Une alternative que j'utilise souvent, c'est introduire le facteur temps dans le fonctionnement du sort, comme avec Rappel à la vie ou Communication avec les morts. Le sort ne fonctionne alors que si la malédiction est "récente" et/ou ciblait spécifiquement l'individu maudit, pour éviter qu'on puisse annuler à tour de bras les malédictions héréditaires facilement.
Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent. Pour exemple, si on t'a lancé le sort malédiction à plus haut niveau, soit Niv5, alors il ne pourra qu'être contré par un délivrance des malédiction Niv5 Aussi simple que ça...
T'as vu les videos ou ils parlent de sort niveau 10 ,11 et 13 existant dans les vieils editions ou homebrewed. Ils sont mega cheat mais à coté la limite c'est que pour être jeté, doit y avoir plusieurs gens qui le jettent et il y a risque qu'ils meurent tous. Heureusement que ca seulement les GM ont cet accès à ces sorts (jsp comment un joueur pourrait en avoir un xD). Super vidéo comme toujours, j'attend impatiemment le moment ou tu atteignes la même visibilité que Ginny Di et Pointy Hat 🎉
Ca c'est une idée qu'elle est bonne. Merci beaucoup, parce qu'en effet, je trouvait ça un peu con comme mécanique, alors j'optait pour un système de niveau de malédiction lié au niveau de sort auquel il devait être lancer pour réussir à l'annuler. Voilà qui me donne d'un coup d'idées :)
Hello, j'ai découvert la chaine récemment et wouah quel kiff ! La narration est top, le cadre calme et posé est un régal, je m'abonne et j'ai hâte d'en apprendre plus sur l'univers DnD et du jeu de rôle en général
Appliquer à ce sort le même concept qu au sort de "contresort" est une solution facile à appliquer avec un narratif. Le sort est utilisable dès le niveau 3 mais ne contre que des malédictions de niveau égal ou inférieur. Si la malédiction est de niveau supérieure, un DD s applique qui rend le sort plus difficile et plus du tout automatique, avec a chaque fois, la dépense en consommable associée.
Ouais j'avais pensé à de quoi de similaire. Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent ou supérieur.
Dans mon univers JDR original j'avoue que mon système est un peu différent. Je fais la différence entre les malédictions classiques qui sont des sorts temporaires de plusieurs rangs (1 à 3) qui peuvent être dissipés grâce à certaines compétences d'un rang équivalent et les malédictions éternelles qui vont souvent demander des rituels spécifiques pour être annulées. En tout cas pour DnD les solutions sont intéressantes ici.
Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent. Pour exemple, si on t'a lancé le sort malédiction à plus haut niveau, soit Niv5, alors il ne pourra qu'être contré par un délivrance des malédiction Niv5 Aussi simple que ça...
Sur ma table, le sort délivrance des malédictions est à utiliser avec parcimonie. L'utilisateur va simplement échanger le porteur de la malédiction en devenant l'hôte. Ce qui fait que mon clerc réfléchis à deux fois avant de devenir l'hôte. Ensuite, il doit pouvoir retourné à son clergé afin de tenter de se faire exorcisé. Ce qui coûte de l'or ainsi que du temps, le DD étant assez costaud cela peut prendre plusieurs jours avant de réussir (un test par jour car après la tentative y a un niveau d'épuisement). Tout les malédictions ne sont pas soignable par le sort, en outre la lycanthropie ne peut être soigner par le sort. (je précise sur ma table). De même, lorsqu'ils auront accès à un sort de REZ. Le cadavre doit être encore chaud et complet. REZ quelqu'un qui lui manque un bras aura pour conséquence de le faire revenir sans. J'aime beaucoup le système de blessure que l'on trouve dans Héros & Dragons les 5 royaumes. Ton idée est simple original. Je penses là coupler avec ce que je fais déjà.
Mon sort préféré, assassin imaginaire Parce qu'il marque vraiment le moment où un illusionniste commence à être utile Même si je l'adore en temps que joueur, je dois avouer que je l'aime beaucoup moins en temps que MJ 😅
Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent ou supérieur. Pour exemple, si on t'a lancé le sort malédiction à plus haut niveau, soit Niv5, alors il ne pourra qu'être contré par un délivrance des malédiction Niv5 Aussi simple que ça..😂
Joueur de la première heure ( depuis 1983 avec un archi-mage niveau 23), plusieurs sorts me viennent à l'esprit, incontournables à tout bon magos qui se respecte : à bas niveau des sorts comme fou rire de tasha, graisse, lenteur, rapidité, clignotement, porte dimensionnelle, sont utiles. A haut niveau, d'autres sorts plus subtils sont carrément indécents : contingence, souhait limité, duo dimension, porte de phase, flétrissure, séquenceur de sorts sont des must absolus. Pour ton problème, un limited wish et l'affaire est résolue...
excellent comme idée, je l'avais vu comme ça. Et pourtant je fais jouer depuis 3 ans à la 5e. Du coup, comment j'ai fais jusqu'à maintenant ? Le sort "divination" relève les malédictions. Les malédictions banales sont enlevables par le sort "lever de malédiction". Les malédictions un peu plus puissantes, il faut une suite de sorts très précis, dans un ordre très précis, dans un lieu précis, avec des ingrédients précis pour lever la malédiction (tout ça révélé par le sort divination). Toujours le sort "lever la malédiction" en fait parti potentiellement plusieurs fois. Car y a, selon moi, deux grandes variables au sujet des malédiction, y a la puissance de la malédiction et le fait que la malédiction soit cachée ou ostentatoire. Un objet maudit ostentatoire (qui ne cherche pas à cacher son coté maudit), la malédiction sera détectable par un paladin avec son sens divin. Genre ça pue la malédiction. Plus les malédictions sont puissantes, plus elles sont ostentatoires. Sauf dans certains cas, certains artefacts maudits cherchent volontairement à cacher leur malédiction.
Je ne l'ai jamais testé mais j'avais eu l'idée qu'en délivrant la malédiction, en la retirant du corps de son hôte, elle prenne forme physique. Ce qui permettrait justement lore, dialogue, bagarre (pouvant être assez dissuasive), voire même carrément une quête. On peut imaginer par exemple que l'entité s'étant échappé elle risque de s'en prendre au village le plus proche en se répendant comme un virus !
Yes ! C'était une solution similaire que j'avais trouvée pour un objet magique maudit dans lequel était planqué un démon des Abysses. Le seul moyen de neutraliser la malédiction était de lancer "Dissipation du mal et du bien" sur l'objet, ce qui avait pour effet de faire sortir le démon qu'ils devaient ensuite affronter.
On peut aussi garder le côté délivrance en mode ok les effets de la malédiction sont levés mais il va falloir dénouer les raisons de cette malédiction parce qu'elle va revenir plus forte dans quelques temps. Ça offre un répit au joueur, une raison d'utiliser le sort avec des contre parties au fur et à mesure qu'ils l'utilisent, et un but final, celui de vivre une aventure pour lever la malédiction
Je reconnais que les sorts de D&D on grandement besoin d'être remodelés (Tiamat soit loué que le Homebrew existe). Pour la délivrance des malédiction, l'idée pourrait être de le rendre disponible à un niveau supérieur à 10 ou 15 (montrant le temps, la puissance et la dévotions nécessaire pour l'apprendre), le restreindre au clerc et au paladin au service d'un dieu Bon, et ajouter des composants que l'on peut retrouver dans des exorcisme et des purifications dans la pop culture (poussière d'argent, eau bénite, larme de phoenix, etc). De cette façon, un personnage/joueur touché par une malédiction se trouvera face à un énorme défis, et le fait de réussir à enlever une malédiction sera beaucoup plus gratifiant. Pour le Sort Malédiction, le principe peut être aussi appliqué dans sa variante mauvaise ou neutre, afin que les joueurs ne se retrouvent pas avec 66 malédictions sur les bras.
Une variante un peu mécanique mais assez simple à mettre en oeuvre ça serait en gros de permettre au lanceur de délivrance des malédictions de faire un jet utilisant son bonus à l'attaque de lanceur de sort du "lanceur de délivrance" contre le DD de sauvegarde du sorts du "lanceur de la malédiction" avec un bonus lié à la différence entre le niveau de lancement de malédiction et le niveau de lancement de délivrance. Après si on veut aller plus loin, on peut rajouter une notion de contre-coup en cas d'échec, sur 1d4: 1: La répulsion, la malédiction redirige l'énergie du sort "délivrance" contre son lanceur qui subit 1d6 dégâts psychique 2: L'écho, il ne se passe rien de visible mais le lanceur de la malédiction est immédiatement prévenu que quelqu'un essai de lever la malédiction et sait où se trouve cette personne et qui elle est. 3: Le renforcement, la malédiction utilise l'énergie du sort "délivrance" pour se renforcer et augmente de 5 le DD pour lever la malédiction. 4: L'infection, le lanceur de délivrance devient à son tour maudit par la malédiction qu'il vient d'essayer de lever sans réussir à lever la malédiction sur la victime originelle.
@LabibliothequedAlvyn Au passage, si on voulait être tatillon, le sort original précise que Délivrance des malédictions sur un objet retire le lien entre le porteur et l'objet mais ne retire pas la malédiction de l'objet... on pourrait dire que la malédiction ne maudit pas un individu mais un objet (son sang ou ces os, par exemple), Délivrance romprait le lien, mais les os ou le sang resterait maudit et finirai inévitablement par ce "re-lier" puisque la personne ne pourrait pas se débarasser de son sang ou de ses os... sans oublier ce qu'impliquerait le "contact" avec les os ou le sang maudit pour un individu vivant pour appliquer la Délivrance, et on rajoute aussi le lien de l'objet maudit avec son porteur qui réduit de 1 le nombre d'objet magique auquel cet individu peut être lié mécaniquement. Je vous ai laissé ma carte ? Ace Aufwand, bureau 666-B, palais de l'Administratium, 8e cercle.
bonjour, pour les malédictions qui ne doivent pas sauter tout de suite, le sort de lvl 3 ne fait que le ralentir ou le mettre en pause, ça rajoute une tension sympa je trouve
Mon sort préféré c'est charme personne. Pour les combats ce n'est pas fou, mais pour le RP qu'est ce que s'est pratique.... Un garde veut fouiller ta cargaison? Un petit sort de charme personne sur le garde et un petit rp du genre "Mon ami, tu me connais? Tu sais que je suis clean. Ne t'embêtes pas à fouiller mes affaires. Et après ton service, rejoins moi la taverne, je te payerais une bière et on rattrapera le temps perdu." Et hop le tour est joué! ;)
Par contre, attention quand le sort s'arrête, la personne sait quelle a été soumis au sort... Ton garde risque de l'avoir mauvaise, s'il se pointe à la taverne, il risque de ne pas venir seul, ni heureux...
Effectivement, j'aime beaucoup ce sort mais je précise bien à mes groupes débutants de se rappeler que la personne saura après coup qu'elle a été charmée. Pour se sortir d'une situation compliquée c'est bien, pour des relations à long terme, c'est pas le top ! 😅
Ça pourrait être sympa de conserver l'intérêt premier du sort mais avec une toute petite différence. Tant que le lanceur du sort est en contact physique avec l'individu ou l'objet maudit, la malédiction n'agit pas. Le loup-garou du groupe sait déjà avec qui il/elle passera la nuit.😊 Ça peut donner de l'importance à un personnage joueur en support. C'est cool car ces personnes sont bien souvent secondaires
Apres, certaines maledictions pallient a cette solution de facilité en imposant une condition comme c'est le cas avec le loup garou (version anglaise mais reprenant le nom francais que l'on retrouve dans le guide de van richten) qui oblige les joueurs a d'abord tuer l'individu a l'origine de la malediction avant de pouvoir la curer.
Bonjour. Je suis MJ à D&D5 et aussi Pathfinder 2. J'ai une préférence pour Pathfinder 2 qui offre une plus grande variabilité pour les joueurs et aussi les MJ. Le sort de Délivrance des Malédictions dans PF2 ( niveau 4 )se lance en 10 minutes et l'incantateur doit réussir un jet de contre pour délivrer la victime de la malédiction. Donc selon le niveau de cette malédiction, ce n'est pas le premier lanceur de sorts venu qui peut briser des malédictions. Les PNJ capables ne courent pas les rues. Qui plus est, le sort de Délivrance des Malédictions est réservé aux traditions divine et occulte. Donc un peu moins de lanceurs de sorts variés qu'à D&D5.
Après bien des années de mastering sur les différentes D&D, je trouve les sortilèges de création ou d'abris, Complètement irréfléchi, comment un monde avec une économie peut fonctionné, quand en un petit sort vous transformer de la matière brut en un objet, ou que vous les réparer d'un simple toucher, comment une région peut souffrir de soif ou de famine alors qu'avec des sort et (des organisations bonnes qui vont avec) vous pouvez crée assez de nourriture pour faire peur a toutes les ONG, non pour moi les sort de type dégâts directs ou buff sont de la poudre magique et même si nuée de météores semble être l'incarnation de l'apocalypse, je trouve création d'eau bien plus catastrophique pour un monde (et je passe outre les sorts d'Abris à bannir comme corde enchantée, littéralement le sort le plus PUISSANT de D&D)
Très bonne remarque ! Après, une réponse souvent apportée pour ce genre de problématique c'est de dire que les lanceurs de sorts ne courent pas les rues, donc ils ne peuvent pas être partout à la fois et la quantité de magie qu'ils peuvent lancer en un jour reste limitée. Et vu que la majeure partie d'entre eux sont soit plus intéressés par la quête de richesse et de puissance personnelle, soit trop occupés à essayer de contenir la quantité démentielle de menaces magiques vivant dans cet univers, ils ont généralement autre chose à faire de leur journées que de servir de robinet géants, de tentes Quechua ou de techniciens Carglass… 😅 On peut aussi le voir différemment en prenant un exemple qui parle à tout le monde, on vit dans un monde où 1% de la population possède plus de 40% des richesses mondiales. On pourrait se demander pourquoi il existe encore des famines et de la pauvreté alors qu'il existe des gens avec suffisamment d'argent et de pouvoirs pour régler ces problèmes dans la semaine... Eh ben même logique avec les magiciens niveau 20 qui pensent à leurs fesses plutôt qu'au bien être du monde 😁 Comme notre monde, un univers fantastique peut aussi être fait de paradoxe et de choses complètement illogiques et insensées !
D&D 3.5 ... +5000 de base. Malédiction ? Ba oui, mais c'est nul. Faut le sort de malédiction suprême qui est niveau 6... a moins qu'ils l'ont enlevée. Sinon il y a le sort de prophétie niveau 9 (nécessite le sacrifice du lanceur) Si on veux des bonne prophétie balaise. 4:15 non sa c'est le sort d’identification qui le fait déjà... (dans 3.5, sa sert bien a identifier toute magie, sa sert donc bien a sa.)
Donc, on en arrive à tricher avec les règles pour empêcher un sort utile de fonctionner. Le principe de l’interro surprise c’est que c’est une surprise. Les joueurs ne s’embarrassent pas forcément d’un sort (lorsque le nombre de sort possédé est limité) et comme narrativement, tout le monde exclut l’idée d’avoir un personnage maudit qui se soigne en un claquement de doigts, les joueurs n’ont tout simplement pas un sort aussi situationnel et statistiquement très peu de chance de servir. Bref, sans devoir se contorsionner pour ruiner un sort utile, le simple fait de ne pas y avoir pensé lors du choix des sorts est suffisant. Il suffit de limiter l’apparition ou la réapparition au simple moment où personne n’a le sort….qui ne soigne que les malédictions, de là à considérer que tous les effets magiques qui peuvent transformer quelqu’un ne sont pas forcément des malédictions et le tour est joué aussi. Si vous êtes pétrifié par l’effet d’une magie encore active, ce n’est pas une malédiction, si vous vous transformez en rat suite à un pacte malheureux avec un sorcier, ce n’est pas une malédiction mais bien un sort qui nécessite autre chose qu’un simple levé de malédiction….mais si votre joueur a pris sûr lui de se trimbaler avec le sort et qu’il croise un loup-garou victime d’une malédiction quelconque, laissez votre joueur bénir sa chance (surtout que tout le monde lui avait bien dit : ne prends pas ce sort). Et si vous vouliez envoyer votre groupe à la chasse aux ingrédients pour une potion, décrétez simplement que le malheureux que vous venez de sauver n’est pas la seule victime de la malédiction et que votre groupe n’ayant pas le temps de sauver chaque individu éparpillé aux 4 coins de la map, la solution reste de fabriquer un élixir qui permettra à la créature que vous venez de sauver, d’aller elle-même à la recherche de ses semblable, nantie de son élixir, tandis que vous continuerez votre périple. Et si votre groupe ne veut pas aller faire l’élixir, rendez la quête obligatoire par le fait de devoir sauver un des congénères non présent qui détient une information capitale pour votre quête
La nature et les bêtes sauvages ont souvent un rôle important dans les parties que je fais jouer, donc j'adore quand mes joueuses et joueurs interagissent avec les animaux autour d'eux (en dehors du JDR, je suis guide de montagne et assez porté sur le sujet de la faune sauvage 😉)
@@LabibliothequedAlvyn oh je vois ! j'aime beaucoup, c'est une tres bonne idée. Quand j'ai commencé Baldur Gate, c'est vraiment LE sort que j'ai été cherché et qui me parlais le plus, je voulais trop pouvoir parler aux animaux et avoir un companon
Pas exactement, en tant que MJ, tu vas être amener à incarner des PNJ et des monstres, donc en quelque sorte tu vas les "jouer", mais ça doit rester quand même conforme à ton rôle de MJ, qui est censé être relativement "neutre" et impartial dans l'histoire. Après, en dehors de D&D, il existe aussi des JDR ou le rôle du MJ est moins strict, avec plusieurs personnes qui peuvent tour à tour devenir MJ au cours d'une même partie par exemple 🙂
Théoriquement oui, celui qui lance le sort peut souhaiter ce qu'il veut, mais il y a alors un gros risque que le sort tourne très très mal. La description du sort précise bien que ce dernier peut se retourner contre le lanceur de sort si celui-ci tente quelque chose d'un peu trop tiré par les cheveux (c'est le MJ qui juge alors). Donc mieux vaut ne pas trop faire le malin quand on le lance :)
Ce n'est pas exactement un oubli, mais Jeremy Crawford (le lead dev de D&D) a admis quelques années plus tard en interview que ce sort avait été mal designé en 2014
Les sorts que j'aime le moins, ce sont les trucs totalement inutiles, comme "druidisme" au taumathurgie", dont je ne vois pas dans quel contexte ils peuvent servir l'histoire. Druidisme en particulier ("Pamplilulu paillettes ! Oui ! Pouvoir de fille !) Le sort que j'aime le plus, il faut que je réfléchisse, il y en a beaucoup trop et c'est trop cliché de dire "boule de feu"..."moquerie cruelle" est marrant et fait travailler l'impro, mais ce n'est pas non plus très fort...on va dire "fou rire de Tasha" ! (je pense que vous savez quelle classe je joue...)
J'aime beaucoup Thaumaturgie pour des effets spectaculaires à utiliser en RP, j'ai toujours en tête la scène de Gandalf avec Bilbo dans le Communauté de l'anneau : "NE ME PRENEZ PAS POUR UN MAGICIEN DE PACOTILLE" ou il se fait gigantesque et menaçant !
Il aurait été bien que les malédictions ont des niveaux... pour annulée une malédiction de niveau 7, il faut lancée le sort Délivrance des malédictions avec un emplacement de sort de niveau 7 minimum... que finalement ça reste dans le même principe que Contre-sort...
Une alternative que j'utilise souvent, c'est introduire le facteur temps dans le fonctionnement du sort, comme avec Rappel à la vie ou Communication avec les morts. Le sort ne fonctionne alors que si la malédiction est "récente" et/ou ciblait spécifiquement l'individu maudit, pour éviter qu'on puisse annuler à tour de bras les malédictions héréditaires facilement.
Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent.
Pour exemple, si on t'a lancé le sort malédiction à plus haut niveau, soit Niv5, alors il ne pourra qu'être contré par un délivrance des malédiction Niv5
Aussi simple que ça...
Le passage avec Gandalf 😂😂😂 super tes vidéos, je découvre un peu plus l'univers de D&D avec ta chaîne et c'est un régal 🔥
T'as vu les videos ou ils parlent de sort niveau 10 ,11 et 13 existant dans les vieils editions ou homebrewed. Ils sont mega cheat mais à coté la limite c'est que pour être jeté, doit y avoir plusieurs gens qui le jettent et il y a risque qu'ils meurent tous. Heureusement que ca seulement les GM ont cet accès à ces sorts (jsp comment un joueur pourrait en avoir un xD). Super vidéo comme toujours, j'attend impatiemment le moment ou tu atteignes la même visibilité que Ginny Di et Pointy Hat 🎉
Ca c'est une idée qu'elle est bonne. Merci beaucoup, parce qu'en effet, je trouvait ça un peu con comme mécanique, alors j'optait pour un système de niveau de malédiction lié au niveau de sort auquel il devait être lancer pour réussir à l'annuler. Voilà qui me donne d'un coup d'idées :)
Hello, j'ai découvert la chaine récemment et wouah quel kiff ! La narration est top, le cadre calme et posé est un régal, je m'abonne et j'ai hâte d'en apprendre plus sur l'univers DnD et du jeu de rôle en général
Appliquer à ce sort le même concept qu au sort de "contresort" est une solution facile à appliquer avec un narratif. Le sort est utilisable dès le niveau 3 mais ne contre que des malédictions de niveau égal ou inférieur. Si la malédiction est de niveau supérieure, un DD s applique qui rend le sort plus difficile et plus du tout automatique, avec a chaque fois, la dépense en consommable associée.
Ouais j'avais pensé à de quoi de similaire.
Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent ou supérieur.
Dans mon univers JDR original j'avoue que mon système est un peu différent. Je fais la différence entre les malédictions classiques qui sont des sorts temporaires de plusieurs rangs (1 à 3) qui peuvent être dissipés grâce à certaines compétences d'un rang équivalent et les malédictions éternelles qui vont souvent demander des rituels spécifiques pour être annulées.
En tout cas pour DnD les solutions sont intéressantes ici.
Ta version du sort maison est absolument incroyable ! 🤩
Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent.
Pour exemple, si on t'a lancé le sort malédiction à plus haut niveau, soit Niv5, alors il ne pourra qu'être contré par un délivrance des malédiction Niv5
Aussi simple que ça...
Sur ma table, le sort délivrance des malédictions est à utiliser avec parcimonie.
L'utilisateur va simplement échanger le porteur de la malédiction en devenant l'hôte. Ce qui fait que mon clerc réfléchis à deux fois avant de devenir l'hôte.
Ensuite, il doit pouvoir retourné à son clergé afin de tenter de se faire exorcisé. Ce qui coûte de l'or ainsi que du temps, le DD étant assez costaud cela peut prendre plusieurs jours avant de réussir (un test par jour car après la tentative y a un niveau d'épuisement).
Tout les malédictions ne sont pas soignable par le sort, en outre la lycanthropie ne peut être soigner par le sort. (je précise sur ma table).
De même, lorsqu'ils auront accès à un sort de REZ. Le cadavre doit être encore chaud et complet. REZ quelqu'un qui lui manque un bras aura pour conséquence de le faire revenir sans.
J'aime beaucoup le système de blessure que l'on trouve dans Héros & Dragons les 5 royaumes.
Ton idée est simple original. Je penses là coupler avec ce que je fais déjà.
Mon sort préféré, assassin imaginaire
Parce qu'il marque vraiment le moment où un illusionniste commence à être utile
Même si je l'adore en temps que joueur, je dois avouer que je l'aime beaucoup moins en temps que MJ 😅
Si lancé à niveau 4 et plus, le seul moyen de le contré est de lancer délivrance des malédiction à niveau équivalent ou supérieur.
Pour exemple, si on t'a lancé le sort malédiction à plus haut niveau, soit Niv5, alors il ne pourra qu'être contré par un délivrance des malédiction Niv5
Aussi simple que ça..😂
Joueur de la première heure ( depuis 1983 avec un archi-mage niveau 23), plusieurs sorts me viennent à l'esprit, incontournables à tout bon magos qui se respecte : à bas niveau des sorts comme fou rire de tasha, graisse, lenteur, rapidité, clignotement, porte dimensionnelle, sont utiles. A haut niveau, d'autres sorts plus subtils sont carrément indécents : contingence, souhait limité, duo dimension, porte de phase, flétrissure, séquenceur de sorts sont des must absolus.
Pour ton problème, un limited wish et l'affaire est résolue...
Yes !!! J'attendais ta prochaine vidéo. En plus, un thème original et insolite. Merci.
excellent comme idée, je l'avais vu comme ça. Et pourtant je fais jouer depuis 3 ans à la 5e.
Du coup, comment j'ai fais jusqu'à maintenant ? Le sort "divination" relève les malédictions. Les malédictions banales sont enlevables par le sort "lever de malédiction". Les malédictions un peu plus puissantes, il faut une suite de sorts très précis, dans un ordre très précis, dans un lieu précis, avec des ingrédients précis pour lever la malédiction (tout ça révélé par le sort divination). Toujours le sort "lever la malédiction" en fait parti potentiellement plusieurs fois.
Car y a, selon moi, deux grandes variables au sujet des malédiction, y a la puissance de la malédiction et le fait que la malédiction soit cachée ou ostentatoire.
Un objet maudit ostentatoire (qui ne cherche pas à cacher son coté maudit), la malédiction sera détectable par un paladin avec son sens divin. Genre ça pue la malédiction. Plus les malédictions sont puissantes, plus elles sont ostentatoires. Sauf dans certains cas, certains artefacts maudits cherchent volontairement à cacher leur malédiction.
Je ne l'ai jamais testé mais j'avais eu l'idée qu'en délivrant la malédiction, en la retirant du corps de son hôte, elle prenne forme physique. Ce qui permettrait justement lore, dialogue, bagarre (pouvant être assez dissuasive), voire même carrément une quête.
On peut imaginer par exemple que l'entité s'étant échappé elle risque de s'en prendre au village le plus proche en se répendant comme un virus !
Yes ! C'était une solution similaire que j'avais trouvée pour un objet magique maudit dans lequel était planqué un démon des Abysses. Le seul moyen de neutraliser la malédiction était de lancer "Dissipation du mal et du bien" sur l'objet, ce qui avait pour effet de faire sortir le démon qu'ils devaient ensuite affronter.
On peut aussi garder le côté délivrance en mode ok les effets de la malédiction sont levés mais il va falloir dénouer les raisons de cette malédiction parce qu'elle va revenir plus forte dans quelques temps. Ça offre un répit au joueur, une raison d'utiliser le sort avec des contre parties au fur et à mesure qu'ils l'utilisent, et un but final, celui de vivre une aventure pour lever la malédiction
Excellent conseil. Merci
Je reconnais que les sorts de D&D on grandement besoin d'être remodelés (Tiamat soit loué que le Homebrew existe). Pour la délivrance des malédiction, l'idée pourrait être de le rendre disponible à un niveau supérieur à 10 ou 15 (montrant le temps, la puissance et la dévotions nécessaire pour l'apprendre), le restreindre au clerc et au paladin au service d'un dieu Bon, et ajouter des composants que l'on peut retrouver dans des exorcisme et des purifications dans la pop culture (poussière d'argent, eau bénite, larme de phoenix, etc).
De cette façon, un personnage/joueur touché par une malédiction se trouvera face à un énorme défis, et le fait de réussir à enlever une malédiction sera beaucoup plus gratifiant.
Pour le Sort Malédiction, le principe peut être aussi appliqué dans sa variante mauvaise ou neutre, afin que les joueurs ne se retrouvent pas avec 66 malédictions sur les bras.
Une variante un peu mécanique mais assez simple à mettre en oeuvre ça serait en gros de permettre au lanceur de délivrance des malédictions de faire un jet utilisant son bonus à l'attaque de lanceur de sort du "lanceur de délivrance" contre le DD de sauvegarde du sorts du "lanceur de la malédiction" avec un bonus lié à la différence entre le niveau de lancement de malédiction et le niveau de lancement de délivrance.
Après si on veut aller plus loin, on peut rajouter une notion de contre-coup en cas d'échec, sur 1d4:
1: La répulsion, la malédiction redirige l'énergie du sort "délivrance" contre son lanceur qui subit 1d6 dégâts psychique
2: L'écho, il ne se passe rien de visible mais le lanceur de la malédiction est immédiatement prévenu que quelqu'un essai de lever la malédiction et sait où se trouve cette personne et qui elle est.
3: Le renforcement, la malédiction utilise l'énergie du sort "délivrance" pour se renforcer et augmente de 5 le DD pour lever la malédiction.
4: L'infection, le lanceur de délivrance devient à son tour maudit par la malédiction qu'il vient d'essayer de lever sans réussir à lever la malédiction sur la victime originelle.
J'aime BEAUCOUP ton idée de contre-coup, merci pour ce partage !
@LabibliothequedAlvyn Au passage, si on voulait être tatillon, le sort original précise que Délivrance des malédictions sur un objet retire le lien entre le porteur et l'objet mais ne retire pas la malédiction de l'objet... on pourrait dire que la malédiction ne maudit pas un individu mais un objet (son sang
ou ces os, par exemple), Délivrance romprait le lien, mais les os ou le sang resterait maudit et finirai inévitablement par ce "re-lier" puisque la personne ne pourrait pas se débarasser de son sang ou de ses os... sans oublier ce qu'impliquerait le "contact" avec les os ou le sang maudit pour un individu vivant pour appliquer la Délivrance, et on rajoute aussi le lien de l'objet maudit avec son porteur qui réduit de 1 le nombre d'objet magique auquel cet individu peut être lié mécaniquement.
Je vous ai laissé ma carte ? Ace Aufwand, bureau 666-B, palais de l'Administratium, 8e cercle.
bonjour, pour les malédictions qui ne doivent pas sauter tout de suite, le sort de lvl 3 ne fait que le ralentir ou le mettre en pause, ça rajoute une tension sympa je trouve
Mon sort préféré c'est charme personne. Pour les combats ce n'est pas fou, mais pour le RP qu'est ce que s'est pratique....
Un garde veut fouiller ta cargaison? Un petit sort de charme personne sur le garde et un petit rp du genre "Mon ami, tu me connais? Tu sais que je suis clean. Ne t'embêtes pas à fouiller mes affaires. Et après ton service, rejoins moi la taverne, je te payerais une bière et on rattrapera le temps perdu." Et hop le tour est joué! ;)
Par contre, attention quand le sort s'arrête, la personne sait quelle a été soumis au sort...
Ton garde risque de l'avoir mauvaise, s'il se pointe à la taverne, il risque de ne pas venir seul, ni heureux...
Effectivement, j'aime beaucoup ce sort mais je précise bien à mes groupes débutants de se rappeler que la personne saura après coup qu'elle a été charmée. Pour se sortir d'une situation compliquée c'est bien, pour des relations à long terme, c'est pas le top ! 😅
Ça pourrait être sympa de conserver l'intérêt premier du sort mais avec une toute petite différence.
Tant que le lanceur du sort est en contact physique avec l'individu ou l'objet maudit, la malédiction n'agit pas. Le loup-garou du groupe sait déjà avec qui il/elle passera la nuit.😊
Ça peut donner de l'importance à un personnage joueur en support. C'est cool car ces personnes sont bien souvent secondaires
Haha j'ai l'image en tête du Clerc collé serré avec son collègue pendant toute la nuit pour pas qu'il se transforme 😂
Super Vidéo !
Apres, certaines maledictions pallient a cette solution de facilité en imposant une condition comme c'est le cas avec le loup garou (version anglaise mais reprenant le nom francais que l'on retrouve dans le guide de van richten) qui oblige les joueurs a d'abord tuer l'individu a l'origine de la malediction avant de pouvoir la curer.
Bonjour. Je suis MJ à D&D5 et aussi Pathfinder 2. J'ai une préférence pour Pathfinder 2 qui offre une plus grande variabilité pour les joueurs et aussi les MJ. Le sort de Délivrance des Malédictions dans PF2 ( niveau 4 )se lance en 10 minutes et l'incantateur doit réussir un jet de contre pour délivrer la victime de la malédiction. Donc selon le niveau de cette malédiction, ce n'est pas le premier lanceur de sorts venu qui peut briser des malédictions. Les PNJ capables ne courent pas les rues. Qui plus est, le sort de Délivrance des Malédictions est réservé aux traditions divine et occulte. Donc un peu moins de lanceurs de sorts variés qu'à D&D5.
Je trouve que c'est une meilleure version effectivement 😁
Mon préféré, Murmure dissonnant.. han ma barde me manque 😊
Cool
Sinon excellente vidéo.
Après bien des années de mastering sur les différentes D&D, je trouve les sortilèges de création ou d'abris, Complètement irréfléchi, comment
un monde avec une économie peut fonctionné, quand en un petit sort vous transformer de la matière brut en un objet, ou que vous les réparer d'un simple toucher, comment une région peut souffrir de soif ou de famine alors qu'avec des sort et (des organisations bonnes qui vont avec) vous pouvez crée assez de nourriture pour faire peur a toutes les ONG, non pour moi les sort de type dégâts directs ou buff sont de la poudre magique et même si nuée de météores semble être l'incarnation de l'apocalypse, je trouve création d'eau bien plus catastrophique pour un monde
(et je passe outre les sorts d'Abris à bannir comme corde enchantée, littéralement le sort le plus PUISSANT de D&D)
Très bonne remarque ! Après, une réponse souvent apportée pour ce genre de problématique c'est de dire que les lanceurs de sorts ne courent pas les rues, donc ils ne peuvent pas être partout à la fois et la quantité de magie qu'ils peuvent lancer en un jour reste limitée.
Et vu que la majeure partie d'entre eux sont soit plus intéressés par la quête de richesse et de puissance personnelle, soit trop occupés à essayer de contenir la quantité démentielle de menaces magiques vivant dans cet univers, ils ont généralement autre chose à faire de leur journées que de servir de robinet géants, de tentes Quechua ou de techniciens Carglass… 😅
On peut aussi le voir différemment en prenant un exemple qui parle à tout le monde, on vit dans un monde où 1% de la population possède plus de 40% des richesses mondiales. On pourrait se demander pourquoi il existe encore des famines et de la pauvreté alors qu'il existe des gens avec suffisamment d'argent et de pouvoirs pour régler ces problèmes dans la semaine...
Eh ben même logique avec les magiciens niveau 20 qui pensent à leurs fesses plutôt qu'au bien être du monde 😁
Comme notre monde, un univers fantastique peut aussi être fait de paradoxe et de choses complètement illogiques et insensées !
D&D 3.5 ... +5000 de base.
Malédiction ? Ba oui, mais c'est nul. Faut le sort de malédiction suprême qui est niveau 6... a moins qu'ils l'ont enlevée.
Sinon il y a le sort de prophétie niveau 9 (nécessite le sacrifice du lanceur) Si on veux des bonne prophétie balaise.
4:15 non sa c'est le sort d’identification qui le fait déjà... (dans 3.5, sa sert bien a identifier toute magie, sa sert donc bien a sa.)
Donc, on en arrive à tricher avec les règles pour empêcher un sort utile de fonctionner. Le principe de l’interro surprise c’est que c’est une surprise. Les joueurs ne s’embarrassent pas forcément d’un sort (lorsque le nombre de sort possédé est limité) et comme narrativement, tout le monde exclut l’idée d’avoir un personnage maudit qui se soigne en un claquement de doigts, les joueurs n’ont tout simplement pas un sort aussi situationnel et statistiquement très peu de chance de servir. Bref, sans devoir se contorsionner pour ruiner un sort utile, le simple fait de ne pas y avoir pensé lors du choix des sorts est suffisant. Il suffit de limiter l’apparition ou la réapparition au simple moment où personne n’a le sort….qui ne soigne que les malédictions, de là à considérer que tous les effets magiques qui peuvent transformer quelqu’un ne sont pas forcément des malédictions et le tour est joué aussi. Si vous êtes pétrifié par l’effet d’une magie encore active, ce n’est pas une malédiction, si vous vous transformez en rat suite à un pacte malheureux avec un sorcier, ce n’est pas une malédiction mais bien un sort qui nécessite autre chose qu’un simple levé de malédiction….mais si votre joueur a pris sûr lui de se trimbaler avec le sort et qu’il croise un loup-garou victime d’une malédiction quelconque, laissez votre joueur bénir sa chance (surtout que tout le monde lui avait bien dit : ne prends pas ce sort). Et si vous vouliez envoyer votre groupe à la chasse aux ingrédients pour une potion, décrétez simplement que le malheureux que vous venez de sauver n’est pas la seule victime de la malédiction et que votre groupe n’ayant pas le temps de sauver chaque individu éparpillé aux 4 coins de la map, la solution reste de fabriquer un élixir qui permettra à la créature que vous venez de sauver, d’aller elle-même à la recherche de ses semblable, nantie de son élixir, tandis que vous continuerez votre périple. Et si votre groupe ne veut pas aller faire l’élixir, rendez la quête obligatoire par le fait de devoir sauver un des congénères non présent qui détient une information capitale pour votre quête
bonjour
super vidéo !
pourquoi aimes tu autant communication avec les animaux ? stp
La nature et les bêtes sauvages ont souvent un rôle important dans les parties que je fais jouer, donc j'adore quand mes joueuses et joueurs interagissent avec les animaux autour d'eux (en dehors du JDR, je suis guide de montagne et assez porté sur le sujet de la faune sauvage 😉)
@@LabibliothequedAlvyn oh je vois ! j'aime beaucoup, c'est une tres bonne idée.
Quand j'ai commencé Baldur Gate, c'est vraiment LE sort que j'ai été cherché et qui me parlais le plus, je voulais trop pouvoir parler aux animaux et avoir un companon
J'ai une question peut ron être mj et joueur en même temps?
Si on considère qu'on joue les PnJ les plus développés (qui voyagent avec les joueurs,, se battent, ont une fiche de perso ), en un sens, oui.
Pas exactement, en tant que MJ, tu vas être amener à incarner des PNJ et des monstres, donc en quelque sorte tu vas les "jouer", mais ça doit rester quand même conforme à ton rôle de MJ, qui est censé être relativement "neutre" et impartial dans l'histoire.
Après, en dehors de D&D, il existe aussi des JDR ou le rôle du MJ est moins strict, avec plusieurs personnes qui peuvent tour à tour devenir MJ au cours d'une même partie par exemple 🙂
le sort souhait est sans Limite ?
Théoriquement oui, celui qui lance le sort peut souhaiter ce qu'il veut, mais il y a alors un gros risque que le sort tourne très très mal.
La description du sort précise bien que ce dernier peut se retourner contre le lanceur de sort si celui-ci tente quelque chose d'un peu trop tiré par les cheveux (c'est le MJ qui juge alors).
Donc mieux vaut ne pas trop faire le malin quand on le lance :)
@@LabibliothequedAlvyn dac
L'effet de la délivrance pourrait etre temporaire
awé mais c'est pété comme sort en fait
Quel est votre sort préféré dans DnD ?
Les Occultistes :😏
Par rapport à ce que tu dis de l'arme spirituelle, c'est toi qui dis que ça devait être une concentration ou ce sont vraiment les créateurs ?
Ce n'est pas exactement un oubli, mais Jeremy Crawford (le lead dev de D&D) a admis quelques années plus tard en interview que ce sort avait été mal designé en 2014
@@LabibliothequedAlvyn D'accord merci beaucoup. 😁👌
Les sorts que j'aime le moins, ce sont les trucs totalement inutiles, comme "druidisme" au taumathurgie", dont je ne vois pas dans quel contexte ils peuvent servir l'histoire. Druidisme en particulier ("Pamplilulu paillettes ! Oui ! Pouvoir de fille !)
Le sort que j'aime le plus, il faut que je réfléchisse, il y en a beaucoup trop et c'est trop cliché de dire "boule de feu"..."moquerie cruelle" est marrant et fait travailler l'impro, mais ce n'est pas non plus très fort...on va dire "fou rire de Tasha" !
(je pense que vous savez quelle classe je joue...)
J'aime beaucoup Thaumaturgie pour des effets spectaculaires à utiliser en RP, j'ai toujours en tête la scène de Gandalf avec Bilbo dans le Communauté de l'anneau : "NE ME PRENEZ PAS POUR UN MAGICIEN DE PACOTILLE" ou il se fait gigantesque et menaçant !
Il aurait été bien que les malédictions ont des niveaux...
pour annulée une malédiction de niveau 7, il faut lancée le sort Délivrance des malédictions avec un emplacement de sort de niveau 7 minimum...
que finalement ça reste dans le même principe que Contre-sort...
Pathfinder 2 : on m'a appelé ?
😂
Plusieurs personnes parlaient de mettre justement un système comme "Dissipation de la magie" ou "Contresort" en effet, ça fait plus de sens