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為何《龍與地下城:盜賊榮耀》是近期最完善的電影?|解析「遊樂感」的細節視角呈現|畫面細節+影評解析|Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Review

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @wcg520
    @wcg520 ปีที่แล้ว +8

    第二人稱視角 這個點你不講我都還沒注意到,難怪很有代入感,真的很會分析電影~

  • @user-no-chemistry-Chen
    @user-no-chemistry-Chen ปีที่แล้ว +3

    玩家最重視的就是自由以及各種爆骰、爛骰、腦洞的出奇不意,都表現的很好,團隊互相幫助跟拖後腿也是醍醐味。

  • @shih-yachang7085
    @shih-yachang7085 ปีที่แล้ว +10

    解釋得太清楚了,好棒!!

  • @IamFuffi
    @IamFuffi ปีที่แล้ว +6

    尼尼推的 只好看惹~

  • @user-mn7dl9zh9v
    @user-mn7dl9zh9v ปีที่แล้ว +6

    那隻貓確實是劇組打造出來的機械道具~包括鳥人也是真實戲偶裝哈哈~至於馬鈴薯~我相信是骰到爆擊🤣

    • @danielmovieseries
      @danielmovieseries  ปีที่แล้ว +2

      主要是覺得機械道具後期也還是可以利用特效手法讓其更圓潤,鳥人就有比較好一點~
      Holga可能本來就臂力驚人再加上爆擊點滿,百發百中 XD

  • @allemkimo
    @allemkimo ปีที่แล้ว +1

    敲碗:星際義工隊3

  • @Imxuanxuan
    @Imxuanxuan ปีที่แล้ว +11

    感謝丹尼爾的解析,看完又更喜歡這部電影了,決定再來二刷!

  • @chrisrshsieh12
    @chrisrshsieh12 ปีที่แล้ว +4

    這部電影真的好看,動作場面太棒了!

  • @ankosea9773
    @ankosea9773 ปีที่แล้ว +3

    我反而前面5分鐘就笑到肚子痛…而且結尾反派要依樣畫葫蘆卻失敗更是讓我再笑一遍…🤣…

    • @danielmovieseries
      @danielmovieseries  ปีที่แล้ว

      結尾的爆笑程度真的是仰賴於前面的鋪陳 XD

    • @arnomok1376
      @arnomok1376 ปีที่แล้ว

      @@danielmovieseries 中間有野蠻人和聖騎士的對話和最後科治的特赦陳述也有呼應

  • @YAYA-ex7mn
    @YAYA-ex7mn ปีที่แล้ว +2

    電影雖被列為第八藝術,但其本質還是娛樂
    這部片很好的做到了

  • @hakunamatata7537
    @hakunamatata7537 ปีที่แล้ว +8

    其實這部電影的龍與地下城成分其實很重,只是只有在玩的人才會發現這些地方。

    • @danielmovieseries
      @danielmovieseries  ปีที่แล้ว

      原來如此!

    • @hakunamatata7537
      @hakunamatata7537 ปีที่แล้ว +2

      @@danielmovieseries電影中的每個場景原本對玩家來說,原本都只能從DM的文字敘述中想像的畫面,當這個場景真實呈現在玩家眼前的時候,那感覺非常的感動。

  • @amanda5230
    @amanda5230 ปีที่แล้ว +1

    我自己很喜歡這部

  • @chenglongsong7777
    @chenglongsong7777 ปีที่แล้ว +4

    编剧绝对是一边跑团一边写的剧本

    • @rutkking
      @rutkking ปีที่แล้ว

      開拍前導演有帶演員跑過團

  • @hiewweihao
    @hiewweihao ปีที่แล้ว +2

    龍與地下城只是這系列的名字,沒有龍也是理所當然倒不如說出現龍了才有點”蛤?真的有龍哦怎麽打啦“的感覺
    CG部分有幾個城市風景運鏡明明就要表現城市和人文,結果景深很莫名其妙導致人和風景都模糊!!這部分差評!!

    • @hiewweihao
      @hiewweihao ปีที่แล้ว +3

      先説《龍與地下城》桌游本身就沒有一定要出現這東西的世界觀,所以基本上不會强求設定
      舉例子來説,克蘇魯神話相關電影或者游戲,其實更多是要有克蘇魯給人恐怖的感覺,而不是要指定哪個舊神或者裏面的生物人物出現
      《龍與地下城》那些荒唐的計劃(捉鳥人逃獄或者傳送門畫),莫名其妙又很游戲化的設定(傳送門或者復活回答5次)才是精神所在!如果説明書沒有說不能,你可以用投石車背刺他人!!
      然後拿阿凡達水之道,捍衞戰士,漫威總局之戰來做比較,我覺得就能讓《龍與地下城》電影自豪了!!畢竟上面那些都是續集有一定的名氣和經費。《龍與地下城》在非圈内的客群是新IP,能讓非圈内的客群也能稱贊我覺得就是很大成功!
      希望大家也能因爲電影而對桌游產生興趣,大家一起入坑吧~~

    • @user-rn3qu2dw9f
      @user-rn3qu2dw9f ปีที่แล้ว +3

      畢竟龍與地下城的精髓,就是只要不違反規則,沒有做不到的事

  • @allemkimo
    @allemkimo ปีที่แล้ว +2

    所以大菜吃完了,來點清粥小菜別有風味的概念?

    • @danielmovieseries
      @danielmovieseries  ปีที่แล้ว +2

      可以這麼說😂
      但重點還是這盤小菜的精緻程度不輸大菜~

    • @lindiner9946
      @lindiner9946 ปีที่แล้ว

      我覺得是純賣名氣卻口味普通的大餐廳與名聲不顯卻意外出色的隱藏小吃店的區別