Был у меня босс иллитид волшебник, так когда игроки быстро с ним расправились я сказал что его труп растворяется а из за угла выходит босс фуловый и аплодирующий их глупости.
У меня был босс на игре, который представлял собой 4 дуэлянта (на каждого из игроков), и игроки не могут наносить урон не своему противнику, так как каждый из этих дуэлянтов создал непроницаемый барьер разделяя комнату на четыре части. При этом если попытаться уйти, то ты можешь это сделать, но получишь 6д6 урона силовым полем. До этого каждый из боссов изучал своего врага и так получилось, что против ловкого плута выступал невидимый иллюзионист, полагающийся на быстрые и смертоносные атаки, после чего уходил в тень. Все атаки были с преимуществом из-за постоянной скрытности, а так же имели тип урона психикой. Плуту пришлось на ходу разбрасывать калтропы, шарики, укрываться в тенях и активировать ловушки, разбросанные по арене, чтобы одолеть врага Нашему варвару достался огромный огр, верхом на мамонте, который постоянно вынуждал варвара уворачиваться и проходить спасы по ловкости, чтобы его не растоптали, а также находить время для сокрушительных атак, пока мамонт готовится к разбегу (он делал это каждые два хода). Также можно было сделать так, чтобы мамонт врезался в барьер и получал урон. Против нашего монаха выступило существо, у которого тоже было астральное тело, поэтому вся дуэль напоминала стычку из Джоджо. Вся локация в монахе была усеяна летающими платформами, поэтому ему приходилось бегать по ним, то догоняя, то убегая от врага, бороться с ним и пытаться скинуть вниз его физическую оболочку, пока его астральное тело боролось с душой врага. А наш волшебник оказался на дуэли магов и противостоял мощному кастеру, который каждый ход менял своё сопротивление на случайное, что меняло ландшафт. То а воздухе появлялся снег, а пол становился скользким ото льда, то края арены загорались, то над ареной появлялось грозовое облако, бьющее разрядами тока в тех, кто был выше, и магу приходилось ложится на землю, дабы не получить удар. Эдакая проверка, где мог умереть каждый из героев. Проверка их умений и того насколько они хороши собой, а не в команде. После того, как кто-то побеждал, он мог помочь союзнику, так как барьер разрушался по часовой стрелке. Т.е. если плут был в нижнем левом углу, и убил своего врага, то убиралась стенка верхнего левого угла.
Превосходная задумка) Планирую в своей компании нечто подобное - босс попытается усыпить всю пати (сложность спасброска 20), и каждый попадёт в свой личный кошмар, где противостояние персонажу будет в первую очередь психологическое. Опять же - тот, кто справился со своим, может перенестись на помощь другому, а если кого-то не удастся усыпить, он сможет прийти на помощь сразу
Можно ещё в момент когда игроки добивают босса сказать , что босс типа упал , а когда игрок подходит то он внезапно оживает и бьет его в крысу , а потом вы говорите что у босса был навык ,,иммитация смерти" . Игроки такие : -Ну че за подстава ? Это рояль . Я упал . Че теперь делать ? А вы такой : -А я говорил , что он мертв ? Я сказал , что он упал и не двигается . Теперь будете умнее и будете проверять умер враг или нет прежде чем подойти .
)))) так и начать сражение кстати можно. "Зайдя в это помещение вы видите монстра валяющимся словно убитый. Первая мысль что кто то добрался до него раньше вас. Может он до сех пор в подземелье. Подойдя к этому существу чтобы исследовать стиль ранений...ОНО ВАС АТАКУЕТ. КИДАЙТЕ ИНИЦИАТИВУ"
Спасибо ) Кстати представил себе , что заходит к тебе случайно на канал какой нибудь оффисный работник , он то может не знает что тут про ДнД )) И слышит такой - " поговорим о не очень удачных драках с боссами или точнее как их исправить ! ..У меня было две такие драки ,которые пошли не по плану ... " ))) Прикольно слушать не в контексте Днд , а как пособие отншений с начальником )))
С серьгой волшебника - отличная была импровизация! Очень творческая! В тему миньонов и других помощников: мне вспомнилась финальная битва из Dragon Age 2. Знаю, она нравится не всем, но меня впечатлили две отличные вещи, которые весьма её украсили. Первая - тот момент, когда начинают оживать и нападать статуи, которые за игру уже примелькались и воспринимались как фон. Это было неожиданно и пугающе. Второй - когда на подмогу начали прибывать некоторые NPC, которым протагонист успел сделать что-то хорошее в игре. На мой взгляд, мастер может взять эти идеи на заметку. Оживление фоновых объектов может сработать не только со статуями. Скелеты, вылезающие из могил, никого особо не удивят - они в каждой второй игре так делают, но вот призрачный рыцарь, сходящий с картины, ковёр, внезапно хватающий за ноги и валящий жертву на пол и другие подобные неожиданности точно не оставят игроков равнодушными. То же самое и с приятными для игроков неожиданностями. Это может быть жулик, который за деньги заманил героев в ловушку, но усовестился и пришёл к ним на помощь. Или пленники босса, у которых от могучего удара разлетелась клетка, с отчаянием обречённых бросаются в бой и лупят его миньонов цепями, чтобы дать героям возможность напасть на самого босса. Наконец, босса может предать собственный подручный, предать и выступить на стороне приключенцев... чтобы потом решить, что они, вроде, уже и не нужны, и поэтому можно отправить их в глубокую темницу или даже на тот свет. А вот делать босса просто толстым и "тухлым" в плане урона, по-моему, так себе идея. Это, может быть, подойдёт для тренировки новичков - самый первый босс для низкого уровня, но как бы это не отбило им вообще весь вкус к босс-файтам. Тут бы после того, как игроки освоятся и перестанут бояться, лучше дать им возможность сымпровизировать и эффектно покончить с боссом с помощью хитрости, чем уныло его затыкивать. Можно ведь "уронить" его в пропасть как Гэндальф Балрога, разрушив под ним мост, заманить в одну из его собственных ловушек или опрокинуть на него его же собственный котёл, с каким-то злодейским зельем. В последнем случае можно и разрядку смехом устроить: вместо ожидаемой эпичной гибели босса приключенцы вдруг видят, как он превращается в маленькое существо - лич превращается в крошечный скелетик, гигантский тигр - в котёнка, а огромная жаба - в головастика.
Пока мне только лишь удалось напугать волшебника с помощью контр заклинание + огненный шар на своем ходу :)) и всем стали страшно от того ,что враги знают огненный шар
В принципе можно заранее подготавливать по одному способу сделать босса сложнее, или наоборот, слабее, на всякий случай, а можно и вовсе вывести его из боя по какой-нибудь причине. В конце концов не стоит забывать что боссы - не всегда отбитые болванчики, готовые сражаться до конца, например если босс внезапно отхватывает от игроков и почти на грани смерти, заместо выдавания ему новой возможности можно сделать так, что он скрывается в портале/улетает/исчезает, или любым другим способом пытается сбежать, и например делает напоследок какую-нибудь пакость, например обрушивает строение или пещеру, в которой шла битва, и теперь игроки должны как-то выжить, а может и продолжить погоню за боссом, или начать расследование в его поисках. Вообщем, на всё воля и фантазия ДМа.
Был у меня босс иллитид волшебник, так когда игроки быстро с ним расправились я сказал что его труп растворяется а из за угла выходит босс фуловый и аплодирующий их глупости.МДА я наверное этот комментарий скопирую под видео
Как-то раз позволил игрокам скинуть танка на босса, который был призывателем. Они нанесли много урона и он умер в первый раунд, пришлось обмануть и сказать что иллюзия(хихих)
ну сделай чтобы этот кристалл рушится, по тихоньку за время видео, а потом на следующем видео у него типо продолжительный отдых и он восстанавливается пж
да игроки редко когда с гоблином то могут справится если нормально играть. как правило гоблин делает из игроков опущенных без физического воздействия унижая их чисто морально и те отдают ему сокровища и артефакты и идут нажираться в таверну.
Вопрос к Магеллану от Подписчика: Асерерак, его Гробница Ужаса существует в 5 редакции ДНД? Просто меня интересует устройство Глав Гада "Поглотитель Душ"
@@MAGELLANGEEKmage Оно об Атропосе?И там Есть Асерарек? Уже прочёл, он там есть. И конец Асерарека ясен, он пока мёртв.Меня же интересует "Поглотитель Душ" Хочу попробовать отыграть попаданца,вселенца ставшего Некромантом и решившего разобраться с посмертием Землян. Суть в том что он ошибочно подумал что души с Земли попадают в Город Суда и Заключаются в Стену Неверующих.Вообще то его интересовало посмертие только близких ему людей,но понимая что пытаться выдернуть из потока душ конкретные души или вызволить из той же Стены Неверуюших кого-то отдельного невозможно, решил не мелочится и выгребсти всех из стены и подчинить себе поток душ с Земли. И направить души в "Хранитель Душ" созданный после изучения "Поглотителя Душ"
как раз ищу инфу о том как сбалансировать прокачку игроков и босса , планирую детектив так что не понятно за что им повышать уровни , за просто так что-ли ? босса думаю сделать так же как и игроков , паладином только у него будет уровень выше чем у игроков так еще в добавок мифический кристал синтезтрованный в магических секретных лаббараториях города , этот кристал является одноразовым предметом для призыва поту сторонней сущности ( духа тени ) ,так вот по истории моего мира синтезом и разработкой таких кристалов(и иследованием призыва ) занимаются иследователи магии и планов , так вот что по вашему лучше ? пара из иследователя магии (призыватель ) + одержимый паладин или одержимый паладин который во второй фазе призывает духа тени в напарники . планируются ваншот так что тут речь не идет о высоких уровнях .
Привет. В детективе, не много сражений, можно сконцентрироваться на повышении уровне не сраженем, а на чем то другом. Например придумай какие то ключевые места истории, добравшись до котрых они повышают уровень или фрагменты загадок, выполнив которые они повышают уровень т.е. это метод ктрые в руководстве мастера называется вехами. Касаемо босса, мне кажется что лучше волшебника и паладина ставить. Просто паладин хоть и на несколько уровней выше игроков, все равно ряд ли достаточно выше чтобы один мог принимать от всех урон, ведь если он один, он один ходит, потом ходят 3-4-5 игроков, у них суммарно и зщдоровья больше и урона котрый весь на нем сконцентирован и в плане экономики действий у врага 1 действие, а у игроков 3-4-5. У льных врагов иногда это балансируют тем что дают действия логова и легендарные действия, можешь тоже так сделать если представляя это сражение тебе больше нравится эпичесский босс файт с одним врагом. Тогда сдеай его на +- пару уровней выше игроков, дай ему на хп примерно 50 больше здоровья и дай действие логова т.е. в инициативе повляется тоак же ход окружающей среды, или его ход из за того что он именно тут дерется + легендарные действия + действие с перезарядкой ( это когда он что то делает и ипотом в начале его хода кидаешь шестигранник чтобы узнть восстановил ли он возможность опять это делать как дыханик драконов) например его кристалл может быть не одноразовый, так с перезарядкой он может время от времени призывть духом котрые сражаются на его стороне, причем иногда он моет вместо линих ударов по игрокам мгновенно убить духом чтобы подлечиться, что причина игрокам сразу побеждать призванных духов чтобы он не лечился. Ну вот примерые мысли котрые пришли в 6 утра) Хорошей игры
как сделать битву с боссом? Сделайте огромный летающий двадцатигранник с именем Магеллана!
)))
Был у меня босс иллитид волшебник, так когда игроки быстро с ним расправились я сказал что его труп растворяется а из за угла выходит босс фуловый и аплодирующий их глупости.
У меня был босс на игре, который представлял собой 4 дуэлянта (на каждого из игроков), и игроки не могут наносить урон не своему противнику, так как каждый из этих дуэлянтов создал непроницаемый барьер разделяя комнату на четыре части. При этом если попытаться уйти, то ты можешь это сделать, но получишь 6д6 урона силовым полем.
До этого каждый из боссов изучал своего врага и так получилось, что против ловкого плута выступал невидимый иллюзионист, полагающийся на быстрые и смертоносные атаки, после чего уходил в тень. Все атаки были с преимуществом из-за постоянной скрытности, а так же имели тип урона психикой. Плуту пришлось на ходу разбрасывать калтропы, шарики, укрываться в тенях и активировать ловушки, разбросанные по арене, чтобы одолеть врага
Нашему варвару достался огромный огр, верхом на мамонте, который постоянно вынуждал варвара уворачиваться и проходить спасы по ловкости, чтобы его не растоптали, а также находить время для сокрушительных атак, пока мамонт готовится к разбегу (он делал это каждые два хода). Также можно было сделать так, чтобы мамонт врезался в барьер и получал урон.
Против нашего монаха выступило существо, у которого тоже было астральное тело, поэтому вся дуэль напоминала стычку из Джоджо. Вся локация в монахе была усеяна летающими платформами, поэтому ему приходилось бегать по ним, то догоняя, то убегая от врага, бороться с ним и пытаться скинуть вниз его физическую оболочку, пока его астральное тело боролось с душой врага.
А наш волшебник оказался на дуэли магов и противостоял мощному кастеру, который каждый ход менял своё сопротивление на случайное, что меняло ландшафт. То а воздухе появлялся снег, а пол становился скользким ото льда, то края арены загорались, то над ареной появлялось грозовое облако, бьющее разрядами тока в тех, кто был выше, и магу приходилось ложится на землю, дабы не получить удар.
Эдакая проверка, где мог умереть каждый из героев. Проверка их умений и того насколько они хороши собой, а не в команде.
После того, как кто-то побеждал, он мог помочь союзнику, так как барьер разрушался по часовой стрелке. Т.е. если плут был в нижнем левом углу, и убил своего врага, то убиралась стенка верхнего левого угла.
О боги, это просто охренительно, спасибо 0_0
Интересная задумка.
Превосходная задумка) Планирую в своей компании нечто подобное - босс попытается усыпить всю пати (сложность спасброска 20), и каждый попадёт в свой личный кошмар, где противостояние персонажу будет в первую очередь психологическое. Опять же - тот, кто справился со своим, может перенестись на помощь другому, а если кого-то не удастся усыпить, он сможет прийти на помощь сразу
Можно ещё в момент когда игроки добивают босса сказать , что босс типа упал , а когда игрок подходит то он внезапно оживает и бьет его в крысу , а потом вы говорите что у босса был навык ,,иммитация смерти" . Игроки такие :
-Ну че за подстава ? Это рояль . Я упал . Че теперь делать ?
А вы такой :
-А я говорил , что он мертв ? Я сказал , что он упал и не двигается . Теперь будете умнее и будете проверять умер враг или нет прежде чем подойти .
)))) так и начать сражение кстати можно. "Зайдя в это помещение вы видите монстра валяющимся словно убитый. Первая мысль что кто то добрался до него раньше вас. Может он до сех пор в подземелье. Подойдя к этому существу чтобы исследовать стиль ранений...ОНО ВАС АТАКУЕТ. КИДАЙТЕ ИНИЦИАТИВУ"
Блин хорошая мысль.
Спасибо ) Кстати представил себе , что заходит к тебе случайно на канал какой нибудь оффисный работник , он то может не знает что тут про ДнД )) И слышит такой - " поговорим о не очень удачных драках с боссами или точнее как их исправить ! ..У меня было две такие драки ,которые пошли не по плану ... " ))) Прикольно слушать не в контексте Днд , а как пособие отншений с начальником )))
)))) иди сломай кристалл, у него есть фазы злости, толпой если бить быстро упадет это не интерестно хахаахахахахах
С серьгой волшебника - отличная была импровизация! Очень творческая!
В тему миньонов и других помощников: мне вспомнилась финальная битва из Dragon Age 2. Знаю, она нравится не всем, но меня впечатлили две отличные вещи, которые весьма её украсили. Первая - тот момент, когда начинают оживать и нападать статуи, которые за игру уже примелькались и воспринимались как фон. Это было неожиданно и пугающе. Второй - когда на подмогу начали прибывать некоторые NPC, которым протагонист успел сделать что-то хорошее в игре. На мой взгляд, мастер может взять эти идеи на заметку. Оживление фоновых объектов может сработать не только со статуями. Скелеты, вылезающие из могил, никого особо не удивят - они в каждой второй игре так делают, но вот призрачный рыцарь, сходящий с картины, ковёр, внезапно хватающий за ноги и валящий жертву на пол и другие подобные неожиданности точно не оставят игроков равнодушными. То же самое и с приятными для игроков неожиданностями. Это может быть жулик, который за деньги заманил героев в ловушку, но усовестился и пришёл к ним на помощь. Или пленники босса, у которых от могучего удара разлетелась клетка, с отчаянием обречённых бросаются в бой и лупят его миньонов цепями, чтобы дать героям возможность напасть на самого босса. Наконец, босса может предать собственный подручный, предать и выступить на стороне приключенцев... чтобы потом решить, что они, вроде, уже и не нужны, и поэтому можно отправить их в глубокую темницу или даже на тот свет.
А вот делать босса просто толстым и "тухлым" в плане урона, по-моему, так себе идея. Это, может быть, подойдёт для тренировки новичков - самый первый босс для низкого уровня, но как бы это не отбило им вообще весь вкус к босс-файтам. Тут бы после того, как игроки освоятся и перестанут бояться, лучше дать им возможность сымпровизировать и эффектно покончить с боссом с помощью хитрости, чем уныло его затыкивать. Можно ведь "уронить" его в пропасть как Гэндальф Балрога, разрушив под ним мост, заманить в одну из его собственных ловушек или опрокинуть на него его же собственный котёл, с каким-то злодейским зельем. В последнем случае можно и разрядку смехом устроить: вместо ожидаемой эпичной гибели босса приключенцы вдруг видят, как он превращается в маленькое существо - лич превращается в крошечный скелетик, гигантский тигр - в котёнка, а огромная жаба - в головастика.
Согласен, круто)
Пока мне только лишь удалось напугать волшебника с помощью контр заклинание + огненный шар на своем ходу :)) и всем стали страшно от того ,что враги знают огненный шар
В принципе можно заранее подготавливать по одному способу сделать босса сложнее, или наоборот, слабее, на всякий случай, а можно и вовсе вывести его из боя по какой-нибудь причине. В конце концов не стоит забывать что боссы - не всегда отбитые болванчики, готовые сражаться до конца, например если босс внезапно отхватывает от игроков и почти на грани смерти, заместо выдавания ему новой возможности можно сделать так, что он скрывается в портале/улетает/исчезает, или любым другим способом пытается сбежать, и например делает напоследок какую-нибудь пакость, например обрушивает строение или пещеру, в которой шла битва, и теперь игроки должны как-то выжить, а может и продолжить погоню за боссом, или начать расследование в его поисках.
Вообщем, на всё воля и фантазия ДМа.
Был у меня босс иллитид волшебник, так когда игроки быстро с ним расправились я сказал что его труп растворяется а из за угла выходит босс фуловый и аплодирующий их глупости.МДА я наверное этот комментарий скопирую под видео
Как-то раз позволил игрокам скинуть танка на босса, который был призывателем. Они нанесли много урона и он умер в первый раунд, пришлось обмануть и сказать что иллюзия(хихих)
привет, спасибо за перезалив
Надеюсь полезно и интересно)
Крайне интересно, спасибо за дельные советы.
Не за что
ну сделай чтобы этот кристалл рушится, по тихоньку за время видео, а потом на следующем видео у него типо продолжительный отдых и он восстанавливается пж
У каждого видео разная, длина. Я замучаюсь для каждого видео отдельно рисовать это сражение
да игроки редко когда с гоблином то могут справится если нормально играть. как правило гоблин делает из игроков опущенных без физического воздействия унижая их чисто морально и те отдают ему сокровища и артефакты и идут нажираться в таверну.
Отлично, нужно больше таких роликов
Блин, спасибо, реально полезно)
Спасибо)
На счёт Драк, интересно. Можно тырить из Ворлд Варкрафт механики боссов?
Если ты с друзьями играешь, кто тебе что то скажет плохого?)
А если сделать, например, двойного босса, один - высокоскоростной дамагер, другой - дамагер-хиллер, который торчит где-то сверху и атакует издали?
Вопрос к Магеллану от Подписчика: Асерерак, его Гробница Ужаса существует в 5 редакции ДНД? Просто меня интересует устройство Глав Гада "Поглотитель Душ"
Да. Приключение называется Гробница Аннигиляции
@@MAGELLANGEEKmage Оно об Атропосе?И там Есть Асерарек? Уже прочёл, он там есть. И конец Асерарека ясен, он пока мёртв.Меня же интересует "Поглотитель Душ" Хочу попробовать отыграть попаданца,вселенца ставшего Некромантом и решившего разобраться с посмертием Землян. Суть в том что он ошибочно подумал что души с Земли попадают в Город Суда и Заключаются в Стену Неверующих.Вообще то его интересовало посмертие только близких ему людей,но понимая что пытаться выдернуть из потока душ конкретные души или вызволить из той же Стены Неверуюших кого-то отдельного невозможно, решил не мелочится и выгребсти всех из стены и подчинить себе поток душ с Земли. И направить души в "Хранитель Душ" созданный после изучения "Поглотителя Душ"
как раз ищу инфу о том как сбалансировать прокачку игроков и босса , планирую детектив так что не понятно за что им повышать уровни , за просто так что-ли ?
босса думаю сделать так же как и игроков , паладином только у него будет уровень выше чем у игроков так еще в добавок мифический кристал синтезтрованный в магических секретных лаббараториях города , этот кристал является одноразовым предметом для призыва поту сторонней сущности ( духа тени ) ,так вот по истории моего мира синтезом и разработкой таких кристалов(и иследованием призыва ) занимаются иследователи магии и планов , так вот что по вашему лучше ? пара из иследователя магии (призыватель ) + одержимый паладин или одержимый паладин который во второй фазе призывает духа тени в напарники .
планируются ваншот так что тут речь не идет о высоких уровнях .
Привет. В детективе, не много сражений, можно сконцентрироваться на повышении уровне не сраженем, а на чем то другом. Например придумай какие то ключевые места истории, добравшись до котрых они повышают уровень или фрагменты загадок, выполнив которые они повышают уровень т.е. это метод ктрые в руководстве мастера называется вехами. Касаемо босса, мне кажется что лучше волшебника и паладина ставить. Просто паладин хоть и на несколько уровней выше игроков, все равно ряд ли достаточно выше чтобы один мог принимать от всех урон, ведь если он один, он один ходит, потом ходят 3-4-5 игроков, у них суммарно и зщдоровья больше и урона котрый весь на нем сконцентирован и в плане экономики действий у врага 1 действие, а у игроков 3-4-5. У льных врагов иногда это балансируют тем что дают действия логова и легендарные действия, можешь тоже так сделать если представляя это сражение тебе больше нравится эпичесский босс файт с одним врагом. Тогда сдеай его на +- пару уровней выше игроков, дай ему на хп примерно 50 больше здоровья и дай действие логова т.е. в инициативе повляется тоак же ход окружающей среды, или его ход из за того что он именно тут дерется + легендарные действия + действие с перезарядкой ( это когда он что то делает и ипотом в начале его хода кидаешь шестигранник чтобы узнть восстановил ли он возможность опять это делать как дыханик драконов) например его кристалл может быть не одноразовый, так с перезарядкой он может время от времени призывть духом котрые сражаются на его стороне, причем иногда он моет вместо линих ударов по игрокам мгновенно убить духом чтобы подлечиться, что причина игрокам сразу побеждать призванных духов чтобы он не лечился. Ну вот примерые мысли котрые пришли в 6 утра) Хорошей игры