Windows sur ARM : cette fois, c'est la bonne ?
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- เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ค. 2024
- Extrait de l'émission [CTRL TECHNIQUE #03] diffusée en direct le 15/05/24
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Crédits :
Présenté par : Florian "Furolith" Agez
Réalisation : Jean-Ludovic " Monsieur Chat " Vignon.
Musique : Stéphane "Fishbone" Hébert, alias FB-1, disponible sur BandCamp : fb-1.bandcamp.com/album/canar...
Avec la participation dans le désordre de : Olivier ''ackboo'' Peron
Tous droits réservés Presse Non-Stop / Canard PC. Aucun youtubeur n'a été maltraité pendant le tournage. - เกม
Pour l'anniversaire de Ackboo,
Vous nous obligeriez si vous aviez la délicate attention de lui offrir un nouvel ordinateur.
Par avance merci.
Super Émission, merci Furolith pour la vulgarisation.
Super interessant et tres clair :) Question: Y a t'il des equivalences de faites, ou des donnees dispo a ce sujet? Par exemple, a TDP & consommation egale, que donne, en terme de puissance brute et de surface CORE DIE, l'ARM "moderne" type Apple Mx, face a du x86 AMD/INTEL (meme si d'un point de vue architecture & process, j'aurai tendance a n'inclure qu'AMD dans le comparatif)?
J'ai le sentiment que le RISC est le futur, quand le CISC a ete soutenu mais pousse a ces limites?
Quand on decouvre quelque chose de nouveau, on a tendance a sur-compliquer les choses, a rajouter tout un tas de trucs mal fichus et inutiles, jusqu'a ce qu'on commence a mieux comprendre cette nouvelle chose, et qu'on commence a vouloir optimiser etc... En general il y a alors plusieurs iterations menant au perfectionnement du bidule.
Tout ca pour dire: Le CISC a toujours eu l'air un peu brouillon, brut de decoffrage et pas optimise.
Quand le RISC, tres tot, etait deja une approche beaucoup plus simple et epuree (les trucs "serieux", dans les annees 90, etaient en RISC, genre les Silicon Graphics Indigo II).
C'est pour ca, que je pense que l'ARM va etre partout et prendra l'ascendant sur le x86, surtout dans l'univers gamer, et qu'AMD et INTEL ont tout interet a renforcer leur departement ARM.
C'est trouvable sur youtube avec des testeurs qui s'amusent à comparer les macbooks à des PC portable Windows surpruissants.
Dans 80% des tâches la puce M2 faisait déjà la même chose en consommant trois fois moins, ça se complique quand il faut faire travailler la puce graphique.
Non mais les portages de AAA chez Apple c'est service minimum pour l'instant. Les outils sont faits à l'arrache, c est Wine qui tourne en arrière plan, et les performances ne sont pas là et c'est pareil pour Rosetta. Les vrais portages propres chez Apple sont pour l'instant rares. Unreal ne propose pas encore de compilation sérieuse sur ARM et on va jouer à l'œuf et la poule pour voir quand Epic Games prendra ARM au sérieux alors que le marché n'est pas encore là.
Par contre oui il ne faut pas considérer ARM comme des puces mobiles, elles peuvent elles aussi être énormes et énegivores si le fabricant le souhaite.
Tant qu'AMD ou Nvidia ne sont pas rentrés dans la course personne ne prendra le risque de tomber dans le monopole de Snapdragon.
Pas testé depuis un moment, mais en 2023 le gametoolkit faisait tourner de façon surprenante des titres comme Satisfactory sur un M1 pro. Pas fait pour les joueurs, mais tout à fait utilisable.
C’est vrai que sous Mac c’est dégueulasse sans oublier le hardware soudé à prix d’or. 🤬 idem pour leurs derniers iPad et iPhone.
et Windows CE? c'est sorti avant 2000.
La Nintendo Gamecube c'était du RISC aussi me semble (CPU provenant de chez IBM, le GPU étaitun ATI), donc la Wii aussi c'était du RISC
C'était juste pour le trivia
ARM c"est une architecture
qui définit un ensemble de jeux d'instructions... c'est vraiment du chiopotage, non ? :)
@@67fabs Certes mais il l'a dit sans agresser personne, du coup c'est ok. Le chipotage et la précision sont les bienvenus aussi !
@@tontonyoyo9887 merci 🙏
@@67fabs oui c’était juste une petite précision, sans jugement du journaliste 🤗
@@Zor3nd3roui oui t’inquiète je ne le prenais pas pour un jugement du journaliste :)