【フリーBGM】重厚感のある物語終盤っぽい戦闘曲『闇夜の審判』【戦闘・オーケストラ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.พ. 2024
  • 「坊やたちに恨みはないが、これも仕事なのでな――」
    って感じで事務的に立ちはだかってくる系のバケモノ退治屋さん。
    お仕事だから頑張っちゃうぞ♡
    出会い方が違えば、頼もしい味方となってくれそうだが……
    "審判者”ソレーヌ・ベルトラン
    HP ????
    MP ????
    影のように黒い装束に身を包み、闇に紛れてバケモノ退治をする"退治屋”
    自身や周囲の影を操る術を得意としており、死角を狙ってくるので注意が必要だ。
    足元の影ばかり注意していると本体から槍の投擲が飛んでくる。
    槍を避けても油断禁物。次の槍がすぐに飛んでくる。
    投擲できない距離まで近づけば今度は剣。
    強力な光魔法で影をなくせば、少しでも勝機がありそうだ。
    「――ああ、言い忘れていたが」
    「別に影は必要じゃないんだ――」
    「影ばかり対策してくれて、仕事が楽に終わる――」
    こんな感じの負けイベであってほしい(願望)
    そして物語本編が終わったあとに特定の場所に行くと見たことのあるおねーさんが居て、それがあの戦闘の時とは全く違う雰囲気なんだ知ってる
    ちょっと後をつけてみるといつの間にか途中で見失ってて、諦めて帰る途中に黒い装束の後ろ姿を見かけたりするんだ。
    曲について。
    金管楽器を積極的に使ってみました。
    う~ん、かっこいい。
    こういうのもいいよね。好き。
    シンバルの音色を少しこれまでのテンプレートから変えています。
    クレッシェンドの具合が操作できるやつをみつけたのです。
    曲のテンポ感は遅め。具体的には「黒翼の魔女」の半分くらいのテンポだった気がします。
    その代わりに低音を強めにして、重厚感マシマシです。いいでしょ。
    この曲も特定のシリーズに現状入れる予定がないので、Googleドライブの「未分類」のところに入れておきます。黒翼の魔女と同じフォルダというとわかりやすいかな?
    ★次回企画に関して
    「曲のタイトル」を先に募集して、それに曲を付ける
    という企画をやってみようと思います。
    詳細は下記リンクから(GoogleFormです)
    forms.gle/gWDCCjFQRzWo53Fq8
    ★イベントに関して
    2024春M3出ます!
    サークル名:なぐもりずの音楽室
    スペース:あ-10a
    壁疑惑出ててヒヤヒヤしてます
    新譜として、ルーシュカ周りから2-30曲詰め込みます
    #なぐもりずの音楽室 #bgm
    #作曲 #dtm #instrumental
    ---------------------------------
    今やってる企画・シリーズ
    ■『VTuber×フリーBGM企画2』
    前回そこそこ評判良かった気がするので、2回目です。
    VTuberさんを元ネタにフリーBGM作っちゃおうって企画です。
    曲が伸びたらネタにされた人はドヤ顔できます。
    ■『8bit Collection』
    過去作の8bitアレンジを作っていきます。
    →アルバム化しました
    ■『ルーシュカの冒険譚』
    音楽×RPG風マップな企画。
    鹿っぽい子がわちゃわちゃします。
    マップ→Inkarnateで作成
    ルーシュカ立ち絵…きゅろ様
    ルーシュカドット絵…ユカリ様
    専用タグ→ #ルーシュカの冒険譚
    ファンアート→#ルーシュカの絵日記
    ■『Little Riddle Series』
    ミステリーな感じのあやしい曲をつくります。
    →ミステリーに限らず、色んなアヤシイ感じの曲をつくります。
    当初の想定は見習い魔女シリーズの派生。
    つ ま り 平 和
    ■『見習い魔女シリーズ』(完結)
    見習い魔女ちゃんを主人公に、ゆるめファンタジーな世界観の曲を作りました。
    アルバム名……「見習い魔女とふしぎの森」「Paysage de Strahlburg」の2つ。
    ■『Musicbox Collection』(完結)
    オルゴール曲いっぱい作りました。
    ■『Fictional OST』(完結)
    架空のサウンドトラックシリーズです。
    👇アルバム化してます👇
    ・Fictional OST 01
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    ・Fictional OST 03
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    Booth(ダウンロード販売)
    booth.pm/ja/items/5214835
    ■mp3 download
    nagumorizu.com
    ■楽曲利用規約等
    nagumorizu.com/tos
    ■画像
    特に断りのない場合は
    Niji-Journey/Midjourney(AI)で生成しています。
    配布はしていません。
    ■Discord鯖
    / discord
    ファン向けコミュニティサーバーです。
    雑談・作業通話などあります。
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     Member Ship 始めました
     
      特典
     ★壺主Lite
     ・名前の横に壺バッジが付きます
      (だんだん豪華になって最終的にフィーバーします)
     ・メンバー専用スタンプ(提案大歓迎)
     ・Discord鯖内で名前の色が変わります(要連携)
     ★壺主(株主的なノリで)
     ・壺主Liteの特典内容
     ・不定期で没曲の公開(GoogleDrive)
     ・その他、思いつきで何かします
     
    -----------------------------------------------------------------------
     
     ★☆★宣伝★☆★
    Boothにてアルバムを販売しています。
    楽曲まとめや、単体楽曲&アレンジ版のセットなど、いろいろご用意しています。
    Booth販売限定の音源などもございますので、よろしければご検討ください
    (試聴はTH-cam上でできます)
    ショップページ: nagumorizu.booth.pm
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    作曲・編曲:南雲 莉翠
    フリーBGMサイト: nagumorizu.studio.site
    FANBOX:nagumorizu.fanbox.cc/
    BOOTH: nagumorizu.booth.pm
    Audiostock: audiostock.jp/artists/57292
    ニコニ・コモンズ: commons.nicovideo.jp/user/675530
    Twitter: / nagumorizu
    ご依頼のご相談など→nagumorizu@gmail.com
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ความคิดเห็น • 67

  • @user-dk5xj3oz9s
    @user-dk5xj3oz9s 4 หลายเดือนก่อน +99

    一撃が重すぎてパーティーのhp回復というより蘇生が追いつかなくなるタイプの敵

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 4 หลายเดือนก่อน +11

      明らかに裏ボス系。
      初見(ラスボスクリア直後レベル)で2~3ラウンド耐えるのが精一杯(大体そのまま乙)なんだけど、長々レベル上げてLレア装備見つけて強くなっていって、段々と耐えられる→こっちの攻撃が当たる→ダメージ入れられる、って成長の手応えがハッキリわかるタイプ。
      なお討伐できる頃にはラスボスが瞬殺される模様。ショッギョムッジョ!!

    • @user-bm1fy8nb5g
      @user-bm1fy8nb5g 4 หลายเดือนก่อน +1

      ゼルダの伝説ティアキンのガノンドロフの戦闘bgmにしたら尚更いい。

    • @canon1729
      @canon1729 4 หลายเดือนก่อน +1

      わかるーどんなゲームでもこの言叶通じるのすごいよね

    • @user-xs5ew8ql9j
      @user-xs5ew8ql9j 4 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@FOOL12632この子を倒すことで、裏ルート的なのが解禁されたら熱いよね~、熱くない~?

    • @gaio-
      @gaio- 4 หลายเดือนก่อน +3

      毎ターン全体防御貼らないと戦線が崩れるのに全体防御役と回復役がヒーラーにしかできないから圧倒的に不利な戦い強いられるやつ

  • @samidori0611
    @samidori0611 4 หลายเดือนก่อน +31

    戦い始める時に「さあ、審判の時だ。」みたいなセリフありそう。
    善悪関係なく仕事のためならなんでも戦ってそう。槍使いだからスピードないのかと思うけど実はめちゃくちゃ速かったり…(妄想)2:01秒のチェンバロが出てくるところは時止めの技系使ってきそう(まじ伝われ)
    最近戦闘BGM多いから戦闘狂の俺にとっては嬉しい。

  • @otz2994
    @otz2994 4 หลายเดือนก่อน +21

    ソロパートかと思うとすぐにバッキングに引っ込んでしまうチェンバロの音色に
    「仕事に私情を挟まない」という冷徹なキャラクター性を感じました。
    あるいは倒壊する宮殿からの脱出とか、乱心した権力者が放つ追手との追撃戦を妄想しても面白いですね

  • @tothe4831
    @tothe4831 4 หลายเดือนก่อน +7

    悲劇的な審判が下りそうにも思えるし、判決が逆転勝訴しそうな感じにも聴こえる。ドキドキ感とかラスボス感あって良き

  • @gaio-
    @gaio- 4 หลายเดือนก่อน +49

    「さて、悪いが話は終わりだ」
    『厳粛』の名を持つ狩人は手にした槍を構えた。
    激しい攻防を続けた今だからこそ分かる。
    彼女の力量は未だそこを見せていない。
    黒とは混沌を司る闇から生まれたものである。しかし、彼女の黒はそうではない。
    深淵を彷彿とさせる出で立ちからは純粋ささえ感じる。
    よぎる混沌とは別の脅威に、とことん黒という色と相性が悪いのだと実感する。
    槍が二本に分かれる。
    影を利用した多重攻撃の槍だ。
    最も多用されるこの攻撃には既に対応している。
    光弾を打ち上げて消失した影を確認する。対策はされているだろうが、再度のチャンスとなるには違いない。
    影を操る彼女の脅威を取り除くには、これが最も有効であるはず。有効であるはずだった。
    顔色一つ変えずに死角から突き出される槍を受けるまでは――。
    「騙すような状況になったことについては謝罪しよう。だが、私は一度も“影が本質”である技であるとはいっていない」
    間一髪で避けた槍を引き戻す動作と同時に、在るはずのないもう一本が胴を薙いだ。
    衝撃に意識が飛ぶ。立ち上がる事ができないまま這いつくばる姿に、彼女は言った。
    「これも仕事でな」
    そういって槍を振り下ろす。
    終わりだ、と思った。
    しかし、その時は一向に訪れない。
    「何をしている? 立て」
    憮然とした面持ちでいると、彼女は頭をかいた。
    「いっただろう、これも仕事だと」
    面倒だと言わんばかりの視線に、心臓が跳ねる。
    ――してやられた。
    いやみったらしい笑みを浮かべる師の存在を思い出し、奥歯を強く噛みしめるのだった。

  • @user-tj4to1kt7l
    @user-tj4to1kt7l 4 หลายเดือนก่อน +11

    無茶苦茶自分の小説のキャラのイメージに合致してて凄くいい。小説の冒頭にこれ流しながら読んでくださいって言ったら雰囲気出るだろうか?

  • @redsniper_002
    @redsniper_002 4 หลายเดือนก่อน +8

    俺知ってる。この方って威圧感あって近づくだけで寿命縮むんですよ。
    下手に危うい連撃とかもしなくて、堅実が体持ったみたいなもんです。
    あと攻撃が重いです。受けたら死んじゃいそうでした。

  • @ImThe-cq5tl
    @ImThe-cq5tl 4 หลายเดือนก่อน +39

    顔に傷がついてないけど全身を隠してるのがすっごい良い…
    戦闘中いきなりフィールドが暗くなって、一瞬閃った後、ワンテンポ遅れて攻撃が飛んでくるって言うのを短時間で四方八方から飛んできてほしい
    ここにくるまではカウンターとパリィ主体で戦ってきて、フィールドを光で照らすと露骨に攻撃する前の予備動作がわかるから「いけるな」って思った瞬間に大量の予備動作が飛んできて混乱しつつもカウンターとパリィを連発して、何発か防げるけどそれでも瀕死に追い込まれて……bgmのブァ〜(語彙力)が死のサイレンに聞こえてくる、手汗が滲んでくるんだわ…
    それでも体制を立て直して、「あれを全てパリイするのはリズムゲーだと思えば不可能じゃない!いけるぞ!」って思ったらまた急に行動パターンが変わってわからん殺しされたい…!

    • @lynova4098
      @lynova4098 4 หลายเดือนก่อน +3

      影とか暗闇から突如出てきて……みたいなのもいい

    • @gaio-
      @gaio- 4 หลายเดือนก่อน +3

      攻撃パターンの中に実体(当たり判定)のない攻撃があったりするんだ

    • @user-dc7lw1yu2x
      @user-dc7lw1yu2x 4 หลายเดือนก่อน +3

      実体フェイク織り交ぜた連撃かい!チキショー、パリィが間に合わな…

    • @gaio-
      @gaio- 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-dc7lw1yu2x この行動の特徴は体の周りに1本ずつ、系12本の槍を生成してから、ワンテンポ遅れて不規則に連続飛来します
      その際に穂先の短い槍が生成された回の攻撃はフェイクなのでよく見極めてから回避やパリィをしましょう
      120回連続でパリィに成功するとアチーブメント『夜に溶ける槍』と追加勝利報酬の『夜鷹の目』を得ることができます
      『夜鷹の目』は暗闇特性を持つスキルの暗転効果を60%減少させる非常に有用なサポートアイテムとなっているので、腕に自身があるプレイヤーは入手に挑戦してみましょう

    • @user-hh1do3em5b
      @user-hh1do3em5b 4 หลายเดือนก่อน +2

      カップヘッドにしたらなおむずくて良さそう

  • @user-cu7dd6wd5p
    @user-cu7dd6wd5p 4 หลายเดือนก่อน +6

    戦闘に入ってもBGMがそのままなタイプのラスダンの曲とかに良さげ

  • @lancerfallen8388
    @lancerfallen8388 4 หลายเดือนก่อน +9

    良すぎるじゃないですかヤダーー
    出だしから最高なのに 2:01 からもう一回最高なの最高。

  • @user-lu6yw8qm4e
    @user-lu6yw8qm4e 4 หลายเดือนก่อน +3

    敵一人と対峙しているのではなく、正に自分の周りの闇全てと向かい合っている、それが重みのある曲から伝わってきました!緊迫感や恐怖もグッときますね

  • @user-mechamili
    @user-mechamili 4 หลายเดือนก่อน +15

    エースコンバットで超兵器と相対したときに流れてそうな曲ですね

    • @user-fd4rx2kk6r
      @user-fd4rx2kk6r 4 หลายเดือนก่อน +2

      つい数分前までアーセナルバードと戦ってたんだが、なんかわかる気がする。

    • @will2058
      @will2058 4 หลายเดือนก่อน +2

      空中要塞にアークバードにアイガイオン、フレスベルグにエクスキャリバー、リムファクシにアリコーン、SOLGにメガリスにアーセナルバード…
      どいつもこいつも絶望感与えてくれますよね〜

  • @alphriyu
    @alphriyu 4 หลายเดือนก่อน +7

    感慨深げでした!!🙇

  • @user-tenttten
    @user-tenttten 3 หลายเดือนก่อน +2

    この曲めっちゃ好きです

  • @user-hj9st2mn9r
    @user-hj9st2mn9r 4 หลายเดือนก่อน +7

    ‪大地は崩れ、水は血となり、文明は燃え尽きる……‬
    見よ、終末の獣は放たれた。

  • @user-hn8my1jr8t
    @user-hn8my1jr8t 4 หลายเดือนก่อน +3

    「残念だよ。お前達には期待をしていたのに」
    彼女は静かに告げる。その眼に感情は無くただ殺意の一点のみが蔓延っていた。
    「貴女は前の村での……」
    「助けてくれた狩人さんですよね!」
    「何故貴女が俺達の前に……?」
    少年達はどこまでも純粋だった。
    今や勇者、英雄ともてはやされ魔王討伐の旗印になっている彼らだが、大きな欠点があった。
    人を疑わないのだ。どんな感情を向けられようが助けてくれた人や味方の人を疑う事はしない。
    「フッ……仕える主が貴様らならばどれ程良かったか」
    金属音が鳴り響く。
    彼女の槍が勇者の剣とぶつかったのだ。
    「何で貴女が!!」
    「邪魔なのだよ貴様らは」
    勇者は弾き飛ばされる。
    彼女は腕を掲げると一言唱えた。
    「葬送」
    「勇者!下がれ!!」
    「不味いわ!!」
    地面から這い出る影はありとあらゆる命を引きずり込む。仲間の言葉で何とか避けた勇者は剣を構えた。
    「敵……何だよね」
    「ああ、残念な事にね」
    「それなら退いてもらうよ!!」
    「……威勢のいい事だ。少しは楽しませてくれよ?〝勇者〟」

  • @user-ni2gh9ew3k
    @user-ni2gh9ew3k หลายเดือนก่อน +2

    次のおすすめに黒翼の魔女があって
    黒翼の魔女の魔女裁判の審判をしてそうだなと妄想してしまった。かっこいい

  • @error.279
    @error.279 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリーの途中で出て来ずに
    ストーリーが終わりその数年後の勇者をやめた主人公の前に現れそう

  • @lynova4098
    @lynova4098 4 หลายเดือนก่อน +6

    衣装だけなら魔女に見えるけどよく見たら槍みたいな武器なのが良い。「ここは私に任せて先に進め。なんだ心配してるのか?」みたいな後半に出て来る強キャラ感ぱないw

  • @user-lp7np7rs1k
    @user-lp7np7rs1k 10 วันที่ผ่านมา +1

    ゲートキーパー「阿門の鍵を揃えてきたか」
    主人公「(?)」
    ゲートキーパー「見掛け上の答えを捨て、真理に辿り着く覚悟を示せ」
    ―battle―
    ゲートキーパー「穿闇の突閃、暴虐の凪」
    主人公2に15986ダメージ、主人公1.3.4に平均8868ダメージ。GAME OVER

  • @Ryzen776
    @Ryzen776 4 หลายเดือนก่อน +3

    We are blessed with another masterpiece.

  • @RamuneajiUdonn
    @RamuneajiUdonn 4 หลายเดือนก่อน +3

    某獣の狩人みたいでかっこいい…………!

  • @otnpultra5488
    @otnpultra5488 4 หลายเดือนก่อน +5

    「法に力はない…ゆえに私はこの刃を振るう。遵法の心に永遠を見ることは叶わず、ゆえに私は…この刃を、貴様に向けよう。悪く思うな、これが”執行者”なのだから」
    みたいな厨二セリフとともに切りかかってきてほしい。

  • @Linevalt_XolotI
    @Linevalt_XolotI 4 หลายเดือนก่อน +3

    j'adore la lance, elle est magnifique .

  • @user-tj4to1kt7l
    @user-tj4to1kt7l 4 หลายเดือนก่อน +1

    ゴシックも好きだけど、壮大な中華風のやつも好きなんよな〜

  • @user-sl8qu8vj8z
    @user-sl8qu8vj8z 4 หลายเดือนก่อน +1

    좋은 노래 감사합니다

  • @salmonrocket7803
    @salmonrocket7803 4 หลายเดือนก่อน +2

    カウンター・パリイをうまく使わないと倒せないタイプ
    二段攻撃してきそう
    画面が暗くなって見失うギミックがありそう
    アンデッド操りそう
    武器にいろんな属性付与してきそう
    一撃が死ぬほど重そう 多分回復は無意味
    って感じがした

  • @applause102
    @applause102 4 หลายเดือนก่อน +3

    駄文失礼します。
    ―来たか、坊やたち・・・
    その声は闇夜に紛れるように、それでいて圧し潰すような圧迫感があり。
    そこにいるのは『一片の影』。漆黒という表現ですら生温い、完全なる闇である。
    ―どうした、坊や。私は今、君たち『光』の前に立ちはだかっているのだぞ。
    吸い込む空気が重い。まるで心臓を直接握られているかのような圧倒的恐怖。勇者として戦う前にここまで恐怖を感じたのは初めてである。
    ―?何を頬けている?
    ―そこはすでにもう『射程圏内』だぞ。
    「っつ!!」
    気が付いた時には頬を掠める漆黒の槍。投擲された槍に一瞬目を向けた。
    ―よそ見か?余裕があるね。さすが、『バケモノ』性能の勇者様。
    目の前の敵を視認しようとして・・・失敗する。
    そこにあるのは一面の『影』。視界いっぱい広がる影のカーテン、認識したときにはすでにもう遅い。それがこちらの視界を奪うと同時に陽動であるとわかっていても目を開けているかを疑ってしまう。
    ―でも、悪いね。私の仕事はそんな『バケモノ』退治なのさ。
    突如、目の前の影が蠢きだす。そこから数多の剣先が飛び出してくる。
    避けるのは現実的じゃない、いったんすべて受けきる!
    剣を抜く、その一動作ですら幾千もの剣戟に代わる。勇者の固有の能力の一つである。
    しかし、数多放った剣戟の『どの一撃』も手ごたえを感じない。
    ―だって・・・
    後ろから囁かれる。その声色はまるで死神の鎌のように、一歩一歩と『死』の足音が聞こえるかのように甘美でおぞましいものだった。
    ―だって、それは『影』なのよ。
    脇に鈍い痛みが走る。横腹を掠めるように後ろから突き出される漆黒の槍。背後に回られた、頭では認識できるのに体が反応しない。
    「はぁぁぁっ!!」
    振り向きざまの一閃。しかし、その一閃が影をとらえることはなく。
    ―"審判者”ソレーヌ・ベルトラン。坊やに恨みはないけれど・・・
    間合いを取った魔女が言う。
    ―これも仕事だからな。
    ―――――“戦闘開始”―――――
    ~~~~~
    ―――――敵の体力三分の一消費の時―――――
    「弱点は光だな!」
    仲間の一人が叫ぶ。後衛の魔法師の光系統呪文によって影が消えたのだ。
    もちろんただの一時しのぎにしかなりえなかったが一瞬攻撃の手が緩んだのもまた事実。
    勇者が剣を掲げる。聖剣に込められた魔力が開放され光が纏う。魔法師も頭上に大規模な光魔法を展開する。薄暗かった辺り一帯が昼を疑う明るさに代わり、魔女を取り囲む漆黒の闇が取り払われる。
    「これでお前の攻撃は怖くないぞ!」
    言い放つ。しかし、魔女の口元からは笑みが零れる。
    ―ああ、言い忘れていたんだが私の周りに影は別に必要じゃないんだ。
    「っっっっつ!」
    後ろから両太ももを貫かれ、膝をつく。そんな勇者の目の前に魔女は現れる。勇者の首筋に槍先を突きつけるそのしぐさは昼間の明るさの消える夕暮れのように。
    ―『光』が強ければ強いほどその対極には暗い昏い『闇』がある。
    ―私の周りの影ばかり対策してくれてありがとう。おかげで仕事が楽に終わった。
    振りかぶられる槍先を見つめ、止まり、そして絶望し目を閉じる。
    しかし、何時になってもその衝撃は訪れない。
    目を開くと背を向けて歩き出す魔女がいた。
    「俺たちを殺さないのか?」
    ―今回の仕事の内容は殺しじゃないからね。
    「じゃあ、なぜ――――」
    ―でも、
    言いかけた言葉にかぶせるように魔女が言う。
    ―でも、これ以上闇から目を背けるようなら・・・
    ―次はお前たちを串刺しにするから。
    「―――『光』が強ければ強いほどその対極には暗い昏い『闇』がある・・・ね」
    人間の根本の恐怖、闇。逃れるために人々は光にすがる、勇者という光に。
    それでは勇者は何に縋れば良いのだろう。
    「なぁ、俺たちって本当に正義の味方なんだろうか?」
    それは縋る様な問い。数多の命を屠った勇者の『陰り』
    ―――――人々の光になれているのだろうか?

  • @user-fp7js6ks4s
    @user-fp7js6ks4s 4 หลายเดือนก่อน +2

    多分正規ルート少し外したときの終盤曲

  • @nyanyurukaiinkaichou
    @nyanyurukaiinkaichou 4 หลายเดือนก่อน +1

    えぐちだわ…ひょわ〜w

    • @nyanyurukaiinkaichou
      @nyanyurukaiinkaichou 4 หลายเดือนก่อน

      このBGM聴いた瞬間ビビッ!て来てBGM作ってたからコメント打ち忘れてたw

  • @user-md1ut6zh3t
    @user-md1ut6zh3t 4 หลายเดือนก่อน +3

    攻略サイト 普通に戦うと勝てません。ハメ技で倒しましょう

  • @user-qg9qg5wf9w
    @user-qg9qg5wf9w 4 หลายเดือนก่อน +2

    この子幼い子供のような姿してるけど、明らかに老人と分かるしゃがれた声で話しかけてきそう

  • @user-fe6ue7oo5q
    @user-fe6ue7oo5q 4 หลายเดือนก่อน +2

    レベル30くらいから挑める70の敵

  • @rkghk
    @rkghk 4 หลายเดือนก่อน +2

    더 유명해야 할 것 같은 채널이다 어제 발견한 채널인데 음악들이 너무 고퀄리티..

  • @masayosikida
    @masayosikida 6 วันที่ผ่านมา

    光の玉を使ったら勇者の挑戦にBGMが変わるんだよね、これ

    • @masayosikida
      @masayosikida 6 วันที่ผ่านมา

      闇の衣ゾーマのBGMがコレだったらよかったのに

  • @user-ow7je6zx4y
    @user-ow7je6zx4y 4 หลายเดือนก่อน +2

    勝てる気しない

  • @minnakiero
    @minnakiero 3 หลายเดือนก่อน +1

    メギドラオンとか打って来そう

  • @user-nt5fu7no4k
    @user-nt5fu7no4k 4 หลายเดือนก่อน +2

    Well I can't read any of this so I shall make my own cannon. There weakness is spicy food.

  • @marcoscorro3275
    @marcoscorro3275 4 หลายเดือนก่อน +2

    Una canción. Qué definitivamente me encantaría ver en un videojuegos aquel jefe que es capas de ponerte nervioso de cometer algún fallo

  • @MannieWhitefang
    @MannieWhitefang 4 หลายเดือนก่อน +1

    This song hits hard! I can see this as an azur lane dnd boss fight song easily.. with this

  • @user-mn3zv4tw3u
    @user-mn3zv4tw3u 4 หลายเดือนก่อน +2

    ファランの不死隊装備で挑みます
    我が剣に太陽あれ

    • @unnyumuan4750
      @unnyumuan4750 4 หลายเดือนก่อน +1

      ホストが玉葱だったので玉葱(重ロリ)になって挑みます
      “long may the sun shine”

  • @alriaferalis8050
    @alriaferalis8050 2 หลายเดือนก่อน +1

    動き自体は衣装のせいでそこまで機敏ではないが、影を媒体としているために影に溶け込み、死角から攻撃してくる。そのうえ一撃一撃が重く、少なくともHPは7割もっていかれる。閃光で影を一時的に消しても、その代わりに動きが機敏になる。一度距離を詰められたら、重撃の連続コンボで即〇するタイプの敵。

  • @user-vo9zc3kk2y
    @user-vo9zc3kk2y 4 หลายเดือนก่อน +2

    負けイベント感ある

  • @user-eq2jc3hw2u
    @user-eq2jc3hw2u 3 หลายเดือนก่อน +1

    (完全なる妄想です)
    「さぁ、始めよう………恨まないでね。」
    彼女の声とともに現れたのは漆黒に染まった剣だった。長年使われた……それこそ、歴戦の戦士たちが使った後のような古さのあるその剣は、彼女の"敵"に向かって、慈悲もなく降り注ぐ。
    「貴方たちには分からない…"彼ら"の苦しみも、それを背負う私の気持ちも……ねぇ、早く倒れてよ……」
    整った顔を歪ませながら、どこか懇願するように言葉を紡ぐ彼女は、手を振り下ろし、敵に向かって剣をとばす。
    「まだ……まだなの…?貴方は、どうして…いえ。答えは要らない…私は、責務を……....!」
    長い戦いの末、勝ち目など見えるはずもなく、彼女の圧勝に見えたその戦いは、彼女の絶望顔で終止符を打たれる────
    「なんなの……なんなのよ…!!諦めれば楽になれる……無駄なことをしなくていいのに!!私にこれ以上、何を望むっていうの!!!」
    "君が背負う必要はないよ"
    彼女は、静かに笑った。
    「貴方は……ほんとうにヒドイ人……私も、ようやく────」
    彼女のいた場所に残るのは、薄汚れた剣と灰のみだった………

  • @Yomogi-M
    @Yomogi-M 4 หลายเดือนก่อน +2

    あ…絶対勝てない…

  • @haniwakun5529
    @haniwakun5529 4 หลายเดือนก่อน +2

    負けイベって感じがする