Outriders, GTFO - Get the Fuck out, SoundFX-Spezial | Game Two

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
  • Heute knallt's und brutzelt's aus allen Rohren: Die Macher von PAINKILLER und BULLETSTORM haben ihren neuesten SciFi-Shooter enthüllt. OUTRIDERS mixt Deckungsgeballere Marke GEARS OF WAR mit Loot-Shooter- und Crafting-Gedöns - und das alles im flotten Dreier-Koop. Kann geil werden, sagen zumindest Trant und Lara. Auch GTFO hat Potenzial, muss sich aber noch bewähren. Das knüppelharte Kooperativ-Geknalle begeistert lern- und leidensfähige PC-Zocker derzeit im Early Access. Klar, dass auch wir mal im Quartett losgezogen sind. Und dann widmet sich unser Ex-Prakti Robin im Abschlussbeitrag seiner großen Leidenschaft: dem Sounddesign: warum eine ausgefuchste Klangkulisse und die passenden Effekte für eine geile Spielerfahrung mindestens genau so wichtig sind wie fette Optik, erfahrt ihr in dieser Sendung.
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ความคิดเห็น • 1K

  • @GameTwo
    @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +151

    Was denkt ihr? Kann Outriders ein Hit werden oder lässt euch das eher kalt?

    • @janelantestaverde2018
      @janelantestaverde2018 4 ปีที่แล้ว +16

      Sieht interessant aus. Die Rollenspielaspekte wirken tatsächlich überzeugend eingearbeitet in das Spiel und nicht einfach nur wie ein Pflaster auf einen Shooter geklebt.

    • @stjamesstreetjames127
      @stjamesstreetjames127 4 ปีที่แล้ว +28

      Also ich denke das Valentin ein Hit im RBTV Universum wird gz

    • @Nelya128
      @Nelya128 4 ปีที่แล้ว +1

      mich interessiert schon sehr :D mal sehen wies wird hab ich bock drauf

    • @TryHonestyX
      @TryHonestyX 4 ปีที่แล้ว +1

      Sieht bislang gut aus, bin optimistisch :)

    • @Tronnort
      @Tronnort 4 ปีที่แล้ว +4

      Ja, sieht auch wie ein fantasy Division aus, gefällt mir wohl

  • @Naratikk
    @Naratikk 4 ปีที่แล้ว +129

    Irgendwie ironisch das in dem Beitrag zu Sound Design die Offtext Stimme als massiv lauter und leiser wird und schrecklich abgemixt ist. Entweder ein geplanter Geniestreich oder ich weiß auch nicht :D

    • @syntax8689
      @syntax8689 4 ปีที่แล้ว +16

      Gut, liegt also nicht an mir XD
      Trotzdem guter Beitrag.

    • @ThePeachSan
      @ThePeachSan 4 ปีที่แล้ว +9

      dacht auch so „ausgerechnet hier“

    • @Ippi93
      @Ippi93 4 ปีที่แล้ว +5

      Ich gehe davon aus, dass der "Effekt" hier absichtlich platziert wurde. Trotzdem schon leider sehr nervig.....

    • @xatum1099
      @xatum1099 4 ปีที่แล้ว +1

      Ich bin der starken meinung dies ist wirklich ein gewollte Produktion um Uns vermutlich auch selber zu Zeigen, wie reagieren Wir auf den Sound. xD

  • @herrmorride1994
    @herrmorride1994 4 ปีที่แล้ว +290

    Steinwelle, Steinsprung, echt steinig !
    Trant ist so ein Poet 😍

    • @DRAGONinBLUE
      @DRAGONinBLUE 4 ปีที่แล้ว +7

      Trant brauch seinen eigenen Lets Play Kanal wo er hauptsächlich Monster Hunter aber auch sowas wie Outriders zockt. Und gern mit Bohnen gäste.

    • @herrmorride1994
      @herrmorride1994 4 ปีที่แล้ว

      Eine hervorragende Idee !

    • @KaijobuTuro
      @KaijobuTuro 4 ปีที่แล้ว +1

      Habe mit einem Nicenstein gerechnet.

  • @TimmyTakedownTV
    @TimmyTakedownTV 4 ปีที่แล้ว +278

    14:32 Der Klassiker - wenn man laufen will aber "wwwwwwwwwww" in den Chat schreibt :D

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +26

      Haha, passiert viel zu oft 😅

    • @bagorolin
      @bagorolin 4 ปีที่แล้ว +1

      Genial, dass dir das auffällt 😅

    • @MikedieONE
      @MikedieONE 4 ปีที่แล้ว +3

      www = LoL in japan. also einfach so tun als sei man japaner :P

  • @sebbo9481
    @sebbo9481 4 ปีที่แล้ว +364

    Der Beitrag zum Sounddesign war sehr cool. Würde mich freuen, in der Zukunft mehr solcher Beiträge zu sehen, welche die technischen Aspekte von Gamedesign zeigen.
    Danke dafür und Daumen hoch.

    • @refusem6016
      @refusem6016 4 ปีที่แล้ว +3

      Absolut. Sehr guter Beitrag.

    • @artiomrusch6984
      @artiomrusch6984 4 ปีที่แล้ว +5

      Aufjeden, der Beitrag zum Sounddesign hatte was horizonterweiterndes an sich, war schön von der Designerperspektive qualitativen Input zu bekommen.

    • @chrishubbi3589
      @chrishubbi3589 4 ปีที่แล้ว +4

      Bin da ganz bei dir. So ein Blick hinter den Kulissen und vor allem Dinge zu würdigen, die eben sonst untergehen, ist definitiv immer einen Bericht wert. Und dieser über Sound war richtig gute Arbeit und sehr informativ.

    • @chongel
      @chongel 4 ปีที่แล้ว +12

      schon, aber irgendwie gar kein gutes thema für schwankende lautstärken zwischen den schnitten ;)

    • @Jaschka15
      @Jaschka15 4 ปีที่แล้ว +5

      @Peter Lustig Schon klar das die Zielgruppe von GameTwo nicht den Anspruch eines Spiegels hat? Hier wird ein grober Überblick eines komplexen Themas angeschnitten innerhalb von knapp 10 Minuten um beim Zuschauer das Interesse daran zu wecken. Also danke für den konstruktiven Kommentar Sherlock, den hätte man auch anders verfassen können. Ich hoffe nur das niemand durch den Beitrag auf die Idee kommt an der SAE zu studieren.

  • @derdealer7008
    @derdealer7008 4 ปีที่แล้ว +123

    "Der gute, alte Stein - den schlägt keiner!"
    - Bart "Trant" Simpson

    • @toscatassorosso9012
      @toscatassorosso9012 4 ปีที่แล้ว +10

      Armer, fantasieloser Bart "Trant". Der nimmt immer den Stein.

    • @DRAGONinBLUE
      @DRAGONinBLUE 4 ปีที่แล้ว +1

      @@toscatassorosso9012 Trant brauch seinen eigenen Lets Play Kanal wo er hauptsächlich Monster Hunter aber auch sowas wie Outriders zockt. Und gern mit Bohnen gäste.

    • @Scarleaver
      @Scarleaver 4 ปีที่แล้ว

      Trant rock-t eben.....

    • @Slay_Wulong
      @Slay_Wulong 4 ปีที่แล้ว

      Großartiger Kommentar 😂

    • @miagi1337
      @miagi1337 4 ปีที่แล้ว

      Simpsons Referenzen werden immer seltener, schöne Erinnerung ^^

  • @SamSoyk
    @SamSoyk 4 ปีที่แล้ว +275

    Ich bin sehr froh über den Beitrag zum Thema Sounddesign. Seit meiner Kindheit achte ich extrem auf alles was Sounds angeht und habe es erst später im Alter bemerkt. Beispielsweise: Bei Digimon World (PS1) fand ich als 9 Jähriges Kind das Vögelzwitschern im Wald sehr beruhigend und entspannend. Ich erinnere mich bis Heute noch ganz genau an den Sound, sogar an die Fußschritte die mein Chara. gemacht hat dabei. Sounddesigner werden viel zu selten gewürdigt, danke für den Beitrag!

    • @DRAGONinBLUE
      @DRAGONinBLUE 4 ปีที่แล้ว

      Mir persöhnlich hat der Soundtrack von Grandia 1 (PS1) immer sehr zugesagt dazu die Charaktere und Storie. Hab das Spiel allein deswegen mehrere male durchgespielt.

    • @Toastkruemelchen87
      @Toastkruemelchen87 4 ปีที่แล้ว

      Seitdem ich "Filmanalyse" im Deutschunterricht (und später auch als Abi-Thema) hatte, achte ich auch extrem auf cineastische Stilmittel, die Kameraführung, die unterschiedlichen Kameraeinstellungen etc...wenn man sich einmal mit einer Sache intensiver auseinandergesetzt hat, nimmt man viele Dinge vollkommen anders wahr und lernt auch Dinge zu schätzen, die anderen gar nicht erst großartig auffallen 😅

    • @naruto00nix
      @naruto00nix 4 ปีที่แล้ว

      stimme ich voll zu! bei den meisten review outlets vermisst man eine bewertung der sounds schmerzlich. die musik wird oft angesprochen und vielleicht wird noch angerissen, wie gut die waffen-sounds klingen. abgesehen von gametwo ist mein lieblings review kanal ACG! bei jeder review ist dort sound eine eigene rubrik, die ausgiebig analysiert wird. leider auf englisch aber für die meisten ist das wahrscheinlich kein problem :)

    • @SamSoyk
      @SamSoyk 4 ปีที่แล้ว

      Vasax habe ich auch sehr geliebt! Besonders da waren (wie im Beitrag beschrieben) die schwerthiebe schön wuchtig und hatten einen tollen Sound.

    • @SamSoyk
      @SamSoyk 4 ปีที่แล้ว

      Toasty ich freue mich auch immer wieder über tolle Synchronsprecher wie Lara Trautmann zum Beispiel. Habe sie sofort in einer meiner Lieblingsspiele (Heroes of the Storm) erkannt, da sie die Heldin „Lunara“ vertont.

  • @Kami_luxxx
    @Kami_luxxx 4 ปีที่แล้ว +113

    Das sind Bartek, Bartek, Bartek, Bartek und Bartek!
    Lass mich raten ihr Name ist...?
    Ja dass ist richtig, Günther!

    • @finn439
      @finn439 4 ปีที่แล้ว +2

      Spongebob. Nice

    • @radioactive1287
      @radioactive1287 4 ปีที่แล้ว +4

      Der bärtige Bartek zahlt seine Bartprodukte immer in bar ☝️

    • @miagi1337
      @miagi1337 4 ปีที่แล้ว

      *Krzysztof

  • @Bohausen
    @Bohausen 4 ปีที่แล้ว +122

    34:27 Respekt für den Mut es mit dem Gesang zu versuchen Eddy, aber mach das bitte nie wieder :P .

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +40

      Jup, ist notiert...

    • @Bumbrazz
      @Bumbrazz 4 ปีที่แล้ว +10

      Comedy: kann er. Rant: kann er. Tiefgründig: kann er. Kino+: kann er. Singen: HOLY FUCKING SHIT NO!!!!!!

    • @rewial2832
      @rewial2832 4 ปีที่แล้ว +15

      Eddy ist der weltbeste Sänger Deutschlands.

    • @marcel19lange84
      @marcel19lange84 4 ปีที่แล้ว +6

      Locker Platz 1 bei DSDS

    • @Misantronic
      @Misantronic 4 ปีที่แล้ว +4

      @@rewial2832 aus Deutschland.

  • @NoXPhasma
    @NoXPhasma 4 ปีที่แล้ว +110

    Ich weiß nicht ob es Absicht war, aber es war schon passend das die Qualität von Robins Stimme im Sounddesign Beitrag immer mal wieder schwankte. War ein toller Beitrag, gerne mehr von solchen Beiträgen!

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +58

      Natürlich Absicht! Ähem...

    • @Bumbrazz
      @Bumbrazz 4 ปีที่แล้ว +12

      ist mir sofort aufgefallen! aber es war ja so beabsichtigt ^^

    • @21Butan
      @21Butan 4 ปีที่แล้ว +1

      Ist doch klar dass die Folge wo es um Sound geht von Jemandem moderiert werden muss der was von Geräusche machen versteht :)

    • @KaijobuTuro
      @KaijobuTuro 4 ปีที่แล้ว +14

      Das hat mich leider echt gestört. So eine spannende Thematik, und dafür auch ein Danke, dass ihr dieses Thema angegangen seid. Aber die Qualität dabei hätte halt auch stimmen müssen. Leider deutlich viel zu leise, wichtige Begriffe undeutlich ausgesprochen, und der Ausgang wieder viel zu laut eingesprochen. Bitte achtet da deutlich besser darauf für eure nächsten Beiträge über spielebeeinflussende Faktoren.
      Trotzdem nochmals danke.

    • @Dawn-hk9uf
      @Dawn-hk9uf 4 ปีที่แล้ว +1

      @KaijobuTuro bei den teilen, die man schlecht versteht, kannste die untertitel anmachen, zumindest mal so als notlösung :-)

  • @daracer88
    @daracer88 4 ปีที่แล้ว +86

    Bartek und Bartek klingt nach nem osteuropäischen DJ Duo. Der bärtige Bartek hat auch immer so schön verständnislos genickt...😂

    • @oktge
      @oktge 4 ปีที่แล้ว

      Mmmh bart-ek

  • @TankJr.
    @TankJr. 4 ปีที่แล้ว +104

    2:35 - Stein! Stein! Stein!

    • @michelmagix
      @michelmagix 4 ปีที่แล้ว +2

      Bei einer solchen Berichterstattung werde ich steinhart.

    • @DieFrauAmHerd
      @DieFrauAmHerd 4 ปีที่แล้ว +2

      Nicenstein.

    • @theChaosEnigneer1
      @theChaosEnigneer1 4 ปีที่แล้ว +1

      Ja Trant *Rock* t 😏

    • @ChuckTalent
      @ChuckTalent 4 ปีที่แล้ว +1

      Feuer, Feuer, Feuer

  • @Fralunke
    @Fralunke 4 ปีที่แล้ว +20

    Bei GameTwo stelle ich mir regelmäßig vor, dass irgendwo in der Redaktion ein "x days without accidents" Schild hängt :D

  • @D_Moe0968
    @D_Moe0968 4 ปีที่แล้ว +40

    Die Frage, die uns doch alle interessiert: Hat Trant Outriders schon auf Sci-Fi-Klischees überprüft oder kommt das noch? :-D

    • @Niklas.K95
      @Niklas.K95 4 ปีที่แล้ว +1

      135 Grad Kanten gibt es in den Menüs sehr viel

    • @fredrolfes684
      @fredrolfes684 4 ปีที่แล้ว +1

      Das muss unbedingt noch kommen 😎

  • @TheAschkeks
    @TheAschkeks 4 ปีที่แล้ว +24

    "Oah geil ich hab jetzt ne Münze eingesammelt yeah"... Sie spricht mir aus der Seele

  • @buffynatorofficial
    @buffynatorofficial 4 ปีที่แล้ว +146

    Fantastischer Beitrag zum Thema Sounddesign

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +10

      Da wird sich Robin freuen!

    • @freestyleshaver
      @freestyleshaver 4 ปีที่แล้ว +2

      @@doktorbundy7279 Der war stark - sowas könnte man doch auch mal wieder und mit eingesammelten Münzen machen? Hmmm....

    • @patrisarcob1041
      @patrisarcob1041 4 ปีที่แล้ว +7

      Ausser die TonAufnahme selbst 😂 Oft übersteuert

    • @HuesingProductions
      @HuesingProductions 4 ปีที่แล้ว

      leider wurde die fantastische Arbeit von DICE nicht erwähnt.

  • @dervideogucker8734
    @dervideogucker8734 4 ปีที่แล้ว +80

    Eine kleine Anmerkung: Wenn du sagst "Halte dir mal die Ohren zu", bringt es nichts, wenn du danach SAGST "und jetzt Ohren auf", hab vom Rest der Folge nichts mehr gehört ;) Ansonsten sehr interessanter Beitrag über Sounddesign, vielen Dank dafür!

    • @Higgl
      @Higgl 4 ปีที่แล้ว

      Ich fande den Beitrag auch sehr erfrischend, nichts zuletzt auch weil es mal ein etwas neuer Ansatz ist in GameTwo. Das gibt nen dicken Daumen hoch :)
      Den philosophischen Ansatz "Ich höre bevor ich denke" finde ich zwar etwas schwierig, wenn man bedenkt, dass die Wahrnehmung von Geräuschen natürlich als solche nur funktioniert indem das Gehirn die aufgenommenen Schallwellen eben als solche erst einmal interpretieren und verarbeiten muss damit man sie überhaupt wahrnehmen kann(ergo die Denkleistung also vor der Wahrnehmung stattfindet). Allerdings ist es ja eben wie auch in der Folge erwähnt ein philosophischer und kein naturwissenschaftlicher Ansatz.

    • @DerDoctorKix
      @DerDoctorKix 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Higgl Es wurde im Video nicht wirklich erklärt, aber ich habs eher biologisch verstanden. Das Kind kann bereits im Mutterleib hören, bevor es irgendwas zu riechen oder angucken bekommt und das, was im Allgemeinen mit Denken verstanden wird, kommt ja erst mit der Entwicklung der Sprache zusammen und die kann erst später dazukommen.

    • @zaragossa8724
      @zaragossa8724 4 ปีที่แล้ว

      :-D !

    • @juma12114
      @juma12114 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Higgl Auch naturwissenschaftlich war diese Aussage komplett richtig. Nur so nebenbei gemerkt. Das Hirn verarbeitet zwar gesprochenes, aber bei lauten undefinierbaren Geräuschen, hören wir vor dem denken (Reflex). Unser Körper reagiert auf etwas, was dass Hirn noch gar nicht verarbeitet hat. Denk mal daran, wenn du dich das nächste mal vor deinem Toaster erschreckst. Unser Hirn ist nicht mal in a Satz so schnell wie immer alle denken.

    • @Higgl
      @Higgl 4 ปีที่แล้ว +1

      @@juma12114 Ich verstehe worauf du hinauswillst aber auch ein Reflex funktioniert nur mit Verschaltung des funktionierenden zentralen Nervensystems und der entsprechenden motorischen Reaktion. Man müsste sich also an dieser Stelle fragen wie man "Denken" als Prozess definiert und für mich beginnt dieser nicht bei der bewussten Wahrnehmung sondern auch bei Reflexen, da bei diesen eben(auch wenn nicht bewusst) irgendeine Art von Gehirnleistung stattfindet.
      Ein Reflex erlischt schließlich auch sofern die entsprechenden Nervenstrukturen beschädigt werden, also zum Beispiel bei Schädigungen des Gehirns.

  • @sasbe1852
    @sasbe1852 4 ปีที่แล้ว +11

    6:06 Trant wie kannst du nur? Diese Futureknicke sind ne Sünde.

  • @andre1985art
    @andre1985art 4 ปีที่แล้ว +53

    Am ende hat sich der beitrag zur Sound in Games wie eine Doku-Reportage angefühlt, echt gut gemacht ! 👍

    • @DonkeeSpanker
      @DonkeeSpanker 4 ปีที่แล้ว +1

      Dachte ich mir auch :D

  • @loco4rm
    @loco4rm 4 ปีที่แล้ว +10

    Kann Lara bitte mal einfach eine Stunde lang eine Geschichte erzählen? Ihre Stimme ist so unfassbar angenehm und entspannend! Ich glaub ich bin verliebt 🥰🤩

    • @falscherkim3033
      @falscherkim3033 4 ปีที่แล้ว

      Sie isr nicht grundlos Synchronsprecherin und hat viele Charaktere, darunter Lara Croft im Tomb Raider Reboot, vertont :)

    • @HeroHatori
      @HeroHatori 4 ปีที่แล้ว +3

      @@falscherkim3033 nur Lara croft als kind

    • @loco4rm
      @loco4rm 4 ปีที่แล้ว

      NextIZF3 selbstverständlich weiß ich das auch. Aber deswegen darf sie doch gerne trotzdem mal eine Game Two Ostergeschichte oder Weihnachtsgeschichte erzählen. 🙂

    • @Leontima
      @Leontima 4 ปีที่แล้ว

      Und die deutsche Stimme vom Hero Sombra in Overwatch :)

  • @KulliCle
    @KulliCle 4 ปีที่แล้ว +8

    Ich glaube der SoundFX-Beitrag war der interessanteste und gleichzeitig investigativste ever bei GameTwo, weil thematisch einfach outside the box gedacht wurde - Chapeau Robin!

  • @SimpleCoop
    @SimpleCoop 4 ปีที่แล้ว +9

    Den aller größten Dank an dich Robin für diese wunderbare Ode an das Sounddesign! Ein super Beitrag, über eine oft viel zu übersehene Thematik. Während meist die Grafik im Vordergrund stehet oder auch der Soundtrack hoch gelobt wird, sind es doch erst die Geräusche und akustischen Details die eine Welt beleben. Man merkt auch wie viel Herz Mathilde als Sounddesignerin in ihre Arbeit steckt. Vielen Dank an euch alle für diesen schönen Beitrag!
    Coop ON! 💚

  • @rewial2832
    @rewial2832 4 ปีที่แล้ว +26

    Fand den Beitrag über Sounddesgin super. Mathilde Hoffmann als Expertin war eine super Wahl. sehr kompetent und sympathisch. :)

  • @freundlichermensch7540
    @freundlichermensch7540 4 ปีที่แล้ว +6

    23:12 Sound Design spielt fast überall eine Rolle. Ich habe Lebensmittelwissenschaften studiert und kann auch aus eigener Erfahrung sagen, dass in der Entwicklung eines Lebensmittels der Sound(neben Geschmack und co.) auch eine entschiedene Rolle spielt. Ein gutes Beispiel dafür ist Magnum Eis, es wird nicht damit beworben wie lecker das Eis ist... es wird damit beworben wie knackig die Schokolade ist. Eine große deutsche Keks Firma aus Hannover hat auch mehrere Sounddesigner damit die Kekse richtig klingen.

    • @Seelenschwert088
      @Seelenschwert088 4 ปีที่แล้ว

      Klar, weil "Geschmack" unterschiedlich ist. Aber, wenn der Keks nicht so klingt, wie in der Werbung, kann ich dann die Firma verklagen?

  • @miagi1337
    @miagi1337 4 ปีที่แล้ว +3

    Den Sound-Design Artikel fand ich richtig schön, der hat mir sehr gut gefallen! Mathilde war sehr sympathisch und wohl genau die richtige Person um alles auch verständlich zu erklären.

  • @arifyi.8422
    @arifyi.8422 4 ปีที่แล้ว +26

    Es freut mich zu hören, dass der Valentin nun zu den Game Two Leuten dazugehört. Alles gute für ihn. Sehr sympathischer Kerl =)

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +9

      Valentin ist jetzt Volontär in der RBTV Gamesredaktion.

    • @GrooveOn123
      @GrooveOn123 4 ปีที่แล้ว +4

      Es steht da sogar was er macht und trotzdem raffen es manche nicht.
      Das fällt mir öfters auf, das die meisten Leute die Videos garnicht richtig angucken...... Oder ich bin mitlerweile zu alt.

  • @TiefseeToaster
    @TiefseeToaster 4 ปีที่แล้ว +30

    Das Segment über Sounddesign war besonders interessant und wissenswert, gerne mehr davon

  • @GmR_Marlo
    @GmR_Marlo 4 ปีที่แล้ว +3

    Das Schlagbeispiel von Bud Spencer war genial, hatte ein breites Lächeln im Gesicht als ich das sah ^ ^

  • @ChulioHermanos
    @ChulioHermanos 4 ปีที่แล้ว +1

    Der Soundbeitrag hat mir tatsächlich total gut gefallen. Hätte ich nicht gedacht. Finde wirklich toll das auf sowas auch mal Augenmerk gelegt wird!

  • @SKYYDenni
    @SKYYDenni 4 ปีที่แล้ว +20

    Wir fragen einfach Bartek und Bartek :D

    • @danielsachs5876
      @danielsachs5876 4 ปีที่แล้ว +1

      Find ja Bartek nicht so sympathisch wie Bartek...muss ich leider sagen! :(

  • @DarkD33p
    @DarkD33p 4 ปีที่แล้ว +15

    Audiodesign ist so unglaublich wichtig. Schön, dass ihr darüber berichtet habt.

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 4 ปีที่แล้ว +1

    "Zerbröselt in Frühstücksflocken" niemand kann es so schön ausdrücken wie Trant :D

  • @dispater1934
    @dispater1934 4 ปีที่แล้ว +11

    Red dead und Darkwood haben eine der immersivsten soundkulissen die ich die letzten jahre erleben durfte

    • @Tobi-io4gs
      @Tobi-io4gs 4 ปีที่แล้ว +1

      Definitiv Darkwood.

  • @Stiffsen
    @Stiffsen 4 ปีที่แล้ว +1

    Ja, Sound ist Ultra-wichtig. Paradebeispiel ist für mich A Plague Tale. Die schnellen, wirbelnden pizzicato Geigen zusammen mit den unglaublich wuseligen Ungeziefer-Sounds wenn die Ratenschwärme auf einen zurollen, ließen mir jedes Mal eine Gänsehaut den Rücken runter gehen. Bravo!!

  • @Vashetrockner
    @Vashetrockner 4 ปีที่แล้ว +3

    Sounddesign hat in der Wahrnehmung ein Problem: Es fällt häufig nur dann auf wenn es schlecht ist oder bugt. Schön, dass ihr mit einem Beitrag auf die anspruchsvollen Aspekte hingewiesen habt. Von u.a. Blizzard und Capcom gibt es da, für Interessierte, auch Videos mit Blicken hinter den Kulissen.

  • @EchoOfSunshine
    @EchoOfSunshine 4 ปีที่แล้ว +2

    Wie immer tolle Sendung

  • @DAS_k1ishEe
    @DAS_k1ishEe 4 ปีที่แล้ว +9

    Outriders sieht so aus wie das Borderlands, was ich immer haben wollte. Endlich ein Crafting-System, um sich den gesammelten Loot zu den Waffen zusammenzubauen, die man haben will.

    • @davidfutterer551
      @davidfutterer551 4 ปีที่แล้ว +1

      Ich find das Outriders wie der absolute Overkill für Anthem aussieht xD Das spiel ist ja schon tot. Aber das jetzt Outriders kommt wird Anthem gar nicht gut tun...

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว

      Wie findest du die Optik?

    • @matthiaslucas9274
      @matthiaslucas9274 4 ปีที่แล้ว

      @@GameTwo Noch kann man nicht viel über Optik sagen, sah bisher alles grau in grau aus.
      Die Entwickler sagten ja, dass es nur der Anfang sei und wir später viel besseres sehen.
      Aber was mir gefällt, dass die Zwischensequenzen auf dem Stand von Mass Effect oder Witcher 3 sind.
      Das heißt, dass sich die Charaktere bewegen, dir mal auf die Schulter klopfen, kurz gesagt, nicht starr auf einem Fleck verweilen.

  • @Lepapos
    @Lepapos 4 ปีที่แล้ว +2

    Ich bin ein Fan davon wenn bestimmte Momente in Spielen mit Musik hinterlegt werden even das Beispiel aus dem Beitrag control. Als urplötzlich dieses metal Lied kam war ich geflasht und dieses Gefühl von " jetzt hau ich dem bösen richtig derbe aufs maul" kam hoch.
    Ähnlich die Musik Einspielungen bei rdr2 ich mag sowas und würde mir mehr davon wünschen.

  • @nonkon7413
    @nonkon7413 4 ปีที่แล้ว +3

    Der Song am Ende ist einfach herzzerreißend

  • @SagePalom
    @SagePalom 4 ปีที่แล้ว +1

    Ganz großes Lob für den Beitrag zu Sounddesign. Beim ansehen fiel mir auf, wie wenig man auf ein so wichtiges Element achtet.

  • @kvn8710
    @kvn8710 4 ปีที่แล้ว +11

    Genau das was ich jetzt brauchte um mich vom lernen abzulenken, Made my Day! Danke Game Two

    • @oliverh.6702
      @oliverh.6702 4 ปีที่แล้ว

      Haha, vom Lernen ablenken ist auch soooo gut!
      Geht mir aber genauso, ich hab gar keine Lust mehr, aber die Uni ist gnadenlos...

    • @TankJr.
      @TankJr. 4 ปีที่แล้ว

      Hm...

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +3

      Gern geschehen!

    • @uLtraL0rd
      @uLtraL0rd 4 ปีที่แล้ว

      Nicerdicer

    • @kevng.324
      @kevng.324 4 ปีที่แล้ว

      Bester Mann @knV

  • @TheDeadKing1
    @TheDeadKing1 4 ปีที่แล้ว +1

    Der mathilda könnte ich stundenlang zuhören wie sie über Sound, Games und die Welt philosophiert. Vielen Dank dafür

  • @mickymcfinnigan6307
    @mickymcfinnigan6307 4 ปีที่แล้ว +21

    Großartiger Beitrag zum Audio Design!

  • @supremeghost7950
    @supremeghost7950 4 ปีที่แล้ว +1

    Zum Thema Sound ist mir letztens Blasphemous aufgefallen.
    Da waren sowohl die Kampfsounds als auch der Soundtrack an sich phänomenal.
    Knackig, dezent und einprägsam. In jeder Hinsicht hast du die Liebe zum Detail gemerkt.
    Allgemein bin ich großer Fan von guten, soliden Soundtracks, die die Immersion steigen, wie halt RDR 2, Deus Ex oder eben God of War (2018) wo einfach alles soundtechnisch perfekt abgestimmt war.

  • @legendeOfDragon
    @legendeOfDragon 4 ปีที่แล้ว +8

    Interessante Exkursion in Sounddesign! vielen Dank!

  • @funzl0815
    @funzl0815 4 ปีที่แล้ว +1

    Der Lavandia-Soundtrack lässt mir nach 20 Jahren noch den Schauer über den Rücken laufen. Spooky!

  • @MrMemes-ms7gn
    @MrMemes-ms7gn 4 ปีที่แล้ว +7

    Also das mit der Mutter geht definitiv zu weit. Was sollte ihr das bringen, bis auf erneute Schmerzen?!

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +3

      Vielleicht hat sie sich ja gewünscht, ihr Kind noch einmal zu sehen.

    • @finn439
      @finn439 4 ปีที่แล้ว +1

      Mein erster Impuls war auch erst mal negativ. Dann hab ich überlegt.
      Einerseits greift man in die Identität eines Verstorbenen ein und könnte dadurch theoretisch dessen Andenken verzerren. Andererseits kann das den Hinterbliebenen vielleicht therapeutisch gut tun, obwohl ich mir nur vorstellen kann, dass die Erfahrung in jeder Hinsicht im Vergleich zur Realität enttäuschend sein muss. Letztendlich ist es aber den Hinterbliebenen überlassen, ob sie diese Erfahrung in Anspruch nehmen wollen oder nicht.
      Die detailgetreue Animation einer realen Person ist zwangsläufig mit Kosten und Aufwand verbunden, also muss man wohl wenigstens davon ausgehen, dass die Hinterbliebenen ein Interesse an dieser Erfahrung haben müssen.

    • @laylaamanex3281
      @laylaamanex3281 4 ปีที่แล้ว

      Ja das stimmt ich finde es fragwürdig und könnte es mir selber nicht vorstellen , eher sehe ich die Gefahr sich darin zu verlieren und dann sind wir an dem Punkt wo man die Realität wirklich nicht mehr wahrnimmt anders wie in spielen oder Simulationen ist so was mmn zu *echt ?)
      Aber am Ende muss man selber entscheiden , so wie jeder seinen weg finden muss wenn man eine Verlust Situationen zu bewältigen hat :)

  • @kyllerqueen4475
    @kyllerqueen4475 4 ปีที่แล้ว +1

    Immer cool, wenn ihr Beiträge zu übergreifenderen Themen wie dieses Mal dem Sounddesign macht 👌🏻

  • @100xYGO
    @100xYGO 4 ปีที่แล้ว +27

    Bitte behandelt in der nächsten Folge umbedingt Dreams von MediaMolecule :D !

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +23

      Weißt du was? Das machen wir doch glatt! 😉

  • @Nonpain
    @Nonpain 4 ปีที่แล้ว +1

    die kurze Scene mit Cruel World hat mich direkt wieder fast schon melancholisch auf das Ende von Red dead 2 rückblicken lassen , das hatte so einen starken "Inpact" auf mich wie kein Spiel zuvor , Arthur ist einfach so ein grossartiger Charakter .

  • @MrCrunsh
    @MrCrunsh 4 ปีที่แล้ว +19

    Game Two!?!!
    Ja, geil! Hab ich Bock drauf.

  • @janthummler3548
    @janthummler3548 4 ปีที่แล้ว +1

    Sehr interessanter Beitrag über Sounddesign. Vielen Dank und gerne mehr Blicke über den Tellerrand, das war wirklich spannend zu verfolgen.

  • @rolotomassi6613
    @rolotomassi6613 4 ปีที่แล้ว +5

    19:03 in Apex Legends hielt die Weihnachtsdeko auch bis Anfang Februar. "FROHES FEST"

  • @finn439
    @finn439 4 ปีที่แล้ว +1

    Da zeigt Lara ja mal wieder richtig was sie kann! Anmoderation vom Soundbeitrag inkl. RBTV-Style Toilettenhumor und dann noch ein Duett mit Eddy zum Schluss. Die Frau ist einfach ein Stimmwunder

    • @radioactive1287
      @radioactive1287 4 ปีที่แล้ว

      "RBTV-Style Toilettenhumor" Wortschöpfung des Jahres 😂

  • @4stim0
    @4stim0 4 ปีที่แล้ว +21

    Pünktlich auf die Minute. Let's Go

  • @Abch3ck0r
    @Abch3ck0r 4 ปีที่แล้ว +1

    Am Samstag Game Two schauen gehört bei mir einfach zum regelten Tagesablauf dazu.

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +2

      Du hast dein Leben unter Kontrolle! 😉

  • @sullivanhubb3233
    @sullivanhubb3233 4 ปีที่แล้ว +3

    Der Sounddesign-Beitrag war richtig interessant :)

  • @flexo209
    @flexo209 4 ปีที่แล้ว +1

    Sehr interessanter Beitrag zum Sounddesign!
    Sound ist wirklich wichtig, mir wird zum Beispiel niemals das Geräusch der Reaper und Banshees aus Mass Effect 3 aus dem Kopf gehen. Wenn ich die höre, bekomme ich immer noch Gänsehaut.
    Ein jüngeres Beispiel ist Metro Exodus, das auch ein super Sounddesign hat. Wenn ich da mit dem Feuerzeug durch irgend n dunklen Lüftungsschacht krieche, bin ich angespannt, selbst wenn ich die Augen schließe.

  • @ironleaf1527
    @ironleaf1527 4 ปีที่แล้ว +4

    G-A-M-E-T-W-O. Die allergeilste Gaming Show.

    • @xXJulian117Xx
      @xXJulian117Xx 4 ปีที่แล้ว

      Von Mecklenburg bis Mexiko!

  • @Schinkenklauer09
    @Schinkenklauer09 4 ปีที่แล้ว +2

    "Oah geil, ich hab' jetzt 'ne Münze eingesammelt... Yeah." Den Soundbeitrag fand ich spitze!

  • @b.b.4792
    @b.b.4792 4 ปีที่แล้ว +5

    Top notch, selten sah ich toppere notches im www.

  • @TheExecutorr
    @TheExecutorr 4 ปีที่แล้ว +1

    Ah ja, die Macher von Bulletstorm... das errinert mich direkt wieder an eine der geilsten Game One Folgen damals, mit dem Powerslide-Simon :D

  • @SouL-pm8dx
    @SouL-pm8dx 4 ปีที่แล้ว +6

    Leute wie könnt ihr einen Bericht über Sounds in Videospielen machen und nicht Senua's sacrifice erwähnen?

    • @GameTwo
      @GameTwo  4 ปีที่แล้ว +3

      Jo, wäre auch ein gutes Beispiel.

    • @mathiasromankiewicz5696
      @mathiasromankiewicz5696 4 ปีที่แล้ว

      !
      Hm?
      Was war das für ein Geräusch?
      MGS hat definitiv gefehlt ich mein gibt es ein besseres Negativbeispiel als liquid der lauthals "snake" ruft?

  • @Philzen
    @Philzen 4 ปีที่แล้ว +1

    Der Sound-Beitrag war ja mal der Oberhammer! Da habt ihr wieder richtig abgeliefert!

  • @vynekgaming2843
    @vynekgaming2843 4 ปีที่แล้ว +5

    Der Sound Beitrag war echt spannend

  • @kenshigo3833
    @kenshigo3833 4 ปีที่แล้ว +1

    Finde es super das ihr einen Bericht über Sounds macht. Jeder der mal einen Film wie Mad Max Fury Road in voller Lautstärke mit einer geilen Anlage geschaut hat, weiss das Sounds extrem viel ausmachen!

  • @sethbrundel6385
    @sethbrundel6385 4 ปีที่แล้ว +3

    Wieder mal eine Top Folge.
    Schön das ihr dem Sound und Sounddesign mal eine Bühne gegeben habt. Toller Bericht.

  • @christophertrenkel4632
    @christophertrenkel4632 4 ปีที่แล้ว +1

    Cooler Beitrag zum Sounddesign. Ich mag diese Ausflüge ins etwas losgelöste Themen:)

  • @9hundertfels
    @9hundertfels 4 ปีที่แล้ว +15

    Cool mal wieder Ede und Lara zu sehen :)

  • @Raymon2203
    @Raymon2203 4 ปีที่แล้ว

    Die Endcard hat mir schon fast Gänsehaut beschert :D mit einem anschließenden Lacher zum Ende perfekt zu Ende gebracht ;D

  • @PhantomPain74
    @PhantomPain74 4 ปีที่แล้ว +12

    ❤❤ GAME TWO FOR LIFE ❤❤

  • @SuperMaya022
    @SuperMaya022 4 ปีที่แล้ว +2

    Das Sound Design ist definitiv einer der Gründe warum ich Breath of the Wild so liebe. Ich hör mir manchmal sogar die Ambience Sounds einfach zur Beruhigung an. Es fühlt sich einfach alles so lebendig und friedlich an, ich liebe es. Definitiv ein guter Beitrag.

  • @fkeppel999
    @fkeppel999 4 ปีที่แล้ว +14

    Finde dieses VR Treffen mit der verstorben Tochter schräg...es fühlt sich irgendwie falsch an

    • @Speeder1990
      @Speeder1990 4 ปีที่แล้ว

      Darum ja die Frage, wie weit das gehen soll

    • @enigma1329
      @enigma1329 4 ปีที่แล้ว

      Auf eine Art gebe ich Dir da recht mit dem falsch anfühlen. Was ist allerdings, wenn sich jemand von seinen liebsten nicht verabschieden konnte und auf diese Weise evtl. sowas wie eine Chance erhält. Emotionen sind bei jedem einzelnen Individuum anders. In gewisser Weise steckt für mich sowas wie eine Genugtuung darin, wenn ich weiß, ich habe die Chance, noch einmal eine Botschaft an ein geliebtes Familienmitglied oder einen Freund weiter zu geben, auch wenn es virtuell ist. Und evtl. mit der ganzen Sache abzuschließen um nicht vollends in einen Trichter aus negativen Emotionen wie Wut, Selbstmitleid, Verzweiflung, Selbsthass, evtl. Schuldgefühle etc. zu fallen.
      Es könnte also eine Art Therapie sein.

  • @spreewaldschurke
    @spreewaldschurke 4 ปีที่แล้ว +1

    Toller Blick hinter die Geräuschkulissen! Fand ich sehr gut und möchte ich an der Stelle loben! Danke dafür

  • @wolkenbruch1988
    @wolkenbruch1988 4 ปีที่แล้ว +14

    Also das mit dem "Sound Spezial" war interressan und hätte das Zeug für ein eigenständiges Video.
    In dieser Game Two Folge wirkte es eher wie ein Lückenbüßer.

  • @QRainbowQ24
    @QRainbowQ24 4 ปีที่แล้ว +1

    kurz und knackig der beitrag zum sounddesign war nice
    gerne mehr sachen die in diese richtung gehen

  • @THeck_23
    @THeck_23 4 ปีที่แล้ว +6

    Ich liebe es, wenn Trant erzählt!

    • @brunello2.063
      @brunello2.063 4 ปีที่แล้ว +1

      Ich fand das mit der Tochter echt gruselig , das wäre nichts für mich 😂 mich interessiert echt wie andere das sehen:D

  • @Cyderic
    @Cyderic 4 ปีที่แล้ว +1

    Schön zu sehen wenn Menschen ihren Beruf lieben und vor Leidenschaft strahlen - so wirkt Mathilde Hoffmann auf mich. Danke für den Beitrag!

  • @jackjazzhands2357
    @jackjazzhands2357 4 ปีที่แล้ว +8

    Keine Ahnung warum Trant es mit Diablo vergleicht anstelle Division.

    • @frederikbachmann3015
      @frederikbachmann3015 4 ปีที่แล้ว

      kann ich tatsächlich so ein wenig nach vollziehen, da Diablo bisher sehr bekannt dafür ist, dass du dir für bestimmte Builds bestimmte Items besorgen musst, weil die deine Perks und Skills in ner bestimmten art und weiße verbessern. Und so ist es hier auch. Bin mir jetzt nicht hundertprozent sicher wie es bei Division ist, aber ich glaube da werden nur Stats erhöt und eventuell noch ne Granate mehr (weiß es wirklich nicht, darf gerne Richtig gestellt werden)
      Was Diablo aber glaube ich besser macht, ist dass du vorher schon weißt, wenn du ein bestimmtes Rüstungsteil bekommst, ist da immer dieser Bonus drauf. So wie das jetzt in der Preview von Outriderzs aussah, wird das eher ein RNG system sein, wo du dann auch viele Perks auf einem Teil haben kannst, dass bei Drop random gewählt wird ^^'

    • @SRX33
      @SRX33 4 ปีที่แล้ว

      Er erwähnt doch The Division am Ende des Beitrags

    • @Z0din
      @Z0din 4 ปีที่แล้ว

      Division? Das ist ein 1zu1 Destiny2 Klon

  • @likerct333
    @likerct333 4 ปีที่แล้ว +1

    Das SoundFX-Special war der Hammer! Würde müch über mehr solcher Gamedesign Folgen freuen!
    Und wenn Robin sich mal (als Redakteur) bei euch bewerben sollte... bitte nehmt Ihn! :D

  • @G0TUGAI
    @G0TUGAI 4 ปีที่แล้ว +6

    Einen Beitrag zu Sounddesign mit einer so unglaublich schlechten Tonabmischung zu verhunzen ist bemerkenswert.

    • @steronoknex3827
      @steronoknex3827 4 ปีที่แล้ว

      Hab mich gewundert wie weit ich scrollen musste bis ein Kommentar dazu kam... Man konnte teilweise kaum verstehen was er sagt

    • @G0TUGAI
      @G0TUGAI 4 ปีที่แล้ว +2

      @@steronoknex3827 Hab gewartet und gewartet bis eine Auflösung in Form einer Überleitung zum Sound-Mixing oder irgendwas humorvolles kommt, aber sowas kam irgendwie nicht.

  • @LastHunter23
    @LastHunter23 4 ปีที่แล้ว

    Das Ende war ein musikalisches Meisterwerk. So emotional! Nur noch Tränen...

  • @Niklas.K95
    @Niklas.K95 4 ปีที่แล้ว +3

    "Sound"
    *Hunt: Showdown* tischt mächtig auf mit seiner Umgebung

  • @bambibro5508
    @bambibro5508 4 ปีที่แล้ว +1

    Den Beitrag über die Sounds fand ich mega gut. Beide Daumen hoch. Hab das Thema so noch nie betrachtet.

  • @Banane1321
    @Banane1321 4 ปีที่แล้ว +8

    Super Folge! Frage an Lara zu Outriders: wenn du sagst, dass das Spiel für dich erst ab dem Prolog richtig los geht, wo gehen sonst Spiele für dich richtig los? Im Hauptmenü? :D

    • @sh1nra1989
      @sh1nra1989 4 ปีที่แล้ว +1

      Banane1321 das selbe hab ich auch gedacht ;D

    • @radioactive1287
      @radioactive1287 4 ปีที่แล้ว +1

      Sie meinte wahrscheinlich nach dem Tutorial ...aber ja war etwas seltsam formuliert :D

  • @Master-Mo
    @Master-Mo 4 ปีที่แล้ว

    Eines meiner Lieblingssounds ist der Sound, der bei Zelda Skyward Sword kommt, wenn man einen Gegner haut. Da kommt nicht nur ein Schwert-Geräusch; sondern auch ein anderes, was sich mit jedem Hieb etwas verändert.

  • @Roy_Shell
    @Roy_Shell 4 ปีที่แล้ว +3

    Eine echt steinige Folge! 👍

  • @cybrfish
    @cybrfish 4 ปีที่แล้ว +2

    Ich fand den Beitrag zu Sound-Design sehr gut. Ich würde mich sehr freuen, zukünftig mehr zu Game-Mechaniken und -Theorien zu sehen.

  • @xyoxus
    @xyoxus 4 ปีที่แล้ว +3

    *TIMESTAMPS*
    00:21 Outriders
    11:16 GTFO - Get the Fuck Out
    18:45 NEWS
    23:12 Sound-FX

  • @jojones52
    @jojones52 4 ปีที่แล้ว +1

    Wurden wir, wir Verwöhnten, wieder mit außerordentlicher Qualität bereichert. Danke

  • @DAS_k1ishEe
    @DAS_k1ishEe 4 ปีที่แล้ว +4

    Ohne das geniale Sounddesign hätte ich Sekiro nicht durchspielen können.

  • @marceldorado3950
    @marceldorado3950 4 ปีที่แล้ว +1

    Freunde, ihr habts mal wieder geschafft Maßstäbe zu setzen. Das sound design spezial war auf so vielen unterschiedlichen Ebenen großartig. Ihr habt damit den Bildungsauftrag bis ans Ende der Zeit erfüllt und recruiting für die games Branche neu erfunden. Fick die Waldfee! Das hat gesessen und mich auch schwer an das schmerzlich vermisste graphik-nerd format vom Micha von vor ein paar jahren erinnert - mir fällt grad der name nicht ein.
    Gigantisches Lob an den, der die Idee hatte. Grosses lob an alle, dies umgesetzt haben.
    Grüße

  • @AndersAlsDieAnderen9
    @AndersAlsDieAnderen9 4 ปีที่แล้ว +4

    Bei 23:50 ist der Sound im Soundbeitrag ja mal schlecht abgemischt :D

  • @BTCLong452
    @BTCLong452 4 ปีที่แล้ว

    “Am Tag der Liebe wird natürlich auch bei uns geballert.” ich schmeiß mich weg :D

  • @kenmiles2025
    @kenmiles2025 4 ปีที่แล้ว +4

    Endlich wieder Samstag

  • @LukeeeSkywalker
    @LukeeeSkywalker 4 ปีที่แล้ว +1

    Der Beitrag über das Sounddesign, sehr interessant. Gerne mehr dieser spannenden Einblicke in die Industrie 👍

  • @BlackWolf_TM
    @BlackWolf_TM 4 ปีที่แล้ว +3

    25:35 sehe ich eins zu eins genauso!

  • @Anigma9400
    @Anigma9400 4 ปีที่แล้ว +1

    Der Teil zum Sounddesign lässt Reload Vibes wieder hochkommen. Bitte mehr davon in Zukunft^^

  • @robinzukunft6350
    @robinzukunft6350 4 ปีที่แล้ว +3

    Freu mich schon auf die Folge!

  • @gordonhi5032
    @gordonhi5032 4 ปีที่แล้ว +2

    Hey ho,der Beitrag am Ende war richtig geil! Ich hab in meiner Jugend elektronische Musik produziert und allerhand Sounds selber kreiert! War super informativ zu sehen das Profis nichts anderes machen als alltagsgeräusche zu verfremden. Sau gut recherchiert und ne super Interview Partnerin.
    Zum Thema VR und und "Tote wieder auferstehen lassen". Mein bester Freund ist in meinen Armen liegend gestorben und er fehlt mir jeden Tag. Ihn noch einmal sehen zu können wäre, wie ihr schon bemerktet, zu viel auf einmal aber glaubt mir wenn ich sage, dass Menschen die eine solche Sehnsucht nach jemandem haben, alles tun würden um sie zurück zu holen und nicht davor zurück schrecken würden es auf diesem Wege zu tun. Betrachtet man die Geschichte der Menschheit war es zu jeder Zeit der grosse Wunsch vieler die verblichenen zurück zu holen um ein letztes Mal bei ihnen zu sein um dann für immer Lebewohl zu sagen. Das wäre jetzt vollkommen "Frankenstein frei" möglich. Man müsste sich wohl noch Gedanken um den Sprachoutput machen,da die vorgegeben Sätze nicht zu einem Gespräch führen werden. Die Idee ist gut.
    Geile Sendung,wie immer! LG gordo