Hola! Muy buen video tutorial... me ayudo mucho para aprender a jugar... solo me quedo una duda, el lider debe entregar la ficha de magia obligatoriamente durante la creación de los equipos?... o puede ser opcional. Según como lo entendí en el manual es obligatorio... pero si el lider no quiere entregar la ficha de magia a los que eligió para la gesta ni usarla en si mismo (como estrategia)... se puede? Gracias 😁😁😁
Buenas, muchas gracias por tu comentario, me alegra saber que te ha sido útil el vídeo. En cuanto a tu duda, yo leyendo lo entiendo de la misma manera que tú, es decir, también entiendo que es obligatorio entregar la ficha de magia a alguien que forme parte del equipo, ya sea a otro jugador o a ti mismo.
Genial explicación. Habria posibilidad de ver una partida de este juego? Creo que este tipo de juegos tan importante es saber jugar, como también lo es generar el ambiente que haga que el juego funcione.
Buenas Iván, muchas gracias por tu comentario 😊 Opino igual es un juego que hay que jugarlo con gente que disfrute con este estilo de juego y predispuesto a generar esas discusiones, acusaciones y traiciones que tanto se disfrutan 😄 Pero no son juegos para todo el mundo, mi pareja por ejemplo no los disfruta nada... Grabar una partida lo tengo complicado, más que nada por encontrar el momento, con gente adecuada y dispuestos a grabar un vídeo para TH-cam 😅 Pero si veo la oportunidad me apunto lo de grabar una partida.
genial video! Tengo dudas en la partida a 4 jugadores, o en partidas donde hay el mismo número de esbirros que de paladines, es imposible que en algunas misiones ganen los buenos no? porque obviamente si la gesta es de 4 y hay 3 buenos y 3 malos siempre va a ir un malo. Y en 4 jugadores se hace la gesta final de señalar? hay algún método para que no sea tan evidente que la gente sepa lo que eres al ser solo 4? gracias!
Buenas David, muchas gracias por tu comentario, me alegro de que te haya gustado el vídeo. Las partidas a 4 jugadores van bastante rápido y a veces no llegas a tener tiempo de tenerlo todo claro, al final lo que buscan los malos es pasar desapercibidos mientras intentan que los buenos acaben sospechando de su compañero. Aunque a una misión vayan 3 personas y sabes qué mínimo uno será malo, tienes la magia para poder forzar que un malo saque un boto positivo, aunque ya digo que no siempre tienes claro quién es quien y además a Morgana no le afecta la magia. Aparte de que los malos, para disimular, de vez en cuando también eligen jugar éxitos. La fase final también se juega a 4 jugadores, si los malos lo han hecho bien y han pasado desapercibidos y han generado desconfianza entre los buenos, puede no ser tan sencillo que todos los buenos señalen correctamente a todos los malos, solo que uno se equivoque al señalar ganarían los malos. Nosotros hicimos algunas partidas a 4 jugadores y el resultado y, en varias, dependió mucho de si los malos habían podido generar esta desconfianza entre los buenos. Auqnue creo que es su peor número, es cierto que me lo pasé muy bien pese a jugar a 4 y que hubo victorias en ambos bandos. También te recomiendo que pruebes la versión del director, me parece que las proporciones y personajes que propone, ayudan a que las partidas sean más divertidas e interesantes. Gracias por vernos y dejarnos tu comentario 😉
Muchas gracias por la respuesta! y en la gesta final los buenos tienen que señalar a todos los malos? o si señalan a algunos malos pero a ninguno bueno también ganan? me refiero tienen que señalar a todos los malos si o sí?
Hola! Muchas gracias por la explicación😊 No acabo de entender la diferencia entre el duque y el archiduque. A efectos prácticos, es lo mismo que "cambies la mano" a que "la bajes" no? Gracias!
Buenas Aleix, muchas gracias por tu comentario 😊 Son efectos similares, pero cambiar la mano es algo más potente que bajarla. Imagina una situación donde entre todos los buenos señalan a todos los malos menos a 1. Para ganar hay que señalar a todos los malos, así que si haces bajar una mano, los buenos siguen perdiendo porque sigue habiendo un malo sin señalar. En cambio, si haces que alguien que está señalando a un malo (que ya está señalado por otros buenos) cambie su mano para señalar al malo que faltaba, ganarían la partida. Otra situación similar es que algun bueno señale a otro bueno y quede un malo sin señalar, bajar una mano no te sirve para ganar, pero cambiar la mano que señala al bueno para que señale al malo que falta, te haría ganar. Un saludo y gracias por vernos 😉
Ostras, muchísimas gracias por la aclaración tan detallada, te agradezco mucho tu tiempo😄 No había acabado de entender que era necesario señalar a todos los malos entre todos los buenos para poder ganar, y de ahí la confusión. Muchas gracias!!!😊
Hola! Me encantó tu explicación!!! 👏🏻👏🏻👏🏻, pero me queda una duda.. Se puede hablar (opinar/memtir) durante todo el juego sin problema, o solo se puede opinar en el Fin de Partida, en la Fade de Discusión??? Por ejemplo, si tengo el amuleto y lo ocupo y logro ver la lealtad de alguien.. En ese momento cuando la vea, puedo opinar??? Puedo mentir sobre lo estoy viendo, para generar dudas???? O todo el juego se juega con cara de póker hasta el final, que es cuando llega la discusión??? Gracias por todo!! Feliz dia!! 🤗
Muchas gracias por tu comentario, me alegro de que te haya gustado el vídeo 😊 En cuanto a la pregunta, sí, que puedes hablar, mentir, opinar... todo lo que te apetezca en cualquier momento, es la parte más divertida 😁 La excepción es en el momento que la cazadora tuerta revela su rol para iniciar una caza, en ese momento justo de la caza, todos deben estar callados esperando a ver a quién caza la cazadora, pero aparte de eso, en el resto de partida podéis hablar sin problemas y decir lo que os parezca 😄
La resistencia es el único que no he probado, empecé directamente con Ávalon 😅 A ver que te parece el Quest! Un saludo y gracias por vernos y comentar 😉
Buenas! Sí, he jugado a Secret Hitler y está entre mis preferidos, me lo paso genial cada vez que lo sacamos. Otro que me gusta mucho además de Secret Hitler y Ávalon/Quest sería el Feed the Kraken, introduce una tercera facción que da mucho juego. No te sabría decir cuál de ellos es mi favorito, va rotando 😅, pero estos formarían mi TOP actualmente (aún me faltan por probar). Me cuesta decantarme solo por uno, ya que cada uno tiene sus cosas que me encantan, hasta no hace mucho, siempre me decantaba más por Ávalon, que fue el que me enganchó a este tipo de juegos y le tengo un cariño especial, pero últimamente tengo muchas ganas de Secret Hitler. Cualquier de estos creo que son juegos geniales de esta mecánica. Otros que también disfruto mucho, y que juego siempre que tengo la ocasión, son el Time Bomb y el Infiltrado. Muchas gracias por vernos y comentar 😉
uff que juegaso, pero como lo veo, tiene mas reglas el Avalon eso hace que sea mas dificil de sacarlo a la mesa para gente que nunca ha jugado juego de Roles Ocultos, pero si es perfecto para la gente que ya ha jugado Avalon.
Yo también creo que este se puede disfrutar más si ya vienes de Ávalon, tal vez si no has probado nada de nada, pueda ser más sencillo empezar por Ávalon. De todas maneras, con el grupo adecuado, cualquiera de los dos se convierte en una maravilla. Muchas gracias por vernos y comentar 😉
Muy buena la explicación, los de @DevirTv, deberían pagarte a ti.
Muchas gracias Javier 😊😁
Hola! Muy buen video tutorial... me ayudo mucho para aprender a jugar... solo me quedo una duda, el lider debe entregar la ficha de magia obligatoriamente durante la creación de los equipos?... o puede ser opcional. Según como lo entendí en el manual es obligatorio... pero si el lider no quiere entregar la ficha de magia a los que eligió para la gesta ni usarla en si mismo (como estrategia)... se puede? Gracias 😁😁😁
Buenas, muchas gracias por tu comentario, me alegra saber que te ha sido útil el vídeo.
En cuanto a tu duda, yo leyendo lo entiendo de la misma manera que tú, es decir, también entiendo que es obligatorio entregar la ficha de magia a alguien que forme parte del equipo, ya sea a otro jugador o a ti mismo.
Como siempre muy bien explicado.
Gracias José!
Me alegro de que te haya gustado 😊
Genial explicación. Habria posibilidad de ver una partida de este juego? Creo que este tipo de juegos tan importante es saber jugar, como también lo es generar el ambiente que haga que el juego funcione.
Buenas Iván, muchas gracias por tu comentario 😊
Opino igual es un juego que hay que jugarlo con gente que disfrute con este estilo de juego y predispuesto a generar esas discusiones, acusaciones y traiciones que tanto se disfrutan 😄
Pero no son juegos para todo el mundo, mi pareja por ejemplo no los disfruta nada...
Grabar una partida lo tengo complicado, más que nada por encontrar el momento, con gente adecuada y dispuestos a grabar un vídeo para TH-cam 😅 Pero si veo la oportunidad me apunto lo de grabar una partida.
Gracias crack!
genial video! Tengo dudas en la partida a 4 jugadores, o en partidas donde hay el mismo número de esbirros que de paladines, es imposible que en algunas misiones ganen los buenos no? porque obviamente si la gesta es de 4 y hay 3 buenos y 3 malos siempre va a ir un malo. Y en 4 jugadores se hace la gesta final de señalar? hay algún método para que no sea tan evidente que la gente sepa lo que eres al ser solo 4? gracias!
Buenas David, muchas gracias por tu comentario, me alegro de que te haya gustado el vídeo.
Las partidas a 4 jugadores van bastante rápido y a veces no llegas a tener tiempo de tenerlo todo claro, al final lo que buscan los malos es pasar desapercibidos mientras intentan que los buenos acaben sospechando de su compañero.
Aunque a una misión vayan 3 personas y sabes qué mínimo uno será malo, tienes la magia para poder forzar que un malo saque un boto positivo, aunque ya digo que no siempre tienes claro quién es quien y además a Morgana no le afecta la magia. Aparte de que los malos, para disimular, de vez en cuando también eligen jugar éxitos.
La fase final también se juega a 4 jugadores, si los malos lo han hecho bien y han pasado desapercibidos y han generado desconfianza entre los buenos, puede no ser tan sencillo que todos los buenos señalen correctamente a todos los malos, solo que uno se equivoque al señalar ganarían los malos.
Nosotros hicimos algunas partidas a 4 jugadores y el resultado y, en varias, dependió mucho de si los malos habían podido generar esta desconfianza entre los buenos. Auqnue creo que es su peor número, es cierto que me lo pasé muy bien pese a jugar a 4 y que hubo victorias en ambos bandos. También te recomiendo que pruebes la versión del director, me parece que las proporciones y personajes que propone, ayudan a que las partidas sean más divertidas e interesantes.
Gracias por vernos y dejarnos tu comentario 😉
Muchas gracias por la respuesta! y en la gesta final los buenos tienen que señalar a todos los malos? o si señalan a algunos malos pero a ninguno bueno también ganan? me refiero tienen que señalar a todos los malos si o sí?
@@Riou77-o8j Sí, deben señalar, entre todos los buenos, a todos los malos, sin dejarse a ninguno y sin señalar a ningún bueno.
Hola! Muchas gracias por la explicación😊 No acabo de entender la diferencia entre el duque y el archiduque. A efectos prácticos, es lo mismo que "cambies la mano" a que "la bajes" no? Gracias!
Buenas Aleix, muchas gracias por tu comentario 😊
Son efectos similares, pero cambiar la mano es algo más potente que bajarla.
Imagina una situación donde entre todos los buenos señalan a todos los malos menos a 1. Para ganar hay que señalar a todos los malos, así que si haces bajar una mano, los buenos siguen perdiendo porque sigue habiendo un malo sin señalar. En cambio, si haces que alguien que está señalando a un malo (que ya está señalado por otros buenos) cambie su mano para señalar al malo que faltaba, ganarían la partida.
Otra situación similar es que algun bueno señale a otro bueno y quede un malo sin señalar, bajar una mano no te sirve para ganar, pero cambiar la mano que señala al bueno para que señale al malo que falta, te haría ganar.
Un saludo y gracias por vernos 😉
Ostras, muchísimas gracias por la aclaración tan detallada, te agradezco mucho tu tiempo😄 No había acabado de entender que era necesario señalar a todos los malos entre todos los buenos para poder ganar, y de ahí la confusión. Muchas gracias!!!😊
De nada ☺️
Cualquier cosa, por aquí estamos 😉
Hola! Me encantó tu explicación!!! 👏🏻👏🏻👏🏻, pero me queda una duda..
Se puede hablar (opinar/memtir) durante todo el juego sin problema, o solo se puede opinar en el Fin de Partida, en la Fade de Discusión???
Por ejemplo, si tengo el amuleto y lo ocupo y logro ver la lealtad de alguien.. En ese momento cuando la vea, puedo opinar??? Puedo mentir sobre lo estoy viendo, para generar dudas???? O todo el juego se juega con cara de póker hasta el final, que es cuando llega la discusión???
Gracias por todo!! Feliz dia!! 🤗
Muchas gracias por tu comentario, me alegro de que te haya gustado el vídeo 😊
En cuanto a la pregunta, sí, que puedes hablar, mentir, opinar... todo lo que te apetezca en cualquier momento, es la parte más divertida 😁
La excepción es en el momento que la cazadora tuerta revela su rol para iniciar una caza, en ese momento justo de la caza, todos deben estar callados esperando a ver a quién caza la cazadora, pero aparte de eso, en el resto de partida podéis hablar sin problemas y decir lo que os parezca 😄
Yo tengo la resistencia pero ya toca actualizar
La resistencia es el único que no he probado, empecé directamente con Ávalon 😅
A ver que te parece el Quest!
Un saludo y gracias por vernos y comentar 😉
Hola puedes decirme otros juegos que te gustan de Roles ocultos y tu favorito?
Has jugado al Secret Hitler?
Buenas!
Sí, he jugado a Secret Hitler y está entre mis preferidos, me lo paso genial cada vez que lo sacamos.
Otro que me gusta mucho además de Secret Hitler y Ávalon/Quest sería el Feed the Kraken, introduce una tercera facción que da mucho juego.
No te sabría decir cuál de ellos es mi favorito, va rotando 😅, pero estos formarían mi TOP actualmente (aún me faltan por probar). Me cuesta decantarme solo por uno, ya que cada uno tiene sus cosas que me encantan, hasta no hace mucho, siempre me decantaba más por Ávalon, que fue el que me enganchó a este tipo de juegos y le tengo un cariño especial, pero últimamente tengo muchas ganas de Secret Hitler. Cualquier de estos creo que son juegos geniales de esta mecánica.
Otros que también disfruto mucho, y que juego siempre que tengo la ocasión, son el Time Bomb y el Infiltrado.
Muchas gracias por vernos y comentar 😉
uff que juegaso, pero como lo veo, tiene mas reglas el Avalon eso hace que sea mas dificil de sacarlo a la mesa para gente que nunca ha jugado juego de Roles Ocultos, pero si es perfecto para la gente que ya ha jugado Avalon.
Yo también creo que este se puede disfrutar más si ya vienes de Ávalon, tal vez si no has probado nada de nada, pueda ser más sencillo empezar por Ávalon. De todas maneras, con el grupo adecuado, cualquiera de los dos se convierte en una maravilla.
Muchas gracias por vernos y comentar 😉