Создатель Former Dawn здесь. Спасибо за это замечательное видео! Я думаю, что это мой любимый обзорный видеофильм о Former Dawn на данный момент. Вы поняли детали и мотивы лучше, чем большинство людей, и вы объяснили это довольно ясно, насколько я могу судить по автоматизированному переводу на английский язык.
Thank you so much! ❤ It's so nice to see a comment from the developer, especially for a game that inspired me to create a video! All the best to you! We'll be eagerly waiting for fresh updates and, of course, the release of Former Dawn! 👍
Thank you and all your team. Thats quality abosulte crazy. I hope Former Dawn will be open a new age in the modern retrogaming and game development for NES. Thats legendary.
Очень рад за парней! И рад, что они нашли нужный отклик у аудитории! Возможно, это новое дыхание для НЕС и консоль поживёт ещё 40 лет :) Это невероятно. Как выходили настоящие игры тогда на 8 бит, так и сейчас выходят настоящие игры на НЕС, а не этот весь мусор на свежих консолях )))
Даа, а если сдержат слово и поделятся исходником маппера, то NES будет актуальна ещё очень долго. Прикольно будет наблюдать, как про ПС5 забудут, а на 8-битке продолжат выпускать новые игры. 😉
@dshiller Смысл застревать в прошлом, выйдет новая версия консоли, выйдут более современные игры. При этом ничего не мешает на новые версии консолей выпускать инди игры вроде Sea of Stars.
Согласен, было бы классно увидеть игру с выбором языков. Надеюсь авторы обратят внимание на повышенный интерес среди русскоязычной аудитории, и задумываются о добавление великого и могучего! 😁👍
Я тоже своего рода создаю падения ферм, но то, что мы увидели в данном видео, о, это нечто, это эпохально, захотелось остаться в этой игре на долгое время, размазаться в ней, быть её частью. Браво! бис!
Александр, моё почтение! 🤝 Вообще я где-то читал, что авторы планируют предоставить исходный код маппера после выпуска игры, а если они соберут 500к, то сделают это прямо здесь и сейчас! 💪👍
В 90-х это могло быть реализовано только чисто технически. Во первых потому что это у нас Денди только начала продаваться, а там её уже снимали с продаж. А во вторых ПЗУ, "до размера CD-ROM" загнал бы цену картриджа до нескольких сотен баксов.
Да, вот насколько это было бы дорого, если бы все данные хранились в чипах ПЗУ. Но это не то, на чем мы моделируем. Мы действуем так, как будто у нас есть доступный привод CD-ROM, вплоть до соблюдения ограничений пропускной способности и задержки, присущих такому расширению, которые фактически существовали для PC Engine и Mega Drive.
@somethingnerdystudios2147 Понятно. Тут спора нет, весь этот проект - образчик искуства инженеринга. Но с точки зрения основной темы - ничего не меняется. Да, в 1990-м можно было бы сделать аддон CD-ROM для NES/Famicom. Но его цена была бы в тех же пределах. Удешевление и массовое пришествие CD-ROM в компьютеры и появление CD-приставок это уже середина 90-х.
У меня нет слов, чтобы передать на сколько я впечатлен. Очень жду релиза. Это не просто игра. Это новая возможность увидеть игры на Nes, кторые могли разве что присниться.
@@CorvegaX ну вот, авторы игры утверждают, что все технологии, которые они применяют при создании игры, были уже известны в начале 90-х, когда NES ещё была актуальна. Но, видимо, слишком высокая стоимость ПЗУ не позволила шиковать, да и новую приставку тоже надо было продавать, чтобы зарабатывать деньги. 😁
Если бы такая игра появилась в 90-х история развития консолей могла бы пойти по другому пути. Потрясающий проект. Почитал тут негативные комменты и суть их в том что это не NES. Но критики почему - то не берут в расчет, что самые крутые игры на NES 90-х так же делались с маппером. Разработчики просто показывают, что можно было сделать на NES, если бы использовали технологии того времени. Стоимость картриджа в расчет не берется, хотя если бы проект выстрелил бы, то серийное производство чипов в то время удешевил бы их стоимость. Но рынок консолей пошел другим путем. За команду творцов могу лишь порадоваться - проделать такую кропотливую работу и создать невероятной графики проект - это надо любить свое дело.
в двух словах - вся фишка в картридже, современные технологии позволили его конкретно "прокачать" добавив консоли "мозгов", это своего рода чит, конечно) вот чуваки на спектруме игры делают какие в эпоху спектрума не снились и там все в заправду
И да, и нет. Создавать технологичную игру на уровне кода - это действительно невероятный талант. Помню, как увидел "Кастлу" для Спектрума и был в шоке, что такое вообще возможно. С NES всё же есть нюанс. Какие-нибудь "Марио" или "Цирк Чарли" - это был пик возможностей 8-битной консоли. Но когда придумали маппер, расширяющий её функционал (например, добавляющий больше ПЗУ, параллакс или даже дополнительный звуковой чип), стали появляться игры вроде "Контра Форс" и подобных. Здесь же ребята собрали все известные технологии и создали новый маппер, который объединил их в одно целое. То есть игра всё равно обрабатывается центральным процессором NES, но при этом дополняется расширенными возможностями. Ну, а так да, создание игр для Спектрума - это, конечно, совсем другой уровень. 👍🤝
Круто, конечно, но не понятно зачем. На любой более новой приставке могли бы сделать все тоже самое и даже лучше и без всяких мапперов. Но ребят поддержку и себе тоже куплю :)
@@somethingnerdystudios2147 У меня тоже любовь к этой системе, но не к "железке", а скорее к играм той эпохи. Поэтому из новых для NES мне больше нравятся такие как Mags например. Она аутентична, сделана вообще без мапперов и укладывается в 48кб. А для более навороченных игр у меня есть все остальные системы (штук 25). От SNES и SEGA до Switch и Playstation 5 :) Не, ну хорошо, что вам самим такое занятие нравится. Я просто высказал свое мнение, оно не обязано быть всеобщим.
@@AlexanderShelestov Попытка отделить игры от систем, на которых они были разработаны, не имеет смысла, и вы противоречите сами себе, называя Micro Mages «подлинной» из-за отсутствия в ней картографа памяти и малого размера ПЗУ. Подавляющее большинство игр на NES (включая подавляющее большинство тех, которые вы любите) использовали картографы памяти и были во много раз больше 40 КБ. Были ли они «менее аутентичными»? Micro Mages более «подлинная», чем The Legend of Zelda? Ни один серьезный человек не будет этого утверждать. Однако последствия ваших собственных аксиом кажутся достаточно ясными. Люди сбивают меня с толку.
@@somethingnerdystudios2147 Micro Mages это был просто радикальный пример. Это не значит, что мне не нравится Contra или Darkwing Duck, в которых были мапперы. Но мне кажется наш разговор зашел в тупик - я вам говорю, что от новой игры сегодня я жду вайба игр NES из 80х-90х, а вы говорите, что я не прав, и надо также полюбить игру для NES, которая выглядит как игра для Sega или SNES. Ок, но я люблю играть в игры, которые выглядят как игры Sega или SNES на приставках Sega или SNES :)
@@AlexanderShelestov-q7j Вот в чем опасность «слишком хорошей работы». Бывшая Dawn не похожа на игру для SNES или Sega Genesis. Она просто выглядит как лучшее из того, на что может быть похожа игра для NES, и пока мы этого не добились, никто не знал, какой она будет. Но, конечно, вы просто хотите придерживаться своего мнения и не ставить его под сомнение. Это «в порядке вещей» в Интернете. По крайней мере, вы относитесь к этому лучше, чем большинство людей, которые придерживаются таких же мнений, как и вы. Спасибо.
Не чего не обычного и крутого в этой игре не увидел не тогда не сейчас, таких поделок было не мало в Японии, но без переводов они нам без толку были. А то что раньше всё упиралось в память - это сейчас не проблема и тогда могли бы такое сделать, но цена памяти была очень дорога и картридж бы стоит как самолёт. А сейчас - поставил на 128 ГБ влешку, толково сделал выборку памяти и вот тебе игра вечности :-) Конечно это не сделать каждый и надо хорошо подумать, как выборку памяти делать и т.п., но это решаемо.
Приветы! Могу предположить, что вы просто не особо любите подобный жанр. С точки зрения технического исполнения Former Dawn выполнена очень качественно: классный пиксель-арт, звук, да и масштабы по меркам 8-бит поражают. Вы всё правильно подметили, что сейчас память дешевая, но чтобы её задействовать на старой приставке, нужен кастомный маппер. И вот тут создатели игры очень выгодно выделяются на фоне всех игроделов для NES. Если в будущем будет открыт исходный код маппера, то качество проектов для NES сильно вырастет. Понятно, что это особо никому не нужно, разве что энтузиастам и любителям ретро-игр.
@@dshiller Это не сверх что то необычное, как не крути, но и не говорю, что это какашка и выделки не стоит. Проект однозначно стоит своего и авторы молодцы.
Ну вот маппер поддерживает аналог супер нинтендовского мод 7. Интересно, сколько ресурсов это сжирает. В теории он позволит создавать игры с псевдотрехмерной графикой. Если не Дум, то какой-нибудь Вольф 3D может и выйдет. 😁👍
очень живописная игра! Но это уже как Паприум на сеге))) Вот интересно было бы увидеть эту игру на в стиле sansoft (те мапперы, что использовали и каналы звука). НО в любом случае держите в курсе!
Игры на NES из своей настоящей эпохи не выглядели так же хорошо не потому что железо не потянет, а потому что тогда не было инструментов, чтобы так много и так качественно рисовать. Поэтому прогресс визуала в 20х объясним и ожидаем.
Думаю, всё в совокупности. Всё же немалую роль играет талант художников и программистов. Если видели моё видео про новые игры для Денди (1 и 2 часть), то поймёте, о чём я. 😜
@@legbender1584 Это было абсолютно возможно. Nintendo решила этого не делать, потому что они (по глупости) решили разорвать обратную совместимость и полностью перейти на другую консоль, которую мы теперь называем SNES. Это можно было бы сделать в качестве недорогой системы расширения для оригинального оборудования NES.
Мы можем понять, почему вы так думаете, но это неправда. Мы вообще не делаем никаких вычислений общего назначения в картридже. Он отображает память и предоставляет каналы аудио расширения, что очень близко к простому отображению памяти. Здесь нет APU, GPU, FPU и т. д.
Видимо современные игры уже надоели отвратной ценовой политикой, кучей дополнений, микротранзакциями, обязательным подключением и т.д. Приятно, что старые платформы не забывают. Всё-таки это такой же компьютер.
Давайте будем честны, это игра не использующая возможности Nes, а мегакартридж, который позволяет запустить игру на Nes. Это классно, но почему бы сразу не использовать SNES для этого и не придумывать свой картридж для этого или ограничиваться игрой только для ПК? На ZX-Spectrum тоже есть платы расширения, которые в тысячи раз мощнее оригинального устройства и да там можно запустить что то немыслимое для ZX-Spectrum, но зачем? От Spectrum там реально будет использоваться только клавиатура, все остальное работать с платы расширения. Это не то, одно дело выжимать максимум из того что есть, другое по сути использовать старое устройство как блок питания и показывать - вот я как могу. Конечно это тяжелый труд, но к оригиналу он почти не имеет отношения.
Да, давайте будем честны -- потому что вы не честны. Вы делаете ложный вывод. То, что вы описываете, не имеет ничего общего с тем, что сделали мы. Мы не «используем старое устройство в качестве источника питания» -- какое невежественное оскорбление. Пожалуйста, проведите небольшое исследование, прежде чем выставлять себя дураком в Интернете.
@@somethingnerdystudios2147 Мне не за что извинятся, это мое мнение. Не нравится, что так кто то думает, это ваши проблемы. Я знаю какие возможности по графики предоставляет Nes и ваша заслуга в лучшей графике не в том, что у вас благодаря мапперу больше памяти, а из-за того, что вы аппаратно модернизировали приставку. Так же в видео рассказывается, что выпускался например аддон для Sega - Sega 32x. Если вы считаете, что этот аддон ничего аппаратно не менял, и это был пассивный переходник для картриджей, то это совсем не так. В пример еще раз приведу ZX Spectrum, пусть будет модель 128К. В ней ряд демок и игр, которые выпускаются поныне часто используют не аппаратные расширения (точнее не только их), но и технологии как мультиколор и так далее. И можно действительно сказать ЧЕСТНО, что игра будет работать на оригинальном спектруме и при этом также выдавать свои цвета не на знакоместо (8 байт), как это аппаратно заложено, а на байт. Да, я не отказываюсь, что для спектрума много расширителей, которые позволяют ввести новые графические режимы, звук и так далее, но после их применения (особенно если игра идет только с аппаратным расширением) не позволяет РАЗРАБОТЧИКАМ говорить, что игра написана на спектрум. Вы делате красивую и возможно интересную игру, но зачем то для хайпа врете, что она для NES и как будто это правда и картридж можно вставить в Nes и оно там заработает. Но при этом вы точно также могли бы выбрать другую более мощную платформу, как SNES и не городить такой огород с картриджем. Но тогда хайпа не будет. Определитесь, что для вас первично: ложный хайп или классная игра?
@@spiteman Хотелось бы, чтобы вы поступили мудро и просто приняли мое предостережение, когда у вас еще была возможность. Теперь вы собираетесь заставить меня вдаваться в подробности. Вы НЕ знаете, каковы на самом деле графические возможности NES. Я могу сказать, что вы не знаете, по тому, как вы говорите об этой теме. Поэтому я объясню. В каждом кадре видео PPU непрерывно считывает данные спрайтов, данные тайлов и данные атрибутов. Давайте пока проигнорируем спрайты и сосредоточимся на данных тайлов и атрибутов. На каждой 8x1 плитке таблицы имен PPU считывает 3 байта: 1) младший байт плитки 8x1 2) старший байт плитки 8x1 3) байт для «атрибута» (подписка палитры), к которому принадлежит плитка 8x1 По умолчанию (т. е. с NROM) индексация для 1) и 2) осуществляется на уровне плитки 8x8, и разрешено только 256 таких плиток. Но это ограничение было расширено до 960 плиток картографами памяти MMC3 MMC5 (и другими), которые появились в 1989 году и использовались в картриджах NES или Famicom. Этот тип расширения требует переключения банков вручную 4 раза за кадр (MMC3) или автоматически 7680 раз за кадр (MMC5). Наш картограф памяти MXM-1 делает то же самое, что и MMC5. Также по умолчанию индексация для 3) облегчается размером области атрибутов 16x16. Как картографы памяти N163, так и MMC5 смогли расширить это поведение, так что области 16x16 стали меньше. Опять же, это приходилось делать вручную с N163, но форму 16x16 можно было уменьшить до 8x1 для неподвижных изображений. С MMC5 это можно было сделать автоматически, а области 16x16 можно было уменьшить до 8x8. Для этого MMC5 приходилось автоматически переключать банки 7680 раз за кадр. Мы делаем то же самое в MXM-1, но вместо того, чтобы подавать в PPU те же 2 бита для каждого 8x1 tileslrip внутри плитки 8x8, мы подаем ему 2 уникальных бита для каждого 8x1 tileslrip внутри плитки 8x8. Но количество автоматических переключений банков на кадр для данных атрибутов одинаково в MMC5 и MXM-1 - 7680. Поскольку 7680*2=15360, и MMC5, и MXM-1 имеют банк по 15360 на кадр для фоновой графики. Так что это просто ложь, что мы «обновили аппаратное обеспечение консоли» каким-либо значимым образом, если вы не считаете, что эти классические преобразователи памяти, выпущенные в 1989 году, делают это. Аналогичные утверждения верны и для подсистемы спрайтов PPU. Мы делаем в MXM-1 то же самое, что и предыдущие преобразователи памяти, такие как MMC3 и MMC5. Мы разбиваем 8-килобайтное пространство CHR на 16 частей вместо 8, но в остальном то, что мы сделали, почти идентично. Сравнение с Sega 32X совершенно лицемерно, и я никогда не говорил, что то, что мы делаем, похоже на это. Мы просто этого не делаем. В 32X есть два 32-битных RISC-процессора! Sega 32X - это совершенно новая система, использующая сопроцессоры - очень похожая на Sega CD, но еще более экстремальная. У нас нет процессоров в MXM-1. MXM-1 - это картограф памяти, а не модуль сопроцессора. Вы обвинили нас в создании этой игры ради шумихи, но это тоже совсем не так. На самом деле, я даже не хотел, чтобы термин «NES» появлялся в нашем названии или кампании на Kickstarter, но меня заставили это сделать, чтобы привлечь людей, которые являются энтузиастами NES. Здесь, безусловно, нет никакой «лжи»! Наш игровой картридж работает на немодифицированной NES! Но я не хотел продвигать его таким образом, прежде всего потому, что, по моему мнению, то, чем является эта игра, определяется ее сюжетом, персонажами, оформлением и музыкой, а не тем, на какой системе она работает. Планируется разработать сиквел этой игры для SNES, но для этой первой игры я хотел разработать ее для NES. Разве в этом есть что-то неправильное? Я люблю NES и хотел почтить ее, создав самую невероятную игру для нее, которая когда-либо существовала. Для меня было шоком, как некоторые люди (вроде вас) отреагировали так негативно на это начинание. Это не "ложная шумиха". Это выражение любви.
@@somethingnerdystudios2147 Ваше описание работы PPU и картографов памяти, таких как MMC3 и MMC5, верное и информативное, но оно, на мой взгляд, недооценивает важный аспект. Основное разногласие здесь - в том, считать ли такие мапперы устройствами расширения или нет. На мой взгляд, мапперы действительно являются устройствами расширения, и вот почему. 1. Маппер как устройство расширения Мапперы, такие как MMC3, MMC5 и ваш MXM-1, фактически расширяют функциональность базовой NES. Без них система не способна работать с большим объемом графических данных, автоматически переключать банки или управлять сложными атрибутами. Это устройство, которое дополняет возможности системы, хотя и не модифицирует ее аппаратную основу. Сравнение с Sega 32X тут не совсем уместно - согласен. 32X действительно добавляет сопроцессоры и существенно изменяет архитектуру, чего ваш маппер не делает. Однако это не отменяет того факта, что использование MXM-1 расширяет оригинальные ограничения NES, позволяя ей делать то, что изначально было ей недоступно. 2. Не просто картридж, а активное устройство Вы упоминаете, что MXM-1 «просто переключает банки», но сам этот процесс требует значительных усилий, чтобы соответствовать требованиям PPU. Например: Автоматические переключения банков 7680 раз за кадр - это значительная нагрузка, невозможная без продвинутого маппера. Расширение пространств CHR и атрибутов - это не просто перенос данных, а активное участие в обработке. Эти действия не выполняются стандартным оборудованием NES. Именно маппер обеспечивает эти функции, что делает его не просто пассивным компонентом, а активным элементом системы. 3. Почитание NES или добавление нового уровня? Ваше желание сделать игру «самой невероятной для NES» похвально, но именно наличие маппера MXM-1 делает это достижение возможным. Это не уменьшает ценность проекта, но стоит признать, что без него многие из заявленных возможностей просто недостижимы. Таким образом, ваше устройство расширяет оригинальные возможности NES, и это нормально. Более того, это стандартная практика с момента появления первых мапперов. Однако утверждать, что это полностью соответствует работе стандартной NES, неправильно, так как без вашего маппера такие функции просто невозможны. Заключение: Ваш проект действительно можно рассматривать как дань уважения NES, но с важной оговоркой: он достигает своих возможностей благодаря мапперу MXM-1. Отрицать, что это устройство расширяет функционал, значит недооценивать его вклад. Однако это не умаляет значимости вашего достижения - напротив, использование таких технологий демонстрирует, как мапперы превращают NES в нечто большее, чем ее изначальные технические ограничения.
@@somethingnerdystudios2147 И в целом странно, что вас как то задевает мнение (при этом мнение не про качество игры, а про момент, что то такое расширение, а что такое стандарт) в видео, которое не с вашего канала. Как вы планируете выпускать игру в Steam если там любой проект не получает 100% одобрения? Тоже будете развернуто доказывать, что игра обязана нравится всем на 100%. Так не бывает, мне например тема ретро нравится, но такие игры нет. Из этого не следует, что игра плохая, просто я не ваш покупатель. Да и честно сказать, Dendy у меня не было в детстве, я начал со Спектрума (1988 г), уже потом ПК. P.s. я тоже имею сейчас отношение к разработке (возможно косвенное) - тестирую один очень крупный мировой проект, конечно же в команде.
скачал игру демку с инета, на raspberry pi5 на эмуляторах Recalbox и Batocera запустить игру не получилось, но в архиве с игрой был эмулятор под винду, через него всё работает, тем не менее хотелось бы игру в коллекцию что бы работала так же на raspberry
Проблема случайных эмуляторов (таких как любой из доступных на pi5) заключается в том, что они поддерживают только те карты памяти, которые имеют опубликованные спецификации и используются в коммерческих играх. После выхода Former Dawn наш карта памяти присоединится ко всем остальным, и поддержка должна стать довольно распространенной, как только авторы эмуляторов обновят свой код.
автор,зачем столько воды лить,можно было сразу сказать ,что картридж раз в десять производительнее приставки,недавно попалось видео,где чувак собирает карики с думом ,а приставка выполняет роль интерфейса для джойстика и выхода на телек, этот таким же будет?.
Приветы! Честно скажу, я до сих пор не могу на 100% объяснить, что такое маппер MXM-1. Если отталкиваться от того, что было в 90-х, то ситуация не должна быть такой, как с Дум и Расбери Пай (тоже видел этот ролик). Здесь в комментариях отметился создатель игры. Если будет интересно, можете адресовать им вопрос. Там, где я читал, создатели (Something Nerdy Studios) утверждали, что все технологии из 90-х - никаких микропк и т. д. Просто благодаря более дешевым компонентам и продвинутым возможностям программирования ребята смогли создать улучшенный маппер. Даже сейчас можно скачать демоверсию с официального сайта и попробовать на флеш-картридже. Но там ограниченный список поддерживаемых флеш-картриджей (в видео есть скриншот).
Тоже не пойму ажиотажа. Разрабы нафаршировали картридж по самые помидоры - конечно, на более мощном железе, которое идет в комплекте, можно сделать более графонистую игру. И звучать будет как 16-битка, а то и того лучше... Я понимаю, если бы картридж состоял чисто из ROM памяти с каким-нибудь простецким маппером чисто для переключения банков - можно было сказать "да, молодцы, сделали невозможное!". А так - ну да, красиво. Но это и не удивительно, с "прокаченной" денди...
Это не так. Этот маппер не заменяет центральный процессор на какой-нибудь современный ARM, не добавляет новый с повышенной частотой как это делал официальный маппер SA-1 для SNES (и никто про этом не говорит что Mario RPG - не игра для SNES). Это по сути эволюция эволюция классических мапперов вроде MMC5, работает по схожим принципам.
Релиз ещё не скоро, 2025-2026 год. Пока видел только тут, справа можно листать разные варианты: www.kickstarter.com/projects/something-nerdy/former-dawn?ref=ad9gue 1. Базовая цифровая версия: 32 доллара Получите ключ для Steam и файл ROM версии игры для NES. 2. Издание Patron (только картридж): 84 доллара Вы получаете картридж. Никаких излишеств: только игра Former Dawn.
Если игра бвдет запускаться только с картртджа то толку ноль. Но если можно будет кинуть файл на флешь картридж и игра будете работать то это настоящая игра для денди
Приветы! Демо-версия игры уже запускается с флеш-картриджа, но поддерживаемый список ограничен. Видимо, флеш-картридж должен быть совместим с новым маппером. На 7:40 есть скриншот: на 100% работает на EverDrive N8. Саму демо-версию можно скачать с официального сайта: somethingnerdy.com/downloads/
Надеюсь, что нет. Подписан на дискорд-сервер разработчиков - каждый день ведут беседы, обсуждают какие-то обновления. Но, понятное дело, всё будет зависеть исключительно от них. Ничего не мешает в какой-то момент резко свернуть проект. Для сборов на Kickstarter это не в новинку. 😥
Игра выйдет. Мы относимся к этому проекту очень, очень серьезно. Мы уже потратили на него больше денег, чем заработали на Kickstarter. Многие из нас работают над ним полный рабочий день. Это не хобби.
Нет. Был проект, где чел заставил через специальный картридж, выводить картинку от Doom, который работал на другом железе. Но сам Doom никто не запускал, и это не возможно. Как его и не запускали на тесте для беременности, а чел смог тогда подключиться к его дисплею и вывести картинку, а не "запустить" дум.
@@chudoigrok1584 ага, всё верно. По сути, в картридж был встроен Raspberry Pi, который всё обрабатывал. Сама же NES использовалась только как вторичное устройство для вывода изображения на ТВ и подключения контроллера.
Запускали его на распберри пай Это как сказать, что на смарт-часах запускали приложение, когда приложение запускалось на смарте и только передавал информацию часам, а часы ничего и не делали
Этот чип мог существовать в 1990 году. Все в нем 8-битное. Используемая шина данных 8-битная, регистры 8-битные, выборки PCM 8-битные, используемая тактовая частота была в пределах досягаемости стандартного оборудования с удвоителем тактовой частоты и т. д. Абсолютно все в нем правдоподобно для того периода. На самом деле мы не делаем ничего «современного» на уровне спецификации. Мы просто используем современные инструменты, потому что живем в современное время.
Создатель Former Dawn здесь. Спасибо за это замечательное видео! Я думаю, что это мой любимый обзорный видеофильм о Former Dawn на данный момент. Вы поняли детали и мотивы лучше, чем большинство людей, и вы объяснили это довольно ясно, насколько я могу судить по автоматизированному переводу на английский язык.
Thank you so much! ❤
It's so nice to see a comment from the developer, especially for a game that inspired me to create a video!
All the best to you! We'll be eagerly waiting for fresh updates and, of course, the release of Former Dawn! 👍
Thank you and all your team. Thats quality abosulte crazy. I hope Former Dawn will be open a new age in the modern retrogaming and game development for NES. Thats legendary.
@@dshiller о, вот это уровень признания! 😎
Саш, и не говори 😋
Но врать не буду, приятно, когда создатель игры отписывается в комментариях. 👍
@@dshiller так естественно приятно))) Ещё в титры попадёшь, как PR менеджер ))
Ого! Красота-то какая👍 Снимаю шляпу перед создателями игры, и конечно перед автором видео! Крайне интересно, спасибо!🤝😊
Ёмоё, какие люди!
Спасибо, рад, что понравилось! 🤝👍
Очень рад за парней! И рад, что они нашли нужный отклик у аудитории! Возможно, это новое дыхание для НЕС и консоль поживёт ещё 40 лет :) Это невероятно. Как выходили настоящие игры тогда на 8 бит, так и сейчас выходят настоящие игры на НЕС, а не этот весь мусор на свежих консолях )))
Даа, а если сдержат слово и поделятся исходником маппера, то NES будет актуальна ещё очень долго.
Прикольно будет наблюдать, как про ПС5 забудут, а на 8-битке продолжат выпускать новые игры. 😉
@dshiller Смысл застревать в прошлом, выйдет новая версия консоли, выйдут более современные игры. При этом ничего не мешает на новые версии консолей выпускать инди игры вроде Sea of Stars.
Это шедевр какой-то! Я должен преобрести эту игру, надеюсь разработчики не поскупятся добавить и другие языки (включая русский) с таким то маппером😊
Согласен, было бы классно увидеть игру с выбором языков. Надеюсь авторы обратят внимание на повышенный интерес среди русскоязычной аудитории, и задумываются о добавление великого и могучего! 😁👍
С оплатой и доставкой будут... сложности
под прошлым видео выделил эту игру, а тут сразу и обзор на нее
как приятно, когда автор слышит аудиторию ❤
Всех вижу, всех читаю, хоть и не всегда успеваю ответить..
Спасибо! 🤝❤🔥
Титанический душевный труд!! Благодарю всех причастных!!
Поддерживаю! 🤝👍
Я тоже своего рода создаю падения ферм, но то, что мы увидели в данном видео, о, это нечто, это эпохально, захотелось остаться в этой игре на долгое время, размазаться в ней, быть её частью. Браво! бис!
Брависимо! 🤝👍
Прекрасно! Рад, что система живёт и радует новыми играми. Спасибо за видео!
Невероятно красивая игра. Я не поклонник JRPG, но выглядит и звучит просто прекрасно. Надеюсь, исходники маппера всё же откроют. Спасибо за видео!
Александр, моё почтение! 🤝
Вообще я где-то читал, что авторы планируют предоставить исходный код маппера после выпуска игры, а если они соберут 500к, то сделают это прямо здесь и сейчас! 💪👍
В 90-х это могло быть реализовано только чисто технически. Во первых потому что это у нас Денди только начала продаваться, а там её уже снимали с продаж. А во вторых ПЗУ, "до размера CD-ROM" загнал бы цену картриджа до нескольких сотен баксов.
Да, вот насколько это было бы дорого, если бы все данные хранились в чипах ПЗУ. Но это не то, на чем мы моделируем. Мы действуем так, как будто у нас есть доступный привод CD-ROM, вплоть до соблюдения ограничений пропускной способности и задержки, присущих такому расширению, которые фактически существовали для PC Engine и Mega Drive.
@somethingnerdystudios2147 Понятно. Тут спора нет, весь этот проект - образчик искуства инженеринга. Но с точки зрения основной темы - ничего не меняется. Да, в 1990-м можно было бы сделать аддон CD-ROM для NES/Famicom. Но его цена была бы в тех же пределах. Удешевление и массовое пришествие CD-ROM в компьютеры и появление CD-приставок это уже середина 90-х.
У меня нет слов, чтобы передать на сколько я впечатлен. Очень жду релиза. Это не просто игра. Это новая возможность увидеть игры на Nes, кторые могли разве что присниться.
Поддерживаю, выглядит впечатляюще! 👍
Как же я жду эту игру. Надеюсь, что у творцов всё получиться как надо!
Да, игра выглядит прекрасно! Видно, что создатели по настоящему стараются! 👍🔥
А ведь где-то в параллельной вселенной, эта технология была доступна в их 80-е. В расцвете NES. И игровая индустрия пошла по другому пути)).
@@CorvegaX ну вот, авторы игры утверждают, что все технологии, которые они применяют при создании игры, были уже известны в начале 90-х, когда NES ещё была актуальна.
Но, видимо, слишком высокая стоимость ПЗУ не позволила шиковать, да и новую приставку тоже надо было продавать, чтобы зарабатывать деньги. 😁
@@CorvegaX В начале 90-х, но да!
Если бы такая игра появилась в 90-х история развития консолей могла бы пойти по другому пути. Потрясающий проект. Почитал тут негативные комменты и суть их в том что это не NES. Но критики почему - то не берут в расчет, что самые крутые игры на NES 90-х так же делались с маппером. Разработчики просто показывают, что можно было сделать на NES, если бы использовали технологии того времени. Стоимость картриджа в расчет не берется, хотя если бы проект выстрелил бы, то серийное производство чипов в то время удешевил бы их стоимость. Но рынок консолей пошел другим путем.
За команду творцов могу лишь порадоваться - проделать такую кропотливую работу и создать невероятной графики проект - это надо любить свое дело.
Уже давно мечтаю купить портативную приставку, чтобы играть в такие игры, после просмотра видео на этом канале 💪💥
Спасибо, рад, что видео понравилось!
Надеюсь, Вы будете продолжать смотреть видео на этом канале! 💪❤🔥
Только вот работать с этой игрой эмулятор вшитый в приставку не будет :)
Очень круто, всегда хотел увидеть что было бы если игры на денди были бы максимально прокачкнными будто с поддержкой сдром
Спасибо за видео, игра выглядит круто, интересно, что получится
Всегда пожалуйста! 🤝
Да, остается только ждать релиза! 👍
Представляю лицо своего однокапельного simbas, когда ему это скормят на китайском эвердрайве.
Ахах 😂
У меня подобные мысли бывали, когда я включал какую-нибудь Плейстейшен 1 на советском телевизоре Рекорд. 😜
я бы тоже хотел прогреть старушку, но автор пишет, что только последний картридж от Крикза(который Pro) с последней прошивкой запускает их демку :(
в двух словах - вся фишка в картридже, современные технологии позволили его конкретно "прокачать" добавив консоли "мозгов", это своего рода чит, конечно)
вот чуваки на спектруме игры делают какие в эпоху спектрума не снились и там все в заправду
И да, и нет.
Создавать технологичную игру на уровне кода - это действительно невероятный талант. Помню, как увидел "Кастлу" для Спектрума и был в шоке, что такое вообще возможно.
С NES всё же есть нюанс.
Какие-нибудь "Марио" или "Цирк Чарли" - это был пик возможностей 8-битной консоли. Но когда придумали маппер, расширяющий её функционал (например, добавляющий больше ПЗУ, параллакс или даже дополнительный звуковой чип), стали появляться игры вроде "Контра Форс" и подобных.
Здесь же ребята собрали все известные технологии и создали новый маппер, который объединил их в одно целое. То есть игра всё равно обрабатывается центральным процессором NES, но при этом дополняется расширенными возможностями.
Ну, а так да, создание игр для Спектрума - это, конечно, совсем другой уровень. 👍🤝
@@dshiller вот, все нормально объяснили и дополнили
Классная игра, большое спасибо за обзор на демку игры.
Это гениально!
Согласен, красота! 👍
Круто, конечно, но не понятно зачем. На любой более новой приставке могли бы сделать все тоже самое и даже лучше и без всяких мапперов. Но ребят поддержку и себе тоже куплю :)
Да. Так зачем же делать игру для чего-то, кроме современного ПК?
Любовь.
Любовь к системе.
@@somethingnerdystudios2147 У меня тоже любовь к этой системе, но не к "железке", а скорее к играм той эпохи. Поэтому из новых для NES мне больше нравятся такие как Mags например. Она аутентична, сделана вообще без мапперов и укладывается в 48кб.
А для более навороченных игр у меня есть все остальные системы (штук 25). От SNES и SEGA до Switch и Playstation 5 :)
Не, ну хорошо, что вам самим такое занятие нравится. Я просто высказал свое мнение, оно не обязано быть всеобщим.
@@AlexanderShelestov Попытка отделить игры от систем, на которых они были разработаны, не имеет смысла, и вы противоречите сами себе, называя Micro Mages «подлинной» из-за отсутствия в ней картографа памяти и малого размера ПЗУ. Подавляющее большинство игр на NES (включая подавляющее большинство тех, которые вы любите) использовали картографы памяти и были во много раз больше 40 КБ. Были ли они «менее аутентичными»? Micro Mages более «подлинная», чем The Legend of Zelda? Ни один серьезный человек не будет этого утверждать.
Однако последствия ваших собственных аксиом кажутся достаточно ясными.
Люди сбивают меня с толку.
@@somethingnerdystudios2147 Micro Mages это был просто радикальный пример. Это не значит, что мне не нравится Contra или Darkwing Duck, в которых были мапперы. Но мне кажется наш разговор зашел в тупик - я вам говорю, что от новой игры сегодня я жду вайба игр NES из 80х-90х, а вы говорите, что я не прав, и надо также полюбить игру для NES, которая выглядит как игра для Sega или SNES. Ок, но я люблю играть в игры, которые выглядят как игры Sega или SNES на приставках Sega или SNES :)
@@AlexanderShelestov-q7j Вот в чем опасность «слишком хорошей работы».
Бывшая Dawn не похожа на игру для SNES или Sega Genesis. Она просто выглядит как лучшее из того, на что может быть похожа игра для NES, и пока мы этого не добились, никто не знал, какой она будет.
Но, конечно, вы просто хотите придерживаться своего мнения и не ставить его под сомнение. Это «в порядке вещей» в Интернете.
По крайней мере, вы относитесь к этому лучше, чем большинство людей, которые придерживаются таких же мнений, как и вы.
Спасибо.
Действительно научная фантастика!
Она самая! 👍😁
Спасибо за освещение такого интересного проекта. Сходил вписался)
Всегда пожалуйста! 🤝
Да, достойная игрушка! 👍👍
Создатели постарались конечно!!!
Это точно! Будем ждать! 🤝👍
Ваааааау 😮
Даааа 😁
Не чего не обычного и крутого в этой игре не увидел не тогда не сейчас, таких поделок было не мало в Японии, но без переводов они нам без толку были. А то что раньше всё упиралось в память - это сейчас не проблема и тогда могли бы такое сделать, но цена памяти была очень дорога и картридж бы стоит как самолёт. А сейчас - поставил на 128 ГБ влешку, толково сделал выборку памяти и вот тебе игра вечности :-) Конечно это не сделать каждый и надо хорошо подумать, как выборку памяти делать и т.п., но это решаемо.
иногда, конечно, лучше молчать, чем говорить, особенно так неграмотно и без понимания механики работы компьютерного железа
Приветы!
Могу предположить, что вы просто не особо любите подобный жанр.
С точки зрения технического исполнения Former Dawn выполнена очень качественно: классный пиксель-арт, звук, да и масштабы по меркам 8-бит поражают.
Вы всё правильно подметили, что сейчас память дешевая, но чтобы её задействовать на старой приставке, нужен кастомный маппер. И вот тут создатели игры очень выгодно выделяются на фоне всех игроделов для NES. Если в будущем будет открыт исходный код маппера, то качество проектов для NES сильно вырастет. Понятно, что это особо никому не нужно, разве что энтузиастам и любителям ретро-игр.
@@dshiller Это не сверх что то необычное, как не крути, но и не говорю, что это какашка и выделки не стоит. Проект однозначно стоит своего и авторы молодцы.
@@Vic7bdэто всё равно, что если бы кто-то сделал полноценный демейк гта 5 на пс1, разве это не что-то необычное? 🗿
Да, как игрушечный самолетик, который можно заказать по каталогу.
Классный обзор, спасибо
Спасибо, рад, что понравилось! 🤝👍
Так на таком чипе можно дум портировать) или создать игру в стиле дум. И она будет выглядеть лучше чем дум на супер нинтендо.
Ну вот маппер поддерживает аналог супер нинтендовского мод 7. Интересно, сколько ресурсов это сжирает.
В теории он позволит создавать игры с псевдотрехмерной графикой. Если не Дум, то какой-нибудь Вольф 3D может и выйдет. 😁👍
@@dshiller дум уже портировали , показывали видео кастамной платы. Но я считаю что эта игра, что дум это уже не денди а псевдо денди на мощном чипе.
@@ln4043боюсь тебя огорчить, но базовая nes без чипов даже супер марио 3 не запустит)))
@@legbender1584 Вы о чем и про что? Я вас не пойму. Не совсем понял как связан ваш ответ, с тем что я написал.
очень живописная игра! Но это уже как Паприум на сеге))) Вот интересно было бы увидеть эту игру на в стиле sansoft (те мапперы, что использовали и каналы звука). НО в любом случае держите в курсе!
О, точно! А Паприум уже вышла?
Я как-то одно время следил, а потом совсем забыл... 🤔
@@dshiller давно вышла, сечас дешевле 40К не найти
@@ВиталийЕршов-т6ю 😱😱
Вот это проблема новодельных игр. Выпускают слишком ограниченной серией. 😥
Музыка офигенная. Смесь Дендивских Алиен 3 и Дракула. Или это и есть из них Саундтрек?😂😂
Приветы, в самом начале музыка из Дракулы, а дальше из Former Dawn 😁👍
9:50 неплохо бы ещё ЭЛТ-фильтр какой, типа как в Iron Meat или Animal Well хотя бы
Можно такую графику запустить, с помощью дополнительных чипов на карике
А на элт телеке ваще будет магия
Согласен на 100% 👍
выглядит круто
ооочень интересно)
Рад, что понравилось! 🤝👍
Игры на NES из своей настоящей эпохи не выглядели так же хорошо не потому что железо не потянет, а потому что тогда не было инструментов, чтобы так много и так качественно рисовать. Поэтому прогресс визуала в 20х объясним и ожидаем.
Думаю, всё в совокупности. Всё же немалую роль играет талант художников и программистов. Если видели моё видео про новые игры для Денди (1 и 2 часть), то поймёте, о чём я. 😜
@@dshiller Не надо мне тут пиарить.
Вообще то в картридж вставлен крутой чип, которого, наверное, нельзя было бы тогда сделать и такую игру тоже
@@legbender1584 Это было абсолютно возможно. Nintendo решила этого не делать, потому что они (по глупости) решили разорвать обратную совместимость и полностью перейти на другую консоль, которую мы теперь называем SNES. Это можно было бы сделать в качестве недорогой системы расширения для оригинального оборудования NES.
спасибо со знакомство с искусством создавать невозможное. такое сообщество априори не может быть злым.
Только добро!😁👍
Сам картридж по железу мощнее самой приставки ))))
п.с. Игра очень красивая 👍
Мы можем понять, почему вы так думаете, но это неправда. Мы вообще не делаем никаких вычислений общего назначения в картридже. Он отображает память и предоставляет каналы аудио расширения, что очень близко к простому отображению памяти. Здесь нет APU, GPU, FPU и т. д.
@@somethingnerdystudios2147 спасибо за ответ! Это была просто шутка. Игра очень красивая 👍
Видимо современные игры уже надоели отвратной ценовой политикой, кучей дополнений, микротранзакциями, обязательным подключением и т.д.
Приятно, что старые платформы не забывают. Всё-таки это такой же компьютер.
Согласен, хоть здесь не нужно будет доплачивать за дополнительный контент... 😐
Может еще видюху RTX и проц Core i7 на картридж припаять? И HDMI, чтоб NES не мешала видео выводить.
Срочно нужны игры NES с динамичным освежением! 😂👍
Давайте будем честны, это игра не использующая возможности Nes, а мегакартридж, который позволяет запустить игру на Nes. Это классно, но почему бы сразу не использовать SNES для этого и не придумывать свой картридж для этого или ограничиваться игрой только для ПК? На ZX-Spectrum тоже есть платы расширения, которые в тысячи раз мощнее оригинального устройства и да там можно запустить что то немыслимое для ZX-Spectrum, но зачем? От Spectrum там реально будет использоваться только клавиатура, все остальное работать с платы расширения.
Это не то, одно дело выжимать максимум из того что есть, другое по сути использовать старое устройство как блок питания и показывать - вот я как могу. Конечно это тяжелый труд, но к оригиналу он почти не имеет отношения.
Да, давайте будем честны -- потому что вы не честны. Вы делаете ложный вывод. То, что вы описываете, не имеет ничего общего с тем, что сделали мы. Мы не «используем старое устройство в качестве источника питания» -- какое невежественное оскорбление. Пожалуйста, проведите небольшое исследование, прежде чем выставлять себя дураком в Интернете.
@@somethingnerdystudios2147 Мне не за что извинятся, это мое мнение. Не нравится, что так кто то думает, это ваши проблемы. Я знаю какие возможности по графики предоставляет Nes и ваша заслуга в лучшей графике не в том, что у вас благодаря мапперу больше памяти, а из-за того, что вы аппаратно модернизировали приставку. Так же в видео рассказывается, что выпускался например аддон для Sega - Sega 32x. Если вы считаете, что этот аддон ничего аппаратно не менял, и это был пассивный переходник для картриджей, то это совсем не так.
В пример еще раз приведу ZX Spectrum, пусть будет модель 128К. В ней ряд демок и игр, которые выпускаются поныне часто используют не аппаратные расширения (точнее не только их), но и технологии как мультиколор и так далее. И можно действительно сказать ЧЕСТНО, что игра будет работать на оригинальном спектруме и при этом также выдавать свои цвета не на знакоместо (8 байт), как это аппаратно заложено, а на байт. Да, я не отказываюсь, что для спектрума много расширителей, которые позволяют ввести новые графические режимы, звук и так далее, но после их применения (особенно если игра идет только с аппаратным расширением) не позволяет РАЗРАБОТЧИКАМ говорить, что игра написана на спектрум.
Вы делате красивую и возможно интересную игру, но зачем то для хайпа врете, что она для NES и как будто это правда и картридж можно вставить в Nes и оно там заработает.
Но при этом вы точно также могли бы выбрать другую более мощную платформу, как SNES и не городить такой огород с картриджем. Но тогда хайпа не будет. Определитесь, что для вас первично: ложный хайп или классная игра?
@@spiteman Хотелось бы, чтобы вы поступили мудро и просто приняли мое предостережение, когда у вас еще была возможность. Теперь вы собираетесь заставить меня вдаваться в подробности.
Вы НЕ знаете, каковы на самом деле графические возможности NES. Я могу сказать, что вы не знаете, по тому, как вы говорите об этой теме. Поэтому я объясню.
В каждом кадре видео PPU непрерывно считывает данные спрайтов, данные тайлов и данные атрибутов. Давайте пока проигнорируем спрайты и сосредоточимся на данных тайлов и атрибутов. На каждой 8x1 плитке таблицы имен PPU считывает 3 байта:
1) младший байт плитки 8x1
2) старший байт плитки 8x1
3) байт для «атрибута» (подписка палитры), к которому принадлежит плитка 8x1
По умолчанию (т. е. с NROM) индексация для 1) и 2) осуществляется на уровне плитки 8x8, и разрешено только 256 таких плиток. Но это ограничение было расширено до 960 плиток картографами памяти MMC3 MMC5 (и другими), которые появились в 1989 году и использовались в картриджах NES или Famicom. Этот тип расширения требует переключения банков вручную 4 раза за кадр (MMC3) или автоматически 7680 раз за кадр (MMC5). Наш картограф памяти MXM-1 делает то же самое, что и MMC5.
Также по умолчанию индексация для 3) облегчается размером области атрибутов 16x16. Как картографы памяти N163, так и MMC5 смогли расширить это поведение, так что области 16x16 стали меньше. Опять же, это приходилось делать вручную с N163, но форму 16x16 можно было уменьшить до 8x1 для неподвижных изображений. С MMC5 это можно было сделать автоматически, а области 16x16 можно было уменьшить до 8x8. Для этого MMC5 приходилось автоматически переключать банки 7680 раз за кадр. Мы делаем то же самое в MXM-1, но вместо того, чтобы подавать в PPU те же 2 бита для каждого 8x1 tileslrip внутри плитки 8x8, мы подаем ему 2 уникальных бита для каждого 8x1 tileslrip внутри плитки 8x8. Но количество автоматических переключений банков на кадр для данных атрибутов одинаково в MMC5 и MXM-1 - 7680. Поскольку 7680*2=15360, и MMC5, и MXM-1 имеют банк по 15360 на кадр для фоновой графики.
Так что это просто ложь, что мы «обновили аппаратное обеспечение консоли» каким-либо значимым образом, если вы не считаете, что эти классические преобразователи памяти, выпущенные в 1989 году, делают это.
Аналогичные утверждения верны и для подсистемы спрайтов PPU. Мы делаем в MXM-1 то же самое, что и предыдущие преобразователи памяти, такие как MMC3 и MMC5. Мы разбиваем 8-килобайтное пространство CHR на 16 частей вместо 8, но в остальном то, что мы сделали, почти идентично.
Сравнение с Sega 32X совершенно лицемерно, и я никогда не говорил, что то, что мы делаем, похоже на это. Мы просто этого не делаем. В 32X есть два 32-битных RISC-процессора! Sega 32X - это совершенно новая система, использующая сопроцессоры - очень похожая на Sega CD, но еще более экстремальная. У нас нет процессоров в MXM-1. MXM-1 - это картограф памяти, а не модуль сопроцессора.
Вы обвинили нас в создании этой игры ради шумихи, но это тоже совсем не так. На самом деле, я даже не хотел, чтобы термин «NES» появлялся в нашем названии или кампании на Kickstarter, но меня заставили это сделать, чтобы привлечь людей, которые являются энтузиастами NES. Здесь, безусловно, нет никакой «лжи»! Наш игровой картридж работает на немодифицированной NES! Но я не хотел продвигать его таким образом, прежде всего потому, что, по моему мнению, то, чем является эта игра, определяется ее сюжетом, персонажами, оформлением и музыкой, а не тем, на какой системе она работает.
Планируется разработать сиквел этой игры для SNES, но для этой первой игры я хотел разработать ее для NES. Разве в этом есть что-то неправильное? Я люблю NES и хотел почтить ее, создав самую невероятную игру для нее, которая когда-либо существовала. Для меня было шоком, как некоторые люди (вроде вас) отреагировали так негативно на это начинание. Это не "ложная шумиха". Это выражение любви.
@@somethingnerdystudios2147
Ваше описание работы PPU и картографов памяти, таких как MMC3 и MMC5, верное и информативное, но оно, на мой взгляд, недооценивает важный аспект. Основное разногласие здесь - в том, считать ли такие мапперы устройствами расширения или нет. На мой взгляд, мапперы действительно являются устройствами расширения, и вот почему.
1. Маппер как устройство расширения
Мапперы, такие как MMC3, MMC5 и ваш MXM-1, фактически расширяют функциональность базовой NES. Без них система не способна работать с большим объемом графических данных, автоматически переключать банки или управлять сложными атрибутами. Это устройство, которое дополняет возможности системы, хотя и не модифицирует ее аппаратную основу.
Сравнение с Sega 32X тут не совсем уместно - согласен. 32X действительно добавляет сопроцессоры и существенно изменяет архитектуру, чего ваш маппер не делает. Однако это не отменяет того факта, что использование MXM-1 расширяет оригинальные ограничения NES, позволяя ей делать то, что изначально было ей недоступно.
2. Не просто картридж, а активное устройство
Вы упоминаете, что MXM-1 «просто переключает банки», но сам этот процесс требует значительных усилий, чтобы соответствовать требованиям PPU. Например:
Автоматические переключения банков 7680 раз за кадр - это значительная нагрузка, невозможная без продвинутого маппера.
Расширение пространств CHR и атрибутов - это не просто перенос данных, а активное участие в обработке.
Эти действия не выполняются стандартным оборудованием NES. Именно маппер обеспечивает эти функции, что делает его не просто пассивным компонентом, а активным элементом системы.
3. Почитание NES или добавление нового уровня?
Ваше желание сделать игру «самой невероятной для NES» похвально, но именно наличие маппера MXM-1 делает это достижение возможным. Это не уменьшает ценность проекта, но стоит признать, что без него многие из заявленных возможностей просто недостижимы.
Таким образом, ваше устройство расширяет оригинальные возможности NES, и это нормально. Более того, это стандартная практика с момента появления первых мапперов. Однако утверждать, что это полностью соответствует работе стандартной NES, неправильно, так как без вашего маппера такие функции просто невозможны.
Заключение:
Ваш проект действительно можно рассматривать как дань уважения NES, но с важной оговоркой: он достигает своих возможностей благодаря мапперу MXM-1. Отрицать, что это устройство расширяет функционал, значит недооценивать его вклад. Однако это не умаляет значимости вашего достижения - напротив, использование таких технологий демонстрирует, как мапперы превращают NES в нечто большее, чем ее изначальные технические ограничения.
@@somethingnerdystudios2147 И в целом странно, что вас как то задевает мнение (при этом мнение не про качество игры, а про момент, что то такое расширение, а что такое стандарт) в видео, которое не с вашего канала. Как вы планируете выпускать игру в Steam если там любой проект не получает 100% одобрения? Тоже будете развернуто доказывать, что игра обязана нравится всем на 100%. Так не бывает, мне например тема ретро нравится, но такие игры нет. Из этого не следует, что игра плохая, просто я не ваш покупатель. Да и честно сказать, Dendy у меня не было в детстве, я начал со Спектрума (1988 г), уже потом ПК.
P.s. я тоже имею сейчас отношение к разработке (возможно косвенное) - тестирую один очень крупный мировой проект, конечно же в команде.
Прикольно было бы, если автор музыки Джером Тэл.
скачал игру демку с инета, на raspberry pi5 на эмуляторах Recalbox и Batocera запустить игру не получилось, но в архиве с игрой был эмулятор под винду, через него всё работает, тем не менее хотелось бы игру в коллекцию что бы работала так же на raspberry
Проблема случайных эмуляторов (таких как любой из доступных на pi5) заключается в том, что они поддерживают только те карты памяти, которые имеют опубликованные спецификации и используются в коммерческих играх. После выхода Former Dawn наш карта памяти присоединится ко всем остальным, и поддержка должна стать довольно распространенной, как только авторы эмуляторов обновят свой код.
Это уже не денди! 😮
Супер Денди 2! 😁👍
Кто-то запускал эту игру на родном железе?
автор,зачем столько воды лить,можно было сразу сказать ,что картридж раз в десять производительнее приставки,недавно попалось видео,где чувак собирает карики с думом ,а приставка выполняет роль интерфейса для джойстика и выхода на телек, этот таким же будет?.
Приветы!
Честно скажу, я до сих пор не могу на 100% объяснить, что такое маппер MXM-1. Если отталкиваться от того, что было в 90-х, то ситуация не должна быть такой, как с Дум и Расбери Пай (тоже видел этот ролик).
Здесь в комментариях отметился создатель игры. Если будет интересно, можете адресовать им вопрос.
Там, где я читал, создатели (Something Nerdy Studios) утверждали, что все технологии из 90-х - никаких микропк и т. д. Просто благодаря более дешевым компонентам и продвинутым возможностям программирования ребята смогли создать улучшенный маппер.
Даже сейчас можно скачать демоверсию с официального сайта и попробовать на флеш-картридже. Но там ограниченный список поддерживаемых флеш-картриджей (в видео есть скриншот).
@dshiller спасибо за ответ
Тоже не пойму ажиотажа. Разрабы нафаршировали картридж по самые помидоры - конечно, на более мощном железе, которое идет в комплекте, можно сделать более графонистую игру. И звучать будет как 16-битка, а то и того лучше... Я понимаю, если бы картридж состоял чисто из ROM памяти с каким-нибудь простецким маппером чисто для переключения банков - можно было сказать "да, молодцы, сделали невозможное!". А так - ну да, красиво. Но это и не удивительно, с "прокаченной" денди...
Так вот в чем прикол
Это не так. Этот маппер не заменяет центральный процессор на какой-нибудь современный ARM, не добавляет новый с повышенной частотой как это делал официальный маппер SA-1 для SNES (и никто про этом не говорит что Mario RPG - не игра для SNES). Это по сути эволюция эволюция классических мапперов вроде MMC5, работает по схожим принципам.
❤
❤
А где можно её купить?
Релиз ещё не скоро, 2025-2026 год.
Пока видел только тут, справа можно листать разные варианты:
www.kickstarter.com/projects/something-nerdy/former-dawn?ref=ad9gue
1. Базовая цифровая версия: 32 доллара
Получите ключ для Steam и файл ROM версии игры для NES.
2. Издание Patron (только картридж): 84 доллара
Вы получаете картридж. Никаких излишеств: только игра Former Dawn.
Если игра бвдет запускаться только с картртджа то толку ноль. Но если можно будет кинуть файл на флешь картридж и игра будете работать то это настоящая игра для денди
Приветы! Демо-версия игры уже запускается с флеш-картриджа, но поддерживаемый список ограничен. Видимо, флеш-картридж должен быть совместим с новым маппером.
На 7:40 есть скриншот: на 100% работает на EverDrive N8.
Саму демо-версию можно скачать с официального сайта:
somethingnerdy.com/downloads/
Отлично работает со стандартным EverDrive N8 Pro.
*Графонистая игра...*
Очень!👍🔥
И нигде нет упоминания названия маппера, ни в описании, ни в комментах
кастомный наверное
MXM-1
Фомедон
Это сумасшествие
И не говорите! 😜
Что-то мне подсказывать, тут просто хотят срубить бабосиков, игра так и не выйдет.
Надеюсь, что нет. Подписан на дискорд-сервер разработчиков - каждый день ведут беседы, обсуждают какие-то обновления. Но, понятное дело, всё будет зависеть исключительно от них. Ничего не мешает в какой-то момент резко свернуть проект. Для сборов на Kickstarter это не в новинку. 😥
Игра выйдет.
Мы относимся к этому проекту очень, очень серьезно. Мы уже потратили на него больше денег, чем заработали на Kickstarter. Многие из нас работают над ним полный рабочий день. Это не хобби.
Не понимаю чему тут удивляться. На NES запускали даже Doom.
Нет. Был проект, где чел заставил через специальный картридж, выводить картинку от Doom, который работал на другом железе. Но сам Doom никто не запускал, и это не возможно. Как его и не запускали на тесте для беременности, а чел смог тогда подключиться к его дисплею и вывести картинку, а не "запустить" дум.
@@chudoigrok1584 ага, всё верно. По сути, в картридж был встроен Raspberry Pi, который всё обрабатывал. Сама же NES использовалась только как вторичное устройство для вывода изображения на ТВ и подключения контроллера.
Запускали его на распберри пай
Это как сказать, что на смарт-часах запускали приложение, когда приложение запускалось на смарте и только передавал информацию часам, а часы ничего и не делали
Ляпота🔥👍👍😎
👍💪
Ну современные чипы не канон. Прикольно, но не 8 бит
Этот чип мог существовать в 1990 году. Все в нем 8-битное. Используемая шина данных 8-битная, регистры 8-битные, выборки PCM 8-битные, используемая тактовая частота была в пределах досягаемости стандартного оборудования с удвоителем тактовой частоты и т. д. Абсолютно все в нем правдоподобно для того периода. На самом деле мы не делаем ничего «современного» на уровне спецификации. Мы просто используем современные инструменты, потому что живем в современное время.
Чем так растягиыать слова? Ужасно некомфортно слушать.
Наверное ром небудет работать на приставках типа Hamy...
Жаль , конечно.
А вот это интересно какое за основу взято железо для Хами.
В теории должно будет запускаться с флеш картриджей по типу EverDrive N8 PRO 🧐
Старое оборудование не тянет такую цветность и выглядит как сушёное говно. Поэтому никакой ностальгической нотки "вот как было тогда" не будет.
Согласен, это уже другой продукт. Им проще в Стиме полноценный Арт пиксель проект сделать было.
Тип ностальгии (если это слово вообще можно так назвать) - это нечто иное. Что-то новое.
@@ln4043 Проще, но не так интересно и не так почетно.
Так без мапера это ни работало бы
100%
Слишком наворочено 🤔
Верно. И то же самое можно сказать почти о каждой хорошей игре для NES, включая Metroid и The Legend of Zelda.