Наконец-то! Я ждал, пока кто-то заступится за полёты. Особенно мне нравится что почти для каждого трюка в Майлзе есть отдельная анимация выпуска паутины. Это добавляет полётам ещё больше зрелищности! Спасибо за видос!)
Меня бесит только одно. Оба паука очень статичны. Вот падаешь ты вниз, уже приближаешься, казалось бы уже никак не удастся избежать падения на землю. Жмешь выпуск паутины и его сразу же оттягивает наверх, хотя он даже не успел выпустить паутину. Это выглядит очень не естественно. Паутина должна зацепиться, паука должно как то оттянуть вниз наоборот по тяжести. А игра понимает, что ты стреляешь паутиной и не даёт тебе упасть, подбрасывает вперёд, чтобы полёт плавно продолжился.Очень топроно
Солидарирую. Сижу пишу конспекты для зачёта, захожу на ютуб, чтобы послушать подкасты от SGRU и тут: "ПОСНЯЮ ЗА ПАЛЁТЫ ЕПТА". И я тупа такой:"НУ ПАЯСНИ ПАПРОБУЙ"
*сейчас под конец ноября смешно слышать,что это эксклюзив сони). Спасибо им, что все-таки решили выпускать игры и на пк. Первого паука прошел, щас последняя миссия в этом, жду tlou*
Я ратую за раскачку в SM PS2, там вовлечённость в действие гораздо выше чем в инсомниаковских играх. В последних ты не столько играешь, сколько направляешь персонажа. И называть их систему полётов круче только из-за дорогого визуала ... ну как по мне это странно. В принципе понятно почему в SM PS4 все сделано так а не иначе - чтобы процесс полёта был медитативным и постоянным. То есть за игрока уже решили как он будет играть, это ведь не честно. Механика, в своей основе, аркадна настолько насколько это возможно. В старых играх полет тоже мог быть расслабляющим занятием, НО при условии что игрок сам добивался такого эффекта с помощью знания о том какие условия нужен выполнить для этого. В этом и прикол, чтобы можно было ВЫБИРАТЬ как играть. Или в крайнем случае играть так как у тебя получается. В этом весь смысл, ради этого люди и играют в игры.
Но один миф с паутиной-не миф "небольшая несостыковка в физике" Когда паук из пс4 стреляет паутиной над землёй, то он немного зависнет в воздухе, пролетит небольшое расстояние и взлетает вверх. Но, он ведь должен был немного наклониться, пробежаться по земле, и потом взлететь, так было в:2 пауке для пс2, 3 пауке, паутине теней, вроде ещё в amazing. они взяли физику из ultimate spider man
Если бы Insomniac пошли дальше,на эксперименты с движком,то я думаю у них всё получилось. Типо да,индустрия аказуаливает механики игр,это конечно не плохо. Есть игры которые бросают тебе вызов(тут должна быть tryhard-игра). Моё мнение в том,чтоб игроки зарабатывали свои красивые полёты с помощью скилла,ведь куда приятнее хвастаться что наиграл 100 часов и выписываешь такие кульбиты в воздухе,что и в кино не покажут(особенно Том Круз))
Ладно,давайте по-парядку. Во-первых то что я сейчас буду писать это только моё мнение. Во-вторых Оправдывать систему полетов говоря:Ну,паутина не цепляется за здание и за ветки, но итак работает ну и фиг с ним.Это странно.Потому что система полетов которое делали Treyarch было за точена на геймплейную составляющию.По этому им нужен был свой потхот и нужно было к им привыкнуть.А система полета Spider man Web Of Shadows как по мне самая динамичная, самая разнообразная и самая веселая. В-третьих ты оправдаваешь свой выбор в пользу Spider man ps4 весь ролик?Но это глупо смотрится потому что ты говоришь что ты казуальный игрок и тебе нравится система полетов в Spider man ps4,НО зачем ты сделал ролик где говоришь что система полетов в Spider man ps4 офигенная.(И да я считаю что ты там говорил все объективно). И в-четвёртых ты говоришь что на игре ps4 spider man ты можешь ускоряться когда отпускаешь кнопку раньше.И я с этого в голос смеюсь потому что такая миханика полетов была в играх Treyarch (но ни всех).И да вообщем я считаю что Insomniac games просто соединила две системы полетов это Treyarch система и система от Beenox.На этом у меня все.И да для самых *ГЕНИАЛЬНЫХ* людей говорю что это все во лишь мое субъективное мнение.Пока!
Если честно, я не знаю, что ответить тебе. Не понимаю, зачем ты пересказал половину моих тезисов. Про Казуала это шутка. Про то, что я оправдываю весь ролик полеты - ну да, об этом же ролик. О полётах Майлза и 2018 паука. Что такого в том, что в играх трейарч можно тоже ускоряться, отпуская паутину вовремя? Где я говорил, что этого там не было? Короче, единственное, что я реально понял-тебе нравится Web of shadows
Insomniac мог бы сделать безопасный и не безопасный режим полетов, так же как и qte, но и могло быть сложно это реализовать, например есть игра "steep" про сноубордистов от юбисофт, выпустилась года 4 назад, я просто играл для расслабона, и бесила меня то что персонаж не всегда хотел то что я хочу сделать, в долю секунду остонавливался и т.д., но когда я хотел поменять настройки игры, я увидел "вкл безопасный" режим, и соответственно я его выключил, и знаешь что? Вот тут до меня дошло что это не небезопасный режим, а режим для, как бы сказать, неказуальных игроков, так как например если попытаться сделать сальто на месте(которое не возможно сделать в безопасном режиме, и перс просто прыгнет на месте) то ты головой сугроб пойдёшь, а если ты во время прыжка направишь правильно и по чёткому таймингу (и ты должен сам до этого догодатся, никаких обучений тут нет, я просто хотел сделать это, и практиковал долго, из-за нечего делать) нажмёшь на клавы направление, то оно станет кайфом для тебя, эстетика и осущение что это ты сделал, а не ИИ.
меня забавляют подобные придирки от отдельных индивидов, которые ищут, что паутина на 2 см не попала в здание и тд, но не думают насчет самого факта, что порой(в большинстве случаев) паутина цепляется так далеко, а ты так близко к земле, что радиус, который описывает паук, шел бы сквозь землю, а не по дуге, которую тело паука описывает по факту (над землёй)
Да, цепляеться за паутины, это вовще баг, например первом части Питер весина лампе, это баг, даже сцепляеться за небо, тоже баг, а втором части Майлз сцепляеться за дерево, но не видно, только ветки сцепляет, тоже баг.
Бро я тот чувак которому ты отвечал в комментариях .Сори что долго не писал коменты Школа ,учеба сам понимаешь да и свой канал хочу сделать потому что мне нравятся такие ютуберы как ты это не реклама.И кста как дела?
Главная претензия полетов инсомниак когда вы нажимаете кнопку полета(выпуска паутины) моделька паука сразу начинает двигаться вперед и только потом паук выпускает паутину и дальше прикол такой что тут пауки прегебрегают остаточной энергией которая тянет вниз паука они сразу начинают лететь вперед дальше скорость полетов она ограничивается не вашей скоростью которую можете развить а простой строчкой кода и меня это триггерит сильно после web od shadows это даунгрейд соре
Могли бы в пс 4 версии сделать настройку полетов на паутине: Классическая - такая, которая есть сейчас Усложненная - незначительный урон при падениях Для профи - система полетов примерно как в пс 2
В пауке маилза лучшие полеты, потому что ощущения не такие, будто ты легкий прям реал летаешь на паутине. В пс4 пауке, там Паркер уже больш профи , так что там они слишком сильные, резкие и т.д.
Никто:
Абсолютно никто:
Вестл: юзает уличный сленг в названиях.
ахах, ну а почему бы и нет
Пепсикольные?
@@user-ol8hn3pl2b название видоса
"данный псих ждёт, когда в видео Вестела будет больше шуток"
Хочешь шуток?
@@WestlR угу
Круто!!! В каждой игре про человека паука свой стиль полета на паутине. И ставлю свой паучий лайк.
Спасибо!) И тебе поставил сердечко)
Наконец-то! Я ждал, пока кто-то заступится за полёты. Особенно мне нравится что почти для каждого трюка в Майлзе есть отдельная анимация выпуска паутины. Это добавляет полётам ещё больше зрелищности! Спасибо за видос!)
Рад, что понравилось) Вот эта особенность с анимацией меня особенно поразила
Меня бесит только одно. Оба паука очень статичны. Вот падаешь ты вниз, уже приближаешься, казалось бы уже никак не удастся избежать падения на землю. Жмешь выпуск паутины и его сразу же оттягивает наверх, хотя он даже не успел выпустить паутину. Это выглядит очень не естественно. Паутина должна зацепиться, паука должно как то оттянуть вниз наоборот по тяжести. А игра понимает, что ты стреляешь паутиной и не даёт тебе упасть, подбрасывает вперёд, чтобы полёт плавно продолжился.Очень топроно
Ну вот это и позволяет сделать непрерывность полета
Я: ЗАНЯТ
westl: самое нужное время для видео
ахах, сори
Солидарирую. Сижу пишу конспекты для зачёта, захожу на ютуб, чтобы послушать подкасты от SGRU и тут: "ПОСНЯЮ ЗА ПАЛЁТЫ ЕПТА". И я тупа такой:"НУ ПАЯСНИ ПАПРОБУЙ"
@@WestlR в следующий раз включай свое паучье чутьё
А когда я смотрю ютуб мне всегда друзья пишут..
Подписчиков всё больше и больше! Совсем скоро 50к
Да,бро,растем
Ого у тебя уже 20 тысяч подписчиков поздравляю !
Спасибо 😎🤟🏻
Надеюсь на новый год подарим тебе 50к подписчиков🎁
Было бы очень круто)
блин сказать честно у тебя очень офигенные видео, не знаю почему у тебя так мало сабов... желаю тебе развитие канала! ты оч крутой чел
Мне кажется, что у трэйарч самые лучшие полëты и хорошая работа с камерой. Благодаря этому я узнаю, что ел на завтрак и обед
Мне тоже они нравятся
Когда Майлз делает трюки.
Майлз: "Тощнит"
Ахха, скорее кота
@@WestlR нет, кот кричит:"ТрЕсЁёЁёТ"
@@ruptorlobih4082 кот: намана🗿
*сейчас под конец ноября смешно слышать,что это эксклюзив сони). Спасибо им, что все-таки решили выпускать игры и на пк. Первого паука прошел, щас последняя миссия в этом, жду tlou*
Когда Майлз повис верх ногами
Кот: ЛЕТИ НОРМАЛЬНО Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ🤣🤣🤣
😂😂
Я ратую за раскачку в SM PS2, там вовлечённость в действие гораздо выше чем в инсомниаковских играх. В последних ты не столько играешь, сколько направляешь персонажа. И называть их систему полётов круче только из-за дорогого визуала ... ну как по мне это странно. В принципе понятно почему в SM PS4 все сделано так а не иначе - чтобы процесс полёта был медитативным и постоянным. То есть за игрока уже решили как он будет играть, это ведь не честно. Механика, в своей основе, аркадна настолько насколько это возможно. В старых играх полет тоже мог быть расслабляющим занятием, НО при условии что игрок сам добивался такого эффекта с помощью знания о том какие условия нужен выполнить для этого. В этом и прикол, чтобы можно было ВЫБИРАТЬ как играть. Или в крайнем случае играть так как у тебя получается. В этом весь смысл, ради этого люди и играют в игры.
Не скажу, что полностью согласен с тобой, но я тебя понял. Каждый выбирает то, что ему по душе
привет братан классное видео как всегда ты не забыл про обзор на легенды ночных стражей сейчас я тебе лайк поставлю
Пока что не смотрел, но мб сделаю) Пока что не обещаю
Но один миф с паутиной-не миф "небольшая несостыковка в физике"
Когда паук из пс4 стреляет паутиной над землёй, то он немного зависнет в воздухе, пролетит небольшое расстояние и взлетает вверх. Но, он ведь должен был немного наклониться, пробежаться по земле, и потом взлететь, так было в:2 пауке для пс2, 3 пауке, паутине теней, вроде ещё в amazing. они взяли физику из ultimate spider man
есть такое
Поздровляю! Уже 20к! А недавно же было 7к, ростёшь)
Вестл: Ты кто?
Я: Я твой ночной кошмар.
Ахах, почему кошмар
@@WestlR Потомучто шутка
5:06 именно это мне и нравилось и из за отсутствия этой концепции мне не понравились полёты в чп пс4.
Понимаю
Если бы Insomniac пошли дальше,на эксперименты с движком,то я думаю у них всё получилось. Типо да,индустрия аказуаливает механики игр,это конечно не плохо. Есть игры которые бросают тебе вызов(тут должна быть tryhard-игра). Моё мнение в том,чтоб игроки зарабатывали свои красивые полёты с помощью скилла,ведь куда приятнее хвастаться что наиграл 100 часов и выписываешь такие кульбиты в воздухе,что и в кино не покажут(особенно Том Круз))
Ладно,давайте по-парядку.
Во-первых то что я сейчас буду писать это только моё мнение.
Во-вторых Оправдывать систему полетов говоря:Ну,паутина не цепляется за здание и за ветки, но итак работает ну и фиг с ним.Это странно.Потому что система полетов которое делали Treyarch было за точена на геймплейную составляющию.По этому им нужен был свой потхот и нужно было к им привыкнуть.А система полета Spider man Web Of Shadows как по мне самая динамичная, самая разнообразная и самая веселая.
В-третьих ты оправдаваешь свой выбор в пользу Spider man ps4 весь ролик?Но это глупо смотрится потому что ты говоришь что ты казуальный игрок и тебе нравится система полетов в Spider man ps4,НО зачем ты сделал ролик где говоришь что система полетов в Spider man ps4 офигенная.(И да я считаю что ты там говорил все объективно).
И в-четвёртых ты говоришь что на игре ps4 spider man ты можешь ускоряться когда отпускаешь кнопку раньше.И я с этого в голос смеюсь потому что такая миханика полетов была в играх Treyarch (но ни всех).И да вообщем я считаю что Insomniac games просто соединила две системы полетов это Treyarch система и система от Beenox.На этом у меня все.И да для самых *ГЕНИАЛЬНЫХ* людей говорю что это все во лишь мое субъективное мнение.Пока!
Если честно, я не знаю, что ответить тебе. Не понимаю, зачем ты пересказал половину моих тезисов. Про Казуала это шутка. Про то, что я оправдываю весь ролик полеты - ну да, об этом же ролик. О полётах Майлза и 2018 паука. Что такого в том, что в играх трейарч можно тоже ускоряться, отпуская паутину вовремя? Где я говорил, что этого там не было? Короче, единственное, что я реально понял-тебе нравится Web of shadows
Спасибо за ответ!И прости за то что я написал такой коммент.Просто посмотрев этот ролик у меня сгорела и я не смог удержаться написать такое.
С наступающим новым годом братан
И тебя, бро)
Делает вид что шарит за человека паука и его паутину)
Ну не то, чтобы шарю, но про игры, в которые играл, могу рассказать. Я вроде и не умничал в этом видео, по факту говорил)
@@WestlR Да не,это же тип мем шаришь за мойто?И так далее))
ааа, понял :D
@@WestlR А так то ты норм всё объясняешь про паука да и знаешь не мало
Как раз со школы пришёл, спасибо за ролик)
Рад, что как раз вовремя выложил)
10:12 это типа web rush что-ли? Можно замедлять время и выбирать куда целится и стрелять паутиной, прыгать?
типо того
Обожаю полёт Майлза
Шикарные)
Ага
Вестл:Всем привет с вами вестл.
Я:привет меня зовут черная смерть.
Ахха, надо сделать так
Летать поочерёдно из кождой руки моё любимое
Это прикольно очень)
Я: У тебя пауки есть.
Вестл: Нет.
Я: А если я найду?
Ахах
Когда Майлз упал после трюков, "звука Роблокса".
ахах)
OOF
Главное в полётах это красота. И эпичность. Да и полёты это дело вкуса.
Понимаю)
@@WestlR ,как по мне самые лучшие полеты в новый человек паук 2,там ты полностью их контроллируешь
Главное в полетах это полный контроль
А что так мало подписчиков? а?
Контент крутой, однозначно лайк! 👍
Спасибо) Ничего, бро, наберем)
лучший ютубер по человеку пауку
Спасибо, бро!)
Когда 2 часть великого паучка?И да видос топ:)
На новый год ждите)
@@WestlR буду ждать:3
Судя по названию, кто-то еще сильнее преисполнился Квенычем.
Ахах)
Insomniac мог бы сделать безопасный и не безопасный режим полетов, так же как и qte, но и могло быть сложно это реализовать, например есть игра "steep" про сноубордистов от юбисофт, выпустилась года 4 назад, я просто играл для расслабона, и бесила меня то что персонаж не всегда хотел то что я хочу сделать, в долю секунду остонавливался и т.д., но когда я хотел поменять настройки игры, я увидел "вкл безопасный" режим, и соответственно я его выключил, и знаешь что? Вот тут до меня дошло что это не небезопасный режим, а режим для, как бы сказать, неказуальных игроков, так как например если попытаться сделать сальто на месте(которое не возможно сделать в безопасном режиме, и перс просто прыгнет на месте) то ты головой сугроб пойдёшь, а если ты во время прыжка направишь правильно и по чёткому таймингу (и ты должен сам до этого догодатся, никаких обучений тут нет, я просто хотел сделать это, и практиковал долго, из-за нечего делать) нажмёшь на клавы направление, то оно станет кайфом для тебя, эстетика и осущение что это ты сделал, а не ИИ.
Ну да, я бы тоже так хотел)
Сегодня только купил часть с Майлзом, спасибо за видос. Подпишусь
Приятного прохождения! Рад видеть на канале! 😎
Круто лайк спасибо большое мне очень понравилось
Отлично 😎
Подумал сначала что крупный канал, а оказалось 20тыс подписчиков. Очень хороший контент, желаю удачи в развитии канала.
Спасибо,бро, буду стараться 🤟🏻😎
Майлз упал на кота
Кот: АЙ ХВОСТ 🤣🤣🤣
Ахах
Привет я всегда смотрю все твой видео с подпиской и ставлю лайки под твоий видео
Спасибо, бро)
Я хоть и опоздываю на видос, но не пропущу слова: Всем привет с вами Вэстл 🥃
Йоу)
Westl, а ты проведёшь новогодний разговорный(а может и нет) стрим?
Все может быть,бро)
меня забавляют подобные придирки от отдельных индивидов, которые ищут, что паутина на 2 см не попала в здание и тд, но не думают насчет самого факта, что порой(в большинстве случаев) паутина цепляется так далеко, а ты так близко к земле, что радиус, который описывает паук, шел бы сквозь землю, а не по дуге, которую тело паука описывает по факту (над землёй)
Да, цепляеться за паутины, это вовще баг, например первом части Питер весина лампе, это баг, даже сцепляеться за небо, тоже баг, а втором части Майлз сцепляеться за дерево, но не видно, только ветки сцепляет, тоже баг.
Ну да
Полёт на паутине везде разный но иногда они похожи. Но это не делает их плохими. Ты отлично объясняешь тему видео.
Спасибо, рад, что понял меня!)
В The Amazing Spider-Man Прикольные полеты
Не спорю
@@WestlR а в фильме этот звук веб-шутеров каеф
Отличный ролик лайк! Ждём вторую часть обзора на совершенного паучка!
Спасибо, бро) Жди на новый год)
@@WestlR боже мне так нравится полёт в новом человеке пауке и майелзе маралесе
Ребята вы уже подписаны?👉th-cam.com/video/Wy-FyGopCI4/w-d-xo.html быстрей подпишитесь чтоб не пропустить новое видео!
Видео очень классное топ.
Канал супер, лайк 👍
Спасибо!) Рад видеть тебя в числе подписчиков)
Пепси-кольный ролик бро!
Спасибо)
Жду когда у тя будет 100к подписчикаф, тогда смогу сказать что я олд, хотя я итак олд) Подписан на тебя с 26 сентября 19 года)
Да бро) очень долго подписан на самом деле 😎
Оооооо, лайкосик. Вестл, привет)
Йоу)
С наступающим новым годом!
И тебя!)
Спроса нет. Пояснил так пояснил, no cap
Раскидал
Ой а кто это такой просыпается?
Ой а чьи это глазки открываются?
Ахах)
Видосики как всегда топ)))
Спасибо 😉
Ураааав ролик westl сходу лайккк
йоу)
Графика просто топ. И кстати я думаю что Человек Паук 2. Выйдет и на пс4
Согласен) Скорее всего не выйдет
В ultimate spider man полеты классные в плане того что зацеп паутины только за объекты идет
Там вес паука не ощущался. Возникало чувство, что ему и паутина не нужна, ему бы просто ветер поймать, а дальше его сдует в нужном направлении
Это великолепно!!!
Да!)
Как и твои полеты)
9:48 массовая игра экслюзив сони .
Ну да
На консолях играет большинство, а среди пс и бокса чаще выбирают пс
@@mgggg-rc3nl это не так на пк очень много людей играет а бросать аудиторию бокса где 80 миллионов где-то это тупо.
@@gpxdavidgg5791 Сони привлекают еще больше людей к своей платформе, я вот купил плойку чтобы в паука поиграть.
@@mgggg-rc3nl тоже делает майкросовт с их бесездой
Круто! Мне зашло, удачи в развитии!
Спасибо,бро!) Рад видеть новых людей на канале)
А мне больше всего нравятся полеты в ultimate spider man)
Прикольные там)
Палёты в пауках от имсомниак они... Ну это просто мешок с картошкой! Очень лёгкий НЕТ НЕ ОЩУЩЕНИЯ ВЕСА НЕ ЧЕГО!
Во второй добавили вес
Я согласен хоть и не играл но в последнем паучке мне кажется прям лучшие полеты
Крутые очень!)
@@WestlR когда смотрел прохождения кайфовал от них
Я не знаю почему но мне уведомление не пришло (хотя я подписан с колоколом)
Хм,странно
@@WestlR вот даже уведомление о том что ты мне ответил
Не ну я с тобой согласен бро!!!!
Крутой видос!!!
А и еще (хаха) просто привет бро хаха
Привет, Гриша!) Спасибо)
ну, как бы вроде во всех играх в которых есть удары на паутине , она ципляется за небо, там spider man 3 the game ну и тд.
Ну вот я бы хотел, чтобы это исправили
6:30 знал, причём из tasm2 🌝
Кстати кибер панк сделана по настолке кибер панк 2013 и она была приквелом к игре.
прикольно)
Самый пепсикольный ютубер)
А вы самые пепсикольные подписчики!)
ура новый шедевральный видос
Йоу 😎
Как всегда крутяк :)))
Спасибо, бро
1:50 это и в старых есть
Но по моему мнению лучшие полёты в паутине теней , чп 3 , и втором эмайзинге.
А я не говорил, что этого нет, бро
@@WestlR ой да точно
+ Алтимейт
Ты топ ютубер ты супер👋😁❤️
Спасибо, бро)
Бро я тот чувак которому ты отвечал в комментариях .Сори что долго не писал коменты Школа ,учеба сам понимаешь да и свой канал хочу сделать потому что мне нравятся такие ютуберы как ты это не реклама.И кста как дела?
Отлично) удачи бро)
Спс
забавный факт об игре майлз моралес эта игра должна была выйти на новогодних праздниках но ее почему сделали раньше наверное как подарок к новому году
Наверное да
Вообще можно сделать два режима полёта на паутине. Первый казуальный а второй уже сложный и реалистичный.
Знаю бро, я просто вырезал момент, где про это говорил. В полном обзоре это есть
Вестл, как обычно круто🙃
Спасибо)
@@WestlR Вестл, хочу видос про киберпанк
1:58 а как кот держится в рюкзаке. Мне кажется его тоже паук укусил. Хммм
Может быть) или лапами
обожаю тебя,чаще всего ты разбираешь всё по факту,ещё шум симбиота люблю,знаешь его?
Главная претензия полетов инсомниак когда вы нажимаете кнопку полета(выпуска паутины) моделька паука сразу начинает двигаться вперед и только потом паук выпускает паутину и дальше прикол такой что тут пауки прегебрегают остаточной энергией которая тянет вниз паука они сразу начинают лететь вперед дальше скорость полетов она ограничивается не вашей скоростью которую можете развить а простой строчкой кода и меня это триггерит сильно после web od shadows это даунгрейд соре
Тот момент, когда wos тоже даунгрейд sm3((999
Привет, как думаешь, будут ли обновления с новыми костюмами в Моралесе, как в 1 части??
Думаю да)
Привет westl! Согласен с твоим мнением, так как у сомого паук для пс4 и майлз моралис тоже!
Отлично)
Могли бы в пс 4 версии сделать настройку полетов на паутине:
Классическая - такая, которая есть сейчас
Усложненная - незначительный урон при падениях
Для профи - система полетов примерно как в пс 2
Ну мб будет в сиквеле такое
Чувак, видео затянуто и Мега скучное, реально. Старайся больше! С наступающим!
Понял тебя ) но судя по статистике, люди его смотрят довольно долго. Мб только для тебя было скучно
"Кому то нравиться в Amazinge" - видимо отсылка на меня.) ток Westl это поймёт)
Насчёт ошибок в комментариях скорее всего тоже.)
Ахах, ну, отчасти да)
@@WestlR кстати а когда обзор Spider-man 3 The game?А то мне кажется что ты уже подзабил на обзоры про паука.
В пауке маилза лучшие полеты, потому что ощущения не такие, будто ты легкий прям реал летаешь на паутине. В пс4 пауке, там Паркер уже больш профи , так что там они слишком сильные, резкие и т.д.
Во 2 части полеты будут еще лучше 100%
Конечно)
"Паутина из каждой руки" Я знал давно и
Крутяк
бро видео Топ
как дела
Спасибо бро, все отлично, а ты как
@@WestlR круто
А как сделать биорывок что бы ты ускорился? (Я на пк)
подскажите как на геймпаде от пс 4 сделать такие трюки как на 8:21
Класное видео
Спасибо)
Оооооооххх как меня давно не было
Это да)
А сколько времени уходит на монтаж и сценарий для видио примерно не щитая прохождение игр для обзора и просмотров мультов.
Часов 20
Я так сильно жду Новый год мне эту игру подарят😀
было бы круто) Напиши потом, как тебе
@@WestlR окай
Сумочкин:🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿
😂