【Blender4.1】Geometric pattern with Geometry Nodes【Tutorial(Japanese)】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @halafradrimx
    @halafradrimx 3 หลายเดือนก่อน +5

    WHAT A BLENDER SAMURAI!

  • @tendividedbysix4835
    @tendividedbysix4835 14 วันที่ผ่านมา

    That's awesome! Thanks a lot, I want to try this with other geometric patterns now :D

  • @DCLHW11111
    @DCLHW11111 24 วันที่ผ่านมา

    ありがとう / Arigato/ Thanks so much.
    Inspiring, and exciting to see this come alive on the screen. Appreciate this!

  • @mvo9856
    @mvo9856 วันที่ผ่านมา

    What a great idea! Reminds me of Truchet Tiles.

  • @dickie_hrodebert
    @dickie_hrodebert หลายเดือนก่อน +1

    Super cool Tutorial. Arrigato.

  • @XYZandRGB
    @XYZandRGB หลายเดือนก่อน +1

    Beautiful result!

  • @curiosityfactory
    @curiosityfactory 2 หลายเดือนก่อน

    would be fantastic watching a video where you show how to apply this geometry node to a different surface, great video- i subscribed

  • @dagobject
    @dagobject 3 หลายเดือนก่อน +1

    Really cool! Thanks!

  • @masterxeon1001
    @masterxeon1001 2 หลายเดือนก่อน +1

    excellent video.

  • @csj2arts
    @csj2arts หลายเดือนก่อน

    Thanks for sharing.

  • @RobHawksbyll
    @RobHawksbyll 5 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, Thanks!

  • @williamlacrosse9389
    @williamlacrosse9389 3 หลายเดือนก่อน

    So dope bro! Thx for sharing.

  • @Zhiznestatistiks
    @Zhiznestatistiks 2 หลายเดือนก่อน

    You can have better results (no visible seams) if you expand the booleans you used for deleting overlapping parts to move several points at the end of deleted parts under not delete ones(on Z azis).
    Also you need to slightly decrease offset (even -0.001 can be enought) so that parts exactly on outer curve won't be deleted.
    Of course you will also need to use orthographic camera & flat shading material to hide the fact that some parts are deformed along the Z axis.

  • @Malindu-dazz
    @Malindu-dazz 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much

  • @ginescap
    @ginescap 6 หลายเดือนก่อน

    Beautiful, thanks :)

  • @nayabahmed6207
    @nayabahmed6207 3 หลายเดือนก่อน

    Thankyou!

  • @Jangseungjinj4z
    @Jangseungjinj4z 20 วันที่ผ่านมา

    Super cool !! thank you for this tutorial, How can I adapt this pattern on different mesh? like character skin?

    • @sumstudio7695
      @sumstudio7695  19 วันที่ผ่านมา +1

      Thanks.
      I think that would be difficult.
      You could try using a Shrinkwrap Modifier to move it along a specific axis, but the results might not be satisfactory.

    • @Jangseungjinj4z
      @Jangseungjinj4z 19 วันที่ผ่านมา

      @ thank you!! i already enjoyed the process 😊 have a lovely day

  • @JeanDupont-x6j
    @JeanDupont-x6j 3 หลายเดือนก่อน +1

    Meme si c'était en japonais le flux avec la souris était suffisamment clair pour arriver à tous comprendre.
    Merci beaucoup :)

  • @alexanderandreev7781
    @alexanderandreev7781 2 หลายเดือนก่อน

    6:59 what`s the expression on math? "pl/2"

    • @sumstudio7695
      @sumstudio7695  2 หลายเดือนก่อน

      "pi" stands for the circle ratio.
      If you enter "pi" into any of the inputs, it will result in 3.14....
      Pi represents 180 degrees in radians, so I make it 90 degrees by pi / 2.

    • @alexanderandreev7781
      @alexanderandreev7781 2 หลายเดือนก่อน

      @@sumstudio7695 thanks bro! amazing work

  • @GhostOnTheHalfShell
    @GhostOnTheHalfShell 3 หลายเดือนก่อน +3

    Blender sounds cooler in Japanese. :D

  • @fuego09esmeralda
    @fuego09esmeralda 2 หลายเดือนก่อน

    Subarashi...!!!

  • @BoyceBailey
    @BoyceBailey 2 หลายเดือนก่อน

    ii desu.

  • @3DdigitalProject
    @3DdigitalProject 2 วันที่ผ่านมา

    Thank you for Interesting material!