【バトオペ2】最近マジで見かけなくなったくない?格闘火力は高いけど信頼度全くないおもちゃショットガンどうにかならんか?シュツルムガルス【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 80

  • @コメントマシーン
    @コメントマシーン ปีที่แล้ว +74

    過去の理不尽な記憶のせいで見かけたら優先的に撃破に動いてしまう

  • @シャギアフロスト
    @シャギアフロスト ปีที่แล้ว +31

    1番かわいそうなのは借したショットガン壊された袖ズサ定期

  • @夏目榊
    @夏目榊 ปีที่แล้ว +3

    右チャットの内容が全部申し訳ないなの笑った

  • @みかんなごっくん
    @みかんなごっくん ปีที่แล้ว +12

    シュツガル追いかけてきた敵をダウン属性の爆速N格で寝かすのくっそ気持ちいい

  • @sac1933
    @sac1933 ปีที่แล้ว +2

    普通にクイックマッチでのるぞ
    マジで十分強くて火力あるからすこw

  • @横路大山
    @横路大山 ปีที่แล้ว +1

    宇宙戦ならまだまだ暴れてるんですけどね

  • @kohma777
    @kohma777 ปีที่แล้ว +3

    地下闘技場で20万出してた時代が懐かしい

  • @ems-1012
    @ems-1012 ปีที่แล้ว +2

    シュツガルは水中適正つけて軍港に行ったってよ。

  • @アーヴィングギア
    @アーヴィングギア ปีที่แล้ว +21

    ショットガンといい散弾といい弾散らばるタイプは運営も調整難しそう

    • @PsychoGunMark2
      @PsychoGunMark2 ปีที่แล้ว +4

      ハイパーバズーカ2[散弾]さん!?

    • @Sweepshow
      @Sweepshow ปีที่แล้ว +19

      無能としか言えないDJ改専用散バズの下方w
      強化前の散バズの方が強い始末なのホンマに・・・・・・・

    • @ブルーカラー-n4i
      @ブルーカラー-n4i ปีที่แล้ว +4

      散弾の範囲を拡げて命中しやすくしました

    • @Akamimigm
      @Akamimigm ปีที่แล้ว +2

      運営「なんかよく散弾系を弱くしちゃうなぁせや!強襲がキツイって言われてる600の散弾持ち強くしたろ!」最強のリックディジェ改の誕生

    • @gekko391
      @gekko391 ปีที่แล้ว

      全盛期散弾バズよりブルGのミサイルの方がやばいと最近感じる(コストとか考慮して)

  • @akuajimu
    @akuajimu ปีที่แล้ว

    いまだにこいつが怖くてヘイズル改避けてたけどヘイズル改強くて使いやすくてビックリした……

  • @kero-NIKI
    @kero-NIKI ปีที่แล้ว +2

    強襲のショットガンは下方される運命なのか

  • @PsychoGunMark2
    @PsychoGunMark2 ปีที่แล้ว +24

    ショットガンは蓄積値落とせば信用度も落ちるんだからスラッグ弾ってことにして単発即よろけにすれば良かったのにとは思う。でもそれはそれとしてよろけ無効化してくるのによろけとって来るのかよってなりそうだけどね…

    • @user-g9h5y
      @user-g9h5y ปีที่แล้ว +5

      蓄積でマニュを強制的によろけさせるのがやばかっただけだからまだマシになりそう

    • @TKDavy
      @TKDavy ปีที่แล้ว +5

      汎用とか他強襲まで食ってたのがおかしいからレイドみたいなSGにして、射程を今と全盛期の間にすればまだバランスは整う説

  • @サグラダファミリアっぽいなにか
    @サグラダファミリアっぽいなにか ปีที่แล้ว +5

    ショットガン入った時点でアンカー超火力格闘までがほぼ確定で入ってたから弱体はしょうがない しかも起点のショットガンがあまりにも雑によろけ取れまくってたから弾数分の"汎用機を"葬れてたという 今はよろけ取りづらくなったけど、それでもよろけ取れた時点で高火力コンボ確定なのは変わらないし、宇宙だと未だキモムーブしてくるからこのままにしておいて欲しい

  • @gekko391
    @gekko391 ปีที่แล้ว +1

    すこーし耐久あげても良いのではと感じる

  • @haru_ka1203
    @haru_ka1203 ปีที่แล้ว +2

    汎用強すぎること多いから強襲は多少強くても問題ない気がする

    • @K-Masa0407
      @K-Masa0407 ปีที่แล้ว +5

      こいつの場合その強い汎用を殺しまくったから弱体化喰らったんやで

  • @執行待ち難民
    @執行待ち難民 ปีที่แล้ว +12

    2:51 クリフトまめ知識
    クリフトのザラキ自体は結構当たる、問題はボス相手でも連打するポンコツAI
    ちなみにクリフトはスクルト&ベホマラー&ザオリクを唯一覚える攻略必須キャラ
    (尚ボス戦では1/4でザラキを撃つ)

  • @たこ焼き-l4g
    @たこ焼き-l4g ปีที่แล้ว +3

    あんだけ暴れたんだから、妥当だよね(支援機乗り並感)

  • @lover1074
    @lover1074 ปีที่แล้ว +7

    懐かしいな、無料10連で手に入れた時にワクワクしながら北極に向かったら相手使い込まれたシュツガルにボコボコにされてシュツガルの強さが信じられなくなった思い出が蘇る…

  • @Mr-fg5bo
    @Mr-fg5bo 7 หลายเดือนก่อน

    ガチで1番嫌いまである機体だったから嬉しいまであるんだよな
    二度と環境にもどってくるな

  • @ブリブリブリギッテ
    @ブリブリブリギッテ ปีที่แล้ว

    てかスキルがやべえんだよなぁ…
    4連撃に追撃プロに白プロ、追撃プロ無くせば火力だいぶ落ち着きそうだけどな

  • @pleblackheart
    @pleblackheart ปีที่แล้ว

    これぐらいでちょうどいい 今でも殴られるとめっちゃ痛いし

  • @sakusaku-h6f
    @sakusaku-h6f ปีที่แล้ว +1

    コイツは蓄積落とすんじゃなくて、SGとアンカーの切り替え時間を伸ばす弱体が良かったと思うよホントに
    「自分はよろけないのに、一瞬でSGに持ち替えてアンカー格闘で沈める」のが問題だったんだし

  • @nununu-nununu
    @nununu-nununu ปีที่แล้ว +2

    可哀想だねシュツガル君…
    まあ許さんけどな。過去のトラウマがあるんで弱体化とか(関係)ないです。

  • @ンメロ-h2b
    @ンメロ-h2b ปีที่แล้ว +2

    クリフトのザラキって平成越えて令和の今通じるネタなんか....?

  • @ihara8902
    @ihara8902 ปีที่แล้ว +1

    最近クソ雑魚SGに慣れてきたのでダメコン無しなら大体間合いを見誤る事は無くなった
    そもそもダメコン持ちはよろけ取れない

  • @エンシャントカラミティ
    @エンシャントカラミティ ปีที่แล้ว

    シュツガル強化してくれ

  • @帽子-s1d
    @帽子-s1d ปีที่แล้ว +1

    コイツ射撃武装とか変に上げたら壊れキャラになるから難しいよな調整

  • @天秤座のトトロ
    @天秤座のトトロ ปีที่แล้ว +1

    運営の調整でよくあるんだけど使用感を変えるんじゃなくて火力とかを変えてよねほんと。

  • @user-ZGMF8gw2pu3u
    @user-ZGMF8gw2pu3u ปีที่แล้ว +2

    やっぱ格闘行くための決め手が
    ポンコツすぎるのが辛い。
    かと言ってショットガンを元に戻すと再びシュツガルオペレーションが、
    とりあえず火力下げましょ

  • @さよならンチャ
    @さよならンチャ ปีที่แล้ว

    即よろけ正義で更に支援そんないない気がするしこいついる?みたいな感じだし

  • @嘉月片桐-i6l
    @嘉月片桐-i6l ปีที่แล้ว +3

    動画とは関係ないけどこないだ俺もオール強襲やったなー。
    編成がギャプラングフカスコンロイピクシーピクシーリガジィでめっっっちゃ楽しかった。

    • @K-Masa0407
      @K-Masa0407 ปีที่แล้ว +2

      敵からしたら半分レーダーに居なくて最悪やなwwwwww

  • @17rumea71
    @17rumea71 ปีที่แล้ว

    シュツガル白兵戦プログラムと盾が相まってサイコザク魔窟より固く感じるよね…サイコザクにアンカー下格すんのやめらんねぇ!

  • @ザクアルマ
    @ザクアルマ ปีที่แล้ว

    シールド壊れたら格闘判定弱にしようぜ!

  • @レクイエム-k6h
    @レクイエム-k6h ปีที่แล้ว

    地下闘技場が懐かしい楽しいクソゲーとか言ってボコスカ殴って殴られての繰り返しだったなぁ

  • @koku91000
    @koku91000 ปีที่แล้ว

    編成でステルス、ジャマー持ちが優先されるようになったところもあるかもしれませんね。レーティングだとほぼほぼそいつらだし。

  • @偽善者っぽい人
    @偽善者っぽい人 ปีที่แล้ว

    正直これくらいでちょうどいい
    今の環境機がおかしいて…

  • @キルヒアイス-j2d
    @キルヒアイス-j2d ปีที่แล้ว

    一応言っとくけどシュツガル君、君が持ってるショットガンはズサ君からの借り物だからね。使えないからって勝手に捨てちゃダメだよ。

  • @カルナーサ
    @カルナーサ ปีที่แล้ว +1

    シュツガル手に入れて喜んでたらろくに出撃することなく弱体化された悲しみ。なんかいい感じに調整してもらえませんかね?

  • @cgbmmk-7686
    @cgbmmk-7686 ปีที่แล้ว

    たまに使うと殴るの楽しくて 気づいた時には皆が倒れてた(味方が横から突っ込んできて殴るの😊止まらない)

  • @ぬきぬきぽん
    @ぬきぬきぽん ปีที่แล้ว

    チェーン・マインそろそろ普通に武器にしてあげてと

  • @R.N71
    @R.N71 ปีที่แล้ว +2

    オールブルー小隊の次はオールレッド小隊ですか…火力…火力…火力…

  • @なべさん-x5i
    @なべさん-x5i ปีที่แล้ว

    ショットガンの蓄積値を調整するのではなく、格闘火力を下げて
    ショットガンの切り替え時間をめっちゃ伸ばすとかじゃダメなのかな

  • @ビルゲンワース
    @ビルゲンワース ปีที่แล้ว

    完全にサイコザク魔窟に喰われたからねぇ…おそらく強化されてもスラいっぱいある魔窟の方が使いやすいやろな

  • @kotsu-4131
    @kotsu-4131 ปีที่แล้ว +3

    両手にショットガン…ACかな?

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 ปีที่แล้ว +2

      そこそこの距離で爆速蓄積して火力もあって2秒で帰ってくるショットガン2丁持てるって考えると恐怖ですね…

  • @Nishinoshitaaaa
    @Nishinoshitaaaa ปีที่แล้ว +4

    こういう環境に置いてかれた環境機楽しい(伝われ)

    • @Akamimigm
      @Akamimigm ปีที่แล้ว

      ユニコとか?

    • @Nishinoshitaaaa
      @Nishinoshitaaaa ปีที่แล้ว

      @@Akamimigm あーそんな感じ、他にもMarkIIとかとか

    • @racistpro
      @racistpro ปีที่แล้ว +3

      ユニコーンシュツガルデルガンの悪の枢軸は見事に成敗されましたとさ。

  • @user-co5se6qf9n
    @user-co5se6qf9n ปีที่แล้ว +2

    まあ対面にいたら速攻狙って落とすけどね、生かしてはおけない

  • @だうとん-e3b
    @だうとん-e3b ปีที่แล้ว

    少し前にズサで対面したけど寄れなすぎてなんの脅威にもなってなかった
    堕ちたもんや

  • @天然イルカ
    @天然イルカ ปีที่แล้ว

    うぽつです!

  • @stop6882
    @stop6882 ปีที่แล้ว +1

    これでいい機体、あの暗黒時代はあかん

  • @Hunterizack
    @Hunterizack ปีที่แล้ว +1

    宇宙だと強力なんだけどねぇ…

  • @まいたけきのこ-o3r
    @まいたけきのこ-o3r ปีที่แล้ว +1

    相手のナハトでした。まさか負けるとは思いませんでした

  • @なむぎ-z5l
    @なむぎ-z5l ปีที่แล้ว

    オリビエさんのシュツガルショットガンが弱体前に戻る変わりに歩行速度10にしてくれ

  • @シロマリア
    @シロマリア ปีที่แล้ว

    SG→アンカー凶悪過ぎたし蓄積値や火力は今のままで良いけど、耐久欲しいなーって思う
    どいつもこいつも火力自慢過ぎてワンダウンどころか射撃でHP消し飛ぶ

  • @Kanade0100
    @Kanade0100 ปีที่แล้ว +5

    俺おって草

  • @沙羅-r3k
    @沙羅-r3k ปีที่แล้ว +5

    まーたオリビエニキが変な編成引いてる…

    • @Kanade0100
      @Kanade0100 ปีที่แล้ว +1

      はじめ2機だったのになんか強襲増えてたから便乗したw

  • @ridy_tyuui
    @ridy_tyuui ปีที่แล้ว +3

    アクガ積めば全ては解決する

    • @nomad77543
      @nomad77543 ปีที่แล้ว +1

      原作の戦い方だとアクガ持ってそうだけど、ゲームシステム的にスラ量が少なすぎるのが難点か

    • @Sweepshow
      @Sweepshow ปีที่แล้ว

      スラがゴミすぎてアクガあっても使えねえ

    • @racistpro
      @racistpro ปีที่แล้ว

      アクガとショットガンのコラボは未だ存在してないですからね。是非とも見てみたい

    • @ridy_tyuui
      @ridy_tyuui ปีที่แล้ว

      ついでにスラ量1,000にしようぜw

  • @kira-mn5gy
    @kira-mn5gy ปีที่แล้ว

    運営はシュツガルのショットガンをおもちゃにしすぎたw
    まぁー暴れてたから妥当とも言えるけど、言えるけどねw

  • @ihara8902
    @ihara8902 ปีที่แล้ว

    今流行りのゲームから重ショ借りて来ない?

  • @daisy1340
    @daisy1340 ปีที่แล้ว

    全強襲とか編成キモすぎだろ・・・支援乗り涙目

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって ปีที่แล้ว +1

    よくある0か1かしかないのかみたいな調整の被害者

  • @17071
    @17071 ปีที่แล้ว

    ユニコーンはまだ強化されても許せるけど、シュツガルとデルガンは許さん。不快度が違う