La version de 8 bits era una pasada, sacaban magia de su chip de sonido, me da la impresion que es hasta mejor que el de megadrive. Al ser todo mucho mas pequeño veias mas zona en pantalla, y eso era muy util en los mapas laberinticos. Pero las reinas eran un desastre, estaban sin animas y solo saltaban y te escupian alguna vez un poco. Y la ultima tenia un bug y a veces no te podias pasar el juego. Como os podreis imaginar lo jugue mucho en el original
La versión de Génesis es superior, por supuesto, pero graficamente se ve muy genérico, me gusta mucho mas los colores vibrantes de la versión de Master System.
Yo la versión que tuve (y sigo teniendo) fue la de la Máster System, así que por nostalgia me inclinó más por esta, a pesar de que evidentemente la versión de Mega Drive es superior
La todopoderosa Genesis y la mítica Master System eh... sabes amigo, creo que si las vemos en retrospectiva, es que realmente eran un maquinón comparado con Atari o Amiga, incluso la NES o la propia SG-1000. Aunque la verdad, mi máquina favorita de "8 bits", es la Turbografx-16, pero esa la conocí muchos años después y honestamente se cacheteaba a las otras 16-bits, de vez en cuando, solo que el sonido era medio pedorro pero ya con el CD se componía bastante, saludos.
@@Crystallums pero las generaciones se median por la potencia de su chip gráfico, no por el precesador, si no por esa regla de 3 la Dreamcast sería una consola de 32 bits en vez de 128
@@IgnacioCalvo87 No... lo que pasa, es que la confusión viene del conjunto de instrucciones que podía manejar su procesador central. Por ejemplo en la Dreamcast el Hitachi SH-4 procesaba instrucciones de 128 bits, mientras que su GPU tenía 8 Mb de VRAM, por lo cual era muy poderosa. En el caso de la Turbografx-16, el procesador de Hudson sólo podía manejar instrucciones de 8 bits, pero su GPU podía con instrucciones de 16 bits. Aunque había casos en los que sí se notaba la diferencia con las otras consolas, pero aún así era totalmente asombroso lo que podía hacer, saludos.
@@Crystallums que tontería estás diciendo amigo, el SH-4 de la Dreamcast es de 32 bits, no de 128, la GPU es lo que si tenía 128 bits, al igual que la PC-Engine que su procesador es de 8 y su chip gráfico de 16
La version de 8 bits era una pasada, sacaban magia de su chip de sonido, me da la impresion que es hasta mejor que el de megadrive. Al ser todo mucho mas pequeño veias mas zona en pantalla, y eso era muy util en los mapas laberinticos. Pero las reinas eran un desastre, estaban sin animas y solo saltaban y te escupian alguna vez un poco. Y la ultima tenia un bug y a veces no te podias pasar el juego. Como os podreis imaginar lo jugue mucho en el original
Siempre quise tener una Master System pero acá en Argentina era prácticamente imposible conseguirla si no vivías en Buenos Aires.
Que en Buenos Aires sí se conseguía...
@@matiasd.7755 Por eso, yo vivo en Entre Ríos y en esa época nunca se vió ninguna y menos, cartuchos.
La versión de Génesis es superior, por supuesto, pero graficamente se ve muy genérico, me gusta mucho mas los colores vibrantes de la versión de Master System.
Buen punto , saludos y gracias por comentar
Yo la versión que tuve (y sigo teniendo) fue la de la Máster System, así que por nostalgia me inclinó más por esta, a pesar de que evidentemente la versión de Mega Drive es superior
Genesis superior pero la. Master no está nada mal.
Verdad que siii
La todopoderosa Genesis y la mítica Master System eh... sabes amigo, creo que si las vemos en retrospectiva, es que realmente eran un maquinón comparado con Atari o Amiga, incluso la NES o la propia SG-1000. Aunque la verdad, mi máquina favorita de "8 bits", es la Turbografx-16, pero esa la conocí muchos años después y honestamente se cacheteaba a las otras 16-bits, de vez en cuando, solo que el sonido era medio pedorro pero ya con el CD se componía bastante, saludos.
La Turbografx no es una consola de 8 bits
@@IgnacioCalvo87 Claro que lo es... Su procesador central era de 8 bits pero su chip gráfico fue 16 bits.
@@Crystallums pero las generaciones se median por la potencia de su chip gráfico, no por el precesador, si no por esa regla de 3 la Dreamcast sería una consola de 32 bits en vez de 128
@@IgnacioCalvo87 No... lo que pasa, es que la confusión viene del conjunto de instrucciones que podía manejar su procesador central. Por ejemplo en la Dreamcast el Hitachi SH-4 procesaba instrucciones de 128 bits, mientras que su GPU tenía 8 Mb de VRAM, por lo cual era muy poderosa. En el caso de la Turbografx-16, el procesador de Hudson sólo podía manejar instrucciones de 8 bits, pero su GPU podía con instrucciones de 16 bits. Aunque había casos en los que sí se notaba la diferencia con las otras consolas, pero aún así era totalmente asombroso lo que podía hacer, saludos.
@@Crystallums que tontería estás diciendo amigo, el SH-4 de la Dreamcast es de 32 bits, no de 128, la GPU es lo que si tenía 128 bits, al igual que la PC-Engine que su procesador es de 8 y su chip gráfico de 16