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スパメトの完成度が高すぎる。動画の最後、何気に師匠たちを助けてるのが分かるw
アイテム取る時のファンファーレ好き
本当にこれは神ゲー今でもやってる
スペースパイレーツの幹部連中いつみても知性や理性を感じないけど、普段何やって組織運営してるんだろ・・・リドリーは漫画でよく喋るらしいけども
ドレイゴンは敵であっても、子供を守る為に住みかを守って居た様にも感じるんだよね・・・撃破した後に親の生き絶えつつ亡骸に寄って行く数体の幼い子ドレイゴンが描かれる。だからこのボスだけは、倒しても喜べる気持ちにはなれないし、感電させる楽な倒し方は礼儀に反するとしか思わない。
成体の死骸を幼体が食べてるもんだと思ってたわ
ここの受け取り方いろいろあって面白いよね
ボイスやムービーなんてなくても泣けるストーリーは描けるってはっきりわかんだね
投稿頻度がメトロイド関連チャンネルの中ではかなり速くて助かる。
最近、人力で45分クリアする動画を観てビビッた!数年前はTASで1時間が限界と思っていたから、人の探究心は偉大だなと思う。
ここ数年でも加速落下とか発見されてタイムアタックの記録更新されてたりするよねスーパーはBGMもすごく良い、当社比意見だが賛同者も多いと信じてやまないノルフェア第2エリア突入するときとか今でもめっちゃテンション上がるわ
俺の初メトロイド 個人的に、リドリーは爬虫類というよりドラゴンなイメージ 宇宙規模の災害竜 悪竜・邪竜
初見でも面白い、テクニックが上達すると尚面白いのはスーパーが1番だと思う。キッククライムとモックが出来た時はホント感動した思い出あります😊
ドレッドが発売された今、スーパーのリメイクがそろそろ来るんじゃないかと心待ちにしてます
当時地元のおもちゃ屋で新品特価2000円で買ったけど、何でこんなに面白いのにあんな安かったのか疑問だった売れなくて在庫がダブついていたと認識していたが人気あるよなぁ 謎だ
任天堂「これでいいのだ!!」
スーパーメトロイドは至高の作品だと思う。未だにシーケンス探されたりMODがあったりで、属性もりもり過ぎますよね!
アクションゲームで涙を流すとは思わなかった
Switchのスーファミソフトできるので懐かしくてちょっとやってみたら、それを見てた小1の息子たちがどハマりしてた。ゲームは画質やハードの性能じゃないってことだよね。
これ小学4・5年の時にバリバリやってましたが、かなりの難易度でマップ覚えるのが大変でした💦よって神ゲーです✨
自分なりの研究方法で一生遊べるからなあ。twitchとか今でも24時間誰かはライブ配信やってるし。自分も一週間に一回は今でも遊んでる。ゲームとしてこれ以上の作品は無いんじゃないかな
サムスと気付かずにエネルギーを吸った後、気付いたのにエネルギーを返してくれないで一度去るベビー(笑)お腹空いてたのかな?
小学生の頃、ストーリーも分からずとにかく怖さと面白さでやってたな。しかしこうして知ると、スペースパイレーツは一体あんなモンスターな見た目で知性とかあるんかw何よりどうやってあの異形な姿で、技術的な部分を確立してるのか謎だな。部下みたいな手先器用な奴にやらせているのか?
ブリンスタのBGMが好きでした
コレと、ガンハザードとメタルマックス2にソウルブレイダー、時のオカリナは定期的に、繰り返しやってしまう。
リドリーの悪のカリスマ性たるや、全盛期の蝶野正洋みたいな存在だ。
マジでリメイクしてほしい未知なものの怖さがホラーゲームとかよりも実感できる
主さんの小ネタとかを含んだ攻略動画も観てみたいです。
いつの間にかメトロイドのチャンネルが増えてるわ。
GBでどハマりしてたから、スーファミではベビーとの別れをなんとか出来ないかと足掻きまくった。その後死して尚サムスを救う場面があって更に感慨深くなったものです。
近所の兄ちゃんがやってたのを見たけど難しさや凄さや進捗具合とか全くわからなくて???って感じだったな
ハック作品も面白いんだなこれが
ハイパーが一番好きだった
一応、ストーリー解説でのメトロイドの「マザーブレイン」の破壊も言ってほしかったです。
丸まりダッシュが難しすぎてできないけどSwitch版で1回成功した時は58分でクリア出来た
スポアスポーン「....」
ハンターズで変形して這い寄って来るトレースはマジモンのトラウマ
赤いビーム打ってくるやつなw怖いよな
@@user-tr8pp1sr3kウィーヴェル(スペースパイレーツ)も人型の時はかっこいいのに…
久しぶりにやり始めてたら丁度上がってきた今日この頃
シナリオ的には3作目、という体になっているけど実質的なコンセプトは初代のリメイクなのよねだから同じ舞台で同じ敵と再戦して同じようにマザーブレイン破壊からの脱出で終わるだけど、これをやってしまったがために移行の作品も、特にリドリーなんかを出し続けないと「何か足りない」って思われてしまう原因となった初代の時点で世界が完結して閉じてしまってる作品なのに今でも続けていられるのは上手くやっていると思う
さすがスペースパイレーツ四天王だな
3DSでプレイしてクリアタイム57分でクリア出来たのは最高の思い出
地味な視点からだけど・・・本作は足場の組み方からしてクオリティが違う旧ブレイン背後の縦穴が顕著で、乱雑に組まれているように見えるけど垂直ジャンプ、回転ジャンプ、ハイジャンプとそれぞれに対応したベストな高さのジャンプルートがミックスされてるメトロイドヴァニア数多しといえどもここまでやってる作品は他に見たことがない
ボムジャンプやシャインスパーク、キッククライムといった「公式のグリッチ」と、それ専用の抜け道意図していないであろうバグとそれによる新しい抜け道そしてどちらとも言い切れないバグっぽい抜け道これらが奇跡的に渾然一体となって今にまで続くカルトな人気を保っている、唯一無二の不思議な作品
パワーボムでガラス割るところだけかなぜんぜん気づかなくて一週間くらい迷ってたヒントとかあるんかあれ?
マリーディアで既に割れてるガラス管があるよ。マップ部屋の近くや。
やっぱ神ゲーってほどよいバグ技裏技の存在があってこそなんだよな、前提として1周目が面白いことが重要ではあるけど普通の遊び方しかできないゲームはあまり面白くない、またはすぐに飽きてしまう
ドレッドの製作エンジンでスーパーリメイク来ないかな・・・
リメイクする必要ない 他媒体でプレイ出来れば充分だ。
ゼルダシリーズにおける、時のオカリナ的な立ち位置だよね。
マリオシリーズにおける、スーパーマリオ64的な…
神ゲーだ!これは神ゲーだった!
クレイドとドレイゴンてゼーベスの原生生物だと思ってたw
スーパーメトロイドこそswitchでドレッドのデザインリメイクを出して欲しい😅
ベビーに襲われた直後、謝るベビーに攻撃してマザーブレイン第二形態と戦うとベビー助けに来ずにやられた思い出がw
当時小1で友達も多分世間も評価は意味わからんクソゲーでしたねじゃなきゃワゴンで安売りされないですからね途中で絶対わからないところあるからと言われ裸のカセットを貸してもらい自分もみんなと同じ赤のゲートで進め無くなったでもやるゲームもなく何日も同じシーンを周ってるうちにやけくそでミサイルを撃ちまくってたら偶然進めました大人になってからネットで調べたら赤のゲートにミサイル5発は説明書にしか書いてなかったんです、これがワゴン行きになった原因ですよね子どもなんか読まないしすぐなくすしでもそこからは他のゲームより面白くみんなにそれを報告してから評価が180度変わりました
当時のダサいCM以外は何もかも完璧なゲーム。素晴しい才能が豊富な予算でゲームを作るとこれほどまでに凄い作品になるという良い見本です。
スパメトの完成度が高すぎる。
動画の最後、何気に師匠たちを助けてるのが分かるw
アイテム取る時のファンファーレ好き
本当にこれは神ゲー
今でもやってる
スペースパイレーツの幹部連中いつみても知性や理性を感じないけど、普段何やって組織運営してるんだろ・・・
リドリーは漫画でよく喋るらしいけども
ドレイゴンは敵であっても、子供を守る為に住みかを守って居た様にも感じるんだよね・・・
撃破した後に親の生き絶えつつ亡骸に寄って行く数体の幼い子ドレイゴンが描かれる。
だからこのボスだけは、倒しても喜べる気持ちにはなれないし、感電させる楽な倒し方は礼儀に反するとしか思わない。
成体の死骸を幼体が食べてるもんだと思ってたわ
ここの受け取り方いろいろあって面白いよね
ボイスやムービーなんてなくても泣けるストーリーは描けるってはっきりわかんだね
投稿頻度がメトロイド関連チャンネルの中ではかなり速くて助かる。
最近、人力で45分クリアする動画を観てビビッた!
数年前はTASで1時間が限界と思っていたから、人の探究心は偉大だなと思う。
ここ数年でも加速落下とか発見されてタイムアタックの記録更新されてたりするよね
スーパーはBGMもすごく良い、当社比意見だが賛同者も多いと信じてやまない
ノルフェア第2エリア突入するときとか今でもめっちゃテンション上がるわ
俺の初メトロイド
個人的に、リドリーは爬虫類というよりドラゴンなイメージ
宇宙規模の災害竜
悪竜・邪竜
初見でも面白い、テクニックが上達すると尚面白いのはスーパーが1番だと思う。
キッククライムとモックが出来た時はホント感動した思い出あります😊
ドレッドが発売された今、スーパーのリメイクがそろそろ来るんじゃないかと心待ちにしてます
当時地元のおもちゃ屋で新品特価2000円で買ったけど、何でこんなに面白いのにあんな安かったのか疑問だった
売れなくて在庫がダブついていたと認識していたが人気あるよなぁ 謎だ
任天堂「これでいいのだ!!」
スーパーメトロイドは至高の作品だと思う。
未だにシーケンス探されたりMODがあったりで、属性もりもり過ぎますよね!
アクションゲームで涙を流すとは思わなかった
Switchのスーファミソフトできるので懐かしくてちょっとやってみたら、それを見てた小1の息子たちがどハマりしてた。ゲームは画質やハードの性能じゃないってことだよね。
これ小学4・5年の時にバリバリやってましたが、かなりの難易度でマップ覚えるのが大変でした💦
よって神ゲーです✨
自分なりの研究方法で一生遊べるからなあ。twitchとか今でも24時間誰かはライブ配信やってるし。自分も一週間に一回は今でも遊んでる。ゲームとしてこれ以上の作品は無いんじゃないかな
サムスと気付かずにエネルギーを吸った後、気付いたのにエネルギーを返してくれないで一度去るベビー(笑)お腹空いてたのかな?
小学生の頃、ストーリーも分からずとにかく怖さと面白さでやってたな。
しかしこうして知ると、スペースパイレーツは一体あんなモンスターな見た目で知性とかあるんかw
何よりどうやってあの異形な姿で、技術的な部分を確立してるのか謎だな。
部下みたいな手先器用な奴にやらせているのか?
ブリンスタのBGMが好きでした
コレと、ガンハザードとメタルマックス2にソウルブレイダー、時のオカリナは
定期的に、繰り返しやってしまう。
リドリーの悪のカリスマ性たるや、全盛期の蝶野正洋みたいな存在だ。
マジでリメイクしてほしい未知なものの怖さがホラーゲームとかよりも実感できる
主さんの小ネタとかを含んだ攻略動画も観てみたいです。
いつの間にかメトロイドのチャンネルが増えてるわ。
GBでどハマりしてたから、スーファミではベビーとの別れをなんとか出来ないかと足掻きまくった。
その後死して尚サムスを救う場面があって更に感慨深くなったものです。
近所の兄ちゃんがやってたのを見たけど難しさや凄さや進捗具合とか全くわからなくて???って感じだったな
ハック作品も面白いんだなこれが
ハイパーが一番好きだった
一応、ストーリー解説での
メトロイドの「マザーブレイン」
の破壊も言ってほしかったです。
丸まりダッシュが難しすぎてできないけど
Switch版で1回成功した時は58分でクリア出来た
スポアスポーン「....」
ハンターズで変形して這い寄って来るトレースはマジモンのトラウマ
赤いビーム打ってくるやつなw怖いよな
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ウィーヴェル(スペースパイレーツ)も人型の時はかっこいいのに…
久しぶりにやり始めてたら丁度上がってきた今日この頃
シナリオ的には3作目、という体になっているけど実質的なコンセプトは初代のリメイクなのよね
だから同じ舞台で同じ敵と再戦して同じようにマザーブレイン破壊からの脱出で終わる
だけど、これをやってしまったがために移行の作品も、特にリドリーなんかを出し続けないと「何か足りない」って思われてしまう原因となった
初代の時点で世界が完結して閉じてしまってる作品なのに今でも続けていられるのは上手くやっていると思う
さすがスペースパイレーツ四天王だな
3DSでプレイしてクリアタイム57分でクリア出来たのは最高の思い出
地味な視点からだけど・・・本作は足場の組み方からしてクオリティが違う
旧ブレイン背後の縦穴が顕著で、乱雑に組まれているように見えるけど
垂直ジャンプ、回転ジャンプ、ハイジャンプとそれぞれに対応したベストな高さのジャンプルートがミックスされてる
メトロイドヴァニア数多しといえどもここまでやってる作品は他に見たことがない
ボムジャンプやシャインスパーク、キッククライムといった「公式のグリッチ」と、それ専用の抜け道
意図していないであろうバグとそれによる新しい抜け道
そしてどちらとも言い切れないバグっぽい抜け道
これらが奇跡的に渾然一体となって今にまで続くカルトな人気を保っている、唯一無二の不思議な作品
パワーボムでガラス割るところだけかな
ぜんぜん気づかなくて一週間くらい迷ってた
ヒントとかあるんかあれ?
マリーディアで既に割れてるガラス管があるよ。マップ部屋の近くや。
やっぱ神ゲーってほどよいバグ技裏技の存在があってこそなんだよな、前提として1周目が面白いことが重要ではあるけど
普通の遊び方しかできないゲームはあまり面白くない、またはすぐに飽きてしまう
ドレッドの製作エンジンでスーパーリメイク来ないかな・・・
リメイクする必要ない 他媒体でプレイ出来れば充分だ。
ゼルダシリーズにおける、時のオカリナ的な立ち位置だよね。
マリオシリーズにおける、スーパーマリオ64的な…
神ゲーだ!これは神ゲーだった!
クレイドとドレイゴンてゼーベスの原生生物だと思ってたw
スーパーメトロイドこそswitchでドレッドのデザインリメイクを出して欲しい😅
ベビーに襲われた直後、謝るベビーに攻撃してマザーブレイン第二形態と戦うとベビー助けに来ずにやられた思い出がw
当時小1で友達も多分世間も評価は意味わからんクソゲーでしたね
じゃなきゃワゴンで安売りされないですからね
途中で絶対わからないところあるからと言われ裸のカセットを貸してもらい自分もみんなと同じ赤のゲートで進め無くなった
でもやるゲームもなく何日も同じシーンを周ってるうちにやけくそでミサイルを撃ちまくってたら偶然進めました
大人になってからネットで調べたら赤のゲートにミサイル5発は説明書にしか書いてなかったんです、これがワゴン行きになった原因ですよね子どもなんか読まないしすぐなくすし
でもそこからは他のゲームより面白くみんなにそれを報告してから評価が180度変わりました
当時のダサいCM以外は何もかも完璧なゲーム。素晴しい才能が豊富な予算でゲームを作るとこれほどまでに凄い作品になるという良い見本です。