DOFUS UNITY POURRAIT RESSEMBLER À ÇA !

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 330

  • @humilityfr
    @humilityfr  หลายเดือนก่อน +61

    Voici des propositions et retours incroyables qui ont été faits par la communauté qui méritent d'être lus et regardés !
    Pour les liens :
    - DA : www.dofus.com/fr/forum/1935-general/2406030-unity-dernier-soupir-enutrof-fatigue
    - Lettre à Ankama : www.dofus.com/fr/forum/1935-general/2413517-lettre-ankama-pourquoi
    - Interface : www.dofus.com/fr/forum/1936-visuels/2411840-suggestion-graphique-redesign-elements-interface
    - DA & couleurs : www.dofus.com/fr/forum/1935-feedback-suggestions/2413628-feedback-suggestion-perso
    - UX / UI : www.dofus.com/fr/forum/1939-interfaces-ux-design/2412016-ux-ui-interfaces-illisibles-analyse
    - Eniripsa : www.dofus.com/fr/forum/1943-eniripsa/2413360-repare-mon-eniripsa-image-probleme-probleme
    - Pandawa : www.dofus.com/fr/forum/1936-visuels/2413651-redesign-pandawette
    - Quizz des pieds : www.dofus.com/fr/forum/1935-general/2413880-quiz-joueurs-studio-pieds-standardisation
    N'hésitez pas à passer sur mes lives et surtout demain pour réact : www.twitch.tv/humility !
    Bon visionnage à tous, j'attends vos retours et avis !

    • @Seth_Majorum
      @Seth_Majorum หลายเดือนก่อน +1

      Merci de mouiller le maillot pour nous !

    • @arnaudv1355
      @arnaudv1355 หลายเดือนก่อน +2

      Ça fait 15 ans que la commu propose des solutions et qu’Ankama nous pisse dessus 😂😂 Que des brêles et le jeu le transmet bien 😅

    • @eternaris
      @eternaris หลายเดือนก่อน +1

      Merci à toi d'avoir partagé mon travail ! :)

    • @netiyaTV
      @netiyaTV หลายเดือนก่อน

      Merci pour le partage je like et repost, tout est vrai, j'espère que les studios vons prendre en compte tous ces avis...

  • @jackiechoun2936
    @jackiechoun2936 หลายเดือนก่อน +115

    Yo !
    Merci d'avoir mis en avant mon sujet ! Amicalement Jackie-Choun

    • @olick514
      @olick514 หลายเดือนก่อน +5

      Quand tu sera embauché par Ankama ajoute qu'on puisse modifier le nombre de boutons dans chaque barre de sorts svp

    • @Kyora25
      @Kyora25 หลายเดือนก่อน

      Bravo pour ton implication , ton post est incroyable !!

    • @Kalrik
      @Kalrik 29 วันที่ผ่านมา

      Merci à toi pour ton investissement pour le futur de notre passion =), heureusement que des personnes talentueuses s'investissent autant !

  • @D4LYM0TI0N
    @D4LYM0TI0N หลายเดือนก่อน +94

    y'a énormément de tallent caché qui suivent Ankama,
    L'équipe d'Ankama est au top, mais un peu de sang neuf ça ne leur ferait pas de mal, j'ai confiance en ce que Dofus Unity va devenir, je pense qu'Anakama n'a pas le droit a l'erreur donc il feront sans aucun doute confiance a la communauté, je suis a 20:00 de vidéo pour le moment mais je trouve ça dingue comment la communauté veut aidé leurs studio d'enfance !
    Bonne vidéo des bisous a toi et a vous.

    • @Cestpasfaux-v4x
      @Cestpasfaux-v4x หลายเดือนก่อน +12

      L'équipe d'ankama est au top ? Sérieusement ?
      Rien que la façon dont ils gèrent les maj depuis plus de 20 ans, sans jamais avoir amélioré leur process en dit long...

    • @rr04_a
      @rr04_a หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Cestpasfaux-v4x(Il est poli en gros)

    • @escapeskorex9355
      @escapeskorex9355 หลายเดือนก่อน

      Damn ça fait un bail !

    • @denkasa34
      @denkasa34 หลายเดือนก่อน

      Faux cul nuance​@@rr04_a

    • @Kykysensei
      @Kykysensei หลายเดือนก่อน

      oui c'est beau de voir ce soutien franchement , mais bon Ankama est très aveugle est très borné sur les conseils et ne veulent en aucun cas être aider par la commu , il continue encore et encore de ce mettre des balles dans le pied à tel point qu'il récentes plus rien à l'heure actuelle

  • @quincy4920
    @quincy4920 หลายเดือนก่อน +61

    Pour qu'Ankama reprenne les interfaces d'Eternatis 🖐🏼

    • @eternaris
      @eternaris หลายเดือนก่อน

      @@quincy4920 +1 👀

  • @brices4644
    @brices4644 หลายเดือนก่อน +12

    J'adore ce type de contenu, étant un joueur qui campe pas trop le forum et qui n'est pas au jus de ce que certains talents peuvent proposer !
    Je valide TOUT ce qui est proposé ! =) bravo à vous, vous avez réussi à me hyper, j'ai l'impression d'y être déjà !

  • @powpowflow
    @powpowflow หลายเดือนก่อน +116

    bluffé par l'entrain de la commu et le désir d'améliorer le jeu ! A mes yeux, ce qui pourrait manquer à Ankama, c'est l'esprit VALVE, c'est-à-dire un groupe de geekos qui veut juste faire un bon jeu quitte à recruter des nouvelles team de joueurs, encore et encore ! OK ça rallonge les délais mais ça fait enfin un MMO créé par les joueurs pour les joueurs, et non un jeu made in une boîte qui avance par essais-erreur

    • @MizukiiHD
      @MizukiiHD หลายเดือนก่อน +10

      Ils se prennent pour des artistes et ne veulent absolument pas écouter la communauté. Espérons que ça change pour Unity

    • @arnaudv1355
      @arnaudv1355 หลายเดือนก่อน +20

      Ça fait 15 ans que la commu propose des solutions et qu’Ankama nous pisse dessus 😂😂 Que des brêles et le jeu le transmet bien 😅

  • @sottiz3170
    @sottiz3170 หลายเดือนก่อน +137

    TOUT a été pensé pour un portage sur mobile, 100%. J'ai aucun espoir qu'Ankama fasse un virage à 180 sur quoi que ce soit, de la DA aux maps de combats c'est d'une évidence maintenant que ça a été conçu pour du mobile. Tot dans une interview de 2022 ( et ça doit faire bien plus longtemps qu'ils ont prit la décision, il suffit de remonter à quand est apparu le premier nouveau PNJ horrible sur 2.0) a dit "On a perdu 30% de nos joueurs lors du passage à la 2.0 et c'est ce qui risque d'arriver pour Unity" donc ils savent depuis longtemps que ce n'était pas un simple portage du jeu mais bien un changement suffisamment radical qui pourrait faire fuir 1/3 des joueurs actifs.
    Ils pensent pouvoir réalisé le même coup de poker qu'en 2009 en renouvelant la communauté de vieux joueurs fidèles par des enfants/ados mobile prêt à s'investir pendant des années ( décennies) comme on l'a fait. Ils vont vite comprendre que la génération tiktok choisira n'importe quel jeu plutôt qu'un MMORPG. On assiste peut être pour la première fois à une vraie descente aux enfers.
    N'oubliez pas, là on en est qu'à la partie visuel du jeu mais sur le long terme ils vont forcement touché au gameplay pour l'adapter à des joueurs mobiles. Le downfall de Dofus.

    • @Drüskelle1
      @Drüskelle1 หลายเดือนก่อน +14

      ça me rend triste d'être d'accord avec toi

    • @user-us4lw8up1u
      @user-us4lw8up1u หลายเดือนก่อน +2

      Je ne vois pas pourquoi il ne ferait pas de modifications, comme ça s'est passé pendant la beta 2.0. Pareil, je ne vois pas en quoi leur DA médiocre actuelle est en prévision d'un portage mobile. Je ne vois pas en quoi quelques modifications de la DA comme proposées sur le forum pourrait nuire à un potentiel portage sur mobile.
      Sur le portage mobile, à part refaire une autres version un peu modifiée du jeu (parce que les interfaces sous unity ne sont pas du tout adaptées pour le mobile par exemple), à mon avis ils ne toucheront pas au gameplay. Je trouve que ça peut-être pas mal d'avoir une version mobile qui ne dénature pas le jeux, perso je m'en servirait de manière complémentaire.

    • @sottiz3170
      @sottiz3170 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-us4lw8up1u L'aspect lisse chibi grosse tete ça fonctionne très bien sur mobile et la nouvelle génération. Je viens de faire un topic sur le forum qui est plus développé que ce commentaire mais je suis pas aussi optimiste que toi.

    • @solimmortalem4655
      @solimmortalem4655 หลายเดือนก่อน +1

      le plus triste c'est que pour le mobile il existe déjà Dofus Touch et Waven ...

    • @Huyuop-mw1vm
      @Huyuop-mw1vm หลายเดือนก่อน

      En même temps quand t’as finis le jeu depuis X années tu demandes juste toujours de la nouveauté pour que 1 semaine ou 2 après avoir try hard le jeu est re finis donc pourquoi se casser la tête, vaut mieux attirer de nouveaux joueurs logique enfin si j’étais à leurs places.. je ne vais pas dire oui à tout parce qu’ils font du chantages en disant qu’ils vont quitter.
      Si ils pouvaient patcher la commu parce que depuis l’existence du jeu je vois des joueurs irrespectueux, haineux, vulgaire in game, c’est sûrement un bug aussi 🤔

  • @PurpleDisco
    @PurpleDisco หลายเดือนก่อน +33

    Max de likes pour Eternaris le boss !

    • @eternaris
      @eternaris หลายเดือนก่อน +6

      Merci à toi ! :)

    • @apologize9911
      @apologize9911 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@eternarisIncroyable la quantité de travail que tu as réalisé, tout est beau détaillé et réfléchi c'est vraiment impressionnant et ca motive de voir que des joueurs sont aussi impliqué sur le jeu

  • @PhilsArtVibes
    @PhilsArtVibes หลายเดือนก่อน +81

    la commu donne des cours de design au staff dankama XD

    • @wallaby2655
      @wallaby2655 หลายเดือนก่อน +9

      ça me choque perso, surtout pour des trucs aussi basique pour l'ui, comment des gens du métier peuvent faire des erreurs aussi flagrante de game design, je sais pas rendre visible les trucs importants c'est la base. Des mecs arrivent à faire en quelques heures des trucs plus qualitatif que des équipes pro en 5 ans...

    • @xenord_4258
      @xenord_4258 หลายเดือนก่อน +2

      @@wallaby2655le pire c’est quand même les stats item c’est aberrant, y a pas une personne qui joue au jeu dans le staff c’est ouf

    • @FRSineQuaNon
      @FRSineQuaNon หลายเดือนก่อน

      le studio ankama est rempli de branquignole comme jamais vue précédemment. Les ailes de l'eni avec la disproportion taille de tete et corps ainsi que l'ui des sorts cest cata

  • @DarkShinros94
    @DarkShinros94 หลายเดือนก่อน +13

    Ce qui m'attriste le plus, c'est que les équipes d'Ankama disent depuis des années (pour ne pas dire plus d'une décennie) que Flash les empêche de faire tout ce qu'ils veulent et de maximiser le potentiel de cette pépite qu'est Dofus. Et maintenant qu'ils ont enfin la possibilité d'améliorer drastiquement le jeu et implanter mille et une merveilles qui trotte dans leur tête depuis des années grâce à Unity, ils se mettent tout seul des chaînes et des freins pour pouvoir le sortir également sur mobile en gâchant le potentiel qui pourrait être déployé...
    Je pense qu'il est là le plus gros soucis de cette version et je ne comprends vraiment pas cette décision qui met en péril l'avenir du jeu!

    • @yurigagarine6998
      @yurigagarine6998 หลายเดือนก่อน +4

      "Maximiser le potentiel de dofus" = vendre plus de cosmétiques.
      En langage corpo, c'est ce que cela veut dire. Eh oui.
      De rien.

    • @DarkShinros94
      @DarkShinros94 หลายเดือนก่อน +2

      @@yurigagarine6998 Je voulais dire par là, amener Dofus à l'étape suivante, avoir des maps plus animées et rendre le jeu plus organique, ce qui est un peu la promesse de ce Dofus Unity. Mais le portage mobile vient tout remettre au placard vu qu'ils peuvent pas mettre les curseurs à fond pour ne pas mettre les mobiles en PLS...
      Après, oui clairement ça va également amener des cosmétiques et autres trucs payants (et inutiles soyons clairs) à tout va mais s'ils en créées autant, c'est qu'il y a toujours assez de pigeons pour les acheter. Aussi, il ne faut pas oublier qu'Ankama reste une entreprise et que le but premier d'une boite, bah ça reste au final le profit 🙃

    • @abstrakktion
      @abstrakktion หลายเดือนก่อน

      Je crois qu'il y'a peut être quelque chose derrière l'idée de sortir le jeu sur mobile ou ils pourront gagner

  • @Nemilune
    @Nemilune หลายเดือนก่อน +3

    Salut, merci beaucoup d'avoir relayé mon post de la pandawette ! :)
    Avec ta vidéo on est certain que ça remontera dans les oreilles d'Ankama. Réponse dans 13h afin de voir si nos efforts auront été en vain !

  • @Heru_kaYT
    @Heru_kaYT หลายเดือนก่อน +2

    J'attendais cette vidéo avec impatience, merci Pierre de remonter toutes nos craintes vis à vis de la DA / interface qu'Ankama prévoit pour ce portage. La communauté a été extraordinaire ces 6 derniers jours et il fallait que quelqu'un porte le message haut et fort, les gens ont fait des pépites sur le forum. Merci pour tout.

  • @Sunti_
    @Sunti_ หลายเดือนก่อน +3

    Je t'ai beaucoup critiqué par le passé, je l'admets mais force est de constater que ce pressing que tu effectues sur Ankama depuis quelques jours me plaît fortement.
    Merci de la part d'un joueur, et sûrement d'une bonne partie de la communauté.

  • @chaboom3100
    @chaboom3100 หลายเดือนก่อน +3

    Oh oui dofus a une communauté incroyable toujour prête à aider, à conseiller et à se dire les choses qu'elles soient bonnes ou mauvaises! Une passion commune pour ce jeu qui nous rassemble ❤

  • @TPXGamingpc
    @TPXGamingpc หลายเดือนก่อน +28

    Ankama ont toutes les cartes entre leurs mains. Avec des idées aussi intéressantes et ces membres de la commu aussi impliqués ils devraient retarder la sortie et essayer d'implémenter autant de ces bonnes idées que possible !

    • @arnaudv1355
      @arnaudv1355 หลายเดือนก่อน +3

      Ça fait 15 ans que la commu propose des solutions et qu’Ankama nous pisse dessus 😂😂 Que des brêles et le jeu le transmet bien 😅

    • @tryz01
      @tryz01 หลายเดือนก่อน

      @@arnaudv1355 Ca pense qu'aux fric, le reste ils s'en cognent. 20 ans que le jeu est sorti, 17 ans que ce jeu est boté à mort 3/4 de la population sont des bots. 20 ans que ce jeu conserve son système d'abonnement alors que même de meilleurs jeux sont passé F2P

    • @arnaudv1355
      @arnaudv1355 หลายเดือนก่อน

      @@tryz01 Tout à fait d’accord 👍 Une des meilleurs commu du game, on leur premache tout le taff et tout ça pour ne rien changer dans le bon sens !! Ce jeu aurait pu exploser mais non

  • @StormFate
    @StormFate หลายเดือนก่อน +5

    Les analyses et propositions pour les UI sont très intéressantes et très pertinentes. Mention spéciale au paramétrage des interfaces via la grille. C'est sans doute pas prioritaire mais ce serait un plus de pouvoir organiser ses interfaces au poil de Q une bonne fois pour toute. En l'état actuel, je me retrouve à tout bouger régulièrement parce que ça ne va pas comme je veux, des fois une interface bouge toute seule, etc.
    À voir en terme de faisabilité, je ne maîtrise pas du tout le sujet, mais ce serait intéressant d'avoir des interfaces modulables/personnalisables, notamment pour l'affichage des caractéristiques : choix de l'ordre nom de la statistique, icône, jet ; masquer l'une de ces informations ? ; ordre d'apparition des statistiques sur un item (si j'ai un perso feu, je préfère voir la stat feu d'abord sur mon voile d'encre, si je suis terre, je préfère voir la ligne terre).
    Pourquoi pas avoir un système de création de preset qui permet de sauvegarder ces paramétrages localement et de les charger depuis n'importe quel compte/personnage. (Encore une fois, je ne m'y connais absolument pas sur le sujet, j'ignore à quel point c'est faisable ou non)
    Concernant l'aspect graphique, toutes les propositions de reproportionner les personnages sont pertinentes, l'apparence actuelle ne fait pas naturelle et ça casse l'immersion/la crédibilité des personnages. En revanche, ce qui me contrarie le plus, c'est le manque de détails. Je ne suis pas un bandeur de graphismes, pour moi F-Zero X est magnifique, c'est dire à quel point j'ai de la merde dans les yeux. Par contre mon attente vis-à-vis de Dofus Unity était clairement de me dire qu'avec le rendu sur carte graphique, ils allaient pouvoir pousser les graphismes du jeu. Dans un sens c'est le cas avec les décors animés, d'ailleurs le rendu de l'eau est globalement exceptionnel, pour le reste des décors je vous renvois à la merde dans les yeux, mais pour ce qui est des personnages, les images de personnages 2.0 à côté des personnages Unity font mal au cœur. Il faut rajouter du détail. C'est d'autant plus triste que le constat est le même avec Waven. Les artwork sont très détaillés et magnifiques mais les personnages en jeu ne sont pas à la hauteur. C'est d'autant plus marquant avec les skin du Xélor Zinetritos avec une sorte de fond cosmique dont l'artwork est à en chialer tellement il est beau mais la retranscription sur le personnage en jeu est à en chialer tellement ça ne tient pas la comparaison. Je ne demande pas un rendu triple A photoréaliste mais juste avoir un personnage qui me rende fier et me fasse me dire "il a quand-même la classe !" Malheureusement ce n'est pas encore le cas.
    Beaucoup de remarques se font entendre quant à l'arrivée du jeu sur mobile et je finis par partager le sentiment des personnes qui s'expriment en ce sens. Mon Dofus n'est pas un jeu au style lisse et épuré, Waven le fait déjà. Si je veux jouer à Dofus sur mobile, je vais sur Touch. Que Dofus sur PC soit déjà un bon Dofus PC et on verra après. Les personnages sur Dofus 1 sont sans doute moches dans un sens mais ils ont quand-même sacrément la classe !

  • @neytsabA
    @neytsabA หลายเดือนก่อน +1

    Merci beaucoup Humility de partager ça. Tu es le TH-camr dofus le plus suivi par Ankama et si on arrive à les faire changer d'avis ça aura été en partie grâce à toi et tes partages de talent comme ceux ci.

  • @bksphantom7867
    @bksphantom7867 หลายเดือนก่อน +11

    L'équipe prestataire a qui a été confié le projet UI/UX n'a probablement jamais joué au jeu comme un joueur l'aurait fait, du coup on peut commencer a expliquer pourquoi ils n'ont pas compris qu'elles étaient les informations les plus importantes pour le joueur et ne les as pas placé en évidence en premier

  • @Surrender20min
    @Surrender20min หลายเดือนก่อน +10

    On touche un des gros problèmes de l'industrie du jeu vidéo à l'heure actuelle, sous-traiter pour moins payer. On confie de plus en plus de jeux créés avec passion à des entreprises qui font ça à la chaîne pour des projets qui ne les intéresse même pas, ils n'ont aucun intérêt à faire plus que ce qui est demander : "un carré qui affiche des choses", ben voilà, on a des carrés qui affichent des choses. Super. C'est sans âme mais c'est normal, l'âme d'un jeu vient des personnes qui le créé, par des personnes vraiment impliquées. Au lieu d'embaucher des gens qui viennent travailler dans les locaux d'Ankama, baignés dans tous leurs univers, qui ont tous les mêmes projets communs, on préfère payer moins cher des gens à l'autre bout du monde.

    • @yurigagarine6998
      @yurigagarine6998 หลายเดือนก่อน +3

      C'est ultra répandu dans le milieu du JV. Surtout pour les interfaces. Et quand ce ne sont pas des contrats de sous-traitance ce sont des contrats courts, ce qui revient au même.
      J'espère par contre qu'ils n'ont pas sous-traité le code du jeu.

  • @neantdistordu982
    @neantdistordu982 หลายเดือนก่อน +8

    *MDR, G PAS LU*
    _Probablement Ankama_

  • @quentinvernet9886
    @quentinvernet9886 หลายเดือนก่อน +27

    le mec qui a dislike le post d'Eternatis c'est sûr que c'est un mec d'Ankama mdr

  • @64choupet
    @64choupet หลายเดือนก่อน +1

    je commente jamais , mais franchement obligé de donne mon avis sur le travail de eternaris INCROYABLE !!!! j'adore c'est tellement beau subtile

  • @SliKimbo
    @SliKimbo หลายเดือนก่อน +4

    Ce type de vidéos aurait dû sortir il y a 5 ans pas à quelques mois de la sortie officielle, et là je ne reproche pas ça à humility mais bien à ankama pour ses décisions concernant la DA

  • @bourreeyannis77
    @bourreeyannis77 หลายเดือนก่อน

    C'est vraiment super que tu mettes ces bouts de forum en lumière 👌

  • @JUSTINBUISSON
    @JUSTINBUISSON 27 วันที่ผ่านมา

    Ils faut ABSOLUMENT qu'ils se réveillent, merci pour ces posts ultra qualis

  • @superpatata93
    @superpatata93 หลายเดือนก่อน +5

    la partie concernant la lisibilité est pour moi la plus problématique et celle qui m'a dégouté de la béta en seulement 1j de play
    le post est vraiment très juste et soulève-les pb qu'on avait du mal à exprimer (si ce n'est de dire que c'est affreux a lire)

  • @adrien7511
    @adrien7511 หลายเดือนก่อน +1

    Tellement d'accord avec le post-forum sur tout ce qui concerne la hiérarchie visuelle

  • @sytrat4577
    @sytrat4577 หลายเดือนก่อน +4

    Franchement j'aime beaucoup les interfaces proposé par le gars, respect pour son travail
    En ce qui concerne les personnages même en fixed j'aime pas trop, c'est mieux clairement !
    Après c'est surtout le gameplay qui me dérange l'abandon du map par map par exemple
    A voir si ankama écoutes la commu est décide de faire des ajustements, ça peux donner un truc cool

  • @kristrifon1965
    @kristrifon1965 หลายเดือนก่อน +4

    Pourquoi il n'y a rien qui montre que cest a notre tour de jouer en combat? Auncun son, aucune notification, rien. D'ailleurs où sont passées mes jolies illustration de personnage en haut a gauche Ankama ??

  • @etiennecrochet7638
    @etiennecrochet7638 หลายเดือนก่อน

    Bonjour,
    Je suis d'accord dans l'ensemble ! Il y avait un truc qui me dérangeait avec l'interface mais j'arrivais pas à mettre le doigt sur ce qui me gênait. Ca manque de contraste, d'espacement, etc
    En revanche j'aime bien l'interface des sorts, le fait de tous les voir d'un coup d'oeil c'est mieux que de devoir scroller et plus savoir qu'est ce que t'as sélectionné. Surtout que je suis pas un gros joueur de Dofus donc je connais pas les sorts par coeur. Là où je suis d'accord c'est la description des sorts qui est indigeste !
    Merci pour le résumé des différentes contributions c'est super intéressant !

  • @Tinyteabgz
    @Tinyteabgz หลายเดือนก่อน +5

    Fixed Unity semble être la bonne voie! C'est superbe

  • @p2olokuelo376
    @p2olokuelo376 หลายเดือนก่อน

    Gros travail de leur part c'est fou. Jnespere que Ankama va regarder ça de très près car il y à de très bonnes idées.
    Gros GG a eux.

  • @TheJakoxx
    @TheJakoxx หลายเดือนก่อน

    Je suis trop heureux de ne pas avoir été le seul à penser ça. Dès les premiers leaks je commençais déjà à gueuler pour l'apparence des personnages. Merci d'avoir partagé les divers travaux de la communauté. On souhaiterait juste que ça fonctionne pour Dofus Unity ❤

  • @jamesdeano8093
    @jamesdeano8093 27 วันที่ผ่านมา

    ils devraient vraiment engagé cette populatif de personnes, le fixed unity est vraiment ce qui est attendu par la communauté

  • @TheLamidetox
    @TheLamidetox หลายเดือนก่อน +5

    Eternaris meilleur designer du monde!

  • @Pyses2012
    @Pyses2012 หลายเดือนก่อน

    merci de mettre en valeur tout ce taff, on prie pour que la boite soit à l'écoute..

  • @PureshowGaming
    @PureshowGaming 29 วันที่ผ่านมา +1

    Humi, toi qui a des contacts chez Ankama, essaie de push au maximum le travail de Eternatis, vraiment je suis fan

  • @leosamson2568
    @leosamson2568 หลายเดือนก่อน

    Merci Pierre pour ta vidéo, elle partage les points essentiel à retravailler.
    Ankama revient régulièrement sur le fait d'avoir besoin de "plus de retour", une solution à cela me parait très simple : une notification en jeu menant à un sondage sur le site demandant l'avis à la communauté sur toutes les grandes lignes.

    • @TheChattounet
      @TheChattounet หลายเดือนก่อน

      les traits étaient mal faits mais on reconnaissait d'un coup d'oeil chaque classe oui !

  • @Euphoria800
    @Euphoria800 หลายเดือนก่อน

    Moi perso la DA des persos ne me dérange pas vraiment il y'a pour chaque classes au moins 1-2 visages qui me plaisent et avec la quantité de cosmétiques a notre disposition je pense réussir a faire un skin a mon gout, mais l'interfaçe ne me plait pas. Je trouve ça trop petit et pas intuitif... et le travail qu'a proposé le joueur est vraiment magnifique ! merci humi de les mettre en avant :)

  • @Ynoke94
    @Ynoke94 หลายเดือนก่อน +3

    Excellente vidéo, ça résume pas mal ce que j'ai énormément suivi sur les forums.
    Ankama ne se rend pas compte que la communauté de Dofus est une communauté de joueur mature et tellement plus investi que tous leurs employé ! c'est dingue !
    Maintenant je vais répondre à deux trois remarque de la vidéo et ça tombe bien, je risque pas le BAN ici :) :
    - Unity permet l'augmentation de détails et de facilité.
    Sur le papier oui, mais pas chez Ankama, on lisse à la MORT ! Le poste sur le panda est tellement flagrant ! entre la DA unity et la sienne, on voit la différence de détaille , c'est COLOSSALE !
    Le poste sur les pieds, c'est surement la chose qui ma le plus choqué après 5min de jeu , j'ai vraiment phasé dessus.
    - La refonte d'interface
    La personne qui a retapé toute les interface est incroyable, mais aussi un peu trop gentil. Dire que c'est quand même grâce à ankama etc... Y'a un gars tout seul qui a pondu une style d'interface à des années lumière de ce que nous propose Ankama ! en 2jours ! TOUT SEUL !!!!
    - Le commentaire de fin sur le portage de Unity.
    J'adore les gens qui t'explique que c'est tout à fait normal , que ça prend du tout. Mais faut m'expliquer un truc, Ankama à l'époque ont pondu 2.0 , en moins de temps que ça !
    et la on parle d'une refonte TOTAL DU JEU , serte toujours sur flash, mais tout à été refait ! Là , avec nos technologie , 5-6 ans pour ça ...
    Le copier coller des jpeg des maps ... ça doit être dur hein ! puis le Vectoriel ... non il marche pas, il est immonde, c'est bourré de pixel et d'aliasing
    Conclusion : Ankama est une bande de brank, incompétent. Ca doit pas crunch souvent dans cette taule de m**de ! Des clampins chez eux ponde des DA et interface largement au dessus de leurs 5 année de taf ! Y'a qu'à voir la parti sur les maps de donjon, les mecs ne savaient même pas que ça avait été modifié !!!

    • @lilianbernard8170
      @lilianbernard8170 หลายเดือนก่อน +1

      Je pense que tu te rend pas compte du temps que ca prends de changer de techno. Alors oui il y a des problèmes mais insulter le travail des gens comme ca je te trouve irrespectueux de fou

    • @LeChatALunettes
      @LeChatALunettes หลายเดือนก่อน +2

      Sur le fond je suis à peu près d'accord, mais pas étonnant si tu t'es fait ban des forums en étant irrespectueux comme ça, et encore là c'est gentil.
      Je pense surtout que beaucoup de gens se permettent de donner leur avis sur des choses qui les dépassent. Bien sûr qu'on a pas besoin d'être chef pour dire que le steak est mal cuit, mais cracher sur le travail de dizaines de devs sans même savoir ce qu'implique le travail en question... c'est pas comme ça qu'Ankama va vous écouter.

    • @Ted_Kenzoku
      @Ted_Kenzoku 23 วันที่ผ่านมา

      @@lilianbernard8170 en meme temps ankama a décidé de sous traiter l'interface au lieu de la faire eux meme. c'etait sur que ça allait etre mauvais si des gens qui n'ont jamais joué au jeu créent l'interface, ils n'ont aucune idée de ce qui est important et ce qu'il ne l'est pas.
      mais sous traiter ça coute moins cher alors ils le font. et sur ce coup la ils méritent un peu les commentaires méchants. ce portage pue le corporate qui cherche a faire le max de profit, entre le lissage de la DA, la sous traitance, le focus sur une DA mobile. on dirait juste qu'ils ont tout fait pour vendre le plus. sans s'occuper de ce qui compte vraiment. les commerciaux ont fait le portage plus que les devs et artistes. artistes qui d'ailleurs s'obstinent sur cette DA lisse et simpliste depuis des années a chaque nouveau contenu meme si la communauté n'aime pas.

  • @warlock1840
    @warlock1840 หลายเดือนก่อน

    Le post sur la DA des perso est tellement top.

  • @hamzagladiator5258
    @hamzagladiator5258 หลายเดือนก่อน +3

    si quelqu'un pouvais passer ce message important a ankama ( car j'ai la flemme d'aider a chaque fois sans rien en retour lol ) . on sait tous que dofus rétro surtout le serveur boune souffre des bots jusqu'au point que farmer ou passer le donjon forgeron ou craqueleur est devenu littéralement impossible ! puisque j'ai moi meme fait le reverse engineering de /aggro j'ai pu constaté que la plupart des scripts ne suivent pas le monstre en question mais plutot la case ou repop le monstre et ça a un temps de latence important . la seule solution pour contrer ce genre de bots c'est de pouvoir repop les monstres dans les salles a chaque fois aleatoirement sur des cases aleatoires, ca permettra aux joueurs legite de passer le donjon facilement et fera chier les cheateurs en les forçant de rester devant leurs pc et changer la case de repop a chaque fois pour que leur centaines de bots suivent😂.

    • @abstrakktion
      @abstrakktion หลายเดือนก่อน +1

      Bon effort

  • @remy4367
    @remy4367 หลายเดือนก่อน

    C'est vraiment bien et important que tu parles de ces problèmes, je pense que les problèmes de DA de Dofus Unity sont vraiment gros et le jeu ne peut sortir ainsi, que ce soit au niveau de l'interface ou au niveau de la DA des classes qui perd énormément de son charme.

  • @Krvken971
    @Krvken971 หลายเดือนก่อน

    Je fécilite l'engagement de la communauté à tenter d'ouvrir les yeux d'Ankama borné comme jamais.
    Je suis persuadé qu'avec l'ego d'Ankama, ca droit leur mal au coeur de voir que la commu engagé fait mieux qu'eux sur leur proposition vu tout le temps qu'ils ont passé a préparer Unity, voir qu'en 1 semaine certain font mieux

  • @justforfun4421
    @justforfun4421 หลายเดือนก่อน +1

    La course des persos et leur position en combat c'est vraiment nimp sur unity aussi

  • @clemlacle5781
    @clemlacle5781 หลายเดือนก่อน

    Merci pour cette super vidéo !

  • @uchihamadara2894
    @uchihamadara2894 หลายเดือนก่อน +3

    franchement quand on voit les perso sur 1.29 ils était bien badass chacun avait leur identité
    même sur 2.0
    en esperant qu'il fasse un énorme boulout sur ça et les animations de sort parce surtout celle du steamer rien qu'en voyant les tourelles et elio.. avec les portails

  • @schizo2696
    @schizo2696 หลายเดือนก่อน

    Et bah merci les joueurs dofus! Y’en a qui sont vraiment incroyable! Waw, bravo les gars!

  • @shawndythomas2683
    @shawndythomas2683 2 วันที่ผ่านมา

    Moi j'aimerais beaucoup que les visages / pose des personnages sois quelque chose qui ce change facilement et en tout temps, genre avoir l'air angoissé, stressé, apeurer, confiant, triste, heureux, normal, etc. Avec, sans vouloir abusé, des niveau d'intensité. Le role-play sur Dofus c'est pas trop ma tasse de thé, mais j'aime bien avoir la possibilité d'interragir et de faire un moment drole avec les gens grace au animation!

    • @shawndythomas2683
      @shawndythomas2683 2 วันที่ผ่านมา

      Ah oui aussi, le poid et l'age! Je voudrais tellement voir des minces, gros, grand, petit, vieux et jeune! Ce serais super cool

  • @Sofield119
    @Sofield119 หลายเดือนก่อน

    Pour le sens de lecture des stats, j'aime bien ce qu'on a actuellement sur Unity. Le fait que tout soit aligné, avec des petites icônes, ça permet de rapidement voir la stat qui m'intéresse, et ensuite je regarde sa valeur.

  • @NoxicVOD
    @NoxicVOD หลายเดือนก่อน

    C’est oui le travail est très bien fait 😍

  • @kaizeno5903
    @kaizeno5903 หลายเดือนก่อน

    Il y a pas à dire, le travail de la commu pour aider est incroyable

  • @Nostryck
    @Nostryck หลายเดือนก่อน

    Je n'ai jamais vu une communauté aussi investie pour conseiller et influencer positivement l'avenir d'un jeu.
    Ankama ne semble pas réaliser qu'ils ont entre les mains la plus précieuse des ressources dans le monde du jeu vidéo : la passion et le dévouement de leur communauté.
    J'espère qu'ils sauront revenir sur certaines décisions et écouter les retours précieux que leur communauté leur offre.

  • @NielsGx
    @NielsGx หลายเดือนก่อน +2

    Les dialogues des PNJ, pourquoi il n'y a plus leur artwork en 2D ?!

    • @riolait42
      @riolait42 หลายเดือนก่อน

      Enfin quelqu'un qui remarque je croyais que j était seul a le voir mais c'est trop perturbant et aussi il ont enlevé les illustrations en 2d des choix des classes au début du jeux, pourquoi les enlever Dofus 2 les avais c était magnifique c est sais illustrations qui m'a donné envie de jouer a Dofus a l époque 😢

  • @maximethb1451
    @maximethb1451 หลายเดือนก่อน

    J’espere vraiment qu’Ankama en prendront compte 🙏🏼

  • @fdfdfdfdffd
    @fdfdfdfdffd หลายเดือนก่อน

    Incroyable , dofus sa reste un jeu avec une commu incroyablement fidèle , loyale et super intelligent créatif

  • @HoG78450
    @HoG78450 หลายเดือนก่อน

    Hello, petit com sur la propal d'interface et les risques:
    Super taf, du vrai bon gout et compétences en DA !
    Par contre désolé de jouer les rabat joie, mais la plus part des pistes sont basé sur du background blur (flou d'arrière plan) et même si j'adore moi aussi cet effet (bonne intégration sur le jeu et permet de conserver du contexte) c'est souvent fortement déconseillé en Ui...
    Déjà parce que peut être que ça n'existe pas sous unity (besoin de confirmation d'un dev), mais surtout niveau performance cela peut être assez lourd, et donc il faudrait en mesurer l'impact (je pense aux joueurs multi ici)
    Ne pas oublier qu'ankama travail avec des contraintes techniques, être dans la position de proposer sans connaitre ces contraintes c'est un peu facile
    pour l'histoire de grille c'est un peu pareil, je vois pas comment c'est réalisable techniquement avec du responsive et des tailles d'écran différentes pour tous les joueurs (je pense qu'il faut juste qu'ils corrige les bugs sur le magnétisme horrible de la version actuel)

  • @PelKiing
    @PelKiing หลายเดือนก่อน

    GIVE THIS MAN A JOB

  • @rjames2706
    @rjames2706 หลายเดือนก่อน +2

    C’est la première fois que je vois Humi qui a peur pour ce jeu …

  • @NielsGx
    @NielsGx หลายเดือนก่อน +1

    L'interface réimaginé par le mec est tellement mieux!

  • @erendasta8805
    @erendasta8805 หลายเดือนก่อน

    En gros ankama nous on dit on a uniformisé un peu les membres des personnages pour permettre dans le futur d’avoir des items et des costumes qui épousent parfaitement le gabarit des personnages et la commu leurs dit : rien a faire de ça on s’en fiche sur 2.0 ça nous dérangeait pas que les cheveux passent à travers les coiffes et les chapeaux de nos personnage ( donc j’en conclus qu’ils pensaient qu’on allait être content de pouvoir personnaliser nos personnages avec des costumes et des items mais on leurs dit non finalement on va se trimballer tout nu donc on veut des pieds différents ) ils ont mal compris ce que la commu voulait

  • @Gaizeric
    @Gaizeric หลายเดือนก่อน

    Dans l'état actuel des choses je préférerais conserver uniquement le portage mais conserver le graphisme de la 2.0 pour le moment et prendre d'avantage de temps pour faire les choses biens.

  • @numero_seth3240
    @numero_seth3240 หลายเดือนก่อน

    Ces gens qui travail pour Ankama sans travailler chez Ankama....ahlala
    Franchement, les goûts et les couleurs ça se discute j'en suis conscient, mais toutes les propositions sur les forums et par la commu, y'a des choses qui plaisent, d'autres moins, mais globalement tout à tellement plus de vie et d'âme que ce qu'il y a actuellement en jeu sur la bêta c'est dingue.
    Bref, il reste plusieurs mois avant la sortie, continuons à faire partager tout ça et espérons que ce soit modifié d'ici décembre !!

  • @jeremyvancraynest8782
    @jeremyvancraynest8782 หลายเดือนก่อน +4

    Quel commu de fou quand même, en esperant qu'ils écoutent les propositions

    • @Ynoke94
      @Ynoke94 หลายเดือนก่อน

      spoil : non

    • @tryz01
      @tryz01 หลายเดือนก่อน

      Le Staff n'ont jamais écoutés la commu.

  • @Irafim
    @Irafim หลายเดือนก่อน +1

    Si ils font ce type de modif ce sera deja bcp mieux, ce sera pas les design de Colibry ça c'est sur; mais ce serait deja ça

  • @RobertDelgado-tf3vo
    @RobertDelgado-tf3vo หลายเดือนก่อน +1

    Oui il y a eu une grosse erreur de com, mais il fallait retenir les joueurs à une période où le jeu était vraiment au bord du ravin car plus bcp de nouveauté et dire "on bosse" ca aurait pas suffit donc ils ont survendu le truc

  • @PureshowGaming
    @PureshowGaming 29 วันที่ผ่านมา

    Maintenant qu'Ankama est libéré de la contrainte de Flash, il faut absolument qu'il écoute plus la commu, surtout sur ce type de banger !

  • @liew4511
    @liew4511 หลายเดือนก่อน

    Clairement, il fallait pas toucher à la DA ni à l'UX, ça compromet vraiment la hype sur les prochaines années mais esperons qu'ankama soit à l'écoute de sa communauté et qu'elle opère beaucoup de modifs.
    A vrai dire je serai très curieux de simplement jouer à la 2.0 actuelle avec ses graphismes et son UX, mais juste sur Unity pour vraiment pouvoir comparer les gains en performance et fluidité. Je ne sais pas à quel point ce serait difficile à mettre en place ou non mais ce serait appréciable pour mieux "vendre" le projet unity.
    Et pour ce qui est d'une grosse refonte graphique Dofus 3, pourquoi pas mais sinon je pense que des updates régulières en qualité et pour moderniser un peu l'aspect du jeu tous les ans (comme sur LOL par exemple), ça pourrait vraiment être une solution appréciée par les joueurs.

  • @adrienleconte2711
    @adrienleconte2711 หลายเดือนก่อน +1

    L’INTERFAAACE !!! UN GROS OUI ! Par pitié ankama engagez le !!! Et mettez votre jeu au minimum avec des textures en hd ! On est pas sur Minecraft !!!

  • @olick514
    @olick514 หลายเดือนก่อน

    Pour le truc de la grille, pas besoin de faire ça dans une interface. Tu peux juste avoir la grille qui apparait sur ta fenêtre Dofus normale, dans WoW c'est comme ça. Ça doit être super simple à faire, c'est vraiment la base dans tout les jeux ou tu peux modifier ton interface comme ça.

  • @nomix29
    @nomix29 หลายเดือนก่อน

    Je vous en supplie ankama regarder cette vidéo ! Merci humility et toutes personnes de la
    Vidéo pour votre temps investi

  • @mathieu6857
    @mathieu6857 หลายเดือนก่อน +3

    la communauté a toujours été au niveau, malheureusement c'est Ankama qui en a rien à foutre de nous et ça l'a toujours été . Ils nous chient dessus h24
    et j'ai joué de 2005 à 2014, ensuite j'ai abandonné

  • @jeremy1i
    @jeremy1i หลายเดือนก่อน

    C'est vraiment la meilleur commu all time

  • @kanmaru6303
    @kanmaru6303 หลายเดือนก่อน

    Je trouve qu'en général pour la DA des classes et notamment de l'éni, tout dépend de l'avis de chacun. Certains n'aiment pas les ailes transparente alors que de mon côté je trouve ca trop trop bien ! Ça mérite 10/15% d'opacité en moins mais j'aimerai pas retrouver les ailes pleine. :/

  • @JonathanDUMONTChannel
    @JonathanDUMONTChannel หลายเดือนก่อน

    t'enchaine sur Unity c'est grave cool !

  • @osamodaboy
    @osamodaboy หลายเดือนก่อน

    Entreprise francaise classique :
    Passe par un presta -> Le presta fait de la merde -> dette technique immense -> demande a un presta d'arranger ca -> le presta fait de la merde -> etc

  • @bistendope
    @bistendope หลายเดือนก่อน +1

    Le problème pour le faire en deux temps c'est que ça aurait couté bien plus cher.
    Quitte à refaire le jeu entièrement avec un autre moteur, autant faire quelques modifs souhaitées depuis x temps au passage.

  • @lachainedurandom4301
    @lachainedurandom4301 หลายเดือนก่อน

    Tout a fait d'accord, c'est super joli et fidèle à la 2.0 pour ce qui est du boulot sur l'interface, mais ca reste un peu trop mobile (les reflets ? Les arrondis ? Les effets de flairs ? Je ne saurais pas trop dire)

  • @titanium6877
    @titanium6877 หลายเดือนก่อน +27

    Les mecs en 2 jours font mieux q’ankama en 5 ans 😂

    • @bartese1990
      @bartese1990 หลายเดือนก่อน

      ankama a juste détruit leur jeux uniquement dans le but de le passer sur téléphone l'une des plus grosse erreur des studio de jeux qui veut toujour faire du cross-plateforme pour le téléphone et a la fin le jeux il coule

    • @tryz01
      @tryz01 หลายเดือนก่อน +1

      @@bartese1990 Surtout qu'ils ont Dofus Touch...pourquoi vouloir refaire un doublon

    • @bartese1990
      @bartese1990 หลายเดือนก่อน

      @@tryz01 bonne question je voit pas réellement de faire dofus sur téléphone alor qu'il on dofus touch comme tu dit c'est ce que j'appelle s'auto détruire

  • @fspeshalxo69
    @fspeshalxo69 หลายเดือนก่อน +3

    Le travail dankama c'était sûrement fait par un freelancer de fiverr a 500€ x)

  • @Kleloo8434
    @Kleloo8434 หลายเดือนก่อน

    Je pense que ta réflexion est la bonne, ils auraient du dans un premier temps se concentrer sur le portage sans toucher aux graphismes, à l'UI, aux maps, juste se concentrer sur la tech qui allait changer. Ce qui est déjà un boulot titanesque, tu perds ton expertise et tu dois te reformer à l'utilisation d'un nouveau moteur de jeu, tu dois refaire l'ensemble de tes pipes de production, tu te heurtes à des problématiques de prod que tu ne peux pas anticiper à moins d'avoir des experts du portage ... Ils ont voulu tout faire d'un coup entre une refonte graphique et c'est vraiment un boulot beaucoup trop conséquent.
    Et là on touche le second point sensible de ce projet, c'est le sous effectif des équipes. J'ai l'impression qu'ils sont débordés, ils ont pas la force de frappe pour d'aussi grande ambitions alors qu'ils en ont nettement les moyens avec une communauté aussi riche et bourrée de talents. Ça se sent dans les décisions design qui sont désolantes, un peu comme du travail baclé parce qu'il faut vite passer à la suite car la deadline approche.

  • @mellow9682
    @mellow9682 หลายเดือนก่อน +1

    à 13:00 tu fabules devant l'analyse UI, l'UI et tous les boulots lié au design, permettent de la facilité en permanence sur tout c'que tu lis sur ton écran toute la journée, c'est souvent dévalorisé, pas spécialement noté, mais sans ces gens là, qui bossent pour que tout soit parfait, vous n'auriez pas autant de facilité, que ce soit la police, l'ordre, la taille, la taille entre les lettres, et entre les lignes, le nombre de lignes, le nombre de cliques pour arriver qqpart bref, c'est nécessaire pour le succès de quelque chose, et ici, d'un rework

    • @yoannme1181
      @yoannme1181 หลายเดือนก่อน +2

      Belle description du job d'UI designer, mais j'attends l'explication de la "fabulation"

    • @moileking100
      @moileking100 หลายเดือนก่อน +1

      @@yoannme1181je suis d accord avec toi , j’ai pas compris pourquoi il disait ça

  • @kanmaru6303
    @kanmaru6303 หลายเดือนก่อน

    par exemple dans les stats et dans l'onglet sort, personnellement ça ne me dérange pas d'avoir à scroll dans ma liste de sort ou dans mes stats pour que ça soit plus lisible. et il me semble que c'est déjà le cas dans les sorts de dofus 2

  • @gota5282
    @gota5282 หลายเดือนก่อน

    En fait là si Ankama ne s'allie pas avec sa communauté pour le bien de son portage et donc du futur de son jeu c'est clairement du foutage de gueule. Ils ont toutes les cartes en mains pour nous pondre le portage que l'on attend tous.

  • @aameroumammad5758
    @aameroumammad5758 หลายเดือนก่อน +1

    Ce jeune homme qui as fait ce travaille monstre méritai une petite recomposition D'Ankama et de la communauté Qu'en pensez vous , Humility ?

  • @allownut
    @allownut หลายเดือนก่อน

    La question que je me pose c’est comment est ce possible que des joueurs fassent du plus beau taff que Ankama, une grande entreprise, avec des professionnels et qui sont payés pour travailler sur le jeu.
    J’espère vraiment que Ankama va s’inspirer du travail de nos joueurs

  • @lkilistere2459
    @lkilistere2459 หลายเดือนก่อน +1

    Je viens de saigner le jeu pour finir mon ocre à base de 8 heures par jour pendant mes congés, la bêta sort j’ai ressenti une énorme trahison c’est pas sympa envers ceux qui soutiennent la boîte depuis longtemps …

  • @spehusshyvia
    @spehusshyvia หลายเดือนก่อน

    Je fais partie de la team qui apprécie généralement Unity, mais faut avouer que ce qu'ils ont fait est vraiment mieux

    • @thano1759
      @thano1759 หลายเดือนก่อน

      Non, la beta est éclatée, trop de choses qui sont abusif et limite du foutage de gueule sur un jeu en dev depuis cinq ans. Les gars vous chie dessus et vous dites « c’est cool » 👍 J’vais pas reprendre tout les points, jeu pas ergonomique, illisible, pas opti après CINQ ANS de dev alors que ta commu est a 50% mini multi compte, tu lances une beta ou t’as pas a des au chat, mon reuf on parle du moyen de communication des joueurs, à quel moment tu te plantes sur ça ? Encore une fois Ankama saute à pied joint dans l’incompétence. Je joue depuis 1.26 et le passage Unity est PIRE que le passage 2.0.

    • @spehusshyvia
      @spehusshyvia 29 วันที่ผ่านมา

      @@thano1759 Loins d'être parfaite c'est sûr, mais je passe un meilleur moment sur cette version que sur 2.0 en tout cas

  • @Dhaman7
    @Dhaman7 29 วันที่ผ่านมา

    Un "collier de ventre" , c'est une ceinture ahah 10:45

  • @dirr4704
    @dirr4704 หลายเดือนก่อน +2

    Le design des personnages 2.0 sont un million de fois mieux que ceux de Unity

    • @yurigagarine6998
      @yurigagarine6998 หลายเดือนก่อน

      Pas vraiment. Ça reste quasi la même chose. Le seul bon argument, ce sont les pieds.

    • @xvi522
      @xvi522 หลายเดือนก่อน

      @@yurigagarine6998 t'es sérieux la? écoute si t'es vraiment sérieux rend toi service et va chez l'ophtalmo le médecin des yeux je crois parce que la c'est grave et je reste poli

    • @yurigagarine6998
      @yurigagarine6998 หลายเดือนก่อน

      @@xvi522 ptdr vraiment il t'en faut peu.

  • @Kedziora_
    @Kedziora_ หลายเดือนก่อน +1

    C'est quand même une sacré castrophe les nouveaux designs des perso, une honte qu'ils aient osés sortir ça comme ça, un bond de 15 ans en arrière, on voit ça que chez ankama

  • @JY-gf9zi
    @JY-gf9zi หลายเดือนก่อน

    Concernant le chara design j'ai bien peur qu'ils ne fassent rien. La communauté avait déjà exposé toutes les problématiques dès leur premier live Unity (quand ils ont montré les chara design il y a 2-3 mois), et résultat rien n'a été modifié alors que les joueurs bombardé des avis constructifs.

  • @saintshi5951
    @saintshi5951 หลายเดือนก่อน

    Merci

  • @Valkysaurus
    @Valkysaurus หลายเดือนก่อน +16

    Je ne comprends même pas comment cela a pu être accepter, la DA est dégueulasse, 0 envie de revenir sur le jeu

  • @Eosfelx
    @Eosfelx หลายเดือนก่อน

    Bonne vidéo mais un peu déçu de ne pas avoir eu ton avis sur les débats / skins proposés par Colibry.

  • @N.JOHRIA
    @N.JOHRIA หลายเดือนก่อน

    C'est arrivé sur ffxiv aussi, l'équipe de FF à respecter les joueurs, que ferons les dev dankama

  • @karykature
    @karykature หลายเดือนก่อน +2

    L'implication dans un jeu devenu mauvais depuis plus de 10 ans c'est incroyable. Je comprends pas qu'on puisse garder un tel amour pour un jeu dont les dev ont toujours tout fait pour le rendre horrible de plus en plus à chaque maj ( je vous regarde avec vos succès immonde nerf après 10 ans quand tous les gens intelligents avaient dit que c'était de la daube en terme d'économie mais d'avoir fermer les yeux jusqu'à la mort du jeu 10 ans plus tard. )

    • @kkkk593
      @kkkk593 หลายเดือนก่อน

      On est devenu accro en y jouant petit, et maintenant cela nous rappel cette enfance / adolescence insouciante. Et avec le RSA en France, adulte avec une vie de merde et ba voila, ca reste accroche a dofus

  • @littleangel3012
    @littleangel3012 หลายเดือนก่อน +1

    la personne qui a crée les ath Wow le travail et tellement immense, j'espère vraiment qu'il vont prendre toute ces idée et les mettre dans le jeux, et aussi faudrait qu'il fasse quelque chose comme sur ff14 des barre simplifié pour la vie, des barre pour les pa et pm pour qu'il y a encore moin de chose sur l'ath =) (et omg je n'avais pas vu la iopette , c'est quoi ce crane !! il et encore plus gros que la piste de décollage d'un aéroport) T_T

  • @jamaslittlecraft3528
    @jamaslittlecraft3528 หลายเดือนก่อน

    La communautés est une force mais également une faiblesse et je le dis en tant que meneur de guilde prochainement a la retraite. 😂
    Ankama nous sommes nombreux a vouloir vous aider alors recrutez nous. 🙏😏

  • @rf3453
    @rf3453 หลายเดือนก่อน

    Bonjour à tous, Salut Humi,
    Sur Dofus rétro il se passe la même chose avec des pages et des pages d'argumentation et c'est totalement (volontairement? ) invisibilisé ?
    Ne pas oublier , une grosse partie de la communauté Dofus est la même depuis des années...
    Ce sont ces mêmes personnes en grande partie qui donnent leur avis actuellement.
    Il serait, juste et normal, d'inclure aussi Rétro dans les sujets de vidéo d'actualité.
    Biz Humi.