천공로봇의 필드 스탯은 6, 7 이 수치는 기본 수치 1, 2에 천공로봇의 버프 스탯 5, 5가 더해진 수치입니다. 중력 붕괴를 사용함으로써 천공로봇의 스탯은 공격력과 방어력 중 낮은 수치인 6에 따라 6, 6이 되어야 하겠지만, 여기서 버프 스탯 5, 5가 추가로 들어가 11, 11이 된 것입니다.
@@estebanCHO-j7u ㄴㄴ 기본스탯 1/2 에서 낸 n만큼 +n/+n인데 중력붕괴 하면 기본스탯이 버프전 1이 아닌 현재의 버프받은 n+1을 기준으로 삼아 스탯이 전환됨. (기본스탯 : 1) +n / (기본스탯 : 2)+n 중력붕괴 (기본스탯 : n+1) +n / (기본스탯 : n +1) + n
1. 낸 전투로봇들은 다 지속능력으로 능력치를 얻은거라... 필드에 깔려있는 전투로봇들은 전부 기본스텟 1/2 + 낸 전투로봇 만큼 1/1을 얻는 판정. 2. 그런데 중력붕괴를 써버리면, 필드의 전투로봇들은 기본 스텟이 1/2에서 오히려 버프로 들어감 3. 그렇게 버프를 얻고 기본스텟이 오른 상태에서, 침묵이 걸린건 아니라 다시 전투로봇들의 지속능력으로 낸 전투로봇만큼 1/1 을 추가로 얻음 전투로봇의 능력치가 오르는 메카니즘이 전투의 함성이 아닌 지속능력이라 발생한 현상 ㅋㅋㅋ
중력 붕괴 효과로 '이 하수인의 능력치를 x/x로 바꿈' 을 적용한 뒤, 지속 효과로 능력치가 추가됨. 첫판을 예로 들면, 기본 능력치가 1/2에서 +5/+5가 돼있는건데, 중력 붕괴 효과로 기본 능력치를 6/6으로 변경하고 다시 지속 효과를 적용해 +5/+5를 받아 11/11이 됨.
예전부터 오라나 지속같은 효과로 얻는 버프는 매커니즘이 저랬음. 비슷한 예시로는 필드에 스톰윈드 용사 깔려있는 상태에서 다른 하수인에게 발라당이나 광기의 연금술사를 써 보면 알 수 있음. 0/2짜리 네루비안 알이 스톰윈드 용사가 깔려 있으면 1/3이 되는데 여기서 광기의 연금술사로 3/1로 바꾸면 이 상태에서 스톰윈드 용사의 지속효과를 그대로 받아 4/2가 됨.
설명: 기본 지속 효과라 기본 체급 1/2에 5/5짜리 무기를 차고 있어서 겉으로 보기엔 6/7짜리 병사. 중력 붕괴로 기본 체급을 6/6으로 바꾸고 기본지속효과로 무기까지 차니깐 11/11
마치 모험모드에서 상시 스탯 버프 보물 가진상태로 반전카드 쓰는 감각이군요
아 이런 매커니즘 이구나
그럼 딜계산은 중력붕괴 쓰기 전 공격력×2 -1이 되는거네
예전에 멀전대 광평 당해본 돌붕이들은 알아봤을듯 ㅋㅋ
이해가쏙쏙되잖아돌슝좍들아
아~ 보아하니 탈리호를 데려왔군
탈리호 삼센치라는 나쁜말은 ㄴㄴ해
반올림해서 4센치인듯
@@벚꽃땃쥐물개한번더 반올림하면 0이라는 나쁜말은 ㄴㄴㄴㄴㄴ
우리 탈리호옵빠는 삼십센치거든욧 빼애액~
3.5
(아칼리집게손가락콘)
난 이미 탈리호에 중독됐어… 3분으로는 만족할 수가 없어…
썸네일과 시작할때 보여주는 키카드 보고 서로 무슨 관계인지 이해 안갔으면 개추 ㅋㅋ
저 카드 나오기 전에는 혼란으로 썼었는데 확실히 0코로 거의 같은 카드가 나오다 보니 깜짝 킬각을 잡기 더 수월해졌네요
리호님에 태권V는 아무도 막을수 없다~
서울사이버맨대학을 다니고 나의 성공 시대 시작됐다
서울사이버맨대학을 다니고 나를 찾는 회사 많아졌다
서울사이버맨대학을 다니고 내 인생이 달라졌다
서울사이버맨대학교
탈오타르 1:57
방송보다는 유튜브 영상에서 가장 행복해 보이는 댕댕이
덱 재밌어보이네요 잘보고갑니다!
이 덱 단순 예능이 아니라 ㅈㄴ 쎔 전설도 없어서 가루도 얼마 안들고 컨트롤이나 미드레인지는 승률 80퍼 이상은 나오고 그나마 카운터라 할 수 있는 어그로덱도 극심하게 패말리는거 아니면 초반 어느 정도 교환하다가 중력붕괴+신폭으로 카운터 가능함
시그마:Het universum zingt voor mij!
원래 2코스트 혼란을 썼었는데
빠르게 승부보는 덱이라 2코가 너무 무거워서 피날레로서 역할을 잘 못했던걸 0코스트로 비슷한 효과를 주는 카드가 나와서 피날레마저 빠르게 가져오게 됐군요
역시 야생은 어썸해
재밌게 잘보고있어요~
로봇사제원래도좋았는데 더좋아졌네 ㅋㅋ 하지만 주술사 퇴화맞으면 정신못차리죠 ㅋㅋ
드루이드쒝 배째다가 배진짜 째버리는거 너무 통쾌하고😂
두려움에 떨어라, 살덩이들이여.
오늘거는 그래도 익숙한 하수인이라 보자마자 눈치챘다
두 게임을 편집 없이 풀영상으로 때려서 3분대ㄷㄷ
탈리호님 이덱 한창돌리실때 만나서 탈리호님 유튜브 보고 덱짠 타리우스 짝수전사로 원콤냈슴니다..케헤ㅔ헤 그게나야~
롸벗사제 등반속도 진짜 빨라서 애용중임
저게 도적카드였다면 끔찍하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
1:46 왜 갑자기 11/11로 바뀌는지 누가 설명좀
현재스탯+천공로봇 스탯 천공이 지속ㅎ과라서그런듯
6마리 내서 +5/+5 얻은 상태 -> 중력붕괴로 6/7중에 낮은 쪽인 6/6으로 바닐라 스탯이 바뀜 -> 6/6 에 +5/+5 돼서 11/11됨
댕댕이 하트만 달고 설명 유기하는 거 실화냐
천공로봇의 필드 스탯은 6, 7
이 수치는 기본 수치 1, 2에 천공로봇의 버프 스탯 5, 5가 더해진 수치입니다.
중력 붕괴를 사용함으로써 천공로봇의 스탯은 공격력과 방어력 중 낮은 수치인 6에 따라 6, 6이 되어야 하겠지만,
여기서 버프 스탯 5, 5가 추가로 들어가 11, 11이 된 것입니다.
천공로봇의 버프가 포함된 수치를 바꾸고, 바뀐 스텟을 천공로봇의 능력이 아닌 다른버프로 바뀐 능력치로 취급해서, 천공 로봇 고유 능력인 버프가 바뀐 능력치와 별개로 들어가는 판정이라 그럼.
시간이 지날수록 막을수 없도록 큽니다 (실제로 한말)
감히 정리를 안해??
3분... 정신차립시다 탈룰라님
드디어 탈리호 전장 시작하는줄 알고 신나서 들어왔는데 ㅠㅠ
로보트 “기본” 능력치가 둘중 낮은 수치로 바뀜 (지금 능력치가 6/7이었으면 6/6으로) -> 로보트 효과로 뻥튀기 (6마리 소환했으니 6/6에다가 +5/+5해서 11/11) 인듯??
@@estebanCHO-j7u ㄴㄴ 기본스탯 1/2 에서 낸 n만큼 +n/+n인데 중력붕괴 하면 기본스탯이 버프전 1이 아닌 현재의 버프받은 n+1을 기준으로 삼아 스탯이 전환됨. (기본스탯 : 1) +n / (기본스탯 : 2)+n 중력붕괴 (기본스탯 : n+1) +n / (기본스탯 : n +1) + n
정규도 좀 괜찮은 천공로봇 덱 나오면 좋겠다
에미야 4분은 짜다....
탈리 호대의 끝이 도래했다.
오늘은 이거다...
빨리 투기장 올리라고요 강아지님
분명 전장이었는데
이번 게임동안 스탯이 증가합니다 이딴 카드는 다 이렇게 굴러갈텐데 게임 진짜 잘 만든다 블리자드
야생은 알빠노라 이건가
2코긴 했지만 애초에 광란도 그랬는데...
이게 무슨 원리야 대체
전투로봇 매커니즘이 현재 스탯에 지금까지 소환한 수만큼 버프주는 건데 중력붕괴는 버프까지 포함된 스탯 중 낮은 걸 기준으로 현재스탯으로 만들어버리고, 그 스탯에 다시 전투로봇 버프가 들어가서 스탯 뻥튀기가 되는 거
1. 낸 전투로봇들은 다 지속능력으로 능력치를 얻은거라... 필드에 깔려있는 전투로봇들은 전부 기본스텟 1/2 + 낸 전투로봇 만큼 1/1을 얻는 판정.
2. 그런데 중력붕괴를 써버리면, 필드의 전투로봇들은 기본 스텟이 1/2에서 오히려 버프로 들어감
3. 그렇게 버프를 얻고 기본스텟이 오른 상태에서, 침묵이 걸린건 아니라 다시 전투로봇들의 지속능력으로 낸 전투로봇만큼 1/1 을 추가로 얻음
전투로봇의 능력치가 오르는 메카니즘이 전투의 함성이 아닌 지속능력이라 발생한 현상 ㅋㅋㅋ
중력 붕괴 효과로 '이 하수인의 능력치를 x/x로 바꿈' 을 적용한 뒤, 지속 효과로 능력치가 추가됨.
첫판을 예로 들면, 기본 능력치가 1/2에서 +5/+5가 돼있는건데, 중력 붕괴 효과로 기본 능력치를 6/6으로 변경하고 다시 지속 효과를 적용해 +5/+5를 받아 11/11이 됨.
간단하게 말하면 버프가 적용된 상태로 마법으로 바뀌어서 고정된 스텟을 천공로봇의 버프와 별개의 버프로 보고 천공로봇 버프를 발동하는거.
한명이 궁금해하니까 다같이 달려드는 친절한 돌붕이들
옛날 스톰윈드 어쩌구 하던 7코 66 11버프주는거랑 메커니즘 비슷한듯
그래도 이번 덱은 뭘 할 지 미리 알겠네
저는... 탈리호님이 3센치라도 괜찮습니다...!
이야 이 덱은 좀 하고싶어지는걸
예전부터 오라나 지속같은 효과로 얻는 버프는 매커니즘이 저랬음.
비슷한 예시로는 필드에 스톰윈드 용사 깔려있는 상태에서 다른 하수인에게 발라당이나 광기의 연금술사를 써 보면 알 수 있음.
0/2짜리 네루비안 알이 스톰윈드 용사가 깔려 있으면 1/3이 되는데 여기서 광기의 연금술사로 3/1로 바꾸면 이 상태에서 스톰윈드 용사의 지속효과를 그대로 받아 4/2가 됨.
왜 11이 되는 거예요?
로봇 스탯은 1/2에서 버프받는 판정인데, 신카드 쓰면 버프받은 스탯이 기본스탯으로 변해서 버프를 두번 받는 효과가 나타나는거죠
전투로봇의 버프효과는 지속효과이고 스탯은 그대로 1/2인 상태인데
거기에 공격력/방어력 변경 효과를 부여하면 기본수치만 증가하고 버프는 그대로 존재해서 2배가량 세지는듯
로봇 1/2 ->5번내서 6/7인상태 -> 주문효과로 원래공체를 6/6으로만듬 -> 6/6로봇이 아까받았던 5/5버프가 다시적용됨 ->11/11
감사합니다
@@Kimdoha1 캬 설명 깔끔하네 ㄳ
하스스톤 진짜 재미없었는데 탈리호님 덕분에 다시 시작했어요
님아 하지 말고 보기만 하세요...
놀랍군요
이덱이 어그로에 좀 약한디
질리악스 한장 슬쩍 넣으면 좋읍니다
아, 보아하니 보근을 데려왔군.
유희왕도 아니고 원래 공격력 변화 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘 요고당한 1인 ㅠㅠ
오빠 아무리 그래도 4분은 너무하지않아?
댕댕이 기여워
3분은 너무한것 아니오....
말도안되네 진짜로 ㅋㅋㅋ
???? 저게 왜 되는건데
*탈리호 누나 사랑해*
이게 바로.... 내가 전장만 하는 이유
하스스톤이 재미없어짐
5턴만에 게임이 끝나게 만들어놨으니...........ㅉㅉㅉ
건방진 노루 참교육...속이 뻥~
하스 유튭중 제일 맛난데 양도 제일적음 다른데는 10분짜리 몇개씩 주는데 각성하라!!
중력붕괴쓰고 버프안먹는걸로 너프먹겟네
개사기인데
첫판 드루 정리 안하는거 ㄹㅇ 역겹네
ㄹㅇㅋㅋㅋ바로 참교육
바로 1빠
탈리호의 힘은 별무리만큼 무한하다
지린다 ㄷㄷ