Pourquoi ce jeu ne plaît pas
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025
- Je ne prétends pas détenir la vérité mais je pense que dans cette vidéo je me suis trouvé un début de réponse qui pourrait résonner chez certains d'entrevous.
Un conseil qui m'as aidé a avancé dans le jeu. Spam les flèches sans trop toujours vouloir visé les point faible
Ils ont annoncé la suite je re-tomberais sûrement dans le piège, mais ça sera l'occasion de vous en faire une autre vidéo.
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Horizon 2
Forbiden West - เกม
Tu m’a fait marrer ^^. Bien d’accord avec toi pourtant j’ai aimé le premier. J’ai trouvé le scénario ouf c’est ptetre ça. Forbidden c’etait trop, ça m’a gavé. Bien aimé ta vidéo, continue ;)
Tcho
Sauzr quel plaisir de voir ton activité !!!!!!! GRANDISANTE
Merci 🙏🏼
@@xSAUZR hâte de voir la suite !!!
Moi smje suis d'accord avec toi il et très beau ok mes j'ai l'impression que plus on avence plus je m'en lasse j'ai quand même fait l'effort d'acheter le dlc mes même avec sa refabriquer des flèche etc à spam les touche aux lieux de faire comme Tomb raider quand tu fabriquer des flèche tu les fabriquer en lot la c'est pas le cas sa ma donné des crampe aux doigts et je trouve qu'il n'y a pas assez de trésors à ou de tombeaux à explorer malgré la grandeur de la map c'est dommage ya vais du potentiel
j’suis totalement d’accord,
t’as tout dit !
Il y a aussi les hautes herbes rouges seul lieu ou on peut se cacher
le jeu est super beau y'a rien à dire j'ai rarement eu une aussi grosse claque visuelle la dernière fois c'était red dead redemption et peut etre the last of us 2 , mais les graphismes ne font pas tout dans un jeu vidéo et en soit c'est assez secondaire la plupart du temps , le gameplay du jeu est aussi très bon je trouve c'est très fluide au niveau des animations , pour moi les problèmes du jeu sont plus sur l'aspect RPG , les quetes qui sont très répétitives ( va sauver tel mec etc) , et le jeu manque d'impact émotionnel envers les personnages , on ne s'attache pas assez et on ne ressent pas assez les enjeux , les dialogues sont trop génériques et il y a une absence de réels choix dans le jeu et c'est très linéaire , mais sinon j'ai passé un bon moment c'est un bon jeu mais qui aurait pu etre un chef d'oeuvre , j'aurais à peut près les memes critiques à faire sur hogwarts legacy par exemple et j'ai l'impression que ces memes défauts reviennent dans beaucoup de jeux actuels
Tout comme toi jai stop le game aprés 8h c generique chiant avec des mecaniques dpassé
le son est beaucoup trop bas...
Ouais petite erreur sur le montage et je m’en suis rendu compte trop tard pour le rectifier correctement
Pareil pour moi!
Le jeu est technique d'où son charme, j'ai terminé HZD et il m'a bluffé ! L'histoire était magnifique, le gameplay m'a tellement plu que je faisais des sessions de jeu rien que pour chasser les gros monstres, cette technicité te pousse à te préparer avant de quitter chaque village, comme une vraie aventure, quand tu atteint un nid de monstres, il ne suffit pas d'aller boum ! Boum ! Clac ! Bim ! Comme un bourrin ! C'est la mort assurée ! Tu dois te glisser dans la peau d'un chasseur, étudier leurs patterns, leurs points faibles, qui attaquer en premier, bref c'était ça ce qui me plaisait, j'ai passé plus de 140 heures sur le HZD, et j'ai adoré chaque minute ! Pour HFW je ne l'ai pas joué encore car j'attends la version complète pour l'apprécier pleinement et je suis du genre patient ! Très patient ! Même si à chaque fois que je le vois sur les sites de vente, le diable me tente mais je veux l'apprécier dans les meilleures conditions possibles, et en attendant je me fais plaisir sur d'autres jeux.
Le seul argument que je t'accorde est celui des peintures trop parfaites alors qu'ils sont sensés se battre, donc être moins propres et parfaits.
L'histoire du loot/craft des munitions tu te contredit, d'un côté tu apprécies que les voyages rapides ne soient pas gratuits, mais pour les munitions tu es partant pour un stock illimité, chose qui ne se fait sur aucun jeu !
A mon avis les jeux Horizon doivent être joués dans une ambiance particulière, ils sont très beaux et incitent à la contemplation des environnements, les bruits de la natures, les musiques envoûtantes, d'autre part il faut prendre son temps en les jouant, ne pas les rusher pour les boucler et passer à autre chose.
Dernier point quand j'ai entendu parlé de HZD la première fois j'ai trouvé l'idée des dinosaures robotiques dans un monde préhistorique d'un ridicule qui tue, je l'ai eu gratuitement quand PlayStation l'a offert durant le confinement, mais quand je l'ai joué j'ai changé d'avis à180°
PS : j'adore les avis contraires et d'après les titres des autres vidéos ça sera ton fond de commerce mais tu dois présenter des arguments plus solides, sinon tu finiras come shishounet, au début ses vidéos étaient drôles mais après ça tourne au ridicule.
Je m'abonne et bon courage !
Merci pour ton retour, j’avais pas encore vu d’avis aussi clair du pourquoi et comment le jeu plaît.
Dans mon argumentaire je ne me contredis pas mais il est vrai que j’aurais pu être plus clair.
J’aime bien le système de voyage rapide, mais l’utilise que très peu (sûrement mon envie d’économiser maladive 😄)
Ce qui me dérange dans le craft des flèches c’est que chacun de tes coups ont un coût justement et t’obligeront a passer par la case ramassage de bois et autres plantes et machin que je trouve vraiment dépasser et anti-fun. A ça on ajoute le fait qu’il faut vraiment viser les points faible si on veux commencer à faire des dégâts, ça m’a frustré, mais je me répète. Et je n’arrive pas à prendre chaque sorti de village comme une excavation en soi, peut-être un monde trop remplis avec du « vide » Si on dépasse ça et qu’on accroche au gameplay on doit être aux anges.
Effectivement le titre est un peu aguicheur mais pas mensonger, c’est la limite évidente que tout le monde devrait avoir à mon sens.
😊😂😂😊😊
Curieux de comprendre les détracteurs de ce jeu, j'ai voulu connaître tes arguments, mais... Arguer que la diversité du bestiaire et des techniques à apprendre pour vaincre les monstres rendraient le jeu trop complexe et ne respecteraient pas l'esprit ou les mécaniques du RPG s'apparente très fortement à un gros paradoxe et à un non sens absolu.
C'est précisément l'une des caractéristiques prépondérantes au genre du jeu de rôle, et ce qui en donne une grande partie de la richesse et de la cohérence.
Je te rappelle que tu fais face à des robots en métal de plusieurs dizaines de tonnes et que tu les combats avec des flèches en bois...
Sans compter la mécanique de farm nécessitant de faire sauter certaines parties ou au contraire en éviter certaines pour ne pas les détruire et pouvoir les récupérer ensuite...
Je n'ose même pas imaginer ta détresse si tu attaquais un Soul-like...
Donc je te rejoins sur deux points, tu es passé à côté de la compréhension du gameplay et tu ne sembles pas être client de ce type de jeux.
Ce n'est pas du tout un Monster Hunter ni un GTA ^^
Ton principal reproche au final, c'est que tu n'y arrives pas. C'est pas du fait du jeu, juste de ton incompatibilité.
Un exemple, personnellement, je trouve l'univers du jeu tellement cohérent et visuellement agréable, que je n'ai jamais utilisé de transport rapide.
Et pour ton problème de grue, je sais exactement à quoi tu fais allusion, c'est le moment ou tu devais sauver un groupe de Tenakh, car une coulée de boue avait noyé leur village...
Mais quand tu as compris que si une flèche ou deux ne déclenchaient rien, il faut chercher ailleurs.
Ce qui m'a saoulé au-delà du raisonnable, moi, c'est le déclenchement bien trop hâtifs et répétitif des consignes: "il faudrait surement trouver une aération pas loin", "je pense qu'il faudrait que j'utilise mon focus", je devrait peut-être regarder dans l'eau"...
Et pour fini, si tu n'as pas aimé le premier opus, il n'y avait aucune chance que tu aimes le deuxième ;)
Crafter ses flèches, c'est littéralement la première chose que Rost t'enseigne :)
Bonne continuation à toi!
Je parle de la diversité du bestiaire qui en deviendrais presque embêtante, je ne m’y attarde pas plus dans la vidéo parce que le but ici n’est pas de faire une analyse exhaustive du jeu, mais bien sûr que le bestiaire reste une qualité du jeu, ici je voulais décrire ce sentiment de complexité pour chaque ennemis qui a mon sens ne devrait pas l’être autant surtout quand les récompense sont si maigre.
Le non sens pour moi est dans le côté RPG dans un jeu qui vise plutôt la précision et la technique dans chaque combat mais je comprends le cahier des charges tout ça.
Concernant le farm de pièces qu’il faut faire tomber pour récupérer, je suis d’accord et le dis dans la vidéo c’est une bonne idée. Mais quand c’est pour améliorer des armes où tu ne vois que très peu de différence de dégâts car le jeu tourne trop autour des points faible, je trouve que ça demande beaucoup d’investissement pour trop peu de récompense.
Encore une fois je le dis dans la vidéo mais la difficulté d’un jeu me rebute pas, c’est même quelque chose que je recherche parfois. J’ai joué aux souls/sekiro/bloodborne sans trop de détresse (a part qlq boss, ou je pouvais me laisser aller en mauvaise foi pour passer ma colère)
Effectivement la recette n’est pas pour moi, un gameplay trop complexe et trop peu récompensé, mais cela reste que mon avis
@@xSAUZR Je comprends ce que tu veux dire, j'imagine que tu n'es pas le seul à penser ainsi.
Le principal défaut de ce jeu, pour moi, sont les interventions abusivement précoces et répétées pour te dire ce que tu dois faire, c'est ultra relou 😅
@@temetnosce1410 Ouais c’est dommage, surtout qu’il existe une alternative simple qui est présente dans Jedi Survivor, que je fais en ce moment, définir une touche pour les indices, ce qui laisserait la liberté au joueurs d’être aidé ou non
Louter pour louter c'est chiant ce qui fait passer la pilule c'est histoire c'est épaisseur des personnages et là c'est la catastrophe. C'est cucu c'est gnigniant les gentils et les méchant basta. Le histoire n'a aucun intérêt et donc lemonde ouvert avec pas le temps à perdre. Raid dead ou fallout histoire est prenante et donc le monde ouvert aussi
Horizon, une triste déception