Буквально каждый жокей ждущий меня за поворотом пугал меня намного больше танка или ведьмы, его нервный смех настораживает, и хоть он таким образом дает о себе знать, это еще не значит что ты в безопасности.
Я со своим пингом больше жокея боюсь, чем танка, ибо попасть в тайминг отталкивания почти невозможно с 150+ пингом, но я как-то приноровился к тысячному часу
Сложность эксперт любят хаять (мне до сих пор её сложно пройти без хорошей команды) но тоже считаю, что она хорошо сбалансирована и додаёт тем, кто хочет не мясной шутан и хихи хехе резню, а челленджа и ощущения опасности захваченного города. Часто вижу мнение, что коммоны наносят много урона, но если вы хоть раз в своей жизни дрались, то должны понимать, насколько сильно может покалечить всего один человек, и вполне логично, что под напором нескольких не ограниченных боязнью наказания по закону людей упадёт и мускулистый байкер, и грузный препод по физре. Всё вполне на своих местах
@@c0inflip428 Я до сих пор как будто бы не верю людям, кто говорят что вчетвером заспидранили на эксперте, потому как нужно чистить каждый угол, убивая каждого зомба, чтобы они не прибежали в спину и не наносили урона. Честности ради, в четвером не играл никогда, только втроём, и очень часто мы не осиливали.
С друзьями прошли все кампании на эксперте где-то за неделю, офигенный опыт, особенно накатив моды на скины на оружие и персонажей с Таркова. В основном причина лузов был френдлифаер, от чего хилки улетали только так и лузались траи. Но тем не менее, удалось дойти до конца). И самые сложные кампании были из первой части, потому что там были особые зараженные из второй части, которые не были изначально предназначены для тех карт, поскольку в ориге первого l4d не было плевальщиц, громил и жакеев
Самый крутой экспириенс я ощутил на 1 Китайском сервере. Там: 1. Коммоны наносят по 25 за удар спереди и 20 в спину. 2. Особых в разы больше - их спавнит по 5, каждого из них. 3. Когда доходим до момента с танком, то он там не 1 или 2, ооо неет их там 6, а при этом ещё спавница куча особых. 4. У всех зараженных повышенное хп. 5. Игровые локации другие и они более свободны и огромны в отличии от карт с кампании - это сделано для удобности борьбы с кучей особых. (Игровые локации сделаны хорошо и я не скажу, что им не хватает чего-то.) 6. Игроков на сервере стабильно по 15-20, а максимум может быть до 40. (Да это месево лютое, но Китайские разрабы попытались сделать это по типу лора. А именно все персонажи имеют скины солдат и сотрудников CEDA, а игровые локации показывают и рассказывают, что солдаты охраняли базы CEDA, но толпам зараженных удалось сломить оборону и теперь нужно пытаться эвакуироваться.) (Помните в комиксе по L4D военные просрали базу из-за серены? Вот тут на сервере такая же история.)
Я бы еще добавил описание того как действует на геймплей реализм + эксперт, добавляется не только ощущение хоррора, безысходности и "смерти", а и ты становишься более осторожным, не пробегаешь каждый метр а осматриваешь территорию может какой-то лут возьмешь нужный, на таком режиме часто не хватает аптечек и таблеток.. А на длинных локациях как например в кампании "Жертва" там бывало и не доходишь до конца уровня так как не хватает просто ХП. И вправду начинаешь юзать мили оружие по достоинству, так как с ним легче отбиться от орды и когда орда начинается у тебя мозг работает чтобы отойти куда-то в уголок или найти место на котором можно будет отбиваться а не как на легком режиме просто "драйв", тут в эксперте и реализме свой "драйв" когда думаешь переживешь или нет. Начинаешь прислушиваться к особым зараженным, пытаться пользоваться набранным опытом пока играл на легком среднем и легком режимах. Начинаешь целиться в голову так как с любого оружия именно попадание в голову дает тебе 100% килл, а если стрелять в тело приходится долго стрелять.. В общем режим реализм + эксперт заставляет игру чувствовать по новому.
Да когда я играл на эксперт реализме ( попытка получить достижение настоящее дело). Срался от каждого шороха ведь знал что легко умру а еще больше обосрался когда вся команда была выведена из строя танком он попер на меня а у меня колаш и все да и я был изранен и начел мансить стрелять и когда его убил словами не передать это намного отличается от обычной победой над танком всем стоит попробовать
Полностью согласен, и именно поэтому люблю играть на максимальных сложностях. Помню, был сервак который на столько усложняет игру, что порой оружие найти это уже проблема, а патроны это непостижимая роскошь Танк это глобальная проблема, он быстрее, убивает с одной тычки, и живучее чем на обычном эксперте. Остальные заражённые спавнятся в отдалении, слышен только их спауновый крик, без музыки. Ты учишься прислушиваться издалека, изучать местность и по звуку и топоту определять, кто там на тебя из темноты прётся. Повышается точность капитально, ибо оружия мало, патронов мало, и нужно экономить. Всем советую попробовать, именно там, играя с хорошей командой, чувствуешь себя будто бойцом спецназа, по скольку только как единым механизмом и единой кучей можно пройти до конца. Умер один, значит на один ствол меньше, без шанса возрождения, значит меньше урона, меньше покрытия зон при обороне и оказании содействия.
Я прошёл весь ЛФД 2 на эксперте с ботами, ибо друзей по этой игре у меня нет, единственная компания, которую я так и не смог с ботами пройти, это-Мрачный карнавал, а именно уровень, где надо на стадион пробраться, их там слишком много, а боты, дохнут как мухи, только с читом на бесконечные патроны, я таки сумел это пройти.
Да, таже ситуация. И в этом моменте вообще с ботами пройти невозможно, как и мне кажется другие эпизоды. В первой части такого нет, сложно но можно, на эксперте первую часть с ботами проходил всю, до выхода второй.
Пройти можно, ну может не с первой попытки . Главное чтобы рвота была, ну и на крайняк шприц и до этого убить танка и потом бежать сламя голову в хижину, главное чтоб рандом маленьких главарей попался нормальный. Вся суть с тупорылых ботах, особенно Элисс ( если возьмёт снайперку СВД). Лучше за него играть по началу😊
Тоже играл там аптечек практически нет и восстанавливают они очень долго хп, урон космический, но тем не менее прошел все компании и больше не играл в эту игру
В детстве дядя показал мне Лфд 1, а через время показал ещё и Лфд 2. После прохождения Лфд 2 я боялся возвращаться в первую лефту из-за страха и боязни всей этой мрачной атмосферы и страшных темных локаций. Но сейчас я играю спокойно что в первую лефту, что во вторую.
В любой игре максимальная сложность учит быть внимательным и сосредоточенным, ведь каждая ошибка будет дорого стоить. Лично я постоянно играю на эксперте в L4D.
2008 год мне 7 лет, поехал к дяде в деревню,он мне дал поиграть в бета Left 4 Dead который сказал что игра от разработчиков cs через неделю вышла уже полноценно 1 часть,как же она меня,зацепила и я играл по началу именно на лёгкой сложности,иногда на нормальную ставил и спустя лет 5 я только на мастере перешел,а через год на эксперт😂😂😂😂 .
Сложность эксперт не такая уже и сложная в отличие от сервера под названием «Carnival», курильщик на эксперте вообще ученый, он через любой микропиксель тебя ловит, а больше всего бесит рандомный чел, который зайдет на сервер, убьет всех нас и сам себя и выйдет из игры😂
Реально, для меня эксперт сложность стала открытием. Когда все твои тиммейты умерли, а ты почти дошёл до пункта спасения и сам умираешь без таблеток и адреналина, а впереди стоит ведьма, дарит незабываемый опыт.
Сложность хардкор может и чинит погружение, но только на первое время. После того, как это приестся (100 смертей допустим), чинить она будет уже, только систематическую дрочь спавнов расходников, и позиций спавна особых заражённых и танка. Играю в L4D2 с 2013 года
Как же я обожаю Лфд с её экспертным уровнем. Всегда играл с ботами, ну и само собой мои тиммейты либо быстро падают , либо дохнут... Тут то ты и понимаешь, что действовать двумя путями : 1) Беги и пизды не получай, ибо пока ваши тиммейты устраиваются битву между зомбаками, можно успеть сделать ноги) 2) Действуем аккуратно, стараемся находить больше оружия, баффов и т.д. А если играешь в коопе, так и вовсе будет легче даже на эксперте)
Когда записывал футажи я сам довольно хорошо прочувствовал вайб эксперта) У меня 6к часов, но скажу я вам - это было реально не просто! Сложность эксперт делает игру такой, как она видна по сеттингу, особенно если убрать ботов )
Лефта это не игра про выживание в зомби апокалипсисе. Это соревновательный шутер как кс го. Только вместо контров - выжившие, а вместо терров - зараженные.
Попробуйте представить Вы выходите из своей квартиры, закрываете двери, идёте к лифту а там сидит окрававленый труп смотрятрящий на вас, он начинает вставать и вы понимаете что теперь вам от него не уйти, вы начинаете бежать к своей двери и вам чудом повезло открыть дверь, вы заходите и запираете дверь, а труп с той стороны начинает скребать руками в вашу дверь и всхлипывать утопающем голосом , потом из-за этого шума кто-то из соседей начинает выходить в подъезд, а ты кричишь из своей квартиры чтобы никто не выходил из дому.... Страшно, Зомби-апокалипсис по факту вовсе не шутки
Как прошедший через весь эксперт и эксперт-реализм, я не полностью согласен. Под хоррор больше подходит именно мастер-реализм, ведь это меняет большую часть баланса в угоду хоррора: подсветка игроков отключена - вам нужно держаться вместе и смотреть на все 360, чтобы не умереть в каком-нибудь тёмном уголке от хантера, комнаты возрождения не работают - дефибриллятор теперь имеет намного больше смысла, ведьму теперь нельзя убить "коронованием" + она всё так же мгновенно убивает игрока. В реализме нам буквально нужно следовать канонам фильмов про зомби (на которые l4d является своеобразной пародией), стреляя обычным заражённым в голову, чтобы их убить, а единственное, что всё ещё может убить обычных заражённых с одного попадания, так это мили оружие (игрок вынужден "танцевать", соблюдая все тайминги и паттерны), магнум (всего 8 патронов в магазине), м60 (это его фишка + это особый тир), гранатомёт (это буквально 40мм гранатомёт, как он бы не ваншотил). Да, танк не инкапает за 1 удар, но иногда инкап легче обходится всесто просто урона и броска игрока (те самые моменты, где игрок может упасть, умерев мгновенно). Да, обычные заражённые наносят не так много урона, но и они сами гораздо живучее, получая меньше урона в тело + снайперки перестают быть тотальной машиной уничтожения. Ещё насколько я помню, множитель урона от игроков по заражённым на мастер-реализме идентичен простому эксперту (0.5 от обычного урона)
про то, что танк, мгновенно инкапающий в некоторых ситуациях лучше, чем танк, отбрасывающий на 2 км - я согласен, но я не особо понимаю, чем в остальном мастер лучше эксперта
@@somethingtheoneandonly , так это не просто мастер, а мастер в режиме реализм. Я уже описал важные различия выше + исправили неточность. А так, мастер выбран для баланса, ведь не все игроки играют по 1.5к+ часов и готовы пройти даже обычный эксперт, что уж упоминать эксперт-реализм (или как это назвали в самой игре "невозможно")
100%! Включить реализм гораздо важнее, чем выкрутить сложность. Её можно оставить под свой уровень. Тут ещё можно поспорить, что сложнее обычный эксперт или мастер с реализмом, так что да.. но разница в атмосфере огромная. Если совсем тяжело, то можно и на норме играть, но с реализмом обязательно)
Полностью согласен. Обычный мастер - слишком лёгкий, а эксперт - дрочево, которое разок вытерпел ради ачивок и больше не лез. А вот мастер с реализмом - золотая середина, где ты и некий челендж вкупе с атмосферой ощущаешь, и в то же время всё ещё удовольствие от игры испытываешь.
Из этого разряда мне еще понравился хардкор на максимальной сложности из back4blod. Не уверен, что я запомнил это так как оно было на самом деле (ведь я играл всего два дня, на бесплатных выходных), но чувство хардкора там чувствуется сполна. Особенно этого хардкора добавляли различные модификаторы, из-за которых ничего не было видно и зомби убивались только на хедшотах. На самом деле мне понравилась эта игра, надо бы чекнуть онлайн и сыграть как нибудь
Я не видел ролика уже 10.000 лет :D .А по поводу эксперта Да он действительно представляет ужас.Особенно, когда в начале Второй мапы появляется танк и ты такой да! да! 😅
9:14 так же стоит упомянуть бронированных зомби которых ты хрен пробьешь. А когда на тебя летит толпа зомби будет очень тяжело попасть конкретно в спину этому уроду
В твоей теории играть на эксперте становится интереснее. На практике же - 1/2 чела с 500000 часов развалювают всю карту и за 1 малейшую ошибку с твоей стороны ливают.
Согласен. Эксперт вынуждает хоть чуточку подумать. Постоянно замечаю, как мой не очень опытный друг на сложности Мастер постоянно летит напролом, вследствие чего его окружают и грызут со всех сторон, а он с легкостью отбивается, потеряв всего ~15-20 хп в итоге.
Да нет в игре никакого "директора/режиссёра" с искусственном интеллектом. За тысячи часов это всё читается, как обычные заскриптованные, рандомные моменты.
Есть режиссер, когда команда остаётся без аптечек, заражённых тоже становится меньше, игра даёт шанс. Если в руках калаш, то вероятность встретить ведьму намного чаще, а если дробаш, то танка.
По моему опыту скажу, что на реализме эксперте играют намного более опытные люди, также меньше тимкиллеров, токсиков и т.д. На простом эксперте я часто встречал рашеров, которые чхать хотели на команду и умирали (после чего конечно ливали); бывали даже такие, которые доходили до убежища, но это исправимо голосованием за кик. Если коротко: обычный эксперт - это простой рай для таких типов. В то время как реализм становиться испытанием для них. В коопервтив обычные карты я играю на мастере, кастомки на нормальной сложности, а на реализме логично эксперт
Дааа, на реализме однозначно одни профессионалы играют. Ни одной игры с рандомами на реализме не обошлось без людей, которые бы систематически не использовали годспоты и дигл.
У каждого иной опыт в эксперте, но лично я скажу, что начинал далеко не с обычного эксперта. Я сразу же рванул на сервера сообщества, где и нашел свою первую команду. Оказалось, что я попал в адское место, где танк имеет 25 тыс. хп и интеллект, а особые зараженные спавнятся почаще, так ещё вдобавок стали куда более изощреннее, чем до этого. Волны зомби стали гораздо больше, чем в стандартной компании, так что стало вдвойне сложнее. Все зависит ещё и от количества игроков. Сервер рассчитывает количество игроков, а затем спавнит определенное количество зомби и особых зараженных. После этого модифицированного сервера мне показалось, что обычный эксперт куда проще и быстрее пройти... Что ж, я все ещё не могу бросить эту игру и играю в неё и по сей день. Ах да, у нас есть ещё дополнительные фишки в виде того, что дым курильщика дамажит, а также после смерти охотника тоже появляется дамажащий дым, включено столкновение с союзниками и повышенный урон по ним, оружие спавнится крайне редко и только стоковое, пачка же патронов быстро заканчивается, если несколько раз ими запастись... Ну, к такому постепенно начинаешь привыкаешь.. 😅
Как заводской работяга, имею сказать, что после работы я хочу отдохнуть и развлечься, поэтому кровавая баня на детском уровне сложности - это именно то, что нужно. Пара кампаний, веселье, резня, экшон - и вечер, в целом, удался. Особенно если команда попадётся юморная. Игры, товарищи, должны развлекать, а не причинять анальную боль. Всем бобра, пойду устраивать мясцо
Когда я еще не наиграл и больше 100 часов в L4D2 я прошёл ачивку " Ещё есть что доказать" да ни с первого раза удавалось пройти компанию но мне было весело UPD: проходил с ботами
Было бы круто пофиксить рукопашку. Она слишком хороша. Мало дмг по своим при фф + ваншот зомбов на любой сложности + одним ударом можно снести больше одной зомби. Ну да ну да. Дабл пистолеты становятся юзлес. Дигл тоже поломанный. Ваншот зомбёв пока ты в инкапе - это пздц
Чет с "потерянного задуманного смысла" словил натягивание спгс. Открой любую игру вэлв, зайди в режим комментариев и там четко проговаривается одна мысля на все их игры - игроку должно быть весело. То что в коопе кто-то летит на нормале вперед или руинит другим игру - это погрешность, в остальных лобби игроки (кроме наверное легкой сложности) держатся командой и действуют так, как и был задуман кооп. Но орущие "эксперты лефты" в версусе - это статистика, нет там никакой командной работы и веселья на 2024 год, есть только визг из-за малейшей ошибки тиммейта и дальнейший кик его с сервера с 10-минутным афк-ашем в сейфхаусе в ожидании следующего подключения другого игрока. Полное игнорирование за эти 10 минут режима Реализм, который лучше возвращает хоррор-элемент в игру (в отличии от душного эксперта), отключая подсказки, обводку, повышая живучесть коммонов (но оставляя хедшоты); в котором большей части бегунов с нормала дадут по жопе и заставят в следующий раз держаться команды, который можно запустить на любой сложности и не задушиться из-за 5 ударов коммонов - для меня загадка.
Hello, I recommend the game Castle Defense online, in it you have to upgrade characters and play with friends, you have to protect Crystal and defeat all enemies.
Мнение обывателя, иногда гоняющего лефту по вечерам с друзьями. Эксперт изматывает. По-плохому изматывает. Это не то приятное удовольствие после проходки карты, как на мастере, скорее долбёжка из разу в раз в стремлении покорить бога рандома в лице режиссёра и ботов, особенно когда вас собралась компания из 3-х и 4-й бот стабильно руинит вам игру под конец карты. Может с точки зрения хардкорности и да, но игра начинает душить, особенно на кастомных картах, где баланс начисто убит и тебе приходиться бороть пачки танков стоковыми пистолетами на 20-30 минутных картах, где единая ошибка хоть одного человека из пати сразу же откидывает весь ваш прогресс, заставляя тратить на карту по пару часов. Чувство хоррора можно получить и на любой другой сложности, особенно при грамотно подобранных модах. На эксперте же игра начинает натурально изматывать вашу пати (после десятка так переигрываний), особенно на кастомных компаниях, где на баланс положили болт в отличие от оригинала.
Всё зависит от скилла, лично меня даже эксперт реализм не выматывает, более того даже на объективно самых сложных картах это даже проходимо, просто это скилл и не более
Играю на мастере и эксперте... добавляю себе в игру пару модов, усложняющих прохождение...расстраивает только то,что игроки , которые присоединяются, сразу ливают после слива...
Я недавно начал проходить Left 4 Dead на эксперте и скажу честно, что это жопа полная. Для справки:у меня не было компа и только недавно я получил ноут(Где-то 4 месяца назад). Я не играл раньше на клавиатуре. Т.е. по сути я только недавно начал проходить игры десятых и нулевых т.к. ноут слабый, и недавно лишь смог поиграть во многие игры Valve и кучу других игр. Среди них были Half Life все части, Portal 1 и 2,Left 4 Dead 1 и 2, а также TF2, Hotline Miami (вторую я даже купил и смог получить все достижения) и этот список можно ещё перечислять. Получается сейчас вы лицезрите зумера,который не пошëл на поводу трендов. Короче, по моим ощущениям лично Left 4 Dead 2 куда сложнее т.к. я не приспособился к "новым" Заражëнным. Сейчас я прохожу первую часть на эксперте т.к. заметил что ачивок за прохождение компаний у меня нету и ради прикола решил подрубить эксперт... ЭТО БЫЛА МОЯ ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА! Малый арсенал оружия(снайперка, два дробовика, два скорострела и пистолет(ы)), улучшенные заражëнные. Это просто ахуй. Танк хреначит с первого раза, ведьма сразу ваншотает, у толстяка по ощущениям стал больший радиус взрыва и рвоты, охотник вроде и так не изменился кроме урона и доп. ХП, а курильщик это отдельный ахуй. Стреляет языком моментально и чтобы это контрить надо убить его прямо в тот момент когда он тебя тянет. Эта сложность чуть ли не для киберспортсмена. И ладно, на ведьму и танка можно пока что закрыть глаза, но больший ужас приносят оставшиеся три хуесоса, особенно их дуо или трио вместе. Я играю один и мне наверное не надо говорит о том что боты ебать тупые. В итоге этот челлендж стал для меня чуть ли невозможным т.к. из тех кого я знаю нету копии Left 4 Dead. А теперь к Left 4 Dead 2...Так ещё хуже. Я немного попробовал пройти всë это на эксперте БЕЗ РЕАЛИЗМА и всë равно меня выебали. Заражëнные толпой гасят, плевальщица и жокей непредсказуемы (лично для меня). Так ещё боты тупят. Ещё больше подсирает мне забег это баланс. Честно скажу что отлично всë сбалансировали, но вот теперь урон дробовиков не хватает для убийств Танков. Теперь больше урона наносит гранотомëты, а они ситуативные и не факт что вообще на постоянке. Другой вариант это оружие ближнего боя(боже, как это не хватает первой части), но это банально упирается в риск того что выживший сдохнет. Как по мне для атмосферы лучше играть Left 4 Dead 2 на сложной, если не средней сложности. Эта ебля со сложностью подойдëт первой части, но никак не для второй(хотя честно скажу что играть стало куда веселее с новыми пушками). Я не хочу сказать что "Плак, плак. Я не могу пройти эксперта" Вовсе нет. Вчера я начал проходить компанию и уже на предпоследнем уровне, перед последним(уже не помню название компании. Там что-то про Риверсайд).
на эксперте играть нужно *только* в тиме, в которой как минимум у всех есть микрофоны, и хотя бы один общий знакомый. в пабе даже не трогай эксперт, вот просто лять не трогай, побереги нервы
Я пытался пройти на эксперте при включённом реализме ради достижения не смог а еще мой мод где танк управляет особыми заражённым и мод улучшающий их интеллект и мод где жокей отправляет в стратосферу ваншотая ВНИМАНИЕ со 100HP на легком уровне сложности 😂😂
Похоже ты не знаешь ужасов внезапного крика охотника из-за угла. Единственное что спасало в моменты когда ты играешь на эксперте. Это лишь надежда на союзников. Что могут и подвести.
@@Userhototam Ну и вспомни свои первые часы неизвестности. Свои первые часы когда идти первым одновременно и надо и страшно получить ебейшую связку в Охотника и Курильщика. И не дай бог ебанного Жокея
Играю на мастере, т.к боты во 2 части ну максимально тупые имбицилы. На эксперте чуть ли не по пол часа на уровень, т.к боты постоянно тормозят (если пробежишь секунд 10 без остановки, с вероятностью 90% когда обернёшься увидишь 3 маленькие точки где-то вдалеке) и тупят (выйти из лужи плевальщицы можно только потеряв половину хп, а если вас схватил заражённый то даже если боты в метре от тебя, у тебя всё равно минимум 1\3 хп снесут). Даже на мастере и так постоянно ждёшь и каждый угол аккуратно проверяешь, но всё ещё есть возможность пробежаться и и почувствовать динамику
@@mordor1844 мой геймплей это "чёт захотелось пострелять, пойду кампанию какую-нибудь пройду" и ливаю с горящей жопой минут через 20, т.к даже с остановками эти овощи всё равно плетутся где-то далеко позади и если тебя схватили то обязательно в начале подойдут в упор, немного побегают вокруг и потом таки спасут)
@@mediel3391 Дааа, жиза!)) Вот сейчас именно так и захожу, раз в полгодика)😅 А раньше круто катали.. Всегда были товарищи, алмазы, найденные среди жидкого рандома)) С ними обычно и залипали на прохождении эксперта с реализмом..)))🥲
Ни слова про Эксперт Реализм и даже он будет довольно не сложным. Все видео чувак задвигает нам про ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ(нет) обычный Эксперт так еще и забывает о имбовости той же милитраи снайпы на эксперте,которая имеет 30 пуль в обойме и шотает зомби с одного попадания.Эксперт реализм чинит эту пушку,но есть диглик,который шотает даже на эксперт реализме и эти люди берут его с собой почти каждую катку. Поэтому о том как Эксперт ЧИНИТ ИГРУ расскажи этим ребятам,которые шотают всех с дигла или с милитари снайпы на обычном Эксперте.
вторая часть никак не может быть страшнее первой, даже на эксперте, потому что она выглядит как тупой старый америкосовский боевик сложнее, может быть, но никак не страшнее второй частью, только детей пугать, да священников каких-нибудь
Ничто так не чинит погружение в безысходность как версус с шизами 1000+часов которые могут надрать даже с дефолтными настройками версуса(вроде normal) просто я давно заметил что особые ну очень тупые с 0 тактики когда за них играют боты
Советую поиграть на серверах carnival. После него в ванильный лфд играть невозможно. Там баланс так перелопатили в сторону сложности и реализма что там уже вообще другая игра. И там именно что баланс передали а не просто хп или урон врагам накрутили.
Эксперт хорош только в том случае если ты играешь с реальными игроками, а не с ботами! Попробуй пройти всю вторую часть с ботами и ты поймёшь круто это когда из-за ботов ты не можешь пройти игру или нет….
@@xeniux Омг, мне пишет сильнейший игрок Лефты? Мэн, спасибо за тёплый клмментарий, также ставь лайкосики, подписываемся на канал, колокольчик нажимаем...
Буквально каждый жокей ждущий меня за поворотом пугал меня намного больше танка или ведьмы, его нервный смех настораживает, и хоть он таким образом дает о себе знать, это еще не значит что ты в безопасности.
Я со своим пингом больше жокея боюсь, чем танка, ибо попасть в тайминг отталкивания почти невозможно с 150+ пингом, но я как-то приноровился к тысячному часу
Сложность эксперт любят хаять (мне до сих пор её сложно пройти без хорошей команды) но тоже считаю, что она хорошо сбалансирована и додаёт тем, кто хочет не мясной шутан и хихи хехе резню, а челленджа и ощущения опасности захваченного города. Часто вижу мнение, что коммоны наносят много урона, но если вы хоть раз в своей жизни дрались, то должны понимать, насколько сильно может покалечить всего один человек, и вполне логично, что под напором нескольких не ограниченных боязнью наказания по закону людей упадёт и мускулистый байкер, и грузный препод по физре. Всё вполне на своих местах
Можно заспидранить с любой командой , но если в конце миссии то да там нужна команда
Мы с братками собирались на эксперте, это просто пиздец. Особенно если против людей играешь
На мясных картах вряд ли сможешь поспидранить, приходится отбиваться
@@c0inflip428 Я до сих пор как будто бы не верю людям, кто говорят что вчетвером заспидранили на эксперте, потому как нужно чистить каждый угол, убивая каждого зомба, чтобы они не прибежали в спину и не наносили урона. Честности ради, в четвером не играл никогда, только втроём, и очень часто мы не осиливали.
С друзьями прошли все кампании на эксперте где-то за неделю, офигенный опыт, особенно накатив моды на скины на оружие и персонажей с Таркова. В основном причина лузов был френдлифаер, от чего хилки улетали только так и лузались траи. Но тем не менее, удалось дойти до конца). И самые сложные кампании были из первой части, потому что там были особые зараженные из второй части, которые не были изначально предназначены для тех карт, поскольку в ориге первого l4d не было плевальщиц, громил и жакеев
Самый крутой экспириенс я ощутил на 1 Китайском сервере.
Там:
1. Коммоны наносят по 25 за удар спереди и 20 в спину.
2. Особых в разы больше - их спавнит по 5, каждого из них.
3. Когда доходим до момента с танком, то он там не 1 или 2, ооо неет их там 6, а при этом ещё спавница куча особых.
4. У всех зараженных повышенное хп.
5. Игровые локации другие и они более свободны и огромны в отличии от карт с кампании - это сделано для удобности борьбы с кучей особых. (Игровые локации сделаны хорошо и я не скажу, что им не хватает чего-то.)
6. Игроков на сервере стабильно по 15-20, а максимум может быть до 40.
(Да это месево лютое, но Китайские разрабы попытались сделать это по типу лора.
А именно все персонажи имеют скины солдат и сотрудников CEDA, а игровые локации показывают и рассказывают, что солдаты охраняли базы CEDA, но толпам зараженных удалось сломить оборону и теперь нужно пытаться эвакуироваться.)
(Помните в комиксе по L4D военные просрали базу из-за серены?
Вот тут на сервере такая же история.)
да китайцы и по своим супер сложным модам на пвз известны, бзик какой то на сложных зомбей у них
Я бы еще добавил описание того как действует на геймплей реализм + эксперт, добавляется не только ощущение хоррора, безысходности и "смерти", а и ты становишься более осторожным, не пробегаешь каждый метр а осматриваешь территорию может какой-то лут возьмешь нужный, на таком режиме часто не хватает аптечек и таблеток.. А на длинных локациях как например в кампании "Жертва" там бывало и не доходишь до конца уровня так как не хватает просто ХП. И вправду начинаешь юзать мили оружие по достоинству, так как с ним легче отбиться от орды и когда орда начинается у тебя мозг работает чтобы отойти куда-то в уголок или найти место на котором можно будет отбиваться а не как на легком режиме просто "драйв", тут в эксперте и реализме свой "драйв" когда думаешь переживешь или нет. Начинаешь прислушиваться к особым зараженным, пытаться пользоваться набранным опытом пока играл на легком среднем и легком режимах. Начинаешь целиться в голову так как с любого оружия именно попадание в голову дает тебе 100% килл, а если стрелять в тело приходится долго стрелять.. В общем режим реализм + эксперт заставляет игру чувствовать по новому.
Да когда я играл на эксперт реализме ( попытка получить достижение настоящее дело). Срался от каждого шороха ведь знал что легко умру а еще больше обосрался когда вся команда была выведена из строя танком он попер на меня а у меня колаш и все да и я был изранен и начел мансить стрелять и когда его убил словами не передать это намного отличается от обычной победой над танком всем стоит попробовать
Полностью согласен, и именно поэтому люблю играть на максимальных сложностях.
Помню, был сервак который на столько усложняет игру, что порой оружие найти это уже проблема, а патроны это непостижимая роскошь
Танк это глобальная проблема, он быстрее, убивает с одной тычки, и живучее чем на обычном эксперте. Остальные заражённые спавнятся в отдалении, слышен только их спауновый крик, без музыки. Ты учишься прислушиваться издалека, изучать местность и по звуку и топоту определять, кто там на тебя из темноты прётся. Повышается точность капитально, ибо оружия мало, патронов мало, и нужно экономить. Всем советую попробовать, именно там, играя с хорошей командой, чувствуешь себя будто бойцом спецназа, по скольку только как единым механизмом и единой кучей можно пройти до конца. Умер один, значит на один ствол меньше, без шанса возрождения, значит меньше урона, меньше покрытия зон при обороне и оказании содействия.
@@drunkedkaiser1235 верно описано🔥
@@drunkedkaiser1235 про спецназ точно написано
Я прошёл весь ЛФД 2 на эксперте с ботами, ибо друзей по этой игре у меня нет, единственная компания, которую я так и не смог с ботами пройти, это-Мрачный карнавал, а именно уровень, где надо на стадион пробраться, их там слишком много, а боты, дохнут как мухи, только с читом на бесконечные патроны, я таки сумел это пройти.
Не представляю как вообще проходить танков с ботами на эксперте, они от него вообще не убегают, просто впитывают урон
Советую поставить мод на улучшение ИИ ботов.
Да, таже ситуация. И в этом моменте вообще с ботами пройти невозможно, как и мне кажется другие эпизоды. В первой части такого нет, сложно но можно, на эксперте первую часть с ботами проходил всю, до выхода второй.
Пройти можно, ну может не с первой попытки .
Главное чтобы рвота была, ну и на крайняк шприц и до этого убить танка и потом бежать сламя голову в хижину, главное чтоб рандом маленьких главарей попался нормальный.
Вся суть с тупорылых ботах, особенно Элисс ( если возьмёт снайперку СВД).
Лучше за него играть по началу😊
Го играть
Играл на некоторых серверах с увеличенной сложностью. От толпы урона больше, чем от особых😂 Ещё больше урона от своих😂😂😂
Freiheit hard.
@ИбрахимИхмадилдеев-ы5у оо это относительно недавно прикрутили😠 Там ещё более трешовые были🤣 Устал их в чс закидыватт
Тоже играл там аптечек практически нет и восстанавливают они очень долго хп, урон космический, но тем не менее прошел все компании и больше не играл в эту игру
В детстве дядя показал мне Лфд 1, а через время показал ещё и Лфд 2. После прохождения Лфд 2 я боялся возвращаться в первую лефту из-за страха и боязни всей этой мрачной атмосферы и страшных темных локаций. Но сейчас я играю спокойно что в первую лефту, что во вторую.
В любой игре максимальная сложность учит быть внимательным и сосредоточенным, ведь каждая ошибка будет дорого стоить.
Лично я постоянно играю на эксперте в L4D.
2008 год мне 7 лет, поехал к дяде в деревню,он мне дал поиграть в бета Left 4 Dead который сказал что игра от разработчиков cs через неделю вышла уже полноценно 1 часть,как же она меня,зацепила и я играл по началу именно на лёгкой сложности,иногда на нормальную ставил и спустя лет 5 я только на мастере перешел,а через год на эксперт😂😂😂😂 .
Сложность эксперт не такая уже и сложная в отличие от сервера под названием «Carnival», курильщик на эксперте вообще ученый, он через любой микропиксель тебя ловит, а больше всего бесит рандомный чел, который зайдет на сервер, убьет всех нас и сам себя и выйдет из игры😂
хуй знает, за все 80 часов игры на сервере такое происходило всего раз
Никогда не понимал людей, которые заходят и убивают своих же
Аххахахаха "Убьет всех нас и сам себя"
Это бээээйз лефты
Если ты сидишь в баге или пользуешься только диглом, напрочь игнорируя прочие пушки ведя себя как бот, то не удивляйся что ты можешь словить пулю.
Реально, для меня эксперт сложность стала открытием. Когда все твои тиммейты умерли, а ты почти дошёл до пункта спасения и сам умираешь без таблеток и адреналина, а впереди стоит ведьма, дарит незабываемый опыт.
Разрабы специально делают нормальную сложность что бы казуалы покупали игру и чувствовали себя сильными😂😂😂
Ждём новое видео: «Как Диглисты на EXPERT REALISM убивают всё погружение в L4D2»
Кастомки на эксперт реализме - отдельный вид кайфа🫠
Сложность хардкор может и чинит погружение, но только на первое время. После того, как это приестся (100 смертей допустим), чинить она будет уже, только систематическую дрочь спавнов расходников, и позиций спавна особых заражённых и танка. Играю в L4D2 с 2013 года
Как же я обожаю Лфд с её экспертным уровнем. Всегда играл с ботами, ну и само собой мои тиммейты либо быстро падают , либо дохнут... Тут то ты и понимаешь, что действовать двумя путями :
1) Беги и пизды не получай, ибо пока ваши тиммейты устраиваются битву между зомбаками, можно успеть сделать ноги)
2) Действуем аккуратно, стараемся находить больше оружия, баффов и т.д.
А если играешь в коопе, так и вовсе будет легче даже на эксперте)
Когда записывал футажи я сам довольно хорошо прочувствовал вайб эксперта) У меня 6к часов, но скажу я вам - это было реально не просто! Сложность эксперт делает игру такой, как она видна по сеттингу, особенно если убрать ботов )
Самый кайф в эксперте ! Реально страшно и играешь осторожно, в кои то веки с реальностью можно сравнить
Не важно на какой сложности ты играешь, важно чтобы у тебя не было модов на аниме фурри модельки
Лефта это не игра про выживание в зомби апокалипсисе. Это соревновательный шутер как кс го. Только вместо контров - выжившие, а вместо терров - зараженные.
а при бесконечных ордах банка с блюней толстяка, вот это важная вещь
Попробуйте представить
Вы выходите из своей квартиры, закрываете двери, идёте к лифту а там сидит окрававленый труп смотрятрящий на вас, он начинает вставать и вы понимаете что теперь вам от него не уйти, вы начинаете бежать к своей двери и вам чудом повезло открыть дверь, вы заходите и запираете дверь, а труп с той стороны начинает скребать руками в вашу дверь и всхлипывать утопающем голосом , потом из-за этого шума кто-то из соседей начинает выходить в подъезд, а ты кричишь из своей квартиры чтобы никто не выходил из дому.... Страшно, Зомби-апокалипсис по факту вовсе не шутки
3:47 Притом что во второй части танк тебя ещё и щадит. В первой он вообще добывает тебя сразу.
100 лет назад играл с друзьями в л4д2, а он оказывается всё ещё жив. Круто!
автор не играл на сервере, где играет 16 игроков за выживших, а танка убивали от 10 минут до часа
Как прошедший через весь эксперт и эксперт-реализм, я не полностью согласен. Под хоррор больше подходит именно мастер-реализм, ведь это меняет большую часть баланса в угоду хоррора: подсветка игроков отключена - вам нужно держаться вместе и смотреть на все 360, чтобы не умереть в каком-нибудь тёмном уголке от хантера, комнаты возрождения не работают - дефибриллятор теперь имеет намного больше смысла, ведьму теперь нельзя убить "коронованием" + она всё так же мгновенно убивает игрока. В реализме нам буквально нужно следовать канонам фильмов про зомби (на которые l4d является своеобразной пародией), стреляя обычным заражённым в голову, чтобы их убить, а единственное, что всё ещё может убить обычных заражённых с одного попадания, так это мили оружие (игрок вынужден "танцевать", соблюдая все тайминги и паттерны), магнум (всего 8 патронов в магазине), м60 (это его фишка + это особый тир), гранатомёт (это буквально 40мм гранатомёт, как он бы не ваншотил). Да, танк не инкапает за 1 удар, но иногда инкап легче обходится всесто просто урона и броска игрока (те самые моменты, где игрок может упасть, умерев мгновенно). Да, обычные заражённые наносят не так много урона, но и они сами гораздо живучее, получая меньше урона в тело + снайперки перестают быть тотальной машиной уничтожения. Ещё насколько я помню, множитель урона от игроков по заражённым на мастер-реализме идентичен простому эксперту (0.5 от обычного урона)
На мастере и эксперте в реализме множитель урона ещё меньше - 0,25
про то, что танк, мгновенно инкапающий в некоторых ситуациях лучше, чем танк, отбрасывающий на 2 км - я согласен, но я не особо понимаю, чем в остальном мастер лучше эксперта
@@somethingtheoneandonly , так это не просто мастер, а мастер в режиме реализм. Я уже описал важные различия выше + исправили неточность. А так, мастер выбран для баланса, ведь не все игроки играют по 1.5к+ часов и готовы пройти даже обычный эксперт, что уж упоминать эксперт-реализм (или как это назвали в самой игре "невозможно")
100%!
Включить реализм гораздо важнее, чем выкрутить сложность. Её можно оставить под свой уровень. Тут ещё можно поспорить, что сложнее обычный эксперт или мастер с реализмом, так что да.. но разница в атмосфере огромная. Если совсем тяжело, то можно и на норме играть, но с реализмом обязательно)
Полностью согласен. Обычный мастер - слишком лёгкий, а эксперт - дрочево, которое разок вытерпел ради ачивок и больше не лез. А вот мастер с реализмом - золотая середина, где ты и некий челендж вкупе с атмосферой ощущаешь, и в то же время всё ещё удовольствие от игры испытываешь.
Из этого разряда мне еще понравился хардкор на максимальной сложности из back4blod. Не уверен, что я запомнил это так как оно было на самом деле (ведь я играл всего два дня, на бесплатных выходных), но чувство хардкора там чувствуется сполна. Особенно этого хардкора добавляли различные модификаторы, из-за которых ничего не было видно и зомби убивались только на хедшотах.
На самом деле мне понравилась эта игра, надо бы чекнуть онлайн и сыграть как нибудь
Суть ролика: слишком сложно на высоком уровне сложности
Я не видел ролика уже 10.000 лет :D .А по поводу эксперта Да он действительно представляет ужас.Особенно, когда в начале Второй мапы появляется танк и ты такой да! да! 😅
9:14 так же стоит упомянуть бронированных зомби которых ты хрен пробьешь. А когда на тебя летит толпа зомби будет очень тяжело попасть конкретно в спину этому уроду
На эксперте играют настоящие мужики
В твоей теории играть на эксперте становится интереснее.
На практике же - 1/2 чела с 500000 часов развалювают всю карту и за 1 малейшую ошибку с твоей стороны ливают.
Отличное видео и монтаж!(Спасибо за это Мазюке)
Проходил я как то кампании на эксперте...
И ушел в место пострашнее)))
Спасибо! :3 Охх, зря ты туда полез...
Да я)))
Версус это жопа. Заходил несколько раз, но быстро проигрывал.
Эксперт с друзьями долго проходил. Сложно было с забегом, через толпу, после больницы
7:56 Словил скример в лице хантера
Согласен. Эксперт вынуждает хоть чуточку подумать. Постоянно замечаю, как мой не очень опытный друг на сложности Мастер постоянно летит напролом, вследствие чего его окружают и грызут со всех сторон, а он с легкостью отбивается, потеряв всего ~15-20 хп в итоге.
Эксперт + Только в голову и игра воплощает изначальную задумку.
Классный ролик. Сразу заметил прогрессию в плане подачи. Воды вообще лишней нет и сам ролик смотрится на одном дыхании.
Спасибо, отец
Мы даже на среднем еле-еле проходили
посмотря это видио вспомнил сколько попыток ушло с реальными игроками пройти нет мелосердия на эксперт реализм
Прошел почти все карты на эксперте, по ощущениям это больше спорт, нежели погружение.
Про описание режиссёра очепятка
Уже давно известно со слов разработчиков режиссер это просто генератор случайных чисел хорошо подогнанный под геймплей
В первой части, не во второй
Да нет в игре никакого "директора/режиссёра" с искусственном интеллектом. За тысячи часов это всё читается, как обычные заскриптованные, рандомные моменты.
Это в первой части
@@HazySwarmhole Это в любой части.
true
Вот это по нашему, видно человека с 8к+ часов 😅
Есть режиссер, когда команда остаётся без аптечек, заражённых тоже становится меньше, игра даёт шанс.
Если в руках калаш, то вероятность встретить ведьму намного чаще, а если дробаш, то танка.
По моему опыту скажу, что на реализме эксперте играют намного более опытные люди, также меньше тимкиллеров, токсиков и т.д. На простом эксперте я часто встречал рашеров, которые чхать хотели на команду и умирали (после чего конечно ливали); бывали даже такие, которые доходили до убежища, но это исправимо голосованием за кик.
Если коротко: обычный эксперт - это простой рай для таких типов. В то время как реализм становиться испытанием для них.
В коопервтив обычные карты я играю на мастере, кастомки на нормальной сложности, а на реализме логично эксперт
Дааа, на реализме однозначно одни профессионалы играют. Ни одной игры с рандомами на реализме не обошлось без людей, которые бы систематически не использовали годспоты и дигл.
Какой страх одно растройство
У каждого иной опыт в эксперте, но лично я скажу, что начинал далеко не с обычного эксперта. Я сразу же рванул на сервера сообщества, где и нашел свою первую команду. Оказалось, что я попал в адское место, где танк имеет 25 тыс. хп и интеллект, а особые зараженные спавнятся почаще, так ещё вдобавок стали куда более изощреннее, чем до этого. Волны зомби стали гораздо больше, чем в стандартной компании, так что стало вдвойне сложнее. Все зависит ещё и от количества игроков. Сервер рассчитывает количество игроков, а затем спавнит определенное количество зомби и особых зараженных. После этого модифицированного сервера мне показалось, что обычный эксперт куда проще и быстрее пройти... Что ж, я все ещё не могу бросить эту игру и играю в неё и по сей день. Ах да, у нас есть ещё дополнительные фишки в виде того, что дым курильщика дамажит, а также после смерти охотника тоже появляется дамажащий дым, включено столкновение с союзниками и повышенный урон по ним, оружие спавнится крайне редко и только стоковое, пачка же патронов быстро заканчивается, если несколько раз ими запастись... Ну, к такому постепенно начинаешь привыкаешь.. 😅
После сотни часо траев с друзьями на експерте. Ты уже становишься машиной, всё работает на автоматизме. Закрыв гельштат я уже не могу получить фан.
юзая молотов ты немного ускоряешь танка,его скорость передвижения увеличивается примерно на 4-5%
Карнавал на эксперте на таблетках только 1 жизнь
Все что не реализм эксперт просто смехотворно
Короче говоря - ставьте сложность Эксперт и будете играть в No more room in hell
жаль не чинит шкафчики и диглистов
Повезло бро, поздравляю, стрельнула превьюха с обвяным пиксель шрифтом из фотошопа :D
Как заводской работяга, имею сказать, что после работы я хочу отдохнуть и развлечься, поэтому кровавая баня на детском уровне сложности - это именно то, что нужно. Пара кампаний, веселье, резня, экшон - и вечер, в целом, удался. Особенно если команда попадётся юморная. Игры, товарищи, должны развлекать, а не причинять анальную боль. Всем бобра, пойду устраивать мясцо
Ну хз, мы всегда люто угарали сливаясь на макси сложности, ничего не изматывало)
@@mordor1844Два комента с противоположным мнением, и с обоими трудно не согласиться
@@CREIT22 👍
Когда я еще не наиграл и больше 100 часов в L4D2 я прошёл ачивку " Ещё есть что доказать" да ни с первого раза удавалось пройти компанию но мне было весело
UPD: проходил с ботами
прошел с братом все кампании на эксперте реализме вдвоем без ботов
Было бы круто пофиксить рукопашку. Она слишком хороша. Мало дмг по своим при фф + ваншот зомбов на любой сложности + одним ударом можно снести больше одной зомби. Ну да ну да. Дабл пистолеты становятся юзлес. Дигл тоже поломанный. Ваншот зомбёв пока ты в инкапе - это пздц
Чет с "потерянного задуманного смысла" словил натягивание спгс. Открой любую игру вэлв, зайди в режим комментариев и там четко проговаривается одна мысля на все их игры - игроку должно быть весело. То что в коопе кто-то летит на нормале вперед или руинит другим игру - это погрешность, в остальных лобби игроки (кроме наверное легкой сложности) держатся командой и действуют так, как и был задуман кооп. Но орущие "эксперты лефты" в версусе - это статистика, нет там никакой командной работы и веселья на 2024 год, есть только визг из-за малейшей ошибки тиммейта и дальнейший кик его с сервера с 10-минутным афк-ашем в сейфхаусе в ожидании следующего подключения другого игрока.
Полное игнорирование за эти 10 минут режима Реализм, который лучше возвращает хоррор-элемент в игру (в отличии от душного эксперта), отключая подсказки, обводку, повышая живучесть коммонов (но оставляя хедшоты); в котором большей части бегунов с нормала дадут по жопе и заставят в следующий раз держаться команды, который можно запустить на любой сложности и не задушиться из-за 5 ударов коммонов - для меня загадка.
Эксперт Реализм - вот что нужно!
Хз, далеко не все играют ради ощущения "хоррора". Мне нравится просто поспамить на шару и весело пострелять по зомбакам
Пару ошибочек будет в слове хоррор, это более подходит на хардкор
Незаслуженно маленький канал, с интересной подачей и хорошим монтажом, желаю автору развития канала.
Hello, I recommend the game Castle Defense online, in it you have to upgrade characters and play with friends, you have to protect Crystal and defeat all enemies.
В мастерской есть мод на умных особых заражённых, на эксперте еще интересней играть)
Мнение обывателя, иногда гоняющего лефту по вечерам с друзьями.
Эксперт изматывает. По-плохому изматывает. Это не то приятное удовольствие после проходки карты, как на мастере, скорее долбёжка из разу в раз в стремлении покорить бога рандома в лице режиссёра и ботов, особенно когда вас собралась компания из 3-х и 4-й бот стабильно руинит вам игру под конец карты. Может с точки зрения хардкорности и да, но игра начинает душить, особенно на кастомных картах, где баланс начисто убит и тебе приходиться бороть пачки танков стоковыми пистолетами на 20-30 минутных картах, где единая ошибка хоть одного человека из пати сразу же откидывает весь ваш прогресс, заставляя тратить на карту по пару часов.
Чувство хоррора можно получить и на любой другой сложности, особенно при грамотно подобранных модах. На эксперте же игра начинает натурально изматывать вашу пати (после десятка так переигрываний), особенно на кастомных компаниях, где на баланс положили болт в отличие от оригинала.
Всё зависит от скилла, лично меня даже эксперт реализм не выматывает, более того даже на объективно самых сложных картах это даже проходимо, просто это скилл и не более
Ага, расскажи это челам, которые ни одну тысячи часов оставили на макси сложности, без модов и на оригинальных картах ;))
Первая часть была крутой, но я ссался в неё играть один, поэтому рад был выходу второй, т.к. она более клоунская и развлекателная))
Да, на эксперте я так-же весело банихоплю и стреляю по бомжам. Trololololoooo
Особая доставка + эксперт
Играю на мастере и эксперте... добавляю себе в игру пару модов, усложняющих прохождение...расстраивает только то,что игроки , которые присоединяются, сразу ливают после слива...
Экспект + реализм !
Это круто.....
Боль, пройти на эксперте в соло... без единого урона ☠️
Зачем без единого урона...В соло эксперт проходиться нормально
@Jormungand47 Ну ладня uvu
@@TheFoxLifeЧё за uvu?
@@XCCRisopen Спайлик мордочки)
В эксперте на стим деке пару компаний прикончил, я больше не хочу в это играть с ботами. Хоть трекпад очень удобный, но мышка лучше
Я когда играю на мастере один для меня это как сложность нормально, но если играть с моими друзьями на мастере сложность будит сложнее эксперта
Как по мне вторая часть более соревновательная , а первая более хоррор
Я недавно начал проходить Left 4 Dead на эксперте и скажу честно, что это жопа полная.
Для справки:у меня не было компа и только недавно я получил ноут(Где-то 4 месяца назад). Я не играл раньше на клавиатуре. Т.е. по сути я только недавно начал проходить игры десятых и нулевых т.к. ноут слабый, и недавно лишь смог поиграть во многие игры Valve и кучу других игр. Среди них были Half Life все части, Portal 1 и 2,Left 4 Dead 1 и 2, а также TF2, Hotline Miami (вторую я даже купил и смог получить все достижения) и этот список можно ещё перечислять. Получается сейчас вы лицезрите зумера,который не пошëл на поводу трендов.
Короче, по моим ощущениям лично Left 4 Dead 2 куда сложнее т.к. я не приспособился к "новым" Заражëнным. Сейчас я прохожу первую часть на эксперте т.к. заметил что ачивок за прохождение компаний у меня нету и ради прикола решил подрубить эксперт... ЭТО БЫЛА МОЯ ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА! Малый арсенал оружия(снайперка, два дробовика, два скорострела и пистолет(ы)), улучшенные заражëнные. Это просто ахуй. Танк хреначит с первого раза, ведьма сразу ваншотает, у толстяка по ощущениям стал больший радиус взрыва и рвоты, охотник вроде и так не изменился кроме урона и доп. ХП, а курильщик это отдельный ахуй. Стреляет языком моментально и чтобы это контрить надо убить его прямо в тот момент когда он тебя тянет.
Эта сложность чуть ли не для киберспортсмена. И ладно, на ведьму и танка можно пока что закрыть глаза, но больший ужас приносят оставшиеся три хуесоса, особенно их дуо или трио вместе. Я играю один и мне наверное не надо говорит о том что боты ебать тупые.
В итоге этот челлендж стал для меня чуть ли невозможным т.к. из тех кого я знаю нету копии Left 4 Dead.
А теперь к Left 4 Dead 2...Так ещё хуже. Я немного попробовал пройти всë это на эксперте БЕЗ РЕАЛИЗМА и всë равно меня выебали. Заражëнные толпой гасят, плевальщица и жокей непредсказуемы (лично для меня). Так ещё боты тупят. Ещё больше подсирает мне забег это баланс. Честно скажу что отлично всë сбалансировали, но вот теперь урон дробовиков не хватает для убийств Танков. Теперь больше урона наносит гранотомëты, а они ситуативные и не факт что вообще на постоянке. Другой вариант это оружие ближнего боя(боже, как это не хватает первой части), но это банально упирается в риск того что выживший сдохнет. Как по мне для атмосферы лучше играть Left 4 Dead 2 на сложной, если не средней сложности. Эта ебля со сложностью подойдëт первой части, но никак не для второй(хотя честно скажу что играть стало куда веселее с новыми пушками). Я не хочу сказать что "Плак, плак. Я не могу пройти эксперта" Вовсе нет. Вчера я начал проходить компанию и уже на предпоследнем уровне, перед последним(уже не помню название компании. Там что-то про Риверсайд).
хороший видос кайф, в массы продвигаем
Without acceptance on this future
на эксперте играть нужно *только* в тиме, в которой как минимум у всех есть микрофоны, и хотя бы один общий знакомый.
в пабе даже не трогай эксперт, вот просто лять не трогай, побереги нервы
Я пытался пройти на эксперте при включённом реализме ради достижения не смог а еще мой мод где танк управляет особыми заражённым и мод улучшающий их интеллект и мод где жокей отправляет в стратосферу ваншотая ВНИМАНИЕ со 100HP на легком уровне сложности 😂😂
я даже ребёнком не воспринимал, l4d как хоррор🤣
Автору похоже 12 лет,раз он 1 лефты срался
Похоже ты не знаешь ужасов внезапного крика охотника из-за угла. Единственное что спасало в моменты когда ты играешь на эксперте. Это лишь надежда на союзников. Что могут и подвести.
@GameRule018 да,я не знаю ужасов...всего то в лефте 600 часов наиграл...
@@Userhototam Ну и вспомни свои первые часы неизвестности. Свои первые часы когда идти первым одновременно и надо и страшно получить ебейшую связку в Охотника и Курильщика. И не дай бог ебанного Жокея
Что за кампания на 6:39?
ну всё от игрока зависит,мне подобную жопу игра иногда может и на среднем устроить,а не пройду я скорее всего уже на мастере)))
Играю на мастере, т.к боты во 2 части ну максимально тупые имбицилы. На эксперте чуть ли не по пол часа на уровень, т.к боты постоянно тормозят (если пробежишь секунд 10 без остановки, с вероятностью 90% когда обернёшься увидишь 3 маленькие точки где-то вдалеке) и тупят (выйти из лужи плевальщицы можно только потеряв половину хп, а если вас схватил заражённый то даже если боты в метре от тебя, у тебя всё равно минимум 1\3 хп снесут). Даже на мастере и так постоянно ждёшь и каждый угол аккуратно проверяешь, но всё ещё есть возможность пробежаться и и почувствовать динамику
Ну, соло да.. с этими болванчиками мрак
@@mordor1844 мой геймплей это "чёт захотелось пострелять, пойду кампанию какую-нибудь пройду" и ливаю с горящей жопой минут через 20, т.к даже с остановками эти овощи всё равно плетутся где-то далеко позади и если тебя схватили то обязательно в начале подойдут в упор, немного побегают вокруг и потом таки спасут)
@@mediel3391 Дааа, жиза!))
Вот сейчас именно так и захожу, раз в полгодика)😅
А раньше круто катали.. Всегда были товарищи, алмазы, найденные среди жидкого рандома)) С ними обычно и залипали на прохождении эксперта с реализмом..)))🥲
как насчет реализма?
Ни слова про Эксперт Реализм и даже он будет довольно не сложным.
Все видео чувак задвигает нам про ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ(нет) обычный Эксперт так еще и забывает о имбовости той же милитраи снайпы на эксперте,которая имеет 30 пуль в обойме и шотает зомби с одного попадания.Эксперт реализм чинит эту пушку,но есть диглик,который шотает даже на эксперт реализме и эти люди берут его с собой почти каждую катку.
Поэтому о том как Эксперт ЧИНИТ ИГРУ расскажи этим ребятам,которые шотают всех с дигла или с милитари снайпы на обычном Эксперте.
вторая часть никак не может быть страшнее первой, даже на эксперте, потому что она выглядит как тупой старый америкосовский боевик
сложнее, может быть, но никак не страшнее
второй частью, только детей пугать, да священников каких-нибудь
Хороший сценрий и видеоряд. Спасибо за видео, смотрится с интересом!
Ничто так не чинит погружение в безысходность как версус с шизами 1000+часов которые могут надрать даже с дефолтными настройками версуса(вроде normal)
просто я давно заметил что особые ну очень тупые с 0 тактики когда за них играют боты
Что, может быть катку как нибудь?)
Советую поиграть на серверах carnival. После него в ванильный лфд играть невозможно. Там баланс так перелопатили в сторону сложности и реализма что там уже вообще другая игра. И там именно что баланс передали а не просто хп или урон врагам накрутили.
Ох, ну и геморрой этот ваш "Эксперт"! Сложность зашкаливает, боссы лютуют... Лучше бы в спокойненькую игру поиграли, чем нервы себе трепать.
К слову я прошел все карты на эксперте реализме самая сложная официально заявляю карта новая с маяком там почти не возможно пройти даже с моим опытом
Эксперт хорош только в том случае если ты играешь с реальными игроками, а не с ботами! Попробуй пройти всю вторую часть с ботами и ты поймёшь круто это когда из-за ботов ты не можешь пройти игру или нет….
1:36 Почему фотография Мачете была заблюрена?
Блюра нету, это сковородка
@@ЯгайлоШиш сковородку заблюрили из-за того что это слишком жестокое оружие😂
Погружение, говоришь? Да какое там погружение, когда у тебя в игре постоянные баги и вылеты! Вот это реально раздражает.
Наиграл кучу времени в l4d2, багов не помню, а вылетов тем более, хотя в первые играл ещё на старом пк на котором при ультра настройках игра лагала
А кто-нибудь хочет собраться в лефту на эскперте+ модиф. ? Упор на чучуть разрыв 5 точки и командной работы).
Я играю на експерта с 13 лет
Спасибо за детство, у его я учился. Если что у меня 3500 ммр на центре, и это всего за пол года с нуля, а что будет через 30 лет, подумай??
@@xeniux Омг, мне пишет сильнейший игрок Лефты? Мэн, спасибо за тёплый клмментарий, также ставь лайкосики, подписываемся на канал, колокольчик нажимаем...
Много лет не заходил в лефту. Раньше подожжённый танк на эксперте сильно прибавлял в скорости, это убрали?
Это только в первой части он быстрее становится