류가 생겼다느니 꿈에서 깨게할수없다느니 여자 목소리 남자 목소리 등등 모든게 처음부터 계획된 정상적인 상황이였던거네ㅎㄷㄷ
스포 에바..ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
1:29:40 뭔가 영화에 나오는 명대사 같다
10:07 책갈피
1:14:59 ㅊㄱㅍ
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