Что происходит в Dragon Age 2 (Сюжет игры)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 เม.ย. 2023
- Разбор сюжета Dragon Age 2. Спустя всего полтора года с выхода первой игры мир увидело продолжение, которое фанаты восприняли как оскорбление. Ведь вторая часть игры растеряла всю магию первой игры и смотрелась больше как огрызок origins. Почему так? Сейчас узнаем! Присаживайся поудобнее, возьми чего-нибудь пожевать и погнали!
Бусти - boosty.to/evilvalter
Поддержи канал донатом - www.donationalerts.com/r/evil...
Музыка из видео:
Dragon Age 2 OST:
Main Theme - • Dragon Age 2 Soundtrac...
Hawke Family Theme - • Dragon Age 2 Soundtrac...
Love Scene - • Dragon Age 2 Soundtrac...
Tavern Music - • Dragon Age 2 Soundtrac...
Journey To Deep Fear - • Dragon Age 2 Soundtrac...
Kirkwall Town Act 2 Exploration - • Dragon Age 2 Soundtrac...
Mage Battle - • Dragon Age 2 Soundtrac...
Прочее:
Metal Gear Rising - Rules of Nature [EPIC METAL COVER] (Little V) - • Metal Gear Rising - Ru...
Johnny Cash - Hurt - • Johnny Cash - Hurt
РАЗВЕДЁНКА - Хуснутдинов Эдуард - • РАЗВЕДЁНКА - Хуснутдин...
Naruto Shippuden - Opening 3 | Blue Bird - • Naruto Shippuden - Ope...
Mick Gordon The Only Thing They Fear Is You DOOM Eternal OST High Quality - • Video
HOMIE - Безумно можно быть первым - • HOMIE - Безумно можно ...
Metal: Hellsinger - Burial at Night ft. Tatiana Shmayluk of Jinjer - • Metal: Hellsinger - Bu...
#DragonAge2 #DragonAge #Origins #Awakening #Inquisition #СюжетВкратце #СюжетИгры #ПроЧтоБыл
я знаю что это прозвучит как признание извращенца но я люблю эту игру больше 1 части! обьективно она хуже но как вы правильно заметили в ней очень неплохой более глубокий чем в 1 части сюжет а именно это для меня первично в подобных играх! и так же я не могу отметить абсолютно шикарную озвучку всех важный для истории персонажей! голос Мередит вообще один из лучший и самых харизматичных женских голосов что я слышал в своей жизни и за этого персонажа и его исполнение я готов простить игре практически все что угодно! да это не обьективно но я так чувствую!
Маленькая деталь. Если ГГ серый страж маг-человек, то он приходится родственником Хоуку, дальним.
По моим субъективным ощущениям, именно сюжет двойки - наилучшая история в серии. Она довольно личная, поэтому мотивация героя мне была максимально понятна и откликалась во мне. Тут нет тебе никакого задолбавшего спасения мира из ориджинса. Все просто и понятно, ты бич, который лезет из шкуры вон, чтобы защитить себя и свою семью и при принятии определенных решений ты эту семью постепенно теряешь, что бы ни делал. А если ещё и выбрать Андерса в качестве любовного интереса, то накал драмы в конце вырастает до небес. Вот чувствуется, что во все это была вложена душа, жаль что впечатление портит оболочка, в которой тебе этот очаровательный сюжет подают. Эта игра могла бы стать достойным сиквелом ориджинса, если бы не жадность издателя. У нее было все для успеха, не было только времени. Из плюсов, лично мое знакомство с серией началось именно с этой игры, так что можете себе представить, какой я испытала кайф, когда поиграла после нее в ориджинс.
Должен вставить свои 5 копеек. Духа справедливости извратил сам Андерс, но не специально, а из за своих эмоций которые он испытывает. И чистый и беспрестрастный дух справедливости изменился и стал чем то среднем между духом и демоном. Полудемоном мести.
О, это что, вторая часть!? Ждём инквизицию
Если перетащить сохранение из ДА: Авакенинг, где Сэр Ланселап(котенок Андерсона) будет у него, характер персонажа останется позитивным.
В момент про родословную. Интересная деталька, я ее поздно узнала, но было забавно. Герой Ферелдена (если он маг-человек) - дальний родственник Хоука, он ведь тоже Амелл. 😅
Ах, моя любимая часть драгонаги. Проходила ее уже после ДАО, и тоже сначала плевалась. Но чем дальше, тем лучше становилась игра. Персонажи раскрывались, историей Хоук прониклась как никакого другого персонажа. Имхо, из всех протогонистов драгона именно Хоук самый живой. И этот камерный сюжет только на руку игры, он делает его особенно личным.
ДрагонАге 2 - это игра в которой недокрутили все. Дай им времени больше и мы бы увидели шедевр, но увы это просто игрушка которую можно пройти и благополучно про нее забыть.
Лично для меня основным минусом второй части был постоянное повторное использование одних и тех же локаций: в одном из подвалов в течение всей игры мы убьём толпу бандитов, магов крови, ещё какую-то хрень и маньяка... Не меньше достанется и условному "загороду", куда нас нелёгкая по каким только причинам не заведёт!
Загубленный шедевр игростроя. Атмосферно, красиво, интересно с точки зрения нарратива.
59:06
25:36
И проблема и плюс одновременно игор биовара времён массэфекта и драгонаги в том, что это больше хорошие прописанные истории/персонажи, чем именно хорошие геймплейно игры. И я их как-то подсознательно именно так всегда и рассматривал, тип, мне пытаются рассказывать историю, используя доступные средства. И в этой проекции у меня никогда не было претензий к дао2. Мне нравятся её камерность, мне нравится, как Хоук растёт, через таймскипы, от принеси-подай до заметной фигуры, мне нравятся спутники, к которым привязываешься больше, чем непосредственно к истории 😅 и даже у проблем с деньгами разрабов есть плюс, потому что динамика "сначала на новом месте время течёт медленно (первые две главы), а потом несётся бешено (всё остальное)" ОЧЕНЬ ПРАВИЛЬНО именно с художественной части. По сути, это литературный приём в фентези, но ток в игре 🤫 И тут дофига такого! дао2, по сути, скорее именно книга, пользующаяся книжными приёмами, чем игра. И мне не стыдно признать, что из всех частей, несмотря на скудные задники и одни и те же локации, чаще всего я захожу перепройти именно её. Многие по выходу жаловались на обрезанную/упрощённую боёвку, но тут она к месту, как возможность потупить между сюжетными кусочками/квестами сопартийцев. На самом деле, ужать локации по масштабам ещё больше, но увеличить их количество, разбросав таким образом квесты по местности, пошло бы игре на пользу ))
Серия DA моя любимая в жанре dark fantasy. Десятки раз перепройдя все варианты, я в 90% случая выбирала рогу. Так что угарнув с вопля про не открытый сундук в самом начале, злорадно потирая ручки, я сказала, что надо было выбирать рогу))))
знаете сейчас хочется заметить Мередит то с начала игры была права, она всю игру говорила "Круг заполонили блядские малефикары, в городе происхдит ад и содомия" и блять все это действительно было в игре, Первый чародей Пидор водивший дружбу с Малефикаром маньяком(убившим мать ГГ), маги которых не справедливо называли отступниками,(которых мой ГГ защищал) в благодарность похитили его сестру(и они действительно оказались блядскими магами Крови), по переулкам шатаются малефикары гопники, благоролдные дома призывают демнов и заключают с ними сделки особо не шифруясь(привет Квест Себастьяна), и всем в городе на это было глубоко похую а вот Мередит злая она магов низа что притесняет(ага конечно почему то все притесняемые действительно оказались блядскими малефикарами). почему то я могу вспомнить нормальных парнейсреди Храмовников, а среди магов разве что Хранительница маретари была нормальной (Мериль Идиотка продавшая жопу демону, (у кого то дважды), Андерс Терорист который в крысу взорвал церковь) блин Мередит на самом деле заслуживает сочувствия она всю игру единственная видела что происходит и единственная кто говорила о том то в городе пиздец, да ее никто не слушал.
Оаоаоа, обзорчик на любимую часть драгонаги!!! Я вот только - только закончила проходить инкву, и теперь могу точно сказать, что двойка для меня фаворит среди всей трилогии. Да, много проблем с побочными квестами и однотипными коридорами, но вот сюжет и герои... ощущаются куда ближе и персональней, чем в остальных частях, что ли? Камерность истории создает лично для меня нужную эмоциональную привязку, потому как мы наблюдаем не за вершением глобальной истории, от которой зависит будущее всего мира, и это ясно с самого начала, а за личным становлением Хоук и тем, как его/ее жизнь постепенно преобретает все такое же глобальное значение. Тем мне и нравится двойка - как простая история общепенца - беженца медленно, но планомерно приобретает значимость во всем мире и становится поворотной точкой для всего Тедаса.
Вначале боялась, что будет только обсер и хейт, но в итоге получился нормальный объективный обзор. Согласна с тем, что в качестве спин-оффа игра смотрелась бы адекватнее - для полноценного сиквела она слишком крошечная, и по длине, и по, так сказать, по масштабу. С другой стороны, камерная история семьи и одного города выглядит свежо для жанра фэнтези, где на каждом шагу какие-то избранные, спасители вселенной и т.п.
Потрясно! Обычно при просмотре каких либо видео о второй части все сводится к "все плохо, на фоне святой DAO", а у вас все по делу и о плюсах, и о минусах. Буду ждать ваше видео о DAI, которая тоже неоднозначная, но с такой подачей смотреть будет не страшно, и о DLC)
Сиквел изначально разрабатывался как очередное дополнение для оригинала. А полноценным сиквелом, который уже находился в разработке, была именно история Инквизитора. Но ЕА требовали выпустить вторую часть как можно раньше, поэтому заставили Биовар дополнение переделать в сиквел, а историю Инквизитора отложить в долгий ящик. После ЕА захотели ММО по вселенной Века Дракона и Биовар начали делать именно ММО. Но когда скелет игры уже был готов, ЕА передумали и затребовали сингл игру. Тогда Биовар и вернулись к истории Инквизитора. Только вот времени переделывать и наполнять мир игры более интересными квестами уже не было. Отсюда и все проблемы что второй части, что Инквизиции. Одна изначально была дополнением. Другая же выросла из отмененной ММО.