CharacterCreator4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 27

  • @AlexKongMX
    @AlexKongMX 9 หลายเดือนก่อน +1

    OH BOY LOONG LONG AWAITED FOR THIS!!! THANK YOU SOOO SO MUCH!

  • @estrangeiroemtodaparte
    @estrangeiroemtodaparte 8 หลายเดือนก่อน

    Is it possible to then import Iclone fbx motions into this new rig? And if so, could we also import facial motion?

  • @rich8rd83
    @rich8rd83 9 หลายเดือนก่อน +1

    Hi when I convert CC4 FBX model to Advanced Skeleton, I don't get any of those option like "Character Mesh detected apply Face Fitting. Can you give example of how the model should be exported from CC4 and how it should be imported into Maya 2025. What version of Advanced Skeleton I should be using to duplicate your results. Please, thank you for your help.

    • @bizarre_studio
      @bizarre_studio 9 หลายเดือนก่อน

      Having similar problem.

    • @bizarre_studio
      @bizarre_studio 9 หลายเดือนก่อน

      So Now it works the only problem was I had the previous version of Advance Skeleton and auto update wasn't working so I thought I had the latest version. Just download the latest version of AS which is 6.280. Also the model has to be symmetrical otherwise its not gonna work.

  • @TheChelnov
    @TheChelnov 8 หลายเดือนก่อน

    Kindly make this one for Daz characters too and I'm getting symettry error when creating face controls saying vertices mismatches on some models especially Camile

  • @imamaldekian4383
    @imamaldekian4383 6 หลายเดือนก่อน

    Hi, I have a question. I would like to have a reference for my model without the rig does anyone know how to do it? This is great, thank you.

  • @stuffsbynorik
    @stuffsbynorik 9 หลายเดือนก่อน +1

    sweet! This is great! Does this only work for symmetrical models? I am getting this error when trying to apply in the same fashion "Number of CV`s of the Left and Right side is not matching."

  • @GSRstudionevermind
    @GSRstudionevermind 9 หลายเดือนก่อน

    If the character was exported to UE5, it doesn't work, right?

  • @Dupssea
    @Dupssea 8 หลายเดือนก่อน

    hi, it'd be cool if we can also save mesh information for custom characters with face setup, so if we are using our own topology, we can reload the placement for multiple characters using same topology

  • @honestrajful
    @honestrajful 9 หลายเดือนก่อน

    It's working but face extra parts not working like eyebrows, EyeOcclusion, TearLine

  • @ssix9448
    @ssix9448 9 หลายเดือนก่อน

    is this feature added in 6.280? The face rig is not showing up automatically

    • @honestrajful
      @honestrajful 9 หลายเดือนก่อน

      update 6.280. working fine

  • @jeffgaming
    @jeffgaming 9 หลายเดือนก่อน +2

    Long Awiated for this 🥰😍

  • @seanE1Studios
    @seanE1Studios 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you!!! It will help us a lot down the line!

  • @MeguidoCrimson
    @MeguidoCrimson 9 หลายเดือนก่อน

    That's impressive!! Good job!
    Got a question tho, does this same auto-setup/detection works for daz's genesis models?

  • @AlexKongMX
    @AlexKongMX 9 หลายเดือนก่อน

    And does this work with iphone face mocap? Could you show how that would work?? Man this is such a game changer! Is there a way to edit the blendshapes?

    • @ИларионХлыстов
      @ИларионХлыстов 9 หลายเดือนก่อน

      you should learn CC4 for editing BS, Zbrushfacetool in cc4 is good plugin for editing.

  • @MightyZeusXo
    @MightyZeusXo 6 หลายเดือนก่อน

    please do this for DAZ and Unreal engine as well generating the facial is tough but if somehow the same feature can be worked with DAZ and Unreal models its a gem. or your can let the software select the joints for the facials that will also help. Thank you :)

  • @davoodkharmanzar4881
    @davoodkharmanzar4881 8 หลายเดือนก่อน

    this is awesome ...
    but after testing on several cc3+ based characters, seems that the Jaw skin weight have bug ...

    • @TheChelnov
      @TheChelnov 8 หลายเดือนก่อน

      Do your facial rig work or give some error

  • @ssix9448
    @ssix9448 9 หลายเดือนก่อน

    I love you! Thanks mate!

  • @RomarioM3d
    @RomarioM3d 9 หลายเดือนก่อน

    Wow impressive ima leave it at that

  • @incrediblesarath
    @incrediblesarath 9 หลายเดือนก่อน

    Finally!

  • @ИларионХлыстов
    @ИларионХлыстов 9 หลายเดือนก่อน

    лайк поставлен, комментарий оставлен.

  • @jeffgaming
    @jeffgaming 7 หลายเดือนก่อน

    // Error: file: C:/Users/Jawadi/Documents/maya/AdvancedSkeleton/AdvancedSkeleton.mel line 44409: No object matches name: CC_Base_Teeth.f[0:1180]

    • @jeffgaming
      @jeffgaming 7 หลายเดือนก่อน

      it is stoping any idea..