Спасибо за гайд, добрый человек. Я через год наконец понял как в неё играть, а не с кодами, смотреть потом, когда надоело от наблюдателя, как продолжается игра😅 из-за кодов, так и не понял суть экономики игры, а тут наконец выравнялся
@@Vovan_Strategosединственное что я не понимаю до конца, это цены на товары у людей. Как грамотнее например развивать еду, лучше в каждой провинции строить фермы или например в одно застроить. У меня просто на рынке может дать дофига еды, а средняя цена на еду в отдельных провинциях может быть даже завышена. И если я буду строить ферму при учете что еды на рынке много, в провинции где цена на нее завышена, будет ли она нормально работать. Грубо говоря, что ценне в игре, бонус от товарооборота или равномерное расположение добычи ресурсом по все стране?
@@Vovan_Strategosи еще одно не понимаю, это обуз технологий навреленного на понижение числа работников. Особенно это в больших странах, где людей будет хватать на внутренней эмиграции чуть ли не до конца игры. Просто выгодно условно уоставлять перевозку через карете ( первого уровня ) или все переводить на жд пути?
И развитие строительства как лучше делать тоже в маленьких странах, условно говоря где две провинции . Я как понимаю, сначала нужно застроить одну провинцию на деревянное строительство, потом при открытии технологий на чугун, застраивать железку в убыток и потом резко переходить на чугун или застраивать другую провинции на железку равномерно, как в видео и при более сильно экономики резко первую переводить на чугун?
Отыграл 250 часов, много нового для себя нашел.Спасибо большое. В добакок хотел сказать что дебаф на скорость строительства еще даюст недовольные профсоюзы
Нужно больше двигателей! -> чтобы их сделать, нужно больше стали, угля и инструментов! -> чтобы их сделать, нужно больше железа и ещё больше угля! -> чтобы их эффективно добыть, нужно больше взрывчатки! -> чтобы её сделать, нужно больше удобрений, бумаги и серы... ну и т.д. Я хотел просто повысить производство моторов, но в итоге, выстроил план на десяток лет =D. А пока оно строилось, потребности возросли и то, что я построил, уже не хватает. Нужно ещё больше двигателей! Хых, а я-то ещё экспортировать их хотел, ага, как же =D.
Еще можно было бы сказать про оценку провинций, потому что у России например на Урале большой бонус к добыче железа. А еще Урал является колонией, поэтому мы можешь взять колониальную эксплуатацию и сделать добычу железа еще выгоднее, но при этом там слабообразованное маленькое население и нам нужно будет как-то решать этот вопрос внутренней миграцией и может университетами. В итоге первая железная шахта в 1 из 4 уральских провинций будет давать не 20 железа, а 40, почти как шахта второго уровня.
Хороший совет про перенасыщение рынка строительными товарами для уменьшения стоимости постройки. Вроде очевидная вещь в воздухе витающая, а как-то сам не пришел к ней.
Ура, отличный гайд! Играю с релиза и все равно узнал много нового! Два вопроса: откуда автор это все узнал? Как появилась идея сделать такой оригинальный гайд в формате вопрос-ответ (да ещё и с девушкой)?
Что делать,если как только железо,инструменты выходят в 0,то их сразу же импортируют другие рынки,и вновь огромный дефицит? Это происходит в начале игры за Пруссию,и невозможно поставить какую-то другую торговую политику
Правильно говорит чел сверху, так еще и импорт чужими странами это не проблема, а возможность - поскольку твои товары стали потреблять другие рынки это первый шаг к экономическому доминированию. Умное использование эмбарго создаёт возможности унижать ии и держать их на поводке
Вопросы, ответы на которые я хотел бы получить Попробовал за мадагаскар Попробовал метод строительства, но проблема в том, что когда стройки нет - лесопилки начинают терять деньги, когда стройка есть - появляется дефицит ткани. Есть ли возможность держать баланс. Как происходит логистика товаров между регионами одной страны на примере того же Мадагаскара? 2 региона, на одном острове, но излишек одежды не идёт на соседний регион, как и дерево. Ни по суше ни через порты. Почему не происходит какого то уравновенивания между ближайшими регионами? На старте все политические фракции, кроме военных, дворян и священников отчуждены, как увеличить их число?
@@Airis4605 Начнем с того, что Мадагаскар довольно сложная и бесполезная страна. И мы хотим строить постоянно как раз чтобы не было скачков цен. Для производства ткани хорошо показали себя хлопковые плантации. Чтобы держать баланс лучше оценить спрос/предложение перед расширением строительства, ну или начать импорт. Товары производятся в провинции, потребляются в ней, далее идут на рынок страны. Дефицит производства провинции тоже берут с рынка. Это игровая условность. Реформы и строительство.
@@Vovan_Strategos на всякий случай напомню, что Мадагаскар не имеет хлопковых полей и приходится выходить в животноводство с интенсивным сельским хозяйством. Ну и естественно у них там и изоляционизм и закрытые границы и рабство, весело в общем. Возможно я слишком обрадовался положительному бюджету от отсутствия минуса после строительных секторов. И построил штуки 3. Отчего балансировал лесопилками и животноводческими фермами, но понятное дело, что они легко покрыли рынок малыми усилиями когда строительства не было. А при строительстве вновь пытаются раскачаться и получаются весёлые качели то на ткани, то на дровах. А из за особенностей законов иммигрантов не будет. Думал в колонизацию пойти, но вот куда лезть, кроме как в Африку. Видел права на колонизацию стран, видел мод, который позволяет эти права покупать, но пока не пойму как поднять тех же промышленников и интеллигентов из отчуждённой группы хз куда развиваться
подскажет кто, для учреждения компании есть условие: необходимо иметь в наличии 5 нац. ур. для передачи компании. При свободной конкуренции объекты строятся уже приватизированными... получается это условие не выпонимо?
А есть такая вещь как производственные цепочки, допустим в провинции где уже есть железные рудники, дешевле будет ставить заводы стали? Они будут эффективнее как-то, там люди будут быстрее наниматься, дешевле будет стоимость производства?
Эффективнее нет, а вот как сказал автор в комменте выше цены для этого завода будут локальными, а не глобальными, которые всегда выше и соответственно будет увеличиваться прибыль завода
А вот вопрос, допустим если есть производство лесопилок, и при апгрейде лесопилок для получения большего колличество дерева при меньшем колличестве людей необходимы инструменты, есть ли смысл начинать производить инструменты под лесопилки или лучше воспользоваться импортом?
@@englishman7138 конечно. Инструменты идут много куда, и как следствие на них высокий спрос. У меня обычно спрос на дерево падает, а на инструменты стабильно выше среднего.
Там есть баф, если отдаёшь под приватизацию. Скорее вопрос, не какие здания, а кому ты это даёшь. Если хочешь в стране повысить пулл капиталистов, в РИ с ними проблема, например, то нужно делать так приватизацию, чтобы именно капиталисты брали здание себе. В лейте вообще лучше от прямого владения избавляться зданиями. На налогах больше будет.
Гайд хороший,но не совсем понятно как области взаимодействуют друг с другом. Имею ввиду цена на товар в одной области намного дороже чем в той что производит этот товар,и можно ли как то снизить цену без перенасыщения рынка в производственной области?
@@wojtush6837 у каждой области есть своя местная цена, зависящая от местного производства и потребления. И чем выше мапи, тем меньше разница между местной ценой и ценой на рынке. Если, например, в области производство леса, то местная цена будет падать, даже если в соседней цена высокая. Считай мапи как штраф на логистику. Причем экономически области не взаимодействуют напрямую, только через внутренний рынок.
Это какой-то абуз игры? Смысл всю игру строить строительные сектора и балансить ресурсы для строительства? Я думал смысл держать в балансе все ресурсы, постепенно Увеличивать уровень жизни, население, производство, ввп, а не просто план поставил, через час пришёл, все построено, игра пройдена.
хрень.Инфраструктура быстро истощится такой стройкой а если перестанешь строить рабочие незадействованные будут простаивать и увольняться зп то не будет и куда им идти если кроме стройки и леса нет ничего ?7на самом деле надо ориентироваться на инфру и прикинуть чего у тебя больше всего на рынке и смотреть на северные страны где нет этих ресурсов скажем красителей или сигар или кофе и торговать когда откроешь рынки надо ориентироваться на тот или иной дефицит за мерину надо быстро выходить в большое плавание и кушать африканские прибрежные территории хотя бы с хлопком и железом и для начала этого хватит
Патриотическое высказывания: Это действительно нелепо. Неудивительно, что все чаще возникают коммунистические движения. Взгляните хотя бы на Россию: Запад предсказывал ей крах экономики в первые же месяцы санкций. Но, как мы видим, этого не произошло. Почему? Потому что у России есть большинство необходимых ресурсов, и в огромных объемах. Экономику, основанную на материальных ресурсах, невозможно полностью подорвать рыночными методами.
Спасибо за гайд, добрый человек. Я через год наконец понял как в неё играть, а не с кодами, смотреть потом, когда надоело от наблюдателя, как продолжается игра😅 из-за кодов, так и не понял суть экономики игры, а тут наконец выравнялся
Полезное видео, сколько играю, так и не допер до мысли что строить надо ресурсы, а не потребительские товары
Рад что был полезен.
С введением возможности прямой постройки в других странах, теперь можно строить ресурсы у членов сферы влияния.
@@Vovan_Strategosединственное что я не понимаю до конца, это цены на товары у людей. Как грамотнее например развивать еду, лучше в каждой провинции строить фермы или например в одно застроить. У меня просто на рынке может дать дофига еды, а средняя цена на еду в отдельных провинциях может быть даже завышена. И если я буду строить ферму при учете что еды на рынке много, в провинции где цена на нее завышена, будет ли она нормально работать. Грубо говоря, что ценне в игре, бонус от товарооборота или равномерное расположение добычи ресурсом по все стране?
@@Vovan_Strategosи еще одно не понимаю, это обуз технологий навреленного на понижение числа работников. Особенно это в больших странах, где людей будет хватать на внутренней эмиграции чуть ли не до конца игры. Просто выгодно условно уоставлять перевозку через карете ( первого уровня ) или все переводить на жд пути?
И развитие строительства как лучше делать тоже в маленьких странах, условно говоря где две провинции . Я как понимаю, сначала нужно застроить одну провинцию на деревянное строительство, потом при открытии технологий на чугун, застраивать железку в убыток и потом резко переходить на чугун или застраивать другую провинции на железку равномерно, как в видео и при более сильно экономики резко первую переводить на чугун?
Наконец-то хороший гайд по Вике 3, похоже единственный хороший на всем Ютубе
Рилл
Английский сегмент ютуба смотрите, там навалом
@@reverendnon5959Самые лучшие гайды на бразильских каналах. Учите португальский язык.
Очень доступно и для мальчиков, жду гайд по политике, как раз проходил обучение по Швеции)
Может и до Швеции доберемся.
Обучение от парадокс реально нудное)
Отличный гайд! Очень необычный для гайда формат в виде интервью, но очень удачный!
Отличное объяснение для новичка! мне полезно! огромное спасибо!
Отыграл 250 часов, много нового для себя нашел.Спасибо большое. В добакок хотел сказать что дебаф на скорость строительства еще даюст недовольные профсоюзы
Ну, обычно мы хотим довольные профсоюзы, а так да.
До просмотра этого «гайда» я знал про экономику в третьей Виктории больше
Крутое видео и подача информации топовая
Нужно больше двигателей! -> чтобы их сделать, нужно больше стали, угля и инструментов! -> чтобы их сделать, нужно больше железа и ещё больше угля! -> чтобы их эффективно добыть, нужно больше взрывчатки! -> чтобы её сделать, нужно больше удобрений, бумаги и серы... ну и т.д. Я хотел просто повысить производство моторов, но в итоге, выстроил план на десяток лет =D. А пока оно строилось, потребности возросли и то, что я построил, уже не хватает. Нужно ещё больше двигателей! Хых, а я-то ещё экспортировать их хотел, ага, как же =D.
Еще можно было бы сказать про оценку провинций, потому что у России например на Урале большой бонус к добыче железа. А еще Урал является колонией, поэтому мы можешь взять колониальную эксплуатацию и сделать добычу железа еще выгоднее, но при этом там слабообразованное маленькое население и нам нужно будет как-то решать этот вопрос внутренней миграцией и может университетами. В итоге первая железная шахта в 1 из 4 уральских провинций будет давать не 20 железа, а 40, почти как шахта второго уровня.
Спасибо большое за гайд, граф Пердакула!
Прикол, гайд для девочек! Девченки вперёд!
#savebrains
Хороший совет про перенасыщение рынка строительными товарами для уменьшения стоимости постройки. Вроде очевидная вещь в воздухе витающая, а как-то сам не пришел к ней.
отличный гайд
-
Хороший ролик:)
Спасибо!
Спасибо за то что поддерживаете.
42:30 То чувство, когда субтитры помогают понимать речь автора лучше чем звук
Проверьте звук вашего устройства. Автора вполне прилично слышно
Хороший гайд. Гойда
Отличный гайд! Только про ЖД дороги не до конца понял про их субсидирование, когда на Мексике показывал.
ИИ начинают субсидировать жд, построенные тобой, и улетают в дефолт, при усилении экономической зависимости.
Спасибо
Ура, отличный гайд! Играю с релиза и все равно узнал много нового! Два вопроса: откуда автор это все узнал? Как появилась идея сделать такой оригинальный гайд в формате вопрос-ответ (да ещё и с девушкой)?
А, ну и да
Девушка - твоя подруга?)))
Что делать,если как только железо,инструменты выходят в 0,то их сразу же импортируют другие рынки,и вновь огромный дефицит? Это происходит в начале игры за Пруссию,и невозможно поставить какую-то другую торговую политику
Та же самая херня,просто ухожу в тотальный минус из за того,что все ресурсы закупает ИИ
Можно вроде поставить галочку отправлять больше на экспорт или на импорт
Правильно говорит чел сверху, так еще и импорт чужими странами это не проблема, а возможность - поскольку твои товары стали потреблять другие рынки это первый шаг к экономическому доминированию. Умное использование эмбарго создаёт возможности унижать ии и держать их на поводке
Вопросы, ответы на которые я хотел бы получить
Попробовал за мадагаскар
Попробовал метод строительства, но проблема в том, что когда стройки нет - лесопилки начинают терять деньги, когда стройка есть - появляется дефицит ткани. Есть ли возможность держать баланс.
Как происходит логистика товаров между регионами одной страны на примере того же Мадагаскара? 2 региона, на одном острове, но излишек одежды не идёт на соседний регион, как и дерево. Ни по суше ни через порты. Почему не происходит какого то уравновенивания между ближайшими регионами?
На старте все политические фракции, кроме военных, дворян и священников отчуждены, как увеличить их число?
@@Airis4605 Начнем с того, что Мадагаскар довольно сложная и бесполезная страна. И мы хотим строить постоянно как раз чтобы не было скачков цен. Для производства ткани хорошо показали себя хлопковые плантации. Чтобы держать баланс лучше оценить спрос/предложение перед расширением строительства, ну или начать импорт.
Товары производятся в провинции, потребляются в ней, далее идут на рынок страны. Дефицит производства провинции тоже берут с рынка. Это игровая условность.
Реформы и строительство.
@@Vovan_Strategos на всякий случай напомню, что Мадагаскар не имеет хлопковых полей и приходится выходить в животноводство с интенсивным сельским хозяйством.
Ну и естественно у них там и изоляционизм и закрытые границы и рабство, весело в общем.
Возможно я слишком обрадовался положительному бюджету от отсутствия минуса после строительных секторов. И построил штуки 3. Отчего балансировал лесопилками и животноводческими фермами, но понятное дело, что они легко покрыли рынок малыми усилиями когда строительства не было. А при строительстве вновь пытаются раскачаться и получаются весёлые качели то на ткани, то на дровах. А из за особенностей законов иммигрантов не будет. Думал в колонизацию пойти, но вот куда лезть, кроме как в Африку. Видел права на колонизацию стран, видел мод, который позволяет эти права покупать, но пока не пойму как поднять тех же промышленников и интеллигентов из отчуждённой группы хз куда развиваться
@@Airis4605 захвати зулусов и переходи на железо
подскажет кто, для учреждения компании есть условие: необходимо иметь в наличии 5 нац. ур. для передачи компании. При свободной конкуренции объекты строятся уже приватизированными...
получается это условие не выпонимо?
@@9lkopb их надо выкупить
Интресно
Твой 84 подписчик😶🌫️
А есть такая вещь как производственные цепочки, допустим в провинции где уже есть железные рудники, дешевле будет ставить заводы стали? Они будут эффективнее как-то, там люди будут быстрее наниматься, дешевле будет стоимость производства?
@@Крякозябричек это было в вик2, теперь только мапи
@Vovan_Strategos только что?
@@Крякозябричек market access price impact
Эффективнее нет, а вот как сказал автор в комменте выше цены для этого завода будут локальными, а не глобальными, которые всегда выше и соответственно будет увеличиваться прибыль завода
А можно рассмотреть другие стратегии для игры? Например упор на экспорт товаров или чисто военную экономику
@@PIVO255 Можно, но эти подходы не так эффективны.
То чувство когда даже на 3 курсе эконома, ты не понимаешь как это работает.
А вот вопрос, допустим если есть производство лесопилок, и при апгрейде лесопилок для получения большего колличество дерева при меньшем колличестве людей необходимы инструменты, есть ли смысл начинать производить инструменты под лесопилки или лучше воспользоваться импортом?
@@englishman7138 конечно. Инструменты идут много куда, и как следствие на них высокий спрос. У меня обычно спрос на дерево падает, а на инструменты стабильно выше среднего.
Найс гайд
Автор, подскажите, пожалуйста, а мы строим железные дороги, увеличиваем зависимость, а дальше включаем в блок? Так чтоли?
@@korchagin6430 ну да, главное чтобы эти дороги местные не перекупали
В вк не будет видео?
топ видео
Вопрос, какие компании не стоит отдавать под приватизацию?
Там есть баф, если отдаёшь под приватизацию. Скорее вопрос, не какие здания, а кому ты это даёшь. Если хочешь в стране повысить пулл капиталистов, в РИ с ними проблема, например, то нужно делать так приватизацию, чтобы именно капиталисты брали здание себе.
В лейте вообще лучше от прямого владения избавляться зданиями. На налогах больше будет.
Хай, есть какие-то советы по японии? Очень медленно ВВП растёт
@@АлександрЛобачевский-э1в за Японию главное быстро реформироваться, а так все стандартно. Можно ещё поесть Россию, Китай, Африку и южную Америку
Как за Магадараскар быстро принять закон о торговле?
что за музыка с 5:44?
@@dakar_84 джейнерик из картотеки ютуба
без обид, но старт видео с виктория понравилась, но очень сложная.... ну такое, в каком моменте она сложная?)
@@crab4309 не понял вопроса.
@@Vovan_Strategos сорян, руки кривые: видос прикольный, но заявлять, что игра сложная... Вика3 соу факинг изи имхо при игре на мажорах)
@crab4309 ну это в принципе как в любой другой стратегии от парадоксов, как разберёшься куда нажимать
Интересней стало играть чем в Vicroria 2 или нет не пойму - говорят боевая система вообще сильно здала -- что интересного в новой части?
Интересно когда оптимизируют. Все еще тяжелее хойки 4.
Рескин на вторую вику был бы намного круче того, что вышло сейчас :(
Гайд хороший,но не совсем понятно как области взаимодействуют друг с другом. Имею ввиду цена на товар в одной области намного дороже чем в той что производит этот товар,и можно ли как то снизить цену без перенасыщения рынка в производственной области?
@@wojtush6837 у каждой области есть своя местная цена, зависящая от местного производства и потребления. И чем выше мапи, тем меньше разница между местной ценой и ценой на рынке. Если, например, в области производство леса, то местная цена будет падать, даже если в соседней цена высокая. Считай мапи как штраф на логистику. Причем экономически области не взаимодействуют напрямую, только через внутренний рынок.
@@Vovan_Strategos а что такое мапи? В остальном все понятно,спасибо
@@wojtush6837 Market access price impact - mapi. Ну или модификатор доступности рынка по-русски.
@@Vovan_Strategos а как поднять его уровень?
@@wojtush6837 общественные технологии
дискорд канал есть?
@@gongkong5823 нет
Я построил лесопилки, включил приватизацию, а их купили аристократы..
@@Alert911ful бывает
@@Vovan_Strategos а как быть?(
Ты включил приватизацию и удивляешься, что их купили?
@@reverendnon5959 ну типо я хотел чтобы их купили капиталисты, а не аристократы обоссаные
сейчас этот гайд работает ктото знает?
@@СергейБеляев-д3ж он универсальный, и никаких особых изменений не было в новых версиях
Это какой-то абуз игры? Смысл всю игру строить строительные сектора и балансить ресурсы для строительства? Я думал смысл держать в балансе все ресурсы, постепенно Увеличивать уровень жизни, население, производство, ввп, а не просто план поставил, через час пришёл, все построено, игра пройдена.
Раздул я строительный сектор, но если ничего не строиться то предприятия уходят в застой
Логично
Строй пока игра не закончится - профит
Не хотел бы делать споры о политике, но это именно тот момент, когда плановая экономика лучше, чем просто «на авось» делать.
В игре топ - Laissez-faire. Плановая сильно режет доход и экономика схлопывается.
@@belkaxotelka7245 Тем временем: Советская Республика + Плановая Экономика = Рост ВВП, Бюджета от деведентов и постоянное социальное развитие.
хрень.Инфраструктура быстро истощится такой стройкой а если перестанешь строить рабочие незадействованные будут простаивать и увольняться зп то не будет и куда им идти если кроме стройки и леса нет ничего ?7на самом деле надо ориентироваться на инфру и прикинуть чего у тебя больше всего на рынке и смотреть на северные страны где нет этих ресурсов скажем красителей или сигар или кофе и торговать когда откроешь рынки надо ориентироваться на тот или иной дефицит за мерину надо быстро выходить в большое плавание и кушать африканские прибрежные территории хотя бы с хлопком и железом и для начала этого хватит
Патриотическое высказывания:
Это действительно нелепо. Неудивительно, что все чаще возникают коммунистические движения.
Взгляните хотя бы на Россию: Запад предсказывал ей крах экономики в первые же месяцы санкций. Но, как мы видим, этого не произошло.
Почему? Потому что у России есть большинство необходимых ресурсов, и в огромных объемах. Экономику, основанную на материальных ресурсах, невозможно полностью подорвать рыночными методами.
@@Luftha Чё толку от месторождений железа, если желание заработать на экспорте как можно больше толкает цены на сталь постоянно вверх?
хороший гайд, но слышать на протяжение всего видео вздохи и выдохи невозможно, пожалуйста поработай над монтажом, а так нормальный гайд.
Скорость на 1.25, полет нормальный. Почти ничего не заметно)