6:36 как программист могу порекомендовать использовать не углы, а точку пересечение диагоналей. таким образом будет необходимо отслеживать не 8, 2 точек (ушедшая с плоскости и следующая относительно вращения куба)
Сказать честно - я думал что ты дропнешь это дело, тк это сложно, долго и профита особо не имеет. Но ты крут. Лукас+коммент. Подписка и колокольчик были еще с первых видосов😉
Звуков воды сильно не хватает. Было бы прикольно если бы переход на новый уровень сопровождался какими-нибудь пафосными спецеффектами. А еще что бы кристалл попадая в воду не разбивался на кусочки сразу, а тонул. И уже за слоем полупрозрачной и не прозрачной воды обо что-нибудь разбивался
Сделай эти вещи: 1:Смерть об воду,т.к. то что ты падаешь в воду и разбиваешься не очень выглядит,надо тонуть 2:Мини-игры,например попал в дерево и тебя там ждёт испытание,а потом награда,естественно сделай вход необычным 3:Добавь уровень с пещерой,где врезаешься в кристалл и становишься заражённым кубиком 4:Сделай секретные проходы,например упал в воду и там ты попал в секретную комнату 5:Добавь растений,и естественно движение от ветра для них
Спасибо, Обсидиан Очень крутая рубрика Очень интересно наблюдать за прогрессом Прям видно, как игра преобразуется с каждой серией, очень круто! Ты крут! Игра уже выглядит супер приятной и расслабляющей (с жанром пазл это почти несовместимо, но у тебя получилось!) Самая лучшая рубрика на ютубе, что я видел
1:22 так! А вот это неожиданно, но я подозревал это. Возможно, эта информация слишком поздно до меня дошла, однако, ничего никогда не поздно. Здравствуйте, почти сосед!
Я знаю одного ютубера, который более менее разбирается в Юнити и Блэндере. Это maxter. У него на канале ты сможешь найти и гайды как создавать игры! Пролайкайте,чтобы Обсидиан увидел!
У меня есть несколько предложений 1. Можно попробовать создать редактор уровней. 2. Можно попробовать создать редактор персонажа. 3. Добавить прыжки и таблетку для двойного прыжка. ( Будет прикольно если на фоне интерфейса будет какой-то маленький остров с деревом, на котором будет находится наш Куб)
1. В целом, получится Ballance, но с более доступным кодом. 2. Слишком требует наличие кода игры, в который надо всё это вписывать. Плюс, также сильно меняет механики игры и уровней, это всё же пазл. 3. Слишком меняет механики игры.
Было бы интересно посмотреть на уровень с наркоманскими деревьями и летающей водой. Назвали бы его, не знаю, "Сон"? Но однозначно было бы забавно, может даже этот этаж секретным сделать или что-то подобное.
Можно сделать ачивку ,Ненормальное дерево" Оно будет даваться за нахождение дерева с ненормальной анимацией .Это дерево будет находиться за невидимой стеной.А ещё можно сделать ачивку" террария " надо найти траву террария за невидимой стеной. И ещё если будут прышки или батуты для них (что б запрыгивать на всякие препятствия ) ,то можно сделать ачивку "Лечу за горизонт" она дается за смерть в воздухе .
Обсидиан, огромное тебе спасибо за то, что ты продолжаешь нас радовать этой рубрикой! Ты очень вдохновляешь на создание своих игр и проектов. Спасибо что ты с нами!
тише едешь - дальше будешь) я уверен что скоро смогу начать делать игры наконецто спомощью тебя)))... хотя... наверное с понидельника)))))))))) удачи ОБСИ!)
1. Добавь динамические штуки, типа нажимаешь на кнопку и опускается мост в другую часть карты. Можно сделать скрытые кнопки, нажатие которых будет вызывать мостики или всплывающие острова в ранее недоступные части карты, куда бы ты и не подумал пойти. 2. Сделай статусы вроде зарядки энергией. Кристаллы, вроде кварца, могут заряжаться электричеством. Сделай барьеры как в dishonored или силовые поля как в звездных войнах, преодолеть которые можно зарядившись электричеством на специальной станции. Заряд будет держаться лишь какое-то время. 3. Подумай по поводу лифтов, это позволит сделать уровни многоэтажными.
Что получилось по словам обсидиана: я этим первый раз занимался, получилось не очень что на самом деле получилось: красивая игра, с интересным гемплеем, а звуки и анимации вообще бомба!!!!
Знаешь я не разработчик, но изменения второй части смарт тайм выглядели более красиво и наполниней, и как по мне нужно заделать побольше деталей в уровнях. А теперь вопрос: в игре будут посхалки на твой же канал или на другие игры?насколько игра будет требовольтена? и будет ли ачивка за прохождение игры без урона?
Добавь достижения: «Скакун» ( прыгнуть 1000 раз), «Камикадзе» ( 10 раз разбиться о стену), «Призматик» (получить все цвета кристалла((если добавишь их)))«Везунчик» (Упасть с большой высоты и остаться живым), «Бессмертный» (ни одной смерти)
14:43 Прислушайтесь. Просто прислушайтесь. Если вы не поняли шутку, прислушайтесь ещё или спросите. Изменено: спросили уже, можете просто посмотреть в ответы
Кристал который разбивается об воду? Это с какой же высоты он должен упасть. Как по мне кристал в воде должен растворяться если уж идея в том что кристал не совместим с водной средой. Бонусом эта механика позволяет логически обосновать уровни с таймером (если такие были в планах), аля если не успеешь пойдет дождь и все гейм овер.
если думать логически то кристал на горе и он розбивается с большой высоты и это может быть покрашеное стекло (просто теория не хейт) а если откинуть логику то игра на Отлично только я её в стиме не нашол -^-
Очень интересно наблюдать за процессом разработки игры и видеть, как она с каждым разом становится все лучше и красивее. Мне очень нравится это рубрика, продолжай в том же духе). И кстати как тебе идея одним из следующих проектов, если ты продолжишь этим заниматься, сделать рогалик. Думаю по этой теме будет хороший контент: рандомная генерация уровней, ИИ врагов, применение эффектов предметов(или оружий) и отражение изменений на персонаже.
Я сейчас в 9 классе, а по завершению хочу выучить Unity и делать игры. Это моя мечта с 16 года, когда я ознакомился с Undertale и как его создавали. Эта рубрика очень мотивирует и дает мне уверенность, что это то, чем я хочу заниматься. Спасибо!
@@JohannKrusenstern Просто делать не умеют, а я уже имею некоторый опыт с Game maker и имею несколько проектов, которые я не смогу реализовать на полную на мейкере . Есть опыт и с созданием глубого, прописанного сюжета А еще я очень ооооооочень в этом заинтересован и вижу себя только в этом деле. Я загорелся посла дртейла и сейчас пытаюсь узнавать много деталей про код и програмирование до того, как выучу C#
идеи для 10 первых достижений(если они конечно будут) первое достижение:один над всеми чтобы получить нужно пройти все уровни второе достижение:биг бой чтобы получить нужно пройти 5 уровней только самым большим кубом третее достижение:малявка чтобы получить нужно пройти 5 уровней при самой маленькой форме четвёртое достижение:нормальный чтобы получить это достижение нужно пройти 5 уровней в среднем состояний пятое достижение: бессмертное существо чтобы получить нужно пройти всю игру без урона шестое достижение:лучший из лучших чтобы получить нужно пройти последний лвл менее чем 5 минут седьмое достижение:призрак чтобы получить нужно умереть от воды 10 раз так как призраки умирают от воды восьмое достижение:спидранерр чтобы получить нужно пройти всю игру не больше сем за час девятое достижение: пьяный чтобы получить нужно пройти уровень очень странным образом десятое достижение:чемпион чемпионов чтобы получить нужно выполнить все ачивки в кристаликсе
Верно, это хорошее решение, но немного дополню ответ. 1. По соображениям оптимизации стоит использовать SphereCollider'ы, потому что математически посчитать столкновение с сферой проще чем с кубом. (Но в данном случае, учитывая что у нас будет только 8 таких сфер, это не играет совершенно никакой роли и будет незаметно) 2. Стоит добавить проверку по Layer, что бы была возможность настраивать, с объектами каких слоёв он будет взаимодействовать. (Полезно, что бы избежать звука при столкновении с невидимым триггером на сцене) В целом, я бы закрепил этот ответ как решенеие, или поднял бы в топ лайками. Но это не в моих силах)
@@mionull9688 я использую проверку по материалу или тэгу так проще сделать эффекты звуков и частиц так же подскажу что можно сделать 8 сенсоров и каждому дать переменную для обноружения их касаний и с помощью этого создать какую-нибудь механику с зацепом как например в I'm Bread и например если кристалл будет состоять из множества материалов на вершинах т.е 6 вершин это кристалл а 2 это камень(необроботанная часть) то звуки можно будет разделить
10:20 И просто когда Винди начинает играть в эту игру *прошёл* через несколько дней... Винди начинает взламывать игру чтобы посмотреть все преколюшки🤣🤣🤣
Привет Обси! Довольно давно тебе не писала, хотя ты меня не видел ни разу, лол. Надеюсь что ты скоро выпустишь ещё часть этой рубрики, ибо мне очень нравится это проект и игра, да и вообще хотелось бы поиграть в эту штуку. Будем ждать всей империей!
Блин, чувак. Этой рубрикой ты каким-то цыганским образом мотивировал меня заняться 3D моделированием! Потому-что я понял что: 1) это интересно и увлекательно; 2) так можно найти хобби; 3) так можно заработать: делать игры, продавать модели на аукционе; 4) научится чему-то новому! Ну и ещё игра у тебя получилась просто зашибись, поскорее-бы вышла в "Steam" Cпасибо "Obsidian Time" а ещё музыка из интро очень клёвая))) передай другу спасибо плз
Точки на углы идея верная. Ставишь на углы сферы и скрипты на эти сферы и проверяешь когда происходить прикосновение к этой сфере, с помощью OnTriggerEnter Ещё можно проверять углы поворота куба, Это будет производительней, но запарней. И точную реализацию без тестов я не подскажу. Могу консультировать, хоть и сам новичёк. Подобное сообщение отправил тебе на почту. С углами не будет звука, если объект врежется в бок, не задевая иглу. Хотя там уже включиться коллайдер самого куба.
Хоть игра еще не вышла, хоть она только на стадии разработки, я все равно её считаю шедевром, который в будущем будет только лучше. Обси, я желаю тебе успехов в создании игры, надеюсь все получится, а стим не зажмотит выставлять твою прекрасную игру на своей платформе)
11:20 это, это терр... Брбра, грых, нет, это невозможно! Столько лет, шграф, угх, только не снова, только не... "Внутреутробные звуки обращения" Да ЭтО жЕ тЕрКа На КаНаЛе ОбСиДиАнА?)))
Если в игре будут достижения. Я уверен что будет достижение "Без урона"
You God Damn right...
Гений
А ачивка будет называться "моя боль"
С пятью клетками без урона
если он сделает типа клеток как в дед селс то ачивка моя боль будет даваться за прохождение всех уровней сложности
Другие разработчики: нужно по-лучше проработать защиту!
Обсидиан: не взламовайте игру, пожалуйста ((((((
Тем временем Максим Карпенко: защита уровень 999998
XD
у обси такую защиту не пробьют никогда
@@МуратТашбаев-ч5п ага, только надо в интро игры сделать такой текст чтобы была защита лучше чем у Пентагона
Моё желание взламывать после этих слов: 📉📉📉📉📉📉
2020: *Обсидиан проходит игры без урона*
202Х: *Обсидиан делает игры что бы проходить их без урона*
20XX подписчики делают ему игры чтобы прошол без урона
@@abys-171 2XXX подписчики проходят игры обсидиана без урона
@@ugleplastik7720 xxxxxxxxxxx обсидиан умер ⚰ в Hollow Knight
@@ugleplastik7720 XXXX игры проходят игры подписчиков без урона
@@mrxd6578 XXXXX год: игры проходять обсидиантайма подписчиков без урона
Обси: называет игру Cristalix
Демастер со своим сервером:
Оооо хелоу май нью вери гуд френд
6:36 как программист могу порекомендовать использовать не углы, а точку пересечение диагоналей. таким образом будет необходимо отслеживать не 8, 2 точек (ушедшая с плоскости и следующая относительно вращения куба)
* я ничего не понимаю *
@@axelerator15 _когда нашёл человека как ты_
Что.это.значит
Мне нравятся твои смешные слова, волшебный мужик
Сказать честно - я думал что ты дропнешь это дело, тк это сложно, долго и профита особо не имеет. Но ты крут. Лукас+коммент. Подписка и колокольчик были еще с первых видосов😉
А как тебе рубрика прохождения игр без урона?
фактически, этот видос подходит под тег "без урона"😂😂😂
Он прошел дед селлс без урона, у него нету кнопки назад
Рагнасос? Хохохо, Рагна
Звуков воды сильно не хватает.
Было бы прикольно если бы переход на новый уровень сопровождался какими-нибудь пафосными спецеффектами.
А еще что бы кристалл попадая в воду не разбивался на кусочки сразу, а тонул. И уже за слоем полупрозрачной и не прозрачной воды обо что-нибудь разбивался
Как по мне лучше добавить звук всплеска при подении в воду
AUGHHHHH
Витя Зорянко? Гэ, Вить Зрыц
@@Влад_Денисенко_2 блятб, опять ты, ты меня преследуешь?
уууу частицы от воды чтоб попал разбирался и все кусочки с частицами и звуками мммммм
Сделай эти вещи:
1:Смерть об воду,т.к. то что ты падаешь в воду и разбиваешься не очень выглядит,надо тонуть
2:Мини-игры,например попал в дерево и тебя там ждёт испытание,а потом награда,естественно сделай вход необычным
3:Добавь уровень с пещерой,где врезаешься в кристалл и становишься заражённым кубиком
4:Сделай секретные проходы,например упал в воду и там ты попал в секретную комнату
5:Добавь растений,и естественно движение от ветра для них
Или сделать мтниигры для пасхалочной концовки
0:35 - "Видео такого формата требую гораздо больше времени..."
Тем временем Селеста Без Урона: Ну-да ну-да, пошел я...
Спасибо, Обсидиан
Очень крутая рубрика
Очень интересно наблюдать за прогрессом
Прям видно, как игра преобразуется с каждой серией, очень круто!
Ты крут!
Игра уже выглядит супер приятной и расслабляющей (с жанром пазл это почти несовместимо, но у тебя получилось!)
Самая лучшая рубрика на ютубе, что я видел
Никита Крюков? Гэ, может Ника Киричкэ
12:08 это идеально подойдёт под страшный лес или лес безумия.
12:03 сделай уровень специально под это дерево. Очень хочу увидеть наркоман кий уровень.)
1:22 так! А вот это неожиданно, но я подозревал это. Возможно, эта информация слишком поздно до меня дошла, однако, ничего никогда не поздно. Здравствуйте, почти сосед!
Игра уже сейчас выглядит интересно, и как индюшный 3д платформер. Она бы отлично вписалась на полку Стим
Спасибо обсидиану! Благодоря нему я вдохновился делать свою собственную игру!
Я тоже
Мне интересно, что в итоге будет с игрой Обси. Я сам делаю игры, поэтому и интересно, что дальше он сделает для игры и выпустит ли он её вообще
Удачи
Удачи и терпения всем!
Хочу кушатс? Гэ, кушай масла
Я представляю как будет гореть у Обсидиана на этапе оптимизации... Это ж сплошное программирование!
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 Сразу видно - репер. "я тольк"
@@какойтошизик Не. Аккаунт тот не такой дорогой.
@@какойтошизик Мне это не особо важно, я кинула репорт и советую сделать то же самое.
Фикоос? Хохохо, Пирсиконсцэ
@@Влад_Денисенко_2 Есть канал который называется Fantom. Это клёвый ник, шо те не нравиться?
9:24 Обси: все логично громкость должна быть при скорости, Спидранеры которые запульныли куб в стратосферу: АААААААААААААААААААААААААААААААААА
ЭТОТ УРОВЕНЬ ПРЕКРАСЕН ОБСИДИАН У МЕНЯ ЧУТЬ СЛËЗЫ ОТ КРАСОТЫ НЕ НАЧАЛИСЬ продолжай разработку:3
Я знаю одного ютубера, который более менее разбирается в Юнити и Блэндере. Это maxter. У него на канале ты сможешь найти и гайды как создавать игры! Пролайкайте,чтобы Обсидиан увидел!
0:17 Блииин, так интересно, какое название выберет Обсидиановое Время
Хммм. Есть теории?
@@pustota7254 Я только знаю, что точно не Crystalix
@@slengestrike да точно не это название, ВЕДЬ ЭТО СЕРВЕР В КУБАЧЕ
@@slengestrike ну это очевидно.
попробуй сделать чтобы куб плавился в воде (типа он сахарный кристалл)
В топ
Или как куб в фортыче
У меня есть несколько предложений
1. Можно попробовать создать редактор уровней.
2. Можно попробовать создать редактор персонажа.
3. Добавить прыжки и таблетку для двойного прыжка.
( Будет прикольно если на фоне интерфейса будет какой-то маленький остров с деревом, на котором будет находится наш Куб)
2 и 3 думаю не нужно
Как по мне 3 он уже добавил.
На счёт редактора не думаю что это будет уж так хорошо. Так как для этого будет больше мороки
1. В целом, получится Ballance, но с более доступным кодом.
2. Слишком требует наличие кода игры, в который надо всё это вписывать. Плюс, также сильно меняет механики игры и уровней, это всё же пазл.
3. Слишком меняет механики игры.
Кирилл? Хохохо, Ич Ки
Было бы интересно посмотреть на уровень с наркоманскими деревьями и летающей водой. Назвали бы его, не знаю, "Сон"? Но однозначно было бы забавно, может даже этот этаж секретным сделать или что-то подобное.
Можно сделать ачивку ,Ненормальное дерево" Оно будет даваться за нахождение дерева с ненормальной анимацией .Это дерево будет находиться за невидимой стеной.А ещё можно сделать ачивку" террария " надо найти траву террария за невидимой стеной.
И ещё если будут прышки или батуты для них (что б запрыгивать на всякие препятствия ) ,то можно сделать ачивку "Лечу за горизонт" она дается за смерть в воздухе .
Сочно, вкусно и познавательно. Хочу ещё
Твои видео поднимает настроение.
3:57 это боль для тех кто работает в 3d программах.
Подтверждаю.
Обсидиан, огромное тебе спасибо за то, что ты продолжаешь нас радовать этой рубрикой! Ты очень вдохновляешь на создание своих игр и проектов. Спасибо что ты с нами!
Добавь в меню кнопку "редактор уровней" где можно будет свои создавать. Думаю будет круто.
В топ чтобы обсидиан увидел
Суда по ТГ, он забросил игру. Да и редактор это вещь не для новичка, там очень много проги
Вот вам вариант достижения «без урона»- «Первородный Кристалл» пройдите все уровни без урона.
Вода когда я не платил за неё 2 месяца 12:53
Классная рубрика! Надеюсь, она когда-нибудь вернётся
Время идет и идет. А игра все не выходит и не выходит...
Всë ещë ждëм 4 выпуск
А к окончанию этого проекта можно будет посмотреть его код?
Хочется посмотреть, что сделал Обси без особого опыта
4:06 просто очень прикольный момент
Требую 10-часовую версию хождения кристалика по камню
тише едешь - дальше будешь)
я уверен что скоро смогу начать делать игры наконецто спомощью тебя)))...
хотя... наверное с понидельника))))))))))
удачи ОБСИ!)
Понидельник]
6:58 *игра на пианино из Джоджо*
1. Добавь динамические штуки, типа нажимаешь на кнопку и опускается мост в другую часть карты. Можно сделать скрытые кнопки, нажатие которых будет вызывать мостики или всплывающие острова в ранее недоступные части карты, куда бы ты и не подумал пойти.
2. Сделай статусы вроде зарядки энергией. Кристаллы, вроде кварца, могут заряжаться электричеством. Сделай барьеры как в dishonored или силовые поля как в звездных войнах, преодолеть которые можно зарядившись электричеством на специальной станции. Заряд будет держаться лишь какое-то время.
3. Подумай по поводу лифтов, это позволит сделать уровни многоэтажными.
10:37 - не нада, дядя!!!
Думаю, эта рубрика моя любимая
Есть предложение: Добавь древние руины и головоломки с движущимися по разным осям платформами
О, а ещё можно добавить состояние заряженности, когда игроку надо будет перетащить энергию из точки А в точку Б
Что получилось по словам обсидиана: я этим первый раз занимался, получилось не очень
что на самом деле получилось: красивая игра, с интересным гемплеем, а звуки и анимации вообще бомба!!!!
0:00 Занюхнул подмышку
Я обожаю эту рубрику, пожалуйста не забрасывай это дело! - w -
Это выглядит офигенно. Продолжай в том же духе! ❤️
Знаешь я не разработчик, но изменения второй части смарт тайм выглядели более красиво и наполниней, и как по мне нужно заделать побольше деталей в уровнях. А теперь вопрос: в игре будут посхалки на твой же канал или на другие игры?насколько игра будет требовольтена? и будет ли ачивка за прохождение игры без урона?
13:14 мне кажется или твой куб исус который забыл что вода для него твёрдая
Я придумал четвёртое состояние куба:шар
Есть идея. Сделай пасхалку, до которой очень сложно добраться, но в конце будет наркоманское дерево с шейдерами травы
верим в тебя всей маршруткой)
Единственный блогер, видео которого имеют и смысловую нагрузку, и юмор.
Твои видосы очень приятно смотреть, продолжай в том же духе! (◍•ᴗ•◍)❤
зашел посмотреть че да как с игрой спустя год.. можно увидеть, что обс-мопс забил
Добавь достижения: «Скакун» ( прыгнуть 1000 раз), «Камикадзе» ( 10 раз разбиться о стену), «Призматик» (получить все цвета кристалла((если добавишь их)))«Везунчик» (Упасть с большой высоты и остаться живым), «Бессмертный» (ни одной смерти)
14:43 Прислушайтесь. Просто прислушайтесь. Если вы не поняли шутку, прислушайтесь ещё или спросите.
Изменено: спросили уже, можете просто посмотреть в ответы
А в чём шутка?
@@AriStarr6 амогус
@@axosotll Понял.
Кристал который разбивается об воду? Это с какой же высоты он должен упасть. Как по мне кристал в воде должен растворяться если уж идея в том что кристал не совместим с водной средой. Бонусом эта механика позволяет логически обосновать уровни с таймером (если такие были в планах), аля если не успеешь пойдет дождь и все гейм овер.
если думать логически то кристал на горе и он розбивается с большой высоты и это может быть покрашеное стекло (просто теория не хейт) а если откинуть логику то игра на Отлично только я её в стиме не нашол -^-
@- AK-09- ну тоже веро)
10:10
И не делать сохранения сказав что это игра на хардкор
Тоже создаю игру, только 2D, и не в unity. Спасибо за старания, твои видео меня вдохновили! 🙂
12:04 дерево бунтует
Очень интересно наблюдать за процессом разработки игры и видеть, как она с каждым разом становится все лучше и красивее. Мне очень нравится это рубрика, продолжай в том же духе). И кстати как тебе идея одним из следующих проектов, если ты продолжишь этим заниматься, сделать рогалик. Думаю по этой теме будет хороший контент: рандомная генерация уровней, ИИ врагов, применение эффектов предметов(или оружий) и отражение изменений на персонаже.
Бобсидиан Бобтайм, когда СмартТайм?
не терпится приобрести эту игру в Стиме!
P.S крутое видео!
@@Нелофим пиз
Обси: Игра будет бесплатной
Комменты:
8:00 а я этот момент позаимствую
0:30 надеюсь однажды мы получим 30 минутный ролик про игру
15:12 гениально, стоят шипы, хотя вместо них есть итак вода
можно сделать красивый эффект для изменения размера .например вихрь вокруг куба с эффектом разбитых осколков
Или взрыв после чего внутри будет ядро (типа душа), которое по окончанию попыток взорвётся
Прикол, но игра под таким названием уже есть.
И там нет не одного кристалла, или чего-то похожего
слушай а как насчёт тово когда кубик падает в воду из воды вылезает кристолическая рука и показывает жест как в терминаторе))))
2:22 обсидиан тайм,с такой студией звукозаписи,ты можешь записывать АСМР видео)
P.S. жду)
2:13 ЛУЧШЕЕ АСМР! Давай отдельную рубрику)
Сделай, чтобы в воде кристалл несколько секунд растворялся и шипел, а потом разрушался.
Я сейчас в 9 классе, а по завершению хочу выучить Unity и делать игры. Это моя мечта с 16 года, когда я ознакомился с Undertale и как его создавали. Эта рубрика очень мотивирует и дает мне уверенность, что это то, чем я хочу заниматься. Спасибо!
Ага
Ничего у тебя не выйдет, сейчас недопрограммистов и инди-разработчиков столько, что они никому не нужны
@@JohannKrusenstern Просто делать не умеют, а я уже имею некоторый опыт с Game maker и имею несколько проектов, которые я не смогу реализовать на полную на мейкере .
Есть опыт и с созданием глубого, прописанного сюжета
А еще я очень ооооооочень в этом заинтересован и вижу себя только в этом деле. Я загорелся посла дртейла и сейчас пытаюсь узнавать много деталей про код и програмирование до того, как выучу C#
@@adh2685 всё у тебя получится
@@rox2225 Меня зовут ADH. Я надеюсь, ты не в последний раз услышишь этот ник!
16:00. Это что реклама?
идеи для 10 первых достижений(если они конечно будут)
первое достижение:один над всеми
чтобы получить нужно пройти все уровни
второе достижение:биг бой
чтобы получить нужно пройти 5 уровней только самым большим кубом
третее достижение:малявка
чтобы получить нужно пройти 5 уровней при самой маленькой форме
четвёртое достижение:нормальный
чтобы получить это достижение нужно пройти 5 уровней в среднем состояний
пятое достижение: бессмертное существо
чтобы получить нужно пройти всю игру без урона
шестое достижение:лучший из лучших
чтобы получить нужно пройти последний лвл менее чем 5 минут
седьмое достижение:призрак
чтобы получить нужно умереть от воды 10 раз так как призраки умирают от воды
восьмое достижение:спидранерр
чтобы получить нужно пройти всю игру не больше сем за час
девятое достижение: пьяный
чтобы получить нужно пройти уровень очень странным образом
десятое достижение:чемпион чемпионов
чтобы получить нужно выполнить все ачивки в кристаликсе
достижения*
Сервер в Майнкрафте cristalix :
Идёт на разборку к obsidian time
А будет ли игра на других платформах таких как мобильные устройства ????
обси ты самый крутой ютубер, я надеюсь что ты в дальшем сделаешь игру лучше!
❤
можно использовать BoxCcollider сделать 8 маленьких сенсоров на высотах куба и вычисления через
OnTriggerEnter() и OnTriggerExit()
Верно, это хорошее решение, но немного дополню ответ.
1. По соображениям оптимизации стоит использовать SphereCollider'ы, потому что математически посчитать столкновение с сферой проще чем с кубом. (Но в данном случае, учитывая что у нас будет только 8 таких сфер, это не играет совершенно никакой роли и будет незаметно)
2. Стоит добавить проверку по Layer, что бы была возможность настраивать, с объектами каких слоёв он будет взаимодействовать. (Полезно, что бы избежать звука при столкновении с невидимым триггером на сцене)
В целом, я бы закрепил этот ответ как решенеие, или поднял бы в топ лайками. Но это не в моих силах)
@@mionull9688 я использую проверку по материалу или тэгу
так проще сделать эффекты звуков и частиц
так же подскажу что можно сделать 8 сенсоров и каждому дать переменную для обноружения их касаний и с помощью этого создать какую-нибудь механику с зацепом как например в I'm Bread и например если кристалл будет состоять из множества материалов на вершинах
т.е 6 вершин это кристалл
а 2 это камень(необроботанная часть) то звуки можно будет разделить
10:20 И просто когда Винди начинает играть в эту игру
*прошёл*
через несколько дней...
Винди начинает взламывать игру чтобы посмотреть все преколюшки🤣🤣🤣
Привет Обси! Довольно давно тебе не писала, хотя ты меня не видел ни разу, лол. Надеюсь что ты скоро выпустишь ещё часть этой рубрики, ибо мне очень нравится это проект и игра, да и вообще хотелось бы поиграть в эту штуку. Будем ждать всей империей!
По моему мнению, такой проработанный кристалик не очень сочетается с нынешней простой травой, мне кажется прошлая графа была более подходящей
Обсидиаан, сделай так что бы после завершения уровня на платформе кристалл распадался и привращался в разноцветные( в зависимости от кристалла ) лучи
Предлагаю переименовать эту рубрику в своими мозгами.
Мне кажется смарт тайм лучше
Ну обсидиан же смотрит гайды и значит это не "своими мозгами" а немного чужими
@@bomzhozhuk148 Это ещё лучше
Блин, чувак. Этой рубрикой ты каким-то цыганским образом мотивировал меня заняться 3D моделированием! Потому-что я понял что: 1) это интересно и увлекательно; 2) так можно найти хобби; 3) так можно заработать: делать игры, продавать модели на аукционе; 4) научится чему-то новому!
Ну и ещё игра у тебя получилась просто зашибись, поскорее-бы вышла в "Steam"
Cпасибо "Obsidian Time"
а ещё музыка из интро очень клёвая))) передай другу спасибо плз
Поздравляю с местом в трендах! Игра очень классная получается, прогресс видно.
ОБСИИ доделай анимацию смерти в воде ,а то то что он разбивается в воде выглядит странно. Лучше чтобы он тонул и уже в воде распадался на кристаллы.
интересный факт: игры в стиме так и нет
Круто. _. А рог легаси 2 без урона будет? :з
Эх... так пнриятно понимать что ИМПРАТОР живёт в одном с тобой в одном городе...
-Гусеничка № 614278
2:17
Один вопрос: Откуда у обси МАТЬ ЕГО КАТАНА!!!!!!????
ГДЕ ИГРА?!?
нигде.
Где
Привет обси! Я тут нарисовал тебе арт но вк у меня заблокирован( есть какие нибудь обходные пути?
ВПН?
@@providence8142 хорошый вариант,но не очень хочется подхватить вирус
11:23 СТОЙ,СТОЙ,СТОЙ,СТОЙ НЕ НАДО ДЯДЯ!
13:15 - надо бы сделать отдельную анимацию (можно не делать ничего) и звук для смерти от воды
Обсидиан, интересный факт: Компания Alawar в 200Х году создала игру с таким же названием - "Кристаликс". У меня сохранилась ее копия даже
Точки на углы идея верная. Ставишь на углы сферы и скрипты на эти сферы и проверяешь когда происходить прикосновение к этой сфере, с помощью OnTriggerEnter
Ещё можно проверять углы поворота куба, Это будет производительней, но запарней. И точную реализацию без тестов я не подскажу.
Могу консультировать, хоть и сам новичёк.
Подобное сообщение отправил тебе на почту.
С углами не будет звука, если объект врежется в бок, не задевая иглу. Хотя там уже включиться коллайдер самого куба.
Хоть игра еще не вышла, хоть она только на стадии разработки, я все равно её считаю шедевром, который в будущем будет только лучше. Обси, я желаю тебе успехов в создании игры, надеюсь все получится, а стим не зажмотит выставлять твою прекрасную игру на своей платформе)
11:20 это, это терр... Брбра, грых, нет, это невозможно! Столько лет, шграф, угх, только не снова, только не...
"Внутреутробные звуки обращения"
Да ЭтО жЕ тЕрКа На КаНаЛе ОбСиДиАнА?)))
Это дерево прекрасно. Думаю, надо сделать curse мод со всеми такими забавными багами
Когда игра выйдет, минимум нужно иметь RTX 3090, i9 12 поколения и 64 оперы.