遠距離が強い代わりに近距離も強い!!隙の無い殴りウィズを練るSasatikk【Dark and Darker】
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ค. 2024
- ▼配信元:ノマボスとWiz試す
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sasatikk
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#Dark and Darker
────────────────────────────────────────── - เกม
同じゲームとはいえ幾つものプレイスタイルできるのすごいよな
ウィズは近距離が強い代わりに遠距離が強い
最強じゃん
Holy...
まじで頭おかしい
澤はドリブルが上手い
バランスの良い山本選手
JP......こんな所にいたのか.......
仕事帰りの疲れた頭で、動画のmemo眺めてたら理解できなくて何回も見直してたわ
ベータの頃は持てた。quote上がるっていってたからそれ以降参考にして持ってる
スタマスが3から強過ぎて弱体化され1になったのに今度は2に戻されて更に杖に魔法貫通が付いたため安い装備でありえない火力が出るようになったためゴミです。
ウィズの物理力ボーナスはマイナスだから物理に寄せるのはナンセンス
足りない物理を魔法で補う感じだからどうだろ?
0%まで持ってけるならなしじゃないかもよ、安価の装備で組むなら特にそうだと思う
クロスボウ昔からありました
でもスペルブックほぼ必須だった為モブ処理がクロスボウorマジミサはキツかったので採用されてなかったです
衛宮切嗣ビルド
ウィズとかウォーロックって意志よりも知識積むべきなんですか?
まぁまぁウィズ触ったダーカーが失礼しまぅす、正味ソロかパーティーかまたpsによってビルドが異なってくるなぁという印象です。結論遅れましたけども、意志上げるよりかは知識のがいいです。なぜならウィズのやりたい事って間合い保って一生ポークし続ける事なんですよ。ごめんなさい動画の内容と反して笑。だからヘイストやインビジで足の速さ上げて一定の間合いを保って、知識を上げることで、詠唱速度が上がるので遮蔽に逃げようとする相手にも当てやすくなりますし、近づいてきた敵に対して、ファイアボールやアイスボルト(パークありき)で動きを止めるもしくはヘイストインビジで距離を離す。というような事が知識を上げれば上げるほどやりやすくなります。それで意思を上げたとしても、ワンパンでは死ななないし、詠唱速度遅くて攻撃が当てにくくなりますし、ミスした時にリカバリーが効きにくくなります。意志上げなくてもまぁまぁ火力あるので、強いと思います。
もしソロであまりウィズに慣れてないのなら敏捷性を上げるのも強いです。もちろん知識を上げつつ意志を上げるのがいいと思いますよ!ただ優先すべきは知識だと思います!あと今は胸を神秘的なローブだったかな意志が上がって移動速度マイナス3のやつがいいと思います
@@user-vj2bl4tc9vなんかキショ
dadってやっぱ5000円分課金しないとキツい?
とりあえず無料版でやってハマったら課金するでいい
冒険の他に、商人的な要素が追加されてく感じ
・他ジョブのキャラクターを複数人作れる
・高難易度のハイローラーに入れる
・取引所で自分のアイテムを出品して稼ぐことができる
・他ジョブキャラ間で共有できる倉庫が利用できる
いうて課金するメリットはこれくらいか?このゲームにハマってより楽しみたいと思ったら課金した方がいいと思う。
課金無課金っていうより体験版と製品版だからね
なんでローグ以外がステルス状態で動けるんですかねぇ!?
ちなみにこれでも結構弱体化された模様
@@KUROKAWAYSヘイストのバフ15%とかだった気がする
@@donchan1030 すいません何の話ですか?透明化はインビジでヘイストは移動速度あげるやつですね
@@KUROKAWAYSヘイストも強かったから伴ってインビジが壊れてたって意味だと思った
@@user-xm8ol7lr9w ありがとうございます!
メレー寄りってなんですか?
meleeっていう近接武器
meleeって言ってどっかの言葉で乱闘とか混戦みたいな意味なんだけど、
転じて至近距離の殴り合い、みたいな意味合いで使われるゲーム用語。
つまりは近距離戦闘、或いはその装備の事。
初心者なんだがウィズにかぎらずクロスボウってリロード時間かかるしあんまり強く思えないんだけど
何が強いんや?
リロードが遅い代わりに一発の火力がものすごい高い、しかもスローも付くから、サブ武器として持っておくとPVPには有効なんや
普通の矢より小さくてそんなに持っていかなくてもいいのも嬉しい