リワークしない限り救われることはないライフウィーバー【Overwatch2】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- ▼配信クリップ
2024/5/9
「強化合宿2日目」
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ライフウィーバーは攻撃と回復のためのタイムラグがきつい
超分かる
回復飛ばして着弾して更に瞬間回復でもないからいちいちおせーのよ
攻撃してたら、ヒールのチャージが少しずつ溜まるとかならまだマシになる
@@Haluka995 確かに1発撃つごとに1上がればまだまし
要らないかもだけど、ライフグリップしたライン上の形跡を踏めば、トールびょ~んみたいな継続ダメ+味方ヒールという超地味な能力つけてほしい。あとペダルが浮いてる時にペダル下の円状範囲に継続ダメ+味方ヒールも欲しい。
もう回復チャージ無くして投げたら対象の周りの味方回復、敵にダメージにしないか?
攻撃性能上げられても玉ばら撒いてる時間なんにもならない無駄な時間だから意味がない。
こうしたアクション系のゲームではヒーラーにはオートヒールかオートアタックのどちらかがなければ基本的に使い物にならない産廃だと思う。
LWはマーシーみたいにキャリー力が少ないから、よわいって言われる思う。
キャリーできるポテンシャルがあったら使われるかもね....
この環境のブリでトップ100位内入ってるメイスバケモンすぎる…
よく褒められるウィーバー勝率50超えやけどやめたほうが良い?ちなアナは勝率30パー切ってる
何か瞬間的に
(うおおおお!!!!LW!)
って事はあるけど、圧倒的に
(...ここ他のキャラだったならー)
って事が多すぎる
弱体化されまくっても強いソジョーン、強化されまくっても弱いLW
コンセプトの違いやね
ライフウィーバーは回復の溜めをなくしてブリみたいに回復投げた相手が徐々に回復にして攻撃できる時間増やしたりした方がいい気がする
ライフウィーバー、お花の上に乗った味方は回復、敵は継続ダメとかほしい、イバラが刺さるみたいなイメージで
採用
そもそもチャージなしの速射ヒールでもないのにリロードの必要があるのが意味わからん
チャージ機能残すならリロード消せ
ほかは知らん
ライフウィーバー強くするとするなら、メイン回復に継続回復をつけて、ライフグリップで状態異常解除、命の木でも状態異常解除もしくは完全無効化とかしたらどうだろうか...
もういっその事木を耐久力1000あるイモータリティーフィールドにしよう。
そしたらssティアだわ
ウィーバーナーフされてから使ってないわ。今はありえんぐらいヒール量カス。
LWリワークされるまでランクマ出禁にしてほしい。
Overbuff見るとどのレート帯でも勝率46%で最下位。ピックすること自体がトロールでしょこれ。
アルベーター仕様じゃなくてグラビティリフト仕様にしようぜ
ライフウィーバーはペダルの代わりに味方にTPできるようにして、味方を引っ張る代わりにその場で一瞬無敵状態にできるようにしたら強い
それなんてキリコ?
後ろに引っ張れるっていうLWのコンセプトが、OWのゲーム性と相性悪い気がする。
前線押したいのになんで後ろに引っ張るんや
ペダルからスギ花粉が出るようにしました
それソンブラやメイよりもヘイト溜まるやん
弱い様でちょっと手加えるだけでぶっ壊れそうな気配あるんだよなLW
ライフウィーバー弱いって
厳しいって。
ライフウィーバー強いと思ってる人危機感持った方がいいよ
@@nekochan7535性能的には強い…いや強くもねえな…w
ダメージ性能がカス過ぎるのと良い所がグリップくらいしかなくて弱い。
ヒールしか出さないウィーバーは本気で終わっつると思ってます( ˙꒳˙ )
@@Orivia377ダメージ性能自体は結構高いでしょ。切り替えが遅すぎてどっちかしか出来ないのが弱いだけで。
ウィーバーピックしてる奴ってどんな気持ちで使ってんだろうな
LWはライフグリップとペダルのCTを半分にするか、ストック性にして2連発できるようにすべき。あとウルトに状態異常回復をつけるか回復に阻害貫通をつけるべき
状態回復は正直ありだと思う
虹彩との差別化としても使えるし
ライフウィーバーが必要って場面があんまりないんだよなぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
耐えならブリでいい、ダメージ出すのはバティストの方がでやすい、味方を救うなら鈴、芋でいい
@@user-sakou0117
こう見るとバティとキリコでいいんじゃねと思う
@@user-sakou0117 わかりみが深い( ´△`)
LWはせめてヒールのチャージ時間短くしてくれ。
最大80でもそこまでチャージする余裕ないって。厳しいって。
回復自動チャージリロード不要武器切り替えも無し どう?
もうこの際開き直って、サブウェポン当てるたびに周囲ヒールするブリギッテ仕様にすればいいと思う
やっぱりメインのヒールをオートチャージにして欲しい、あとソーンボレー切り替えラグを半分くらいにして。
あとウルトの範囲を1.5倍にして継続回復にして、若返りの風は距離を2倍にetc…
サポートの価値が高いミステリーヒーローでさえ現環境お荷物です
ウルトの木を回復効果のあるスーパーチャージャーみたいにしたらいいんじゃね
味方にファラがいるわけでもないのにマーシー即ピするのやめてくれ・・・。マーシー・ライフウィーバー使うくらいならモイラ使ってくれた方がマシや
モイラそんなに弱いかな?とりあえずマーシーとウィーバーと同じではない気がするけど。
花のチャージ速度2倍トゲのマガジン無限ウルトコスト半分とかにすればメタになれる
今日ウィーバーマーシー構成で2回負けたわクソ
LWは環境キルから助けてくれてお前で良かった!って思えるとこはあるけど、お前じゃなければ・・・。って事が多すぎるんよな。
あの初期であった死んだら出るお花を自分で置けて、味方が取ったら数十回復&相手が取ったら数十ダメージとかおもろそう。
3:32このブリンクパンチえぐ
チャージ必須なのにリロードあるの意味不明だろwとりあえず玉無限にしろ
敵が花踏んだら数秒間拘束とか?
ペタルはトランポリンにして味方はインタラクトで使用可能、敵は触れたら吹き飛ぶ。
壁際に設置すると斜めに設置できるとかあると何かできそう。
グリップは前々から言われてるけど、引くか引かないか選ばせて欲しい。
ザリアのバリアみたいな感じで耐久値と継続時間設けて、ついでに状態異常も回復。
割れるか継続時間内なら引くことができると今より役に立てそう。…というより事故が減りそう。
もういっそ若返りの風も範囲ヒールにしてみてはいかがか?
LW、継続ヒール量が低いのでwaveが長いとすぐ息切れする。事前にチャージしておくことで擬似的に瞬間ヒール量を引き上げられるのは便利だが、それにしたって大した回復量ではない。ペタルは緊急回避スキルとしては強い(事前に仕込めるので自分がハックされても乗れる)が、ヒットスキャンが多い現環境では的。メインとサブを交互に使わせるデザインのはずなのに切り替えが妙に長いし、そもそもヒール量不足のせいで攻撃に回るチャンス自体が少ない。
意味分からん花落としてたの忘れつつある
モイラもう弱いの?
低レート低ランクの浅瀬でチャプチャプしてる民だけど上手いライフウィーバーがライフグリップで助けてくれた時はめちゃくちゃ感動する
でもただそれだけなんだよな😭
特出してこのキャラつえーってやってて思わないや
木生やしたら最初の一回は全回復するようにして欲しいな。
今じゃ敵ultのカウンターにならない。
乱戦に有利にある位なんだよな。
ライフウィーバーの回復を回復した対象の周囲のキャラも回復とかになったらまぁまぁ強そう
最大ヒールでまわり20回復くらいならまぁ...
バティでよくねってなりそう
一定チャージ量のヒール着弾した味方の周囲にダメージ与えるとか…?
調整次第でダイブが壊れそうだけどフランカーのメインサポ適正Sにするということで
個人的にモイラはメイン攻撃が若干ナーフされただけでティアDは言い過ぎと思ってる
グリップは無敵になるんだから阻害とかの状態異常ぐらい治してほしい
息抜きにクイックやるときのウィーバー率の高さ
何が面白くてやってんだろうか
ザリアのサージだけにはまだ有利取れる
サージだけ
割と使い様とヘイトの避け具合によっては強いゾ
@@フリーハグ島田
ザリアはサポも火力出して瞬殺するのが一番簡単な対処法だから、LWは駄目だと思う
ザリア相手にジリジリ戦ってたら一生後手に回り続けるだけになる
LWは生き残れるかもしれないけどね
サージだけ、まじでサージだけはお花で返せる
ライフウィバーピックした方が負けるゲーム
ライフウィーバー お花のアビリティを敵が踏んだら捕まえる仕様なったらおもろい😊
サムネ過去1怖い
モイラなんで弱くなったの?教えて有識者
チャージがうざすぎる。
ウィーバーは命の樹があるから
リーパーの強化はないんか?
ただでさえ強くはないのに中間パッチきたら終わりじゃん
そんな弱いモイラ?
サムネがオビトになってて笑た
命を守る木なんだから敵の攻撃は全部木に向かうようにしろ
モイラDまじ?結局トレーサーウォッチだし、構成を選べばマーシーウィーバーと同レベルの弱さは絶対ないと思うんだけど
LW マーシー使うやつ消えてくれ
LW火力出ないし打開力ないしで、不遇すぎるよなどちらかだけでもつけてあげて欲しいよな
トレは体力か火力を元に戻さんと変わらなさそう ゲンジはナノ剣返せ
最近メインヒールチャージの1〜79に何の利用価値があるのかわからなくなった
そういう意味でも弱いよね
地味にグリップのトロールというか事故があるのも嫌だわ
良ポジ取ってたのに引っ張られたり、引っ張られた先で敵ULTに巻き込まれたり
まぁ意図的にやってる訳じゃないんだろうし、逆に救われたパターンもあるけどさぁ…
パーティーだと事故もメッチャ減るし謎に強くなるからおすすめするで
グリップはいいんだけどな
モイラなぜそんな弱くなったの
ウィーバーは回復のチャージ0から始まるのがなあ
リフト消して一定時間回復のチャージ時間が短くなる自己強化とかどうだろ
ライフウィーバー頑張って森生やしてくれ
結構ありじゃね??
ペダルの上に200くらいのドーム型のシールドが乗るのは?
ペダルを置いただけでも強いし
ペダルに乗るのも強いし
LWはコンセプトがイマイチすぎる
あと今の環境に使う必要が無い
ヌンバーニ第一攻撃なら他のキャラに並べるぞ
lw食人花咲かせたらええのに
バスティオンうるさ
今シーズンは特に出す理由がないんだよな
好きだけど弱すぎて申し訳なくなるから使えない
マーシーくるよりいい
ta1yoは絶対競技でないのかな
出る出ないの確率はどのくらいなのー
なんかサポートロールってずっとバランス悪い
攻撃と回復にラグあるならどっちも強化して
回復の玉ねぎ1回で3つチャージしてから3点バーストで回復とか
回復力ねぇ癖に一丁前にリロードはあるgm
リロードで他ヒーラーと張り合おうとするな
モイラって今弱いの?
トップ帯の話だとルシキリで良いってなるだけで他だと強いよ
トレーサーって照準は頭に合わせるのと体の中心に合わせるのどっちの方が強いですか?
首あたりやね
ナーフ前はそこそこ強かったと思うんだけどな
ルシオ64%って普通にバケモンだろ
ペダルリワークしてヒールのチャージをもっと早くして引っ張りのクールダウン短くなれば少しは使えるかな?
結局他が強すぎて無理だろうけど
ペタルをちっちゃい木にしてヒールかデバフのタレットにすればいいんじゃない
ヒール阻害時代なのでね〜、マックスチャージのヒール量くそ増えたりしないかな
ペダル消して攻撃バフフィールドとかにしたら面白そう
グリップをスレッシュみたいに引っ張られる側でどうにかできればタンク目線のストレスは少し減るんだけどな。 そうなったとしてもLWには消えてほしいが
LWペタルないとキツくない?w
lwはサポートとしての役割に特化したリワークをした方が面白いんじゃないか?
ウィーバーの回復リロードなくてええやろ
ヒールのリロード無くしたら結構強い?
めちゃくちゃ上手いライフウィーバーに遭遇したけど、それはそれとして非常に弱かった。
お花はサイズ広くして乗りながら足場越しに射線通せるようにして微回復もあったらアド生まれるでしょ
設置植物置いてスロウとかなったらおもろいのにな
前ライフウィーバーピックした時
「あまりふざけたピックをするなよ?」
と、ドスの効いた声で言われました
それだけ聞いたらおもろいやつやんそいつw
使用感変えずになんか変えるなら、ペダル起動時に円状にノックバックとかでいいんじゃね(適当
ウィーバーのいいところは弱すぎたせいでその後の追加キャラは全部強くする方針にさせた事
いや、2になってからはライフウィーバー出る前の新キャラも実装時は軒並み強かったような……
キリコと言いソジョーンといいラマットラといい。
@@あまのじゃく-g9f実装初期のラマットラはウルトがやばかっただけで、他の性能はカスだったくない?
@@あまのじゃく-g9fクイーン…
@@GvwOgstjed でもウルトで飯は食ってた
@@GvwOgstjedウルト発動した瞬間俺らは恐怖のどん底に陥れられてた
正直サポはキリコとバティスト使っとけばランク上がる気がするわ
ペタルの代わりに、敵が近づいたらデバフ与える花とか咲かせれるようにしたらいい気がする
ペタルと木を交換して、バリア型のクソデカペタルウルトにしてみてほしい木は植木鉢くらいで