요약: 1. 현재 특신확치가 강한 이유는 깡통이 최소 4.8%이상 더 강하기 때문이다. 사멸 정상화 패치때 창술 자체 체급이 올라가고 확치 체급을 하향조정할 가능성이 높다. 이 폭이 5%대를 넘어가면 특치도 메리트가 생긴다. 2. 15~40초 안에 기믹을 거치거나 사라지는 패턴이 잦을수록 특치 메리트가 크고, 40~80초대 긴 딜타임이 열리는 경우에는 확치가, 60초 이상의 지속 딜구간이 열린 경우에는 절제가 메리트를 가진다. 3. 당장 특치 미래가 없다고 패닉에 빠지지 말고 일단 패치를 기다려보자 4. 무력화좀 보충해주고 전환난무 노드를 유틸성이 있는 노드로 변경해달라
특치는 비정상적으로 낮은 DPS, 확치는 거의 남 좋으라고 넣는 수준의 시너지 등 현상태의 절정은 참 맘에 안드는 부분이 정말 많습니다 일단 당장은 아크패시브와 초각성 출시로 인해 모든 레이드에서 과잉 딜을 보이기 때문에 특치가 압도적인 성능을 보이는 부분이 있는데 호흡이 길어지리라 확실시되는 2막 이후로는 절제가 가장 무난한 선택지가 아닐까 싶네요 실전에서 과연 득을 보느냐 의견이 계속 나오던 열공참이 피면달린(하나는 아직이지만) 신스킬 2개 출시 이후로 사실상 소멸한 상태라 실전성이 극도로 올라갔고 현재 로아 기초기믹인 무카파중에 무파 입지가 많이 줄어든 상황인데 이들이 다시 비중이 커지면 절제의 기믹 처리능력도 좋은 퍼포먼스를 보이겠죠 여담으로 절제 회선트리를 굴릴때 신속을 협력으로 교체하면 약간의 딜손실로 실전효율을 극대화시킬수 있다고 생각하는데 어떻게 보시나요? 에베카에서 몇번 굴려보니 선풍으로 들썩거리는 구간이 확 줄어 전체 사이클 안정성이 확 늘어나는 듯 합니다
@@심재경-l1l 개인적으로는 둘중에 뭘 고르든 아예 확고하게 잡아야한다고 생각해요. 다세 말해 기습 넣고 백아닌 기준으로 치적을 잡거나, 마효 들면서 백기준으로 치적잡는건 안된다는 겁니다. 치적이 남는 순간 백어택 메리트가 거의 10%정도 나오기 때문에 결국 백에 기웃거릴 수 밖에 없게되고, 또 치명을 덜면서 쿨감이 늘어나 반대로 쿨밀림 리스크는 더 커지죠. 즉, 마효를 넣는것도 좋고, 기습으로 고점 노리는것도 좋다. 하지만 반반 섞어서 이도저도아닌 운영을 하면 안된다! 입니다
9작구간을 기준으로 잡으면 맹룡에 쿨이 묶이면서 맹룡에 작열이 반드시 들어가야 합니다. (그 근거는 아래 계산에서도 확인할 수 있습니다. ) 우선 회선창을 넣는 경우 얻는 것을 정리하면: 현재 세팅인 도약 2T 0Lv / 비기 2Lv 기준으로 겁화 없는 회선창+맹룡 8작 = +2.513% / 겁화 넣은 회선창+맹룡 0작 = +2.012% / 출수 빠준+맹룡 8작+겁화 = 3.201% 영상에서 설정한 기준인 도약 2T 3Lv / 비기 3Lv 기준으로 가장 강한 세팅인 출수 빠준이 2.701% 더 세집니다. (3사이클 데미지도 똑같이 오릅니다. ) 반대로 잃는 것은: 그러나 출수빠준을 주는 경우 회선창이 스킵되는경우 반대로 4.208% 더 약해집니다. 즉 쿨 밀림이 없으면서 3사이클 중 1번 미만으로 스킵되어야만 효율이 나옵니다. (비교적 덜한 겁화 없는 회선창은 약 2.9% 약해집니다. ) 이런 면에서 봤을 때 일섬각을 채용하는것도 나쁘지 않은 타협점이라 생각해서 일섬각을 채용하는 빌드 기준으로 계산했습니다. 최고점 기준으로는 저기서 격차가 2.7%정도 더 줄어든다고 보시면 될 것 같습니다.
요약:
1. 현재 특신확치가 강한 이유는 깡통이 최소 4.8%이상 더 강하기 때문이다. 사멸 정상화 패치때 창술 자체 체급이 올라가고 확치 체급을 하향조정할 가능성이 높다. 이 폭이 5%대를 넘어가면 특치도 메리트가 생긴다.
2. 15~40초 안에 기믹을 거치거나 사라지는 패턴이 잦을수록 특치 메리트가 크고, 40~80초대 긴 딜타임이 열리는 경우에는 확치가, 60초 이상의 지속 딜구간이 열린 경우에는 절제가 메리트를 가진다.
3. 당장 특치 미래가 없다고 패닉에 빠지지 말고 일단 패치를 기다려보자
4. 무력화좀 보충해주고 전환난무 노드를 유틸성이 있는 노드로 변경해달라
찐 창술연구 구독 박습미다
특치는 비정상적으로 낮은 DPS, 확치는 거의 남 좋으라고 넣는 수준의 시너지 등 현상태의 절정은 참 맘에 안드는 부분이 정말 많습니다
일단 당장은 아크패시브와 초각성 출시로 인해 모든 레이드에서 과잉 딜을 보이기 때문에 특치가 압도적인 성능을 보이는 부분이 있는데
호흡이 길어지리라 확실시되는 2막 이후로는 절제가 가장 무난한 선택지가 아닐까 싶네요
실전에서 과연 득을 보느냐 의견이 계속 나오던 열공참이 피면달린(하나는 아직이지만) 신스킬 2개 출시 이후로 사실상 소멸한 상태라 실전성이 극도로 올라갔고
현재 로아 기초기믹인 무카파중에 무파 입지가 많이 줄어든 상황인데 이들이 다시 비중이 커지면 절제의 기믹 처리능력도 좋은 퍼포먼스를 보이겠죠
여담으로 절제 회선트리를 굴릴때 신속을 협력으로 교체하면 약간의 딜손실로 실전효율을 극대화시킬수 있다고 생각하는데 어떻게 보시나요?
에베카에서 몇번 굴려보니 선풍으로 들썩거리는 구간이 확 줄어 전체 사이클 안정성이 확 늘어나는 듯 합니다
회선창을 채용하는 경우에는 선풍-협강 벨류가 좋은 것 같습니다. 기존보다 스킬 쿨타임이 더 빡빡해졌고, 쿨이 안밀릴려면 최대한 모션을 압축해서 시간당 딜량을 세게 가져가는 게 맞는 것 같아요.
잔잔하게 할말 하다가 개선 바라는점에서 급발진하는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
선생님의 노고에 구독 좋아요 알림설정을 누르고 갑니다 감사합니다!!!
연구하신거 동감합니다. 근데 우선되어야 할게 시즌1부터 계속 질질끌어온 구조적문제 개선도 시급하다고 생각합니다.
1. 청룡진스킬을 삭제하고 스탠스변경시 치적 20퍼 10~15초동안 유지되고 파티시너지스킬은 홀리나이트 신의기사처럼 타격시10초간유지 및 갱신해주거나 청룡진스킬을 삭제 못하겠으면 청룡진6초폭탄목걸이 유지시간10~15초상향해주고
2. 청룡진 괴랄한 트포배열. 모션때문에 강제되는 7포 빠준때문에 강제되는10포...이것때문에 스포다 잡아먹어서 특신,특치 유틸이나 아니면 딜스킬에 포인트 다 할애 못하는현상 수정좀 해줫으면합니다. 타직업시너지스킬은 대부분 4포나 최대7포 사용하게 만들었으면서 유독 창술만 10포까지 투자하게 만듬?
3. 스탠스전환시 치피증버프때문에 창술만 매시즌 유독 쓸각인이 애매한데 제발 피증으로 바꿔줫으면 이 근본적인 문제때문에 매시즌 창술 개편해줘도 기틀구조가 엉망으로 설계되어있어서 매시즌마다 이상하게 패치된다고 생각합니다. 왜 유독 6년동안 치피증버프 고집하는지 모르겠음
4. 스킬별 치적불균형 트포 개선. 타직업은 치적불균형 해소해주는데 왜 이상한 똥꼬집으로 불쾌함을 일부러 남기는듯한 치적불균형 해소좀...
5. 유독 타직업대비 깨달음 메인노드 1, 2레벨 데미지 퍼센트 부여가 낮게 책정되어있음 처음부터 깨달음 노드포인트를 풀게 아니라면 중간기간도 생각하고 데미지부여를 해줘야하는데
대학생 과제발표하는거 마냥 타직업대비 엉상한 1,2레벨 데미지 부여
6. 쓰지도 않을 전환난무는 도대체 왜 만드었는지 이해안됨
7. 연가심공 컨셉이 아덴모아서 터트리는 아덴캐처럼 만들어주려한거 같은데 오히려 불쾌감만 주었고 초각성스킬키 , 초각성기스킬키 저스트가드키까지 추가되며 스탠스전환하며 유독손꼬이는 현상이 다수 유저들사이에서 발생하게함 차라리 이럴거면 정말 아덴캐처럼 연가심공을 집중에서만 20초동안 집중모든스킬 사용되게 하는게 컨셉에 더 맞아보임
8. 7번과 같이 정말 아덴캐처럼 만들생각이면 차라리 아덴수급량 상향해주고 난무는 기믹용 아덴수급용으로 남기고 아덴3or4칸 모두채워서 집중으로 넘어갈시 지금의 연가심공 데미지보다 상향시켜 아덴 폭딜캐가 가능하게 만드는게 연가심공 컨셉에 맞아보이고 더 재밌어보임
2막전까지 제발 특신특치 유저성향으로 선택하고 사용할수 있게 정상화 되는 패치 이루어지길 바랍니다.
저도 창술6년째 매시즌고통받으며 하고 있지만 그만큼 애정있기에 참고 해왔는데 현상황은 정말 참기 힘들정도네요.
아직 앜패도 열지 못한 놈이라그러는데 80/120 이런 숫자는 뭘의미하는거에요?
@@돈부리덮밥 적유 80치적 / 굉열 120치적으로 뭉툭한가시 효율을 청룡진을 받은 굉열에 맞추는 빌드입니다(즉 기본치적 60에, 청룡진을 받은 적유가 80, 굉열이 120, 맹룡이 125 = 120이 됩니다. )
@@FRESHPODO 아하 감사합니다!
특신빌드 기습(전각)빼고 마효증(유각) 어떻게 생각하시나요 일격1무마1기준으로영
@@심재경-l1l 아예 백안치는 기준으로 치적 맞추고 빼는거 나쁘지않다고 생각합니다. 특히 기습 전각-마효 유각이면 백타율 75%쯤부터 역전인데 쿨누수없이 이만큼 넣기 어려워서
답변 감사합니당 백치러간다고 사이클 밀릴바엔 마효증들고 쿨누수없이 치는게 이득일수도있겟네여
@@심재경-l1l 개인적으로는 둘중에 뭘 고르든 아예 확고하게 잡아야한다고 생각해요. 다세 말해 기습 넣고 백아닌 기준으로 치적을 잡거나, 마효 들면서 백기준으로 치적잡는건 안된다는 겁니다. 치적이 남는 순간 백어택 메리트가 거의 10%정도 나오기 때문에 결국 백에 기웃거릴 수 밖에 없게되고, 또 치명을 덜면서 쿨감이 늘어나 반대로 쿨밀림 리스크는 더 커지죠.
즉, 마효를 넣는것도 좋고, 기습으로 고점 노리는것도 좋다. 하지만 반반 섞어서 이도저도아닌 운영을 하면 안된다! 입니다
창술사 4난3집 악몽 5난2집 질증악몽 노각지배속속빌드부터 온갖 온몸비틀기 다해보다가 결국 사멸까지 창술사 원툴로 살아온 사람인데 제발 죽은 우리 큰딸좀 살려주세요 딜도 딜인데 구조가 ㅂㅅ이라 패닉와서 주차하고 작은딸이 큰딸역할 대신하고있습니다..... 아좀 잘좀해줘요 개발자님들
포도선생님 뭉가 vs 마용은 어떤가요?
@@ksk5012 마용도 결국 치적 낭비를 줄이려면 80/100을 맞추게 되기 때문에 태생적으로 80/120 뭉가와 같은 스탯 배분, 같은 문제점을 공유하며, 계산상으로도 80/120 뭉가대비 큰 이점이 없었습니다. 별로라고 생각합니다
@@FRESHPODO 감사합니다! 어제 적필 아드 4줄노크리로 탈모왔습니다
딜이 너무 낮아 구조 개편 해주고 딜 나락 보내고 딜 나락 상태로 다시 예전 구조로 돌리고.... 뭐하는 짓인지 진짜
절제는 일섬각 안씁니디. 요샌...그리고 에기르는 사멸이 힘드네요..
9작구간을 기준으로 잡으면 맹룡에 쿨이 묶이면서 맹룡에 작열이 반드시 들어가야 합니다. (그 근거는 아래 계산에서도 확인할 수 있습니다. )
우선 회선창을 넣는 경우 얻는 것을 정리하면:
현재 세팅인 도약 2T 0Lv / 비기 2Lv 기준으로
겁화 없는 회선창+맹룡 8작 = +2.513% / 겁화 넣은 회선창+맹룡 0작 = +2.012% / 출수 빠준+맹룡 8작+겁화 = 3.201%
영상에서 설정한 기준인 도약 2T 3Lv / 비기 3Lv 기준으로
가장 강한 세팅인 출수 빠준이 2.701% 더 세집니다. (3사이클 데미지도 똑같이 오릅니다. )
반대로 잃는 것은:
그러나 출수빠준을 주는 경우 회선창이 스킵되는경우 반대로 4.208% 더 약해집니다.
즉 쿨 밀림이 없으면서 3사이클 중 1번 미만으로 스킵되어야만 효율이 나옵니다. (비교적 덜한 겁화 없는 회선창은 약 2.9% 약해집니다. )
이런 면에서 봤을 때 일섬각을 채용하는것도 나쁘지 않은 타협점이라 생각해서 일섬각을 채용하는 빌드 기준으로 계산했습니다.
최고점 기준으로는 저기서 격차가 2.7%정도 더 줄어든다고 보시면 될 것 같습니다.
대 충 곤