Инструкция по Metahuman Animator

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 มิ.ย. 2023
  • Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
    Краткая инструкция о том, как использовать MetaHuman Animator для создания анимации лица вашего цифрового человека за считанные минуты.
    MetaHuman Animator позволяет вам запечатлеть выражение лица, используя только iPhone и ПК, и превратить его в анимацию лица для вашего MetaHuman. Вместо iPhone вы можете использовать стереокамеру, закрепленную на голове, для достижения еще более качественных результатов.
    В этом видео мы покажем вам, как с помощью MetaHuman Animator превратить игру актера в высококачественную лицевую анимацию в Unreal Engine, шаг за шагом.
    Оригинал: • How to Use MetaHuman A...
    Блог разработчиков: www.unrealengine.com/en-US/bl...
    #metahumananimator #metahuman #unrealengine5

ความคิดเห็น • 55

  • @user-hn3qg1bh6i
    @user-hn3qg1bh6i ปีที่แล้ว +1

    Необходимо написать четыре слова,, -"спасибо за ваш труд'. Это ценно..

  • @Neo_The_Choisen
    @Neo_The_Choisen ปีที่แล้ว +2

    Очень полезный урок, особенно в контексте курса по разработке игр на движке!🥳

  • @JeKaTrigger
    @JeKaTrigger ปีที่แล้ว +3

    Посмотрел я на свой старенький Сяоми и вздохнул. Ничего. Верю, когда-то будет и в моем репозитории счастье.)

  • @zav_1379
    @zav_1379 ปีที่แล้ว +1

    С такими людьми мир становиться лучше!

  • @sparklemod2418
    @sparklemod2418 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ваш труд!

  • @MaxAimak
    @MaxAimak ปีที่แล้ว +1

    Круто 👍

  • @vanilka4687
    @vanilka4687 ปีที่แล้ว

    Жду огромное количество инди игр с качественной лицевой анимацией

  • @zvezdachot1474
    @zvezdachot1474 10 หลายเดือนก่อน

    благодарю!

  • @sevensoulsmovies
    @sevensoulsmovies ปีที่แล้ว +1

    Вот это тема норм

  • @Gladiy
    @Gladiy ปีที่แล้ว

    спасиб

  • @pavel_kazakov
    @pavel_kazakov ปีที่แล้ว

  • @SUPPHY-
    @SUPPHY- 7 หลายเดือนก่อน

    Ролик отличный, но автор забыл упомянуть про выбор тела на 5:00, без этого будет ошибка: No Body Type Preset is selected in the Body Part. Please select a Body Type Preset to continue.
    Для решения нужно нажать на Body (на видео слева вверху), и затем выбрать телосложение персонажа

  • @resproject1731
    @resproject1731 11 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный ролик! Вот бы еще найти набор записанных на камеру анимаций для своих разработок) А то у меня ни айфона ни стереокамеры, а эпики упорно не хотят делать для андроид

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  11 หลายเดือนก่อน +1

      Эпики не сделали под Андроид не потому, что злые, а потому, что у некоторых айфонов есть лидар, чего нет (наверное у всех) андроидов.

    • @proKaps
      @proKaps 11 หลายเดือนก่อน

      есть видосы со сторонними решениями как делать это при помощи вебки или андроида, но чот там всё плохо как по мне

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  11 หลายเดือนก่อน

      @@proKaps Да, это не для бедных ))

  • @Pikaniy
    @Pikaniy ปีที่แล้ว

    Aeeee))

  • @user-fq2dl7md9j
    @user-fq2dl7md9j 10 หลายเดือนก่อน

    Добрый день. Почему не двигается голова? В чем может быть проблема? Мимика есть, голова каменная...

  • @slv_team
    @slv_team 7 หลายเดือนก่อน

    The Performance Pipeline cannot be processed because the MetaHuman Identity has not been prepared to process performances.
    Use the "Prepare for Performance" button in the MetaHuman Identity editor to prepare the MetaHuman Identity. не могу сделать process

  • @houdininodes5637
    @houdininodes5637 ปีที่แล้ว

    Попробовал повторить, все получилось. Единственный момент, мою кастомную анимацию сделанную через аниматор, не видит скаченный метахьюман в сиквенсере. То есть то как они на 7,35 делают у меня моей анимации нет в списке. Может знаете в чем может быть проблема. Метахьюман новый, свеже скаченный

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว

      Не знаю, в чём проблема - возможно, не совпадают риги. Посмотрите также в лог - возможно там будет запись об ошибке.

  • @Blackvizual
    @Blackvizual ปีที่แล้ว

    Если я все правильно понял, то это будет работать исключительно в Unreal Engine, в другие 3d программы это экспортировать не получиться ? (например в blender)

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว

      Я думаю, что при желании, можно будет экспортировать анимацию в FBX и применить где угодно.

  • @julsjermak6883
    @julsjermak6883 11 หลายเดือนก่อน

    Скажите пожалуйста в чем проблема? При нажатии Track markers вылетает такое окно? Tracking is currently only supported on DirectX12.
    Please make sure your system is compatible and correct project setting for Default RHI is selected
    У меня поддерживается Direct 12 на компе, и в проекте выставлен 12, может еще что-то не хватает? В интернете не могу найти ответ

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  11 หลายเดือนก่อน

      Ну, я сходу нашёл кучу сайтов, когда гуглил "ue5 and correct project setting for Default RHI is selected". Вот, например:
      learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/performance-recommendations-for-unreal

    • @julsjermak6883
      @julsjermak6883 11 หลายเดือนก่อน

      @@AlexanderSemenkoк сожалению я не нашла ответ на свой вопрос в этой статье. У меня не ставит маркеры когда создаю metahuman animator. Выскакивает предупреждение о DIRECT 12

  • @user-gv8no1eb1w
    @user-gv8no1eb1w 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо Александр! Подскажите пожалуйста, как можно использовать данный метод для мультяшного персонажа (если это возможно), а если нет, то как можно анимировать лицо мультяшного персонажа в UE4/5.

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  4 หลายเดือนก่อน

      Да, можно. Ищите в ютубе "MetaHuman Creatures Magic Unleashed with Snow & Chase!"

    • @user-gv8no1eb1w
      @user-gv8no1eb1w 4 หลายเดือนก่อน

      @@AlexanderSemenko Спасибо за ответ!

  • @AzizSalokhiddinov
    @AzizSalokhiddinov ปีที่แล้ว

    Как записали готовые видеоролик лица ?

  • @livinstoun3433
    @livinstoun3433 11 หลายเดือนก่อน

    а готовое видео скаченное с него можно взять анимацию лица допустим сцены с кино?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  11 หลายเดือนก่อน

      Нет, нужна съёмка со стерео камеры либо камеры с лидаром как в айфоне. Но теоретически, можно взять стерео-фильм, написть для него соответствующую программу-источник изображения для UE и - тогда будет можно ))

    • @livinstoun3433
      @livinstoun3433 11 หลายเดือนก่อน

      @@AlexanderSemenko а точно там же идет инфа с карты высот с камеры,спасибо )

  • @doctor_livsi_pod_phonk
    @doctor_livsi_pod_phonk ปีที่แล้ว

    Теперь на андроиде можно? И если можно, какое приложение нужно скачать?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว +1

      Нет, только iPhone, и то не всякий.

  • @Mostytskyi.c4d
    @Mostytskyi.c4d ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, очень кратко и информативно, однако при попытке повторить, в момент создания первого фрейма трекера(фронт) вылетает анриал, а перед этим высвечивается окно в котором говорится что не может запустить directx12, не подскажете связано ли это, и как исправить?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว +1

      Попробуйте обновить драйвер видеокарты, а если не поможет - использовать версию UE 5.1

    • @Mostytskyi.c4d
      @Mostytskyi.c4d ปีที่แล้ว

      @@AlexanderSemenko с драйверами не помогло, создал новый проект, на моменте трекинга ошибка и вылет ушли, меш сгенерировал, но теперь вылетает на этапе генерации анимации в Performance. Пробовал на 2 компьютерах, в момент вылета видеокарта грузится до 100%. (1080ti и RTX A4000 quadro) Сейчас попробую протестировать на 5.1.

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว

      @@Mostytskyi.c4d Смотрите в лог, гуглите ошибку, которую там найдёте - наверняка есть форум, где это обсуждается.

    • @Mostytskyi.c4d
      @Mostytskyi.c4d ปีที่แล้ว

      @@AlexanderSemenko буду искать, даже на 3090 вылетает

    • @_ia3
      @_ia3 6 หลายเดือนก่อน

      нашли ответ?@@Mostytskyi.c4d

  • @rozhkovsky_games
    @rozhkovsky_games 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за перевод. Задам углублённый вопрос (не смог найти ответ): Итак, мы сделали видео для захвата, подготовили метахьюмана и у нас всё работает. Если я хочу в дальнейшем записывать видео лица и применять эти анимации к настроенному ригу, нужно ли мне каждый раз настраивать отдельный видео ряд с маркерами? Или это делается лишь один раз и все остальные видео лица будут автоматически подстраиваться к настроенному ригу? И так же доп. вопрос: При редактировании анимации возможно ли сделать анимацию бесшовной? Условно говоря, я сниму просто лицевую анимацию как герой моргает, морщится, но при этом мне нужно сделать её бесшовной, чтобы она могла проигрываться несколько раз без рывков. В блендере это такое решалось при помощи копирования первого кадра и замены последнего с небольшим запасом. Возможно ли такое сделать в этом редакторе для игровой логики?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 9 หลายเดือนก่อน +1

      Одной калибровки лица должно хватить, но, как вы понимаете, запросто может понадобится её повторить.
      В редакторе UE на уровне логики можно сшить анимации, которые не совпадают конечным и начальным кадром. UE это делает автоматически и очень качественно сам, за счёт так называемого "блендинга" - смотрите мой курс по Основам Анимации, где я подробно рассказываю и показываю, как это делается.

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  9 หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa Упс... Ответил с другого аккаунта. В общем - смотрите мой курс ))

  • @Djonsing
    @Djonsing ปีที่แล้ว

    Там рекламном ролике Metahuman UE5.2 не только лицо но туловище реалистично деформируется: th-cam.com/video/YjJNmo8fkdQ/w-d-xo.html В этом обновлении тоже есть такая возможность?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว +1

      Этот механизм создаёт только лицевой риг - т.е. захватывает только движение лица, однако, если актёр двигает головой в пространстве, то это тоже дополнительно отслеживается, но не более того. Для захвата движений тела используйте другие инструменты, например, rokoko.

  • @4story592
    @4story592 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо
    Ссылка не работает

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  4 หลายเดือนก่อน

      Сайт больше не работает. Все курсы, как и всегда - бесплатно доступны на канале!

  • @user-gi9uf4hx9i
    @user-gi9uf4hx9i ปีที่แล้ว

    А что если мы все метахьюманы в метавселенной 😃😱

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว +1

      Хмм... А кто же фиксит наши баги? ))

  • @ORTyOW
    @ORTyOW ปีที่แล้ว

    найс, вместо того чтобы самому сделать и разъяснить нюансы, просто перевел... оригинальный видос не помог и здесь не поможет тоже

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  ปีที่แล้ว

      А что для этого сделал ты?

    • @ORTyOW
      @ORTyOW ปีที่แล้ว

      @@AlexanderSemenko свой собственный канал где делаю уникальные обучающие ролики

  • @digor72noname86
    @digor72noname86 วันที่ผ่านมา

    Вот если честно - ни хрена не понятно. Общие фразы, море асеттов и в итоге - каша в голове...