Инструкция по Metahuman Animator
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 มิ.ย. 2023
- Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
Краткая инструкция о том, как использовать MetaHuman Animator для создания анимации лица вашего цифрового человека за считанные минуты.
MetaHuman Animator позволяет вам запечатлеть выражение лица, используя только iPhone и ПК, и превратить его в анимацию лица для вашего MetaHuman. Вместо iPhone вы можете использовать стереокамеру, закрепленную на голове, для достижения еще более качественных результатов.
В этом видео мы покажем вам, как с помощью MetaHuman Animator превратить игру актера в высококачественную лицевую анимацию в Unreal Engine, шаг за шагом.
Оригинал: • How to Use MetaHuman A...
Блог разработчиков: www.unrealengine.com/en-US/bl...
#metahumananimator #metahuman #unrealengine5
Необходимо написать четыре слова,, -"спасибо за ваш труд'. Это ценно..
Очень полезный урок, особенно в контексте курса по разработке игр на движке!🥳
Посмотрел я на свой старенький Сяоми и вздохнул. Ничего. Верю, когда-то будет и в моем репозитории счастье.)
С такими людьми мир становиться лучше!
Спасибо за ваш труд!
Круто 👍
Жду огромное количество инди игр с качественной лицевой анимацией
благодарю!
Вот это тема норм
спасиб
❤
Ролик отличный, но автор забыл упомянуть про выбор тела на 5:00, без этого будет ошибка: No Body Type Preset is selected in the Body Part. Please select a Body Type Preset to continue.
Для решения нужно нажать на Body (на видео слева вверху), и затем выбрать телосложение персонажа
Отличный ролик! Вот бы еще найти набор записанных на камеру анимаций для своих разработок) А то у меня ни айфона ни стереокамеры, а эпики упорно не хотят делать для андроид
Эпики не сделали под Андроид не потому, что злые, а потому, что у некоторых айфонов есть лидар, чего нет (наверное у всех) андроидов.
есть видосы со сторонними решениями как делать это при помощи вебки или андроида, но чот там всё плохо как по мне
@@proKaps Да, это не для бедных ))
Aeeee))
Добрый день. Почему не двигается голова? В чем может быть проблема? Мимика есть, голова каменная...
The Performance Pipeline cannot be processed because the MetaHuman Identity has not been prepared to process performances.
Use the "Prepare for Performance" button in the MetaHuman Identity editor to prepare the MetaHuman Identity. не могу сделать process
Попробовал повторить, все получилось. Единственный момент, мою кастомную анимацию сделанную через аниматор, не видит скаченный метахьюман в сиквенсере. То есть то как они на 7,35 делают у меня моей анимации нет в списке. Может знаете в чем может быть проблема. Метахьюман новый, свеже скаченный
Не знаю, в чём проблема - возможно, не совпадают риги. Посмотрите также в лог - возможно там будет запись об ошибке.
Если я все правильно понял, то это будет работать исключительно в Unreal Engine, в другие 3d программы это экспортировать не получиться ? (например в blender)
Я думаю, что при желании, можно будет экспортировать анимацию в FBX и применить где угодно.
Скажите пожалуйста в чем проблема? При нажатии Track markers вылетает такое окно? Tracking is currently only supported on DirectX12.
Please make sure your system is compatible and correct project setting for Default RHI is selected
У меня поддерживается Direct 12 на компе, и в проекте выставлен 12, может еще что-то не хватает? В интернете не могу найти ответ
Ну, я сходу нашёл кучу сайтов, когда гуглил "ue5 and correct project setting for Default RHI is selected". Вот, например:
learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/performance-recommendations-for-unreal
@@AlexanderSemenkoк сожалению я не нашла ответ на свой вопрос в этой статье. У меня не ставит маркеры когда создаю metahuman animator. Выскакивает предупреждение о DIRECT 12
Спасибо Александр! Подскажите пожалуйста, как можно использовать данный метод для мультяшного персонажа (если это возможно), а если нет, то как можно анимировать лицо мультяшного персонажа в UE4/5.
Да, можно. Ищите в ютубе "MetaHuman Creatures Magic Unleashed with Snow & Chase!"
@@AlexanderSemenko Спасибо за ответ!
Как записали готовые видеоролик лица ?
На камеру iPhone.
а готовое видео скаченное с него можно взять анимацию лица допустим сцены с кино?
Нет, нужна съёмка со стерео камеры либо камеры с лидаром как в айфоне. Но теоретически, можно взять стерео-фильм, написть для него соответствующую программу-источник изображения для UE и - тогда будет можно ))
@@AlexanderSemenko а точно там же идет инфа с карты высот с камеры,спасибо )
Теперь на андроиде можно? И если можно, какое приложение нужно скачать?
Нет, только iPhone, и то не всякий.
Спасибо за урок, очень кратко и информативно, однако при попытке повторить, в момент создания первого фрейма трекера(фронт) вылетает анриал, а перед этим высвечивается окно в котором говорится что не может запустить directx12, не подскажете связано ли это, и как исправить?
Попробуйте обновить драйвер видеокарты, а если не поможет - использовать версию UE 5.1
@@AlexanderSemenko с драйверами не помогло, создал новый проект, на моменте трекинга ошибка и вылет ушли, меш сгенерировал, но теперь вылетает на этапе генерации анимации в Performance. Пробовал на 2 компьютерах, в момент вылета видеокарта грузится до 100%. (1080ti и RTX A4000 quadro) Сейчас попробую протестировать на 5.1.
@@Mostytskyi.c4d Смотрите в лог, гуглите ошибку, которую там найдёте - наверняка есть форум, где это обсуждается.
@@AlexanderSemenko буду искать, даже на 3090 вылетает
нашли ответ?@@Mostytskyi.c4d
Спасибо большое за перевод. Задам углублённый вопрос (не смог найти ответ): Итак, мы сделали видео для захвата, подготовили метахьюмана и у нас всё работает. Если я хочу в дальнейшем записывать видео лица и применять эти анимации к настроенному ригу, нужно ли мне каждый раз настраивать отдельный видео ряд с маркерами? Или это делается лишь один раз и все остальные видео лица будут автоматически подстраиваться к настроенному ригу? И так же доп. вопрос: При редактировании анимации возможно ли сделать анимацию бесшовной? Условно говоря, я сниму просто лицевую анимацию как герой моргает, морщится, но при этом мне нужно сделать её бесшовной, чтобы она могла проигрываться несколько раз без рывков. В блендере это такое решалось при помощи копирования первого кадра и замены последнего с небольшим запасом. Возможно ли такое сделать в этом редакторе для игровой логики?
Одной калибровки лица должно хватить, но, как вы понимаете, запросто может понадобится её повторить.
В редакторе UE на уровне логики можно сшить анимации, которые не совпадают конечным и начальным кадром. UE это делает автоматически и очень качественно сам, за счёт так называемого "блендинга" - смотрите мой курс по Основам Анимации, где я подробно рассказываю и показываю, как это делается.
@@Zona_Severa Упс... Ответил с другого аккаунта. В общем - смотрите мой курс ))
Там рекламном ролике Metahuman UE5.2 не только лицо но туловище реалистично деформируется: th-cam.com/video/YjJNmo8fkdQ/w-d-xo.html В этом обновлении тоже есть такая возможность?
Этот механизм создаёт только лицевой риг - т.е. захватывает только движение лица, однако, если актёр двигает головой в пространстве, то это тоже дополнительно отслеживается, но не более того. Для захвата движений тела используйте другие инструменты, например, rokoko.
Спасибо
Ссылка не работает
Сайт больше не работает. Все курсы, как и всегда - бесплатно доступны на канале!
А что если мы все метахьюманы в метавселенной 😃😱
Хмм... А кто же фиксит наши баги? ))
найс, вместо того чтобы самому сделать и разъяснить нюансы, просто перевел... оригинальный видос не помог и здесь не поможет тоже
А что для этого сделал ты?
@@AlexanderSemenko свой собственный канал где делаю уникальные обучающие ролики
Вот если честно - ни хрена не понятно. Общие фразы, море асеттов и в итоге - каша в голове...